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動態(tài)游戲logo制作
創(chuàng)始人
2025-01-02 23:09:18
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一、怎樣制作網(wǎng)頁游戲

要領(lǐng)一:確定網(wǎng)站主題

做網(wǎng)站,首先必須要解決的就是網(wǎng)站內(nèi)容問題,即確定網(wǎng)站的主題。美國《個人電腦》雜志(PC Magazine)評出了99年度排名前100位的全美知名網(wǎng)站的十類題材:第1類:網(wǎng)上求職;第2類:網(wǎng)上聊天/即時信息/ICQ;第3類:網(wǎng)上社區(qū)/討論/郵件列表;第4類:計算機技術(shù);第5類:網(wǎng)頁/網(wǎng)站開發(fā);第6類:娛樂網(wǎng)站;第7類:旅行;第8類:參考/資訊;第9類:家庭/教育;第10類:生活/時尚。我們可以參看上面的分類,繼續(xù)細(xì)分。如果自己在某些方面有興趣,或掌握的資料較多,也可以做一個自己感興趣的東西,一者,你可以有自己的見解,做出自己的特色;二者,在制作網(wǎng)站時不會覺得無聊或者力不從心。興趣是制作網(wǎng)站的動力,沒有創(chuàng)作熱情,很難設(shè)計制作出優(yōu)秀的作品。

對于內(nèi)容主題的選擇,要做到小而精,主題定位要小,內(nèi)容要精。不要去試圖制作一個包羅萬象的站點,這往往會失去網(wǎng)站的特色,也會帶來高強度的勞動,給網(wǎng)站的及時更新帶來困難。記住:在互聯(lián)網(wǎng)上只有第一,沒有第二!

要領(lǐng)二:選擇好域名

域名是網(wǎng)站在互聯(lián)網(wǎng)上的名字。一個非產(chǎn)品推銷的純信息服務(wù)網(wǎng)站,其所有建設(shè)的價值,都凝結(jié)在其網(wǎng)站域名之上。失去這個域名,所有前期工作就將全部落空。

目前,做個人網(wǎng)站的很多都依賴免費個人空間,其域名也是依賴免費域名指向,如網(wǎng)易的虛擬域名服務(wù),其實這對個人網(wǎng)站的推廣與發(fā)展很為不利,不光是它“適時”開啟的窗口妨礙了瀏覽者的視線和好感,讓人一看就知道是個人網(wǎng)站,而且也妨礙了網(wǎng)頁的傳輸速度。所以,就我個人觀點來說,首先花點錢去注冊一個域名,獨立的域名就是個人網(wǎng)站的第一筆財富,要把域名起得形象、簡單、易記。

要領(lǐng)三:掌握建網(wǎng)工具

網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的發(fā)展帶動了軟件業(yè)的發(fā)展,所以用于制作Web頁面的工具軟件也越來越豐富。從最基本的HTML編輯器到現(xiàn)在非常流行的Flash互動網(wǎng)頁制作工具,各種各樣的Web頁面制作工具,下面是幾款具有代表性的網(wǎng)頁制作器:

(1)HTML編輯器。雖然HTML代碼復(fù)雜,編輯和調(diào)試要花費大量的時間,但因HTML的穩(wěn)定性、廣泛支持性及可創(chuàng)建復(fù)雜的頁面效果,仍受高級網(wǎng)頁制作人員的青睞。就目前來說,有眾多的編輯器供選擇,這些編輯器廣泛支持復(fù)雜頁面創(chuàng)建及高級HTML規(guī)范,使用較為普遍的有Hotdog等專業(yè)HTML編輯器。

(2)所見即所得的網(wǎng)頁編輯器。其中以Microsoft Frontpage為代表,它具有如Word一樣的操作界面,熟知Word功能的操作者,只要稍加培訓(xùn)就能輕松編制網(wǎng)頁。而且,F(xiàn)rontpage還能解析網(wǎng)頁的HTML源代碼,并提供了預(yù)覽支持。但Frontpage的一些特殊顯示功能并不能在其它非IE瀏覽器下實現(xiàn)。所以Frontpage是一款非常適合初、中級網(wǎng)頁制作人員使用的工具軟件。

(3)現(xiàn)在非常流行的 Macromedia公司出品的Flash互動網(wǎng)頁制作工具。這是是一款功能非常強大的交互式矢量多媒體網(wǎng)頁制作工具。能夠輕松輸出各種各樣的動畫網(wǎng)頁,它不需要特別繁雜的操作,也比JAVA小巧精悍!但它的動畫效果、互動效果、多媒體效果十分出色。而且還可以在Flash動畫中封裝Mp3音樂、填寫表單等;并且由于Flash編制的網(wǎng)頁文件比普通網(wǎng)頁文件要小得多,所以大大加快了瀏覽速度。這是一款十分適合動態(tài)Web制作的工具。

