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環世界新出的游戲
創始人
2024-06-13 13:14:36
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一、Rimworld環世界1.1.2654版本更新內容一覽

Rimworld環世界在近日更新了1.1.2654新版本,本次更新修復了之前的bug,同時也追加了一部分游戲新內容,下面啦看看1.1.2654更新日志

一、改進

1.現在可以指定想要的精神力量等級,小人會自動進行足夠維持給定的精神力量等級所需的冥想活動,而不再要玩家指定作息時間;

2.被摧毀的建筑產生鋼渣塊重做:現在小建筑被摧毀時不會產生鋼渣塊,而是留下鋼鐵;

3.仙樹實現切換功能,現在人工建筑對仙樹的影響會有連接線指出;

4.帝國派系的所有人最低都有自由民的頭銜,玩家的小人需要最少1聲望。

二、調整和反饋

1.當玩家試圖讓具有心靈失聰或者心靈愚鈍的小人獲取頭銜或者嘗試從仙樹處覺醒能力時會發送警告消息;

2.重命名難度說明,從“活下去的代價是流血”改為“血與塵”

3.當玩家要砍伐仙樹時會彈出警告消息;

4.完善了未符合要求的皇家房間的原因說明;

5.當仙樹準備好連接的時候會發送消息;

6.當小人精神力量太低不足以使用心靈能力的時候,系統會確認是否學習了心靈能力教程;

7.添加了兩個與心靈能力相關的教程;

8.現在精神力回復速率會有基礎值和最大值的顯示;

三、調整

1.提高覆蓋整個游戲的任務的每個任務點的獎勵;

2.減少殖民地地圖的威脅點數,增加強盜營地任務的獎勵;

3.寵物用鼻子觸碰小人帶來的心情增益翻倍;

4.棺材中埋葬了小人時,冥想的距離會增加;

5.減小紀念碑的15%大小;

6.每個等級的精神力量衰減降低0.5%;

7.墻壁(簡約)冥想方式帶來的精神力量回復速率從11%/d增加到22%/d;

8.病態冥想方式中,墳墓的回復速率從4-20%/d提升到6-26%/d,棺材的回復速率從8-24%/d提升到10-30%/d;

9.animus stone這里應該是指的animus tree吧。?!,F在貌似只有仙樹來著?

仙樹的回復速率從25%/d提升到34%/d;

10.藝術品的回復速率每級提升2,現在最多28(傳奇級);

11.小自然遺跡和大自然遺跡的回復速率分別從15%/d,22%/d提升到22%/d和30%/d;

12.現在從商隊買不到啟靈神經構造裝置了(但是他們還是收購)

13.減少自然遺跡的40%建造時間;

14.減少呀呦粉的成癮幾率,從10%到1%,移除上癮所需的最小耐受值;

15.減少薄片的成癮幾率,從20%到5%,減少上癮所需最小耐受值從4.5%到4%(為了和呀呦粉一致);

16.有毒塵埃事件發生的最早時間從20天增加到60天,并且發生的基礎值從0.14降低到0.12.火山冬天的最早發生時間從30天增加到60天;

17.仙樹的重新生長檢查周期從40天調整為30天;

18.現在飛船碎片被摧毀時也會掉落一個零件;

19.現在壞血癥每天惡化程度從60%降低到40%;

20.降低3倍商隊的疾病概率;

21.敵對派系發布任務的選擇權重調整為15%;

22.仙樹發光更少;

23.任務內部的調整;

四、雜項

1.從皇權的XML文件中移動Abasia和BloodRot項目;

2.重命名

3.一些“正常游戲過程中不注意根本不會發覺的錯誤”修復

二、環世界最新版本是多少

截止于2023年2月23日,最新版本是0.4.3h。

根據《環世界》官網顯示,2022年11月30日更新最新版本,版本號為0.4.3h。

《環世界》是一款自由度很高的沙盒游戲,游戲中玩家們需要對一個里外各三層的世界進行各種探索,不斷的挖掘資源與食物等保證自己的生存,建造出各種不同的高大建筑來應對敵人的襲擊。

