仙劍吧...我狠喜歡
仙劍迷就應該買正版。我多年前為了買正版,盡量節省吃飯的錢。
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游戲下載網址都是從百度知道找的,我買正版,從未驗證哪些地址能下載.
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游戲動畫打包成.cpk文件,需用軟件“FMV-Extractor”或“文件濾紙”提取,也能提取音樂。提取出來的動畫是.bik格式,可用軟件“radtools”或“暴風影音”播放,但文件太大。可用軟件“radtools”轉換成.avi文件。在radtools主窗口,選中動畫bik文件(文件名必須是英文),點“convert”,設置壓縮成mpeg4或divx4格式[其它格式也可以](系統需裝有相應的編碼器,若沒有,請裝編碼器集成包“K-Lite Codec Pack”,最好用自定義安裝所有內容)。再用軟件“Batch Real Producer”轉成.rmvb文件,動態碼率最大700,平均500,就得到合適的動畫文件。我用這種方法轉換壓縮出2G的游戲動畫,壓縮到原來的五分之一到十分之一,基本保持清晰度。
這些軟件可從百度搜索(),輸入軟件名+空格+下載,如“radtools下載”(不要雙引號)。
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☆☆仙劍3資料集 22M的chm文件,包括詳盡攻略、地圖、游戲背景資料、對話,集中了網上攻略、官方攻略的精華,看完就不用去百度知道提問了。
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有錢的時候還是支持正版吧,畢竟每年好玩的國產游戲只有一兩個,每套講價后55元,應該買得起。看看游戲制作者的心聲,為了以后有好游戲玩,請買正版。
天之痕、蒼之濤劇情與音樂創作人吳欣睿
其實每一套游戲不論好壞,背后都有許多制作人員的心血。在這里誠懇呼吁大家買正版,來支持我們這些研發人員。因為買盜版不過肥了盜版商;拷貝或下載只飽了壓盤商和網絡商,而真正制作游戲的研發人員制作經費日益萎縮,最后玩家和研發人員都互蒙其害。所以希望你我這一群高素質的玩家朋友們,大家一起發揮版權意識,好讓我們能有足夠的研發經費及更充足的研發時間,去制作大家都喜愛的作品。
上海軟星副總經理張毅君
張毅君:記得拿破侖形容打仗的三個要素:錢,錢,錢。我了解玩家其實也有苦處,因為我們也窮過。我們會根據外傳的銷售情況進行實際的考量,調整仙四的品質。不過有一點請玩家放心:仙四將100%超越仙三的水平!
張毅君:我一直有一種希望,其實中國玩家可以買盜版,但是不要太激動,太怨天尤人。在仙三上市后,我看到有一位用盜版的玩家被大家“圍剿”,后來我就對他說,你玩盜版就不要到網上去對罵,這會讓國外的玩家感到很奇怪。其實,我剛開始做游戲時,一個月的工資只有650元,那時我也買過盜版,是不吭聲偷偷地玩。我想,希望大家能夠為中國的國產游戲盡一份心,做到“人窮志不窮”。不要因為自己窮,所以就覺得買盜版有理。我想,可能玩家忘記了所有的研發人員都是天天在加班,我們都是“老鳥”還覺得習以為常,可是其他的年輕員工,他們的壓力就會很大。當看到自己的成果被做成盜版時,心里會很不好受,甚至還會心理崩潰,這樣會很沒意思。玩家自己會寫“愛之深,責之切”,在此我想真心對玩家說,我們“老鳥”卡在中間真的很難做人。是的,大家都窮過,但是希望能夠心平氣和,大家有意見都可以盡管提。
其實,對于“加班”這個字眼,我私下是不贊成的,我認為這應該是一種責任。如果你不覺得所做出的東西會讓玩家笑話,那完全可以六點準時回家。我們希望能夠把游戲踏踏實實地做好,不論從技術面而言,還是從概念和工作心態上面
上海軟星研發總監張孝全