另外,個人網(wǎng)站制作者還需了解W3C的HTML4.0規(guī)范、CSS層疊樣式表的基本知識、javascript、VBScript的基本知識。對于常用的一些腳本程序如ASP、CGI、PHP也要有適當(dāng)了解,還要熟練使用圖形處理工具和動畫制作工具以及矢量繪圖工具,并能部分了解多種圖形圖像動畫工具的基本用法,熟練使用FTP工具以及擁有相應(yīng)的軟硬件和網(wǎng)絡(luò)知識也是必備的。

當(dāng)然,互聯(lián)網(wǎng)還是一個免費的資料庫。編制網(wǎng)頁需要多種多樣的按鈕、背景還有各種各樣圖形、圖片。如果這些都要靠自己完成,既浪費時間又浪費金錢,而且還需要強大的圖形、圖片制作技術(shù)。所以,為了省卻這些麻煩,網(wǎng)站制作者完全可以從網(wǎng)上下載各種精美實用的圖片、按鈕、背景等網(wǎng)頁素材。

要領(lǐng)四:確定網(wǎng)站界面

界面就是網(wǎng)站給瀏覽者的第一印象,往往決定著網(wǎng)站的可看性,在確定網(wǎng)站的界面時要注意以下三點:

①欄目與板塊編排

構(gòu)建一個網(wǎng)站就好比寫一篇論文,首先要列出題綱,才能主題明確、層次清晰。網(wǎng)站建設(shè)初學(xué)者,最容易犯的錯誤就是:確定題材后立刻開始制作,沒有進(jìn)行合理規(guī)劃。從而導(dǎo)致網(wǎng)站結(jié)構(gòu)不清晰,目錄龐雜混亂,板塊編排混亂等。結(jié)果不但瀏覽者看得糊里糊涂,制作者自己在擴充和維護(hù)網(wǎng)站也相當(dāng)困難。所以,我們在動手制作網(wǎng)頁前,一定要考慮好欄目和板塊的編排問題。

網(wǎng)站的題材確定后,就要將收集到的資料內(nèi)容作一個合理的編排。比如,將一些最吸引人的內(nèi)容放在最突出的位置或者在版面分布上占優(yōu)勢地位。欄目的實質(zhì)是一個網(wǎng)站的大綱索引,索引應(yīng)該將網(wǎng)站的主體明確顯示出來。在制定欄目的時候,要仔細(xì)考慮,合理安排。在欄目編排時需要注意的是:

●盡可能刪除那些與主題無關(guān)的欄目;

●盡可能將網(wǎng)站內(nèi)最有價值的內(nèi)容列在欄目上;

●盡可能從訪問者角度來編排欄目以方便訪問者的瀏覽和查詢;輔助內(nèi)容,如站點簡介、版權(quán)信息、個人信息等大可不必放在主欄目里,以免沖淡主題。

另外,板塊的編排設(shè)置也要合理安排與劃分。板塊比欄目的概念要大一些,每個板塊都有自己的欄目。舉個例子:ENET硅谷動力(www.enet.com.cn)的站點分新聞、產(chǎn)品、游戲、學(xué)院等板塊,每個板塊下面又各有自己的主欄目。一般來說,個人站點內(nèi)容較少,只要分個欄目也就夠了,不需要設(shè)置板塊。如果有必要設(shè)置板塊的,應(yīng)該注意:

●各板塊要有相對獨立性;

●各板塊要有相互關(guān)聯(lián);

●各板塊的內(nèi)容要圍繞站點主題;

②目錄結(jié)構(gòu)與鏈接結(jié)構(gòu)

網(wǎng)站的目錄是指建立網(wǎng)站時創(chuàng)建的目錄。例如:在用Frontpage建立網(wǎng)站時都默認(rèn)建立了根目錄和Images子目錄。目錄的結(jié)構(gòu)是一個容易忽略的問題,大多數(shù)站長都是未經(jīng)規(guī)劃,隨意創(chuàng)建子目錄。目錄結(jié)構(gòu)的好壞,對瀏覽者來說并沒有什么太大的感覺,但是對于站點本身的維護(hù),以后內(nèi)容的擴充和移植有著重要的影響。所以建立目錄結(jié)構(gòu)時也要仔細(xì)安排,比如:

●不要將所有文件都存放在根目錄下。有網(wǎng)站制作者為了方便,將所有文件都放在根目錄下。這樣就很容易造成:文件管理混亂,搞不清哪些文件需要編輯和更新,哪些無用的文件可以刪除,哪些是相關(guān)聯(lián)的文件,影響工作效率;上傳速度變慢,服務(wù)器一般都會為根目錄建立一個文件索引,如果將所有文件都放在根目錄下,那么即使只上傳更新一個文件,服務(wù)器也需要將所有文件再檢索一遍,建立新的索引文件,很明顯,文件量越大,等待的時間也將越長。