三、環世界Rimworld1.3版本更新日志分享

環世界Rimworld即將更新1.3版本,新版本對部分游戲機制進行了新增和調整,下面給大家分享環世界Rimworld1.3版本更新日志

環世界Rimworld1.3版本更新日志

畜欄系統:為動物創造畜欄以保證動物有序且安全

通過畜欄標記來在封閉區域內創建畜欄,隨后可指定一部分種類的動物到其中,畜欄可自動安排如收集動物產品等任務。

使用柵欄來圍住畜欄并防止動物逃出它,畜欄內的動物無法通過柵欄或掩體。

馴獸師現在會用繩子牽引動物

部分動物現在會不受控制的亂跑,如果不放在畜欄內

畜欄內的動物不會和襲擊者敵對,反之亦然

添加了動物翻門,允許動物經過的同時不交換溫度

添加了蛋盒,下蛋生物會在其中產蛋,蛋可用作食物,盒子滿時將觸發收集任務。

添加了新地板:干草毯:減少95%的污漬產出,適用于較臟的環境。

添加了自動屠宰系統,玩家可以選擇每種動物留存多少個,其余的將被自動宰殺。

現在可以放生了

突破襲擊:

添加了新襲擊類別,突破襲擊會嘗試從側面以特殊武器攻破你的殖民地。

為機械族添加了新變種:“鋁熱”,鋁熱是中型機械族,特化于挖掘,打洞,和突破防衛設施,防御者應決定是主動出擊消滅它,還是靜待它打開面向死亡陷阱的通道。

新武器:突破斧,劍刃和工具頭綁在一個耐用的棍子上,雖然打人不疼,但是用在鑿墻可是一把好工具。

海盜仍然使用手雷。

雜項:

添加了胡子。

添加了可見的傷口畫面顯示和肢體仿生顯示(此前曾是外星人框架的一部分)

現在可以一鍵將多個征召小人排成線列

添加了新食物種類:素食/純肉精致/奢侈食物。

為幾乎所有的界面添加了搜索框。

為以下行為/建筑添加視覺特效:研究臺,槍械/炮臺后坐力,挖掘墳墓,砍樹,種植作物,收割作物

完善和修正:本體

好感系統:

當從敵對轉向中立時所有好感行為帶來的好感度加成現在加以1.25的乘數

持好意態度的派系現在將基于時間下滑態度至中立。

派系好感現在將受到近期發生事件的影響,它們同樣會提供好感加成(乘)數,并隨時間回落。(譯注:臨時好感?)

與另一個派系的訪客狀態將在送給目標派系一個小人后重置(沒看懂,原文下方)

Guest status with a faction is reset upon gifting a pawn to that faction.

完善和修正:本體:動植物

襲擊者不再主動攻擊殖民地內被動動物

底欄動物欄的生命階段顯示現在同樣顯示準確歲數。

野生植物現在在地圖上以15%成熟度生成(舊版本為5%)

玩家種下的植物現在以0.01%成熟度起步。

值“PlantHarvestYield"大于100%時收割植物將給予額外產出。

改進了警告“溫度不理想”,現在不會在植物成長速度非常慢時讓界面回應其未在成長。

動物不再會食用成熟度小于10%的植物。

草食動物修正:

饑餓速率降低50%,成年歲數降低33%,懷孕到產子時間縮短33%,毒霧造成的中毒降低50%。

草的營養值從0.7降低到0.5。

動物制造污漬速率不再由動物體積和馴服度決定,改為由同時定義在類人生物和動物上的新屬性“FilthMultiplier”決定。

為高污漬制造速率動物在沒有干草毯的室內活動(會造成巨量污漬)添加警報

室內房間若地板不是水基則可能導致污漬蔓延。

雨現在可沖走更多類別污漬。

為(屠宰)的肉產出提升30%(Increased meat yields by 30%.)