張孝全:我們兩位從周一到周五基本都平均在9:20分左右上班,一直忙到晚上23:30分,有時候甚至要到凌晨一兩點鐘。而現在,每次周六和周日也都要做6到7個小時,基本平均一天的工作量是13個小時。我們之所以這樣做,是基于以下的幾點原因:首先是仙劍和阿貓阿狗系列都是國產游戲的經典,我們不能把它做砸;而且在游戲界做久了,自己也就愿意去做好每一款游戲;最重要的是,我們還有一些夢想在支撐。據研發部門的統計,仙三的正版和盜版的比例是1:6,而據銷售渠道的反映是達到了1:9,我們的仙三(標準版)賣出了30萬套,研發人員有時候就會自我安慰,實際我們賣出了300萬套,這樣就有了繼續努力的動力。
DOMO小組的話,大家看看,呼吁支持正版
DOMO郭炳宏
在這個大部分同業,努力投入全部精力開發線游戲的年代,我們這一群還努力經營單機游戲的組員們,更顯得寂寞又孤單。
的確,比起線上游戲,在一個單機游戲上,我們必須花更多力氣來保護自已的心血。以前有大補貼,雖然有影響,但由于是私下進行,影響范圍不至著擴大。
現在則是有各式各樣方便的P2P下載軟件,很多人只要接上寬帶,等個幾天,加上一臺刻錄器,就會有一套完整的軟件以及破解檔。
而線上游戲,似乎完全沒有這樣的問題,所以,大家一窩蜂投入線上游戲的研發,自然不足為奇。
但是,如果只有多人線上游戲可以玩,似乎是一件很無聊的事,,因為,若玩家只想單純體驗劇情,過過當主角的感覺,在強調互動性,齊頭式平等的線上游戲里,似乎很難達成。所以,我們還是堅持,要守住單機游戲這個領域,在這情況下,我們一定要對正在讀著這本手冊的您,致上最最最誠摯的感謝。
因為您用最直接的行動支持我們。
仙3的說明書姚壯憲的一番話
發表于仙劍3說明書
國產游戲是個辛苦的行業,盜版猖獗,社會的認同度也不高。但我們這些人還是想做游戲,因為一個好的游戲可以給許多人帶來快樂。
一個強大的游戲產業需要強大的電影、奇幻小說(在我過算是神怪小說和武俠小說)與卡漫動畫等娛樂產業為技術基礎,以及對自身文化的熱愛和自信為基礎。我國的電影卡漫等產業,公認是很弱勢的。所以我們這一代游戲制作者,經常以美日電影卡通以及知名游戲的技術為學習對象,這是無可奈何、也是必須的做法,所謂師夷之長以制夷。然而,一個游戲最重要的中心思想,我們則堅持百分之百的中國味。中國文化博大精深,若認真去挖掘,會發現好的素材是很多的。在海外游戲和盜版游戲內外夾擊的環境下,從自身文化找立足地,是我們這一代人做游戲的宿命,也是使命。
仙劍奇俠傳系列,發想自中國民間神話和武俠世界,除了游戲本身的娛樂性之外,我們也希望能表達中國式的景物,中國味的音樂和中國人的感情。而仙劍三代,我們進一步把中國傳統六界輪回的生命觀也帶入到游戲中,希望能更加豐富游戲的劇情,給玩家再一次的游戲饗宴。
玩家喜歡,才識我們真正的成就。
姚壯憲
寰宇之星論壇
游戲界需要有玩家來支持Z版單機游戲,很簡單,那就是為了我們的后代仍能在電腦前玩著單機的仙劍,而不是什么傳奇!感謝寰宇的單機游戲代理,感謝那些并不富裕但肯咬牙買Z版游戲的朋友,向你們致敬!
乾坤數碼大宇專區論壇
我看了幾個帖子,很冒火,說大宇出片質量的給我進來
大宇的質量差了?軒3怎么說?經典吧,天怎么說,不錯吧,的確也不錯。你們說軒4不好,蒼不好,你們想過沒有,軒3的制作周期是多少,天的制作周期是多少?4和蒼的周期又是多少?為了省錢4和蒼的周期連軒3和天的一半都不到。為什么?就是因為盜版。軒4和蒼連成本都沒有收回。大宇的股東都愿意做賺錢的網絡游戲,而不愿意做陪錢的單機游戲。現在大宇的單機游戲都是虧的。大宇的資金運作全部靠的是魔力寶貝來支持。軒5的劇本是在寫了,但是能通過并且投入制作的可能性小得可憐。你你們換位思考一下,如果你們開的公司不賺錢,你們會繼續開下去么?孔子說,己之不欲,勿施于人,你們是這樣做的么?墨子說,有力予以助人,你們助了么?們不要一味的批評大宇了,你們反思了自己么?自己有沒有買盜版,有沒有勸過身邊的人不買盜版?我敢說著話就是我問心無愧。我都做到了!
