游戲UI是游戲的用戶界面。
用戶界面(User Interface,簡稱 UI,亦稱使用者界面)是系統和用戶之間進行交互和信息交換的媒介,它實現信息的內部形式與人類可以接受形式之間的轉換。
用戶界面是介于用戶與硬件而設計彼此之間交互溝通相關軟件,目的在使得用戶能夠方便有效率地去操作硬件以達成雙向之交互,完成所希望借助硬件完成之工作,用戶界面定義廣泛,包含了人機交互與圖形用戶接口,凡參與人類與機械的信息交流的領域都存在著用戶界面。
擴展資料
游戲UI設計內容:
1,研究界面
國內大部分UI工作者都是從事這個行業,是了解軟件產品、致力于提高軟件用戶體驗的產品外形設計師。這些設計師大多是美術院校畢業的,其中大部分是有美術設計教育背景,例如工業外形設計,裝潢設計,信息多媒體設計等。
2,人與界面
在圖形界面產生之前,長期以來UI設計師就是指交互設計師。交互設計師的工作內容就是設計軟件的操作流程,樹狀結構,軟件的結構與操作規范(spec)等。一個軟件產品在編碼之前需要作的就是交互設計,并且確立交互模型,交互規范。
3,研究人
任何的產品為了保證質量都需要測試,軟件的編碼需要測試,自然UI設計也需要被測試。這個測試和編碼沒有任何關系,主要是測試交互設計的合理性以及圖形設計的美觀性。測試方法一般都是采用焦點小組,用目標用戶問卷的形式來衡量UI設計的合理性。
參考資料來源:百度百科-UI
界面UI更注重平靜的界面設計游戲UI更注重沉浸式的界面設計
游戲UI設計指的是游戲軟件中人機交互、操作邏輯、界面美觀的整體設計??偟膩碚f,游戲UI設計主要針對游戲界面、游戲道具、圖標設計、登陸界面等方面。其中游戲界面又包含頁游、客戶端界面等,形式多變,在游戲中,可以說UI設計無處不在。
一個好的UI設計師能讓更好包裝一款,并讓用戶獲得更好的體驗,是游戲設計中非常重要的組成部分。
游戲UI的設計要和用戶緊密的結合,在意的是大眾的感受和意見。游戲軟件UI設計貫穿整個研發過程,需要不斷的與用戶溝通聽取他們的意見,并對設計進行不斷的修正。最終的目的都是為了設計出一套大部分人都滿意的作品。
爐石傳說
開發組訪談部分:界面最初是一個展平的羊皮紙,開發組覺得應該加入3D效果。于是各種物件也更多,然后加入了魔法效果,這樣看上去會更加生動和完整當下流行扁平界面,但這并不適合爐石傳說。開發組想加入更多立體內容,讓游戲感覺更好實體包括鑰匙,卡背,卡包,讓游戲有貴重的感覺開卡包是卡牌游戲的重要體驗,開發組試圖重現實體卡包的開包感,附帶游戲特有音效和視覺效果界面里有很多跳躍旋轉的內容,更有實體感實體化界面的反響很好,開發組決定開始做移動終端版。界面里有很多元素都可以觸摸,比如卡牌的傾斜,還有棋盤上的塵土揚起效果等爐石這款游戲很吸引人,這也是收集類卡牌游戲的重點。相信路人都會饒有興致地駐足觀看實體化界面再擴展有難度,目前界面上有9個英雄位置,以后隨著新英雄的加入會對現有位置重新安排界面的制作花了大量時間和努力,不過界面是游戲的重要一環,所以這些都是值得的實體化界面在特色上花了很多功夫,不僅是簡潔,還有延伸卡牌進場效果、攻擊的震動、揚起的碎片、翻動的按鈕、四角的可點擊彩蛋、卡牌的厚度……這種種細節讓玩家覺得真的在一個牌桌上進行游戲,并且這上面的棋子都是活的,給卡牌游戲注入了一種新的活力。