●按欄目內(nèi)容建立子目錄。子目錄的建立,首先按主欄目建立。友情連接內(nèi)容較多,需要經(jīng)常更新的可以建立獨立的子目錄。而一些相關(guān)性強,不需要經(jīng)常更新的欄目,例如:網(wǎng)站簡介、站長情況等可以合并放在一個統(tǒng)一目錄下。所有程序一般都存放在特定目錄,例如:CGI程序放在cgi-bin目錄,所有提供下載的內(nèi)容也最好放在一個目錄下,便于維護(hù)管理。

●在每個主目錄下都建立獨立的Images目錄。一般來說,一個站點根目錄下都有一個默認(rèn)地Images目錄。將所有圖片都存放在這個目錄里很是不方便,比如在欄目刪除時,圖片的管理相當(dāng)麻煩。所以為每個主欄目建立一個獨立的Images目錄是方便管理的。原因很簡單,就是方便維護(hù)與管理。

其它需要注意的還有:目錄的層次不要太深,不要超過3層;不要使用中文目錄,使用中文目錄可能對網(wǎng)址的正確顯示造成困難;不要使用過長的目錄,太長的目錄名不便于記憶;盡量使用意義明確的目錄,以便于記憶和管理。

網(wǎng)站的鏈接結(jié)構(gòu)是指頁面之間相互鏈接的拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)。它建立在目錄結(jié)構(gòu)基礎(chǔ)之上,但可以跨越目錄。形象的說:每個頁面都是一個固定點,鏈接則是在兩個固定點之間的連線。一個點可以和一個點連接,也可以和多個點連接。更重要的是,這些點并不是分布在一個平面上,而是存在于一個立體的空間中。一般的,建立網(wǎng)站的鏈接結(jié)構(gòu)有兩種基本方式:

●樹狀鏈接結(jié)構(gòu)(一對一),這類似DOS的目錄結(jié)構(gòu),首頁鏈接指向一級頁面,一級頁面鏈接指向二級頁面。這樣的鏈接結(jié)構(gòu)瀏覽時,一級級進(jìn)入,一級級退出,條理比較清晰,訪問者明確知道自己在什么位置,不會“不知身在何處”,但是瀏覽效率低,一個欄目下的子頁面到另一個欄目下的子頁面,必須回到首頁再進(jìn)行。

●星狀鏈接結(jié)構(gòu)(一對多),類似網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器的鏈接,每個頁面相互之間都建立有鏈接。這樣瀏覽比較方便,隨時可以到達(dá)自己喜歡的頁面。但是由于鏈接太多,容易使瀏覽者迷路,搞不清自己在什么位置,看了多少內(nèi)容。

因此,在實際的網(wǎng)站設(shè)計中,總是將這兩種結(jié)構(gòu)混合起來使用。網(wǎng)站希望瀏覽者既可以方便快速地達(dá)到自己需要的頁面,又可以清晰地知道自己的位置。所以,最好的辦法是:首頁和一級頁面之間用星狀鏈接結(jié)構(gòu),一級和二級頁面之間用樹狀鏈接結(jié)構(gòu)。關(guān)于鏈接結(jié)構(gòu)的設(shè)計,在實際的網(wǎng)頁制作中是非常重要一環(huán),采用什么樣的鏈接結(jié)構(gòu)直接影響到版面的布局。

③進(jìn)行形象設(shè)計

網(wǎng)站的設(shè)計可以從以下幾點出發(fā):

●設(shè)計網(wǎng)站標(biāo)志(LOGO)。LOGO是指網(wǎng)站的標(biāo)志,標(biāo)志可以是中文、英文字母,也可以是符號、圖案等。標(biāo)志的設(shè)計創(chuàng)意應(yīng)當(dāng)來自網(wǎng)站的名稱和內(nèi)容。比如:網(wǎng)站內(nèi)有代表性的人物、動物、植物,可以用它們作為設(shè)計的藍(lán)本,加以卡通化或者藝術(shù)化;專業(yè)網(wǎng)站可以以本專業(yè)有代表的物品作為標(biāo)志。最常用和最簡單的方式是用自己網(wǎng)站的英文名稱作標(biāo)志,采用不同的字體、字母的變形、字母的組合可以很容易制作好自己的標(biāo)志。

●設(shè)計網(wǎng)站色彩。網(wǎng)站給人的第一印象來自視覺沖擊,不同的色彩搭配產(chǎn)生不同的效果,并可能影響到訪問者的情緒。“標(biāo)準(zhǔn)色彩”是指能體現(xiàn)網(wǎng)站型象和延伸內(nèi)涵的色彩,要用于網(wǎng)站的標(biāo)志,標(biāo)題,主菜單和主色塊。給人以整體統(tǒng)一的感覺。至于其它色彩也可以使用,但應(yīng)當(dāng)只是作為點綴和襯托,絕不能喧賓奪主。一般來說,一個網(wǎng)站的標(biāo)準(zhǔn)色彩不超過3種,太多則讓人眼花繚亂。適合于網(wǎng)頁標(biāo)準(zhǔn)色的顏色有:藍(lán)色,黃/橙色,黑/灰/白色三大系列色。