不完整的尸體現在減少33%肉和皮革產出。

動物床鋪現在可和為人分配一樣細分,可以指定醫用動物床。

將爆炸羊的可訓練度修改為沒有。(Change boomalope trainability to None.)

放生羈絆動物現在會和屠宰它有等額的心情減益。

為小人添加了新的統計值:動物生產力,將統計該人在維護動物產出上的工作相關數據。

銷售動物的商人或商船現在將會盡可能生成至少一對核心農畜動物。

戰斗,武器,裝備:

添加了強化炮管,作為一種挑戰項目,這些管子是維護和建造火炮的必須材料,但現在火炮更為準確,炮彈成本更低,強化炮管可從圍攻,任務獎勵,和交易中獲得(譯注:為什么不能自己造)

火炮每20發需要更換炮管。

火炮的強制偏移量從13縮減到10。

為所有炮彈的成本減少10個鋼鐵。

舊版火炮和相關邏輯現在作為可選項存在,需要自行激活。

手雷:手雷現在將渲染其拋物線(譯注:不確定是純動效還是會對戰斗產生實際影響)

投擲手雷者現在不會跑進他們自己丟出去的雷的殺傷半徑中。

戰爭面紗重命名為面紗。(譯注:我不清楚Veil指的是那個木頭面具還是面紗,就直接翻譯了)

小人部分

為穿戴護盾腰帶的小人移除了開火選項和按鈕。

從背包中食用食物的小人在被征召時會把食物放回去(之前會直接丟在地上)

現在小人可以隨身攜帶藥物。

征召的小人可以在戰場進行治療,優先使用醫生背包中藥品。

大部分建筑被摧毀時的材料返還從50%縮減到25%,不包括特殊建筑如機械集群的各種XX控制器

征召的小人現在可以去修復建筑物,無視其工作列表。

健康欄的懸浮提示現在會同時提示肢體部位意義和其上的健康狀態。

成組的健康狀態提示現在被分開。(意義不明,原文:Hediff tooltips of grouped hediffs are now separated from each other.)

健康狀態階段現在可以覆寫健康狀態的標簽(比如從瘟疫(嚴重)換成嚴重瘟疫)

小人成長速度現在和其營養掛鉤,營養不良者成長和恢復均更慢。

如果所有該房間內小人均有相同的情感鏈條(如女人和她的十個男舔狗),則該房間不被視為營房。

小人的靈感系統現在將有基于高斯函數的隨機修正,以總計靈感生成數為參數,可觸發的靈感現已完全隨機,隨后基于小人最高等級的技能被分配),這使得老人的靈感不再比新人多(崩潰藝術家大失敗?)

(譯注:我數學不好,原文付:Pawn passion generation now applies a random(gaussian) offset to how many passions are generated. The number of passion types for every pawn is totally randomized, and then these passions are applied to the pawn’s existing highest skills. Older pawns no longer have far more passions than young pawns.)

將:“想要和XXX一塊睡”修改為“我孤身一人“,解決方法同之前(這修改意義何在?)

為“Kind“特性調整其說明。

小人現在將會避免穿著爛掉的衣物。

將實用裝備如跳躍背包等在著裝方案里重新分配到”其他裝備“欄目。

將在為房間內床鋪指定使用者時嘗試自動更新房間類別。

重點!!!征召的小人現在可以撿起地上倒地者并放在任意玩家指定位置!,不再需要脫戰再把人慢吞吞的穿越火線扛回醫療室來所謂”救援“。

不能做任何工作的訪客(比如帝國那些混子),不再會隨機協助你搬運物品(徹底的混子)。

大修囚犯招募機制,移除了基于個人的招募抵抗并改為基于該角色職位的隨機區間。(倒車120KM/H)