】成龍大哥曾經說過:如果中國看電影的人有一半去電影院看,那么中國每年的票房就高達上億美元(個人覺得還算低估了),倒時候好萊塢的人都會學中文,到中國拍電影。
其實游戲也是如此,如果中國玩游戲的人有一半是買正版,那么外國人推出的游戲第一個推出的版本可能就是中文版.....
各位阿,你們用挑剔的眼光審判國產游戲的時候看看自己的抽屜有幾張正版軟件吧?再說了,現在的正版正的貴么?愿意花上千元玩網絡游戲卻說沒錢買正版的現象又有多少?
】我點了下,我抽屜里有14套Z版
】當我玩著盜版游戲又發覺此游戲特別優秀的時候,心里就很不安……別人的心血啊!
一定要把好游戲的正版收藏起來。
】引用一段毛獸說的話:
我常常發現,很多大陸玩家從不覺得自己都買盜版游戲,然后又罵游戲的品質不佳的這件事上,認為自己哪兒有錯?有時候各種令人嘆為觀止的各式各樣奇怪歪理都出籠了,真的看了令人哭笑不得。購買正版盜版和游戲品質之間,是有非常深刻的前后因果關系在的。一個并未買正版的人,絕對沒有任何資格,去發表自己對該套游戲的評論,因為那套游戲等于他由游戲公司身上榨取得來的一般。舉個例子,就像某位中世紀的領主,擅自跑去領下某位小農的果園中打獵,先是痛快縱馬摧殘踐踏了一番,最后回家之前,又把樹上已成熟的果子,能摘多少便摘多少回去,著實狠狠搜刮一空。然后過了幾天,繳稅的日子到了,領主發現那一位可憐的小農竟繳不出象樣的農作物來,便狠狠痛罵那位小農為,責問他為何湊不出足數果子給他,覺得一定是那位小農根本并未好好去用心栽種果樹一樣。這當然是很荒謬的事。(在這一點上,臺灣玩家這幾年來,風氣漸漸好得多。很多人已開始明白其實購買盜版的行為,正是扼殺游戲品質的最致命殺手,所以一看到網絡上支持盜版或破解保護的言論,大家都會立刻當場勸說、斥罵、制止)
所以最后多事呼吁一下,如果各位覺得某部國產游戲她的游戲性、故事、美術、配樂不錯的話,請盡量多買正版作品,好讓有心的開發人員,能有足夠的實質財力,去購買更好的制作配備。當初如果我們沒有擠出經費,去購買價錢十分昂貴的E-mu音源器,可能各位就根本聽不到《軒參》那樣的管弦編曲,也不會有《大唐帝國》這樣的曲子出現了。這是很現實的問題,希望有心人一起來思考。希望哪一天,不論是玩家素質或是游戲品質,都能達到日本、美國等先進國家的水準。
回復:呼吁大家一下!都來!謝謝
武俠文化只有我們中國才有,再把武俠文化搬到游戲里面,真是更上一層,可現在盜版猖獗,許多玩家都在買盜版(慚愧~我以前也是盜版玩家,可現在不是了),許多做單機武俠RPG的公司都倒閉了,我非常擔心以后有著寶貴的武俠文化的單機游戲越來越少甚至絕跡,到時我們還玩什么?玩網絡游戲嗎?(網絡游戲就算有中國特色,也不可能有劇情)玩外國游戲嗎?外國就射擊游戲多,射擊游戲雖然刺激,但刺激以后呢?還會留下什么,再說我還接受不了外國文化,肯定很難領悟.很難玩到入骨!。
所以我現在只能祈禱一些新的國產武俠RPG如《幻想三國志貳》的正版能賣的好一點,給中國的武俠RPG市場打一劑強心針!!!愿國產武俠RPG越做越好.越做越紅!
你覺得我說的對嗎,對的話請用你的支持,來回應我!來響應我!
支持正版·人人有責!
作者:軒仙幻劍 2005-8-7 22:17
不喜歡幻想三國志的人少來,宇峻沒有欠你們一分錢.