●設(shè)計網(wǎng)站字體。和標(biāo)準(zhǔn)色彩一樣,標(biāo)準(zhǔn)字體是指用于標(biāo)志,標(biāo)題,主菜單的特有字體。一般網(wǎng)頁默認(rèn)的字體是宋體。為了體現(xiàn)站點的“與眾不同”和特有風(fēng)格,可以根據(jù)需要選擇一些特別字體。制作者可以根據(jù)自己網(wǎng)站所表達(dá)的內(nèi)涵,選擇更貼切的字體。需要說明的是:使用非默認(rèn)字體只能用圖片的形式,因為很可能瀏覽者的計算機里沒有安裝特別字體,那么辛苦設(shè)計制作便可能付之東流了。

●設(shè)計網(wǎng)站宣傳語。也可以說是網(wǎng)站的精神、主題與中心,或者是網(wǎng)站的目標(biāo),用一句話或者一個詞來高度概括。用富有氣勢的話或詞語來概括網(wǎng)站,進(jìn)行對外宣傳,可以收到比較好的結(jié)果。

要領(lǐng)五:確定網(wǎng)站風(fēng)格

“風(fēng)格”是抽象的,是指站點的整體形象給瀏覽者的綜合感受。這個“整體形象”包括站點的CI(標(biāo)志,色彩,字體,標(biāo)語)、版面布局、瀏覽方式、交互性、文字、語氣、內(nèi)容價值等等諸多因素,網(wǎng)站可以是平易近人的、生動活潑的也可以是專業(yè)嚴(yán)肅的。不管是色彩、技術(shù)、文字、布局,還是交互方式,只要你能由此讓瀏覽者明確分辨出這是你網(wǎng)站獨有的,這就形成了網(wǎng)站的“風(fēng)格”。

風(fēng)格是有人性的,通過網(wǎng)站的色彩、技術(shù)、文字、布局、交互方式可以概括出一個站點的個性:是粗獷豪放的,還是清新秀麗的;是溫文儒雅的,還是執(zhí)著熱情的;是活潑易變的,還是墨守成規(guī)的。

總之,有風(fēng)格的網(wǎng)站與普通網(wǎng)站的區(qū)別在于:在普通網(wǎng)站上你看到的只是堆砌在一起的信息,你只能用理性的感受來描述,比如信息量多少,瀏覽速度快慢等;在有風(fēng)格的網(wǎng)站上你可以獲得除內(nèi)容之外的更感性的認(rèn)識,比如站點的品位,對瀏覽者的態(tài)度等。

在明確自己想給人以怎樣的印象后,要找出網(wǎng)站中最有特色的東西,就是最能體現(xiàn)網(wǎng)站風(fēng)格的東西。并以它作為網(wǎng)站的特色加以重點強化、宣傳。總之,風(fēng)格的形成不是一次定位的,你可以在實踐中不斷強化、調(diào)整、改進(jìn)。

要領(lǐng)六:有創(chuàng)意的內(nèi)容選擇

好的內(nèi)容選擇需要有好的創(chuàng)意,作為網(wǎng)頁設(shè)計制作者,最苦惱的就是沒有好的內(nèi)容創(chuàng)意。網(wǎng)絡(luò)上的最多的創(chuàng)意即是來自于虛擬同現(xiàn)實的結(jié)合。創(chuàng)意的目的是為了更好的宣傳與推廣網(wǎng)站,如果創(chuàng)意很好,卻對網(wǎng)站發(fā)展毫無意義,那么,網(wǎng)站設(shè)計制作者也應(yīng)當(dāng)放棄這個創(chuàng)意。另外,主頁內(nèi)容是網(wǎng)站的根本之所在,如果內(nèi)容空洞,即使頁面制作地再怎樣精美,仍然不會有多少用戶。從根本上說,網(wǎng)站內(nèi)容仍然左右著網(wǎng)站流量,內(nèi)容為王(Content Is King)依然是個人網(wǎng)站成功的關(guān)鍵。

要領(lǐng)七:推廣自己的網(wǎng)站

網(wǎng)站的營銷推廣在個人網(wǎng)站的運行中也占著重要的地位,在推廣個人網(wǎng)站之前,請確保已經(jīng)做好了以下內(nèi)容:網(wǎng)站信息內(nèi)容豐富、準(zhǔn)確、及時;網(wǎng)站技術(shù)具有一定專業(yè)水準(zhǔn),網(wǎng)站的交互性能良好。一般來說,網(wǎng)站的推廣有以下幾種方式:

(1)搜索引擎注冊與搜索目錄登錄技巧

注冊著名的搜索引擎站點是在技術(shù)上推廣網(wǎng)站的第一步。注冊搜索引擎有一定的技巧,像AltaVista、搜索客這樣的搜索引擎,它自動收錄提交的網(wǎng)址。另外,注意Meta的使用,不要提交分欄Frame頁面,大部分搜索引擎不識別Frame,所以一定要提交有內(nèi)容的Main頁面。