食人族大加強!食人族不再受到殺死囚犯或掏出其器官的心情減益,現在他們將在穿著人皮衣物時獲得心情增益,與其他穿著人皮衣物時的食人族的社交增益。

嗜血小人采割他人器官時將獲得四天長的+4心情增益。

攻擊性心理狀態的小人不會在他的隊友快被殺光時倉皇逃竄。

為穴居者增加了室內需求,在自然山內恢復更快,對應非穴居者的室外需求。

基于成癮品耐受度平滑了上癮幾率曲線。

囚犯逃脫幾率現在加乘他可選的逃脫路徑(比如有多少個直通室外的門)。

逃脫的囚犯現在將撿起武器并攻擊其敵人,包括使用軌道轟炸信標,軌道激光信標,和龍卷風生成器(獄卒身上不要帶這東西)

遠行隊:

優化了食物攜帶算法。

遠行隊速度:現在只基于載荷重量,拖運動物,和地形移動難度,受傷或倒下的小人不再影響遠行隊速度,但你需要至少一個屬于你,意識清醒且能夠移動的人來帶動隊伍,某些動物(馬,驢,騾子等)在遠行過程中可被騎乘以進一步加速。

雜項更新:

觸發事件時將是否會增加玩家人口判定前置。

歷史記錄欄中的任務現在將有指示器指示其完成狀態。

房間內戰爭迷霧現在在任意一個通向外界的門打開50%時解除(舊版為到門口自動解除)

為工作分配表添加了詳細說明,解釋為什么某個小人不愿意做某種工作。

為可鏈接項目添加了安裝后對其主體的增益提示(工具柜對工作臺,床頭柜對床)

不可站立且不是地形支撐的建筑現在會在開工前將其藍圖上的物品和小人移出。

不屬于玩家的門現在可以被禁用。(禁用只對你的AI有效)

將沙袋和掩體的繪圖面積從57%調整到55%

建筑物標記現在將在地圖上沒有默認所需材料時不創建默認藍圖

整理食物相關堆疊時不再將含有人肉的食物整理到大堆中(防止原料污染)(同樣適用于蟲肉?)

在游戲開始時大地圖選擇降落點階段禁用存檔功能。

為開發者日志的錯誤日志(紅字)修改了顏色以提高可讀性

mod不兼容警告顏色現在色盲友好

MOD制作者現在將出現在該存檔的制作人員名單中

MOD現在可以聲明作者列表,取代以往的單個字符串詞條。

為俄文翻譯更新了一個內置語法方法LanguageWorker_Russian.Pluralize

為開發者模式添加了“禁止一倍速鎖定”

優化了地圖網格生成和繪制

重繪AI偽人格核心的貼圖

為毛類添加了新的類別。

為maintenanceCostFactor設定了1%的最小值

改進了底欄野生動物欄。

平衡了遠方戰斗點數和小人戰斗點數系統(沒看懂,原文:Balanced distant fight points adjustment and pawn combat points.)。

JoyUtility.JoyKinds的字串現在總是線列顯示。

技術修正:

存取存檔現在是異步進行的(不在阻塞主線程畫面)

Mote被從Thing中剝離到獨立線程中以提高渲染性能,他們現在位于"Flecks"下

抓蟲:

MOD現在可以和官方一樣將包括自定義DefType的翻譯壓縮為TAR格式方便存取。

煙霧現在將在存取存檔時正常存續。

將開發者界面的一個按鍵和建筑頁解耦,防止了一個常見的紅字

現在被發狂動物追殺的貴族任務不再生成兩個或更多動物。

IncidentParms現在包括pawnCount

SharesElementWith不再錯誤的讀取第二個索引位置

背叛臨時幫助者的提議現在將有一個倒計時

饑餓的小人不再會去食用娛樂成癮品。

遠行隊組建器不再為動物選擇精神葉作為食物

商隊如從仙樹附近進入地圖,則將在仙樹附近停留并等待交易。

紀念碑任務將在所建造的地圖被移除后自動失敗。

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