我想問一問他們:他們買正版嗎?他們懂不懂游戲開發?以為開發一款游戲好象喝白開水一樣簡單嗎?宇峻開發小組有多少人你知不知道?拿電視機和開發游戲比,真好笑.開發一個類似幻想三國志的游戲的成本是多少?一臺電視機多少錢?有得比嗎?正版只賣69元賺你多少錢,只要55元就可以買到,批發的要賺錢,零售要賺錢,宇峻到手的錢有幾多?拿小日本的游戲和我們比,你知不知道正版最終幻想10多少錢,你們負擔得起嗎?55元就想有FF10的動畫水準,3D引擎,每個角色有二萬個多邊形材質貼圖,草會動,水會流,螞蟻會爬.發夢都沒有這么早.
品牌型號:Apple iPad Pro 11
系統:iPadOS 15.7
打開動態模糊能增加畫面流暢度,在大多數電子游戲中,都提供動態模糊特效。如果開啟動態模糊,連續畫面看起來將會相對平滑和順暢,在動作場景和快速運動的場景中還能獲得更加真實的體驗,這一技術會明顯改善普通游戲電腦在運行大型游戲時的感官流暢度。
資料拓展:
動態模糊合理應用:
1、攝影技術:
當相機拍出影像時,不單只表現出單一時間的即時影像。由于技術限制或藝術要求,影像表現出的是一段時間內的場景。當場景中的物體移動時,該場景的影像必定會表現那些物體在曝光時間(取決于快門速度)內所有位置的完整組合,以及攝影機的視角。在這樣的圖片中,任何沿著相機相對方向運動的物體將會看起來模糊或被晃動。這種模糊可能發生在拍攝移動中的物體或拍攝靜態場景而相機移動時。影片或電視的影像中看起來很自然,是因為人眼也以同樣的方式運作。
由于動態模糊是相機、物體、背景間相對運動而造成的效果,可借著移動鏡頭追蹤移動的物體來避免。因此,即使在長時間曝光下,背景比較模糊而物體看起來仍然清晰。
2、電腦動畫:
類似地,即時電腦動畫中準確地顯示瞬時的畫面(像是一臺有無限快快門的相機),而沒有動態模糊。因此每秒25-30張畫面的電玩游戲看起來斷斷續續不自然,而用相同畫面更新率拍攝自然動作看起來卻是連續的。很多新世代電玩游戲以動態模糊為特色,尤其是賽車模擬游戲。預先運算生成的電腦圖像中,如電腦合成影像CGI的電影,可以繪出逼真的動態模糊,因為渲染器(renderer)有更多時間來繪制每個畫面。時間上避免失真需依照許多瞬間時間的組合來制造畫面。
動態模糊經常被使用在運動(尤其是摩托車運動)的攝影上以表現出速度感。為了達到效果,必須使用慢快門并且讓相機鏡頭隨著物體的運動慢慢地轉向。
3、電子游戲:
在大多數電子游戲中,都提供動態模糊特效。如果開啟動態模糊,連續畫面看起來將會相對平滑和順暢(但幀數其實沒有改變),在動作場景和快速運動的場景中還能獲得更加真實的體驗——例如飆車。
4、Photoshop中的應用:
Photoshop中的濾鏡菜單下有“動態模糊”這一操作,可以將照片處理成高速運動下被攝影機拍下的效果。
首推生化危機傭兵3D,分為傭兵模式和特殊模式。總地圖及武器比較豐富,人物也很全,同時畫面細膩,細節刻畫到位,最重要的是耐玩度很高!缺點是有點兒難。。。。。。
其他還有合金裝備(第三人稱射擊),超級街頭霸王(格斗),山脊賽車。。。
適合女生玩的有樓上說的塞爾達傳說和超級猴子球。。。
另附3ds游戲表。。。囧
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二月游戲發售表(日版優先)
勝利十一人3D 2月26日 3月27日 3月25日體育競技 KONAMI
超級街頭霸王4 3D 2月26日 3月27日 3月25日對戰格斗 CAPCOM
戰國無雙編年史 2月26日 3月27日 3月25日策略角色扮演光榮
起飛!泡泡龍3D 2月26日 3月27日 4月21日益智 SQUARE-ENIX
任天狗+貓 2月26日 3月27日 3月25日模擬育成任天堂
山脊賽車3D 2月26日 3月27日 3月25日賽車競速 NBGI
雷頓教授和奇跡面具 2月26日--解謎AVG LEVEL5
巨人之戰:恐龍3D 2月26日 3月27日 3月25日 AVG Ubisoft
游戲名發售日期游戲類型發行商
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三月游戲發售表(日版優先)
上海3D麻將 3月3日--益智 SUNSOFT
超級猴子球3D 3月3日 3月27日 3月25日動作 SEGA
瀝青都市3D:液氮競速 3月10日 3月27日 3月25日競速 KONAMI
分裂細胞3D 3月17日 4月10日 3月25日動作 Ubisoft
高達3D戰爭 3月24日--動作 NBGI
瘋狂兔子:時間旅行 3月24日 4月12日 3月31日動作 Ubisoft
病毒射手XX 3月31日--動作 Dorasu