而像Yahoo、搜狐等搜索目錄網(wǎng)站采用手工方式收錄網(wǎng)址,以保證收錄網(wǎng)站的質(zhì)量,在分類查詢時獲得的信息相關(guān)性比搜索引擎站點(靠Spider自動搜索的)更強。由于搜索目錄網(wǎng)站收錄網(wǎng)站的人為因素相對較多,因此在提交網(wǎng)站時要注意遵守規(guī)則。如Yahoo要求注冊站點描述不超過25個單詞。在此要注意:將網(wǎng)址提交到最合適的目錄下面,要認(rèn)真詳細(xì)的介紹網(wǎng)站,千萬不要有虛假、夸張的成分。

(2)廣告交換技巧

很多個人站點在相互廣告交換時都提出了幾個條件:第一,訪問量相當(dāng);第二,首頁交換。顯而易見,這種做法是為了充分利用廣告交換。以很多個人網(wǎng)站的經(jīng)驗,當(dāng)與一個個人站點交換鏈接時,對方把網(wǎng)站的LOGO放到了友情連接一頁,而不是首頁時,很少有訪客會來自那里。通常在首頁,廣告交換才會有很好的效果。

(3)目標(biāo)電子郵件推廣

使用電子郵件宣傳網(wǎng)址時,主要有如下技巧:可以使用免費郵件列表來進(jìn)行,只要你申請了免費郵件列表服務(wù),你就可以利用郵件列表來推廣你的網(wǎng)站;可以通過收集的特定郵件地址,來發(fā)送信息到特定的網(wǎng)絡(luò)群體,在特定網(wǎng)絡(luò)群體中推廣自己的網(wǎng)站;發(fā)送HTML格式的郵件,即使其內(nèi)容與接收者關(guān)系不大,也不會被被當(dāng)作垃圾信件馬上刪掉,人們至少會留意一下發(fā)送者的地址。不過,在進(jìn)行郵件推廣的時候要注意網(wǎng)絡(luò)道德。

要領(lǐng)八:支撐網(wǎng)站日常運行

當(dāng)個人網(wǎng)站做到某一程度,就必須把賺錢提到議事日程上來,通常來說,個人網(wǎng)站獲取資金通常有以下兩個渠道:

(1)銷售網(wǎng)站的廣告位

要銷售網(wǎng)站的廣告位,一般來說,每日的流量少于1萬人次的網(wǎng)站在目前是不會吸引廣告主的。網(wǎng)站的專業(yè)性及商用性,以往的廣告經(jīng)驗,技術(shù)以及設(shè)計要求等也會影響到廣告的銷售。

一般來說,WEB廣告的收費有三種方式:

①CPM(Cost Per Million/Thousand)

放一個廣告,它按每1,000人次來訪問站點收費。這方法對網(wǎng)站經(jīng)營者最為合適,只要有人瀏覽該網(wǎng)頁,就得錢,不管訪問者對廣告有無反應(yīng)——是否會看或點擊該廣告。

②點透(Click-through)

通過Banner廣告點到了廣告商的站點,這才算數(shù),廣告商青睞這個,他只為對自己廣告感興趣的人“套錢“。網(wǎng)站經(jīng)營者就不合適了,據(jù)一些調(diào)查資料表明,只有3%的訪問者會去“CLICK”廣告。

③提成(Commission)

根據(jù)訪問者點擊位于你站點上廣告所帶來的銷售收入,從中跟做廣告的廠商分成,這種方法對于網(wǎng)站的經(jīng)營者來說,比上面兩個都更加冒險。

通常的,個人網(wǎng)站的廣告收費方法往往是第一、第二種方法的結(jié)合,站點和廣告商都可少冒點險。

(2)與大型網(wǎng)站合作

另外,通過與大型網(wǎng)站合作,獲取經(jīng)費,也可以維持個人網(wǎng)站的日常運行。不過,個人網(wǎng)站很容易會成為商業(yè)網(wǎng)站的附屬品。

有時間和充沛的體力,再加上對新技術(shù)和技巧的學(xué)習(xí)和應(yīng)用,你就能為自己在網(wǎng)上建一個家了。

二、制作一個游戲需要什么軟件(自己開發(fā)一個游戲的制作過程)

GameBoy是我們這一代人的童年記憶,其像素風(fēng)格的畫面和綠屏效果至今仍被很多復(fù)古風(fēng)格的游戲借鑒。出于對游戲的熱愛,做一款GameBoy游戲也成為了很多人的愿望。如果你有這樣一個未了的心愿,試試今天介紹的GB Studio,不用編程就可以制作自己的GameBoy游戲。

GB工作室

認(rèn)識界面

GB Studio的界面非常直觀。在你創(chuàng)建了一個新項目后,你會看到整個游戲的故事板在你面前。故事板上可以看到包括Logo和開始界面在內(nèi)的所有場景。單擊場景或內(nèi)容以在右側(cè)修改其屬性,或向其添加腳本。

在窗口的左上角,可以切換到素材區(qū)查看圖像和音頻素材。如果你正在制作一個劇情游戲,你也可以在 quot劇本評論 quot。

簡單了解了界面之后,我們就可以開始制作自己的第一款游戲了。在制作游戲之前,我們需要準(zhǔn)備游戲的劇情和圖文資料。以一個簡單的冒險游戲為例。我們需要一個勇敢的主角,一個邪惡的反派,不同的場景讓主角穿越。

繪制素材

游戲男孩屏幕只支持四種灰度的顯示,所以我們在畫圖的時候也要記住這一點。官方文件提供了四種可用于背景材料的顏色:#072821、#306850、#86c06c和#e0f8cf。在這四種顏色的基礎(chǔ)上,刪除了#306850,增加了#65ff00用于人物素材。

在任何材質(zhì)中,只能包含這四種顏色。如果不包含素材使用的顏色,GB Studio會自動匹配近似的顏色,但是視覺效果會大打折扣。

配色參考

對于繪圖素材的應(yīng)用,我推薦Aseprite和Tiled Map Editor。Aseprite是一個繪制動態(tài)圖片元素的工具,支持Windows和macOS平臺。Steam上48元就能買到。

Aseprite適合繪制字符、UI等小素材。對于游戲場景這樣的大型素材,使用開源的平鋪地圖編輯器來制作會更加方便。可以在官網(wǎng)免費下載平鋪地圖編輯器。它還支持Windows和macOS。

GB Studio對素材格式也有一定的限制。首先素材必須是PNG格式。靜態(tài)素材16px 16px,動態(tài)素材在此基礎(chǔ)上橫向擴展,但是

必須保證高度維持在 16像素。繪制人物素材的時候,則需要將其正面、背面和側(cè)面都繪制出來,并拼合起來。背景素材至少需要達(dá)到 160px 144px的分辨率,最大不能超過 256px 256px。

材料尺寸示例

繪制完材料后,您需要將它們放在 quot資產(chǎn) quot在游戲項目文件夾中。

編輯場景

在游戲故事板中,可以隨意添加場景,在上面放置人物。添加空白場景后,可以在右邊的編輯欄修改其名稱、背景等屬性,并為其添加腳本。要在場景中放置一個人或觸發(fā)器,只需在懸停菜單中選擇相應(yīng)的選項。角色的屬性設(shè)置與場景相同,可以修改其坐標(biāo),使其在不同的位置生成。

添加場景

這里需要注意的是,開關(guān)在游戲中是不可見的,是地圖交互的必要元素。例如,如果你在地圖上畫一所房子,你可以默認(rèn)情況下不輸入。只有在添加了交換機并設(shè)置了腳本之后,才能通過門進(jìn)入。與角色的互動不會沒必要這么復(fù)雜。你只需要在右邊的編輯窗口中選擇角色并添加腳本。

由于房屋、樹木、地形等元素都是直接繪制在背景上的,為了防止角色出現(xiàn)在陌生的地方,我們需要在地圖上添加空氣墻來阻止玩家腳步聲。添加風(fēng)墻的步驟很簡單,只需按C鍵,然后在場景中繪制即可。

當(dāng)我們添加完所有的場景和角色后,就可以進(jìn)入游戲流程的制作了。

開始制作游戲

在游戲中,所有的交互和動作都是通過腳本實現(xiàn)的。您可以為角色添加腳本,以便他們可以說話;你也可以給開關(guān)添加腳本,這樣玩家就可以和地圖互動了。在這里,采取 quot說話 quot和 quot與地圖互動 quot作為例子,本文簡要介紹如何為字符和開關(guān)添加腳本。在實際過程中,你可以發(fā)揮想象力,做出更有趣的效果。

要讓角色說話,只需選擇角色,然后在右邊的編輯菜單中選擇添加事件來添加事件腳本。在這里,我們選擇 quot顯示文本 quot并在文本框中輸入所需的文本。玩家只要對著角色按下A鍵,預(yù)設(shè)的文字就會顯示出來,就像角色在說話一樣。你也可以把它應(yīng)用到路標(biāo)和收音機上。

顯示文本

要添加交換機腳本,您需要先添加交換機,然后選擇 quot添加事件 quot在右邊。與角色互動需要玩家按一個鍵,默認(rèn)情況下,只要角色站在開關(guān)上就會啟動。因此,如果您希望玩家在按鍵后開始交互,您需要添加 quot如果按下了游戲手柄輸入并將交互式腳本放在這個if條件中。

IF條件

游戲中最常用的事件腳本之一是 quot切換場景 quot。可以為每個場景切換腳本設(shè)置要切換的場景,播放器生成的位置和方向,甚至切換速度。在設(shè)置了 quot切換場景 quot,故事板中的場景也會用藍(lán)色虛線連接起來,這樣更直觀。