火影忍者疾風傳:忍立體繪卷!最強忍界決戰! 3月31日- 6月17日動作 TOMY
Nikori的數獨3D 8個謎題1000問 3月31日--益智 Hamster
蒼翼默示錄:連鎖反應2 3月31日 5月31日-格斗 Arc System Works
職業棒球:家庭競技場2011 3月31日--體育 NBGI
雷曼3D- 3月27日 3月25日動作育碧
樂高星球大戰3克隆戰爭- 3月27日 3月25日動作 Warner Bros
麥登橄欖球- 3月27日 3月25日體育 EA
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四月游戲發售表(日版優先)
模擬人生3 4月1日 3月27日 3月25日模擬 EA
立體忍者 4月7日--動作 AQI
空間尋物系腦力開發3D腦鍛煉 4月7日--益智 IEK
飛行俱樂部:度假勝地 4月14日 3月27日 3月25日動作任天堂
職業棒球之魂2011 4月14日--體育 KONAMI
十項全能3D 4月28日- 6月2日體育 Hudson
觸夢器3D- 4月-射擊 D3P
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五月游戲發售表(日版優先)
氣球泡泡- 5月10日-益智 UFO Interactive
鋼鐵機師 5月12日 3月27日 5月6日射擊任天堂
樂高加勒比海盜- 5月10日 5月13日動作 Disney Interactive
死或生維度 5月19日 5月24日 5月20日格斗光榮
卡通網絡大亂斗-- 5月24日格斗 Crave
海綿寶寶- 5月17日-益智 THQ
幽靈行動影子戰爭 5月19日 3月27日 3月25日戰略 Ubisoft
動物游樂園:建造動物園 5月19日 6月21日-模擬 MMV
超級黑鱸魚3D 5月26日--釣魚 STARFISH-SD
海賊王:無盡的航海SP 5月26日--角色 NBGI
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六月游戲發售表(日版優先)
雙筆運動 6月2日 5月-體育 NBGI
數獨和三個謎~Nikori的謎題變化~ 6月2日- 5月26日益智 HUDSON
生化危機傭兵3D 6月2日--動作 CAPCOM
釣魚Fish On 6月9日--益智 HUDSON
變形金剛:月黑之時- 6月14日-動作 ACTIVISION
塞爾達傳說時之笛3D 6月16日 6月19日 6月17日角色任天堂
吃豆人與小蜜蜂:維度 6月23日 6月 Q2動作&射擊 NBGI
魚之眼天堂3D 6月23日--釣魚 MMV
綠燈俠機器獵人的崛起- 6月7日-動作 Warner Bros
好萊塢罪行3D- 6月27日-冒險 Ubisoft
深淵傳說 6月30日--角色 NBGI
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七月游戲發售表(日版優先)
星際火狐3D 7月14日--射擊任天堂
解放之刃Rexx 7月14日--角色 Furyu
激斗圣戰士漢熟霸王三位動亂戰創紀 7月21日--對戰日本一
游戲名發售日期游戲類型發行商
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八月游戲發售表(日版優先)
洞窟物語3D- 8月9日 9月動作日本一
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十一月游戲發售表(日版優先)
極品飛車16:亡命狂飆- 11月15日 11月17日競速 EA
游戲名發售日期游戲類型發行商
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春季發售
OMEGA FIVE(暫名)---- KONAMI
用眼鍛煉右腦速讀技3(暫名)---益智 Mile-Stone
穿越迷路---- KONAMI
坦克大戰3(暫名)---射擊 Mile-Stone
極道車魂:背叛者---動作 Ubisoft
秘寶賽車---競速 Rocket
游戲名發售日期游戲類型發行商
日版美版歐版
夏季發售
震驚!飛吧!魔法筆---冒險 GAE
烏鴉3D---射擊 Mile-Stone
俄羅斯方塊軸(暫名)---- KONAMI
Pichilemon偶像初登場---育成 Culturebrain
任天堂3DS大戰略(暫名)---戰略 Ss-alpha
迷惑館隨音而流---冒險 CAPCOM
秘密基地建設3D---戰略 Hamster
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秋季發售
納米突擊---射擊 Majesco
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冬季發售
元氣史萊姆3大海盜和尾巴團---冒險 SE
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日版美版歐版
2011年發售
在A列車上前進(暫名)---模擬 ARTDINK
BONK---- KONAMI
炸彈人---動作 KONAMI
Earthpedia(暫名)---益智學研教育出版
合金裝備食蛇者---動作 KONAMI
3DS愛相隨計劃---模擬 KONAMI
SRPG---- AlphaUnit
ZAOO---動作 DWE
可愛的狗仔3D(暫名)---養成 MTO
夜店主持娘---角色 LEVEL5
惡魔幸存者OC---角色 Atlus
幻想生活---角色 LEVEL5
徽章機器人---角色 Rocket
劍,魔法與學園3D---角色 ACQUIRE
死神鬼---動作 DWE
新光之神話:帕魯迪那之鏡---動作任天堂
薄櫻鬼3D---冒險 IDEA FACTORY
羅特列克博士和忘卻騎士團---角色 KONAMI
游戲名發售日期游戲類型發行商
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2012年發售
模擬RPG計劃(暫名)---角色 ARTDINK
游戲名發售日期游戲類型發行商
日版美版歐版
發售日未定
3D美人時計---- Hunex
生化危機啟示錄---動作 CAPCOM
忍者龍劍傳---動作光榮
動物之森---育成任天堂
我是航空管制官羽田(暫名)---航空 Sonic Powered
閃電十一人GO---角色&體育 LEVEL5
皇牌空戰3D---射擊 NBGI
王國之心3D---角色 SQUARE-ENIX
超級機器人大戰系列(暫名)---角色 NBGI
索尼克---動作 SEGA
時間旅人---冒險 LEVEL5
陸行鳥賽車3D(暫名)---競速 SQUARE-ENIX
龍珠系列(暫名)---- NBGI
超級馬里奧3DS---動作任天堂
最終幻想系列---角色 SQUARE-ENIX
釣魚俱樂部:終極鱸魚垂釣3D---釣魚 D3P
紙片馬里奧---動作任天堂
女神異聞錄:惡魔幸存者OC---角色 Atlus
馬里奧賽車---競速任天堂
利嘉小姐---- TOMY
雷頓教授VS逆轉裁判---冒險 LEVEL5
洛克人DASH3---動作 CAPCOM
真三國無雙(暫名)---動作光榮
真女神轉生系列---角色 Atlus
世界樹迷宮系列---角色 Atlus
天空機士羅迪亞---動作角川游戲
牧場物語雙子村3D---模擬經營 MMV
男孩與軟泥---動作 Majesco Entertainment
蝙蝠俠---動作 Warner Bros
吸血萊恩:裹尸布---動作 Majesco Entertainment
美國隊長:超級戰士---動作 SEGA
游戲狂歡節---- TAKE-TWO INTERACTIVE
管道---動作 High Voltage
魂斗羅系列---動作 KONAMI
壓縮空間3D---動作 SEGA
顏料寶貝2---益智 THQ
DJ英雄3D---音樂 ACTIVISION
F1方程式賽車2011---競速 Codemasters
臉部賽車:終點快照---競速 Majesco Entertainment
青蛙過河(Frogger)---動作 KONAMI
加布里爾的鬼魅節奏---音樂 Natsume
綠燈俠機器獵人的崛起---動作 Double Helix Games
寶石寵物---- M.T.O
戰刀騎士---動作 Fireharzard
功夫熊貓---- THQ
獅子的驕傲:塞倫蓋蒂冒險記---- Majesco Entertainment
Martha Stewart---- Majesco Entertainment
Marvel超級英雄---- THQ
馬達加斯加企鵝---- THQ
寵物僵尸3D---- Majesco Entertainment
夢幻寵物3D---- Ubisoft
彈珠臺名人堂:威廉收藏版---桌面 Crave
Puss N Boots---- THQ
黑暗圣徒:橫行霸道---動作 THQ
雷神托爾---動作 SEGA
深淵傳說---角色 NBGI
蜈蚣:橫行---射擊 WayForward
戶外動態3D狩獵---射擊 InterOne
馬里奧與索尼克在倫敦奧運會---體育 SEGA
迷途的彼方---角色 KONAMI
像素之旅沙迦---音樂 Aksys Games