在游戲制作過程中,你可以點擊 quot運行 quot按鈕或快捷鍵Ctrl/CommandB隨時快速開始演示。

導(dǎo)出游戲

當(dāng)你通過努力做出自己的游戲時,你一定渴望與他人分享。GB Studio提供了兩種導(dǎo)出形式:

導(dǎo)出ROM:生成一個游戲ROM文件。gb格式,可以在任何模擬器上玩。導(dǎo)出網(wǎng)頁:生成一個基于HTML5的網(wǎng)頁,需要把整個文件夾上傳到服務(wù)器,定位在index.html,然后就可以在線玩了。兩種出口方式各有利弊。在沒有服務(wù)器的情況下,第一種選擇無疑更合適。如果你有服務(wù)器,不妨把游戲部署到服務(wù)器上,這樣只需要一個鏈接就可以玩你的游戲。在移動平臺上,導(dǎo)出的網(wǎng)頁會自動生成虛擬按鍵供玩家操作。

可以在GB Studio官網(wǎng)免費下載,支持Windows、macOS、Linux平臺。GB Studio在GitHub也是開源的。你可以在這里查看它的源代碼。如果在游戲制作過程中遇到什么問題,可以在這里查閱官方文檔。

祝大家早日做出好玩的游戲。如果你把游戲部署到服務(wù)器上,你也可以在評論區(qū)和我們分享。

王者之心2點擊試玩

三、游戲logo怎么設(shè)計好看

hello大家好,hopower團(tuán)隊之前發(fā)了幾次logo的商業(yè)作品,深受酷友們喜歡,有些酷友希望我們能分享下創(chuàng)作經(jīng)驗。借此機會和各位設(shè)計師朋友進(jìn)行一次淺薄的分享,同時沉淀這幾年我們對游戲LOGO的領(lǐng)域相關(guān)知識。來吧,一起來學(xué)習(xí)這篇文章吧。

在過去的5年里,hotpower團(tuán)隊設(shè)計了100多款游戲logo.2010我們團(tuán)隊與廣州捷游,菲音等游戲研發(fā)項目合作了英雄遠(yuǎn)征,夢幻飛仙,神魔遮天,最西游游戲LOGO設(shè)計,那時的網(wǎng)頁游戲正如日中天,團(tuán)隊包攬了很多家游戲研發(fā)公司的多款游戲LOGO的設(shè)計。2013年團(tuán)隊進(jìn)入了快速發(fā)展期,質(zhì)量口碑上不斷被肯定,我們得到了網(wǎng)易、騰訊等這樣大公司合作的機會,而這時正是手游開啟的時代,我們成功合作了亂斗西游,夢想星城,主公莫慌,功夫熊貓等項目,也正因為和這些大廠合作,磨礪了團(tuán)隊,讓我們的作品越發(fā)成熟。

以下是我們2014年與網(wǎng)易合作的亂斗西游logo案例:

我們認(rèn)為的游戲LOGO是這樣的

游戲LOGO=游戲符號+名字,它是一款游戲的名字更是一款游戲的視覺符號。

有別于平面logo,游戲logo最關(guān)鍵反映的是游戲性,通過名字與圖形的視覺化讓玩家記住游戲的名字和游戲的整體風(fēng)格。甚至游戲的品級,玩法,類別能夠從logo中體現(xiàn)出來。通過游戲LOGO在網(wǎng)站、展會、戶外廣告、視頻等地方的應(yīng)用,讓LOGO這個視覺符號不斷的強化玩家大腦印象,從而提供游戲的知名度影響力

之前騰訊tgidear團(tuán)隊分享的文章,我相信很多酷友都看過,文章列舉哪些logo好與壞的問題,但我們認(rèn)為游戲logo除了好壞,更重要的是一個logo是否準(zhǔn)確表現(xiàn)出一款游戲所要達(dá)到的目的,是否滿足產(chǎn)品的痛點。

#p#副標(biāo)題#e#

所以我們今天從商業(yè)角度,可用性來和大家溝通下游戲logo的設(shè)計。

我們是怎樣制作一個游戲logo?

第一步.溝通了解需求

詳細(xì)的需求文檔尤為重要,需求文檔清晰明了,設(shè)計師就不需要去揣測需求方真正要的是什么,避免走彎路。有些需求方總埋冤設(shè)計師沒理解到位,很大一部分是需求沒整清楚。所以不管后續(xù)溝通如何,著手項目第一步必須先讓策劃把需求文檔寫請清楚來。以下是我們總結(jié)了需求文檔的幾個要素,供大家參考

需求文檔提供后,如有不明白的地方盡量多溝通,強化一下大家的方向是否一致。

第二步.找資料輔助靈感

需求理解明白了,方向也清楚了,接下來就是找參考了,不管是菜鳥還是大神找參考都是必須的(可別裝b哦)參考是靈感的源泉,輔助于設(shè)計師思路。所以不要接到需求后,就急沖沖開始畫。資料參考圖友很多平臺可以去采集,例如花瓣,資料采集后,把資料圖片放在同一個文件夾,或者一個psd里。例如下圖是一款q版的游戲logo參考圖:

第三步.概念設(shè)計

概念草稿階段意在頭腦風(fēng)暴,不要局限一種方向,希望在概念階段能夠有充分的方案差異性。讓需求方有可選性。概念方案一般再4-5個左右,以黑白稿或者單色為主。這個階段看的是造型形式整體感,不要過早考慮色彩,材質(zhì)。

頭腦風(fēng)暴

根據(jù)多年積累,我們總結(jié)了出初稿的的幾個方法

A.電腦字體變形 B.手繪手稿C.暴力拼圖

A.電腦字體變形

優(yōu)點:巨人的肩膀上進(jìn)行設(shè)計,電腦字體都是很成熟的字體設(shè)計,用電腦基礎(chǔ)字體變形,可以讓設(shè)計更簡單快捷。

缺點:字體會顯得普通,過于雷同,缺乏設(shè)計感如下圖:

B.手繪手稿

優(yōu)點:這種形式創(chuàng)意會更加自由,字體更具設(shè)計感,原創(chuàng)性更高

缺點:速度慢,完整度不高,過于潦草.(下圖圖片來源于酷友 baotingzi)

C.暴力拼圖

優(yōu)點:快!準(zhǔn)!狠!動用一起可用的素材快速拼湊效果效率極高,可以快速看出造型色彩材質(zhì)整個logo的整體方向,適合時間緊迫的項目。

缺點:潦草,粗糙不規(guī)范,字體設(shè)計被削弱

概念階段剛才簡單說了幾個方法,接下來我們詳細(xì)分析下字體與背景圖形的表現(xiàn)

字體

游戲logo最關(guān)鍵的在于字體的設(shè)計,所以這點與平面logo設(shè)計基準(zhǔn)是一樣,區(qū)別在于游戲logo字體,有更直觀夸張的表現(xiàn)以及輔助元素的加入。字體設(shè)計應(yīng)該注意的幾個點

字體的識別性

字體設(shè)計最忌諱是的盲目的進(jìn)行變形夸張,看起來很花哨,卻完全不認(rèn)得字名

2.字體的排版

字體的排版根據(jù)字體的長度而定,字體長的特別是英文名字需要考慮到上下結(jié)構(gòu)的排版設(shè)計,傾斜/圓形/弧線排版讓logo更富個性與趣味性

為啥沒游豎的排版設(shè)計,就目前市面上來說很少出現(xiàn)豎的排版,主要原因是豎的logo不適合各種應(yīng)用。

3.字體的輔助圖形設(shè)計

有些logo可以考慮加入輔助圖形。輔助圖形可以從游戲中提取,好的輔助圖形啟動畫龍點睛的作用,讓logo更出彩。比如下圖:

背景圖形

背景圖形設(shè)計應(yīng)該注意的幾點

1背景圖案與字體的搭配(大小比例,排版搭配),排版

2背景圖案符合游戲主題

3背景圖案不要凌亂花哨,喧賓奪主

第四步.上色

在多個黑白草稿中挑選一個方案進(jìn)行細(xì)化上色

上色階段可以根據(jù)游戲的整體風(fēng)格進(jìn)行搭配,提取游戲中的主色系。讓logo與游戲風(fēng)格形成整體的視覺語言,過程中不要過于刻畫細(xì)節(jié),更多的在顏色方案上進(jìn)行嘗試。游戲的主色系是什么?是暖色還是冷色?還是冷暖搭配?顏色是一種情感表現(xiàn)的一種方式,多注意顏色給玩家?guī)淼囊曈X感受。同樣了也出4-5個方案讓需求方進(jìn)行選擇

多個顏色嘗試:

第五步.質(zhì)感的刻畫

游戲logo和平面logo最大的區(qū)別之一在于質(zhì)感,把握好質(zhì)感的設(shè)計就等于把握好了游戲logo的設(shè)計。質(zhì)感類別很多,有水晶質(zhì)感/金屬質(zhì)感/石頭質(zhì)感/科技質(zhì)感,根據(jù)游戲風(fēng)格游戲世界觀,甚至游戲ui來搭配游戲logo的質(zhì)感

并非所有的logo都需要強烈的質(zhì)感需求,根據(jù)具體需求游戲風(fēng)格適當(dāng)加入質(zhì)感的表現(xiàn)。隨著主流的扁平化風(fēng)格的風(fēng)靡,有些游戲logo也出現(xiàn)了微質(zhì)感的表現(xiàn)方式,甚至平面化的的表現(xiàn)方式。具體項目需求具體分析。

第六步.光效,光感的補充

光效與光感可以讓游戲logo更為細(xì)膩更為高大上。

需要注意的是不是所有的logo都需要加一些光效特效。有些logo加上光效反而顯得多余,看是否要做加法還是減法

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