奧運賽場上的“黑科技”
奧運賽場上的“黑科技”,隨著對體育事業的持續投入和越來越科學的訓練,現在的世界紀錄基本已經接近人類極限了,破世界紀錄這件事情變得越來越困難。高科技運動裝備,正在吸引更多眼球。
奧運賽場上的“黑科技”1北京時間13日凌晨,我國獲得了場地自行車女子團體競速賽冠軍。兩位中國姑娘,戴著中國風運動頭盔,收獲了我國自行車奧運歷史上的首枚金牌。
除了頭盔,吸引觀眾注意力的,還有姑娘們腳下的自行車。這種自行車只有一個齒輪,無閘,科技含量頗高,目的就是讓運動員們能“快到飛起”。
高科技運動裝備,正在吸引更多眼球。國家體育總局體育科學研究所副研究員、北京國體科技開發服務中心總經理黃希發博士一直在關注奧運賽場上的“黑科技”。他內心最迫切的期待,是能有更多中國企業參與到競技體育科技產品的研發中來。
更多高科技裝備用于日常運動訓練
本屆奧運會,排球賽場上動用了鷹眼系統,解決可能出現的爭議;長距離游泳比賽的泳池底下,用上了LED顯示屏,貼心告訴運動員他們還剩多長距離到達終點;射擊賽場使用了激光電子靶系統,數據精度進一步提升……奧運會臺前幕后,各路炫酷玩意兒悉數登場。如果把他們集齊了,大概也能再順便開一場科技博覽會。
當然,這些只是競技體育科技產品的冰山一角。
更多更“狠”的科技手段,用在了運動員日常訓練中。所謂“知己知彼、百戰不殆”,運動員要了解自己和對手的實力;教練團隊也要掌握運動員的技術特點、體能狀況,制定科學訓練方案。一塊獎牌的背后,是一整套科學訓練體系。
“我們用得最多的就是視頻分析技術。”黃希發表示,現在主流視頻采集頻率為每秒50幀,如果對特定行為點進行分析,則能以每秒500—1000幀的高速攝像對運動員動作進行捕捉和采集,并分析運動員各項細節的技術指標。他記得,當年劉翔的教練團隊,用攝像機捕捉其動態,將劉翔在110米欄訓練中的跑動全程制成一張圖。他們看著滿圖的“劉翔”,分析他每個關鍵節點的動作做得是否到位。
體育裝備發展趨勢:智能化和隱形化
科技的進步,確實曾帶來體育成績的大幅提升。1963年,由于玻璃鋼撐桿的使用,撐桿跳高項目成績的提升幅度超過過去20年的總和。然而到了現在,在材料改善和人體工學設計優化上,運動裝備的改進幅度已到達極限。除非使用新材料,否則很難再有革命性的變化。
與此同時,智能化也成為運動裝備界的一股新潮流。近幾年來,可穿戴設備已成為專業運動員訓練中的助手。黃希發介紹,在足球訓練中,運動員會穿上內置傳感器的背心,教練團隊就能監測他們的跑動距離、跑動速度、跑動軌跡和心率等多項數據。
黃希發判斷,未來可穿戴設備會更加隱形化,甚至成為衣物的一部分。這些設備未來不僅可以“被動記錄”數據,還能對運動員施加“主動刺激”,提升他們的興奮度。
在體育科技上,我國也在“憋大招”。
比如這次出現在奧運賽場上的激光電子靶,就不算新鮮。國內已有相關公司研發了具有國際知識產權的激光電子靶系統。再如游泳項目,一直采用的是歐米茄公司的視頻圖像計時判斷系統。黃希發透露,體科所、國體科技正合作研發視頻圖像觸壁計時判斷系統和游泳水下動作分析系統,相關軟硬件今年年底就能在游泳隊中測試運行。
大眾體育發展也能提升競技體育科技范兒
圖片來自網絡
北京國體科技開發服務中心市場經理何聰坦言,在可穿戴設備這方面,我國企業確實研發出了不錯的.產品。但是在算法上,還是國外企業更勝一籌。“他們一款設備能分析的指標,多達300余項;國內公司如果能分析到40多項,就已經相當不錯。”技術上,我國和國外不是沒有差距。
在大眾健身領域,中國企業表現可圈可點。但是,由于受眾群體相對局限,我國競技體育運動裝備發展步伐確實不如國外。
“以前是各玩各的。體育人自己玩體育、自己做科研,社會力量參與相對較少。現在提倡‘互聯網+’,一些大公司也在介入,單打獨斗的局面正在改變。”黃希發說。
何聰說,當體育是少數人的“游戲”時,鮮有企業愿意費心去研究體育裝備;而當體育真正大眾化,瞅準了商機,企業也就愿意投入。這投入的成果,應用到大眾體育的同時,加以升級,也能用到競技體育。當然,也可以走“自上而下”路線,企業先在競技體育中謀求一席之地,將運動裝備“減配”后再推而廣之。
“隨著體育產業的發展,再借著這次奧運會的東風,我相信越來越多的企業會進入運動裝備研發領域,形成井噴式的發展態勢。”黃希發展望道。
奧運賽場上的“黑科技”2隨著對體育事業的持續投入和越來越科學的訓練,現在的世界紀錄基本已經接近人類極限了,破世界紀錄這件事情變得越來越困難。
想取得更好的成績,除了埋頭苦練之外,大家還把目光投向別的途徑,例如高科技裝備。
我們來看看近年來,在奧運會上出現過的一些高科技裝備。
興奮劑
興奮劑這個臭名昭著的玩意,雖然屬于“高科技”,但嚴格來說不算是裝備,但必須提一嘴。
在上個世紀的20年代,奧運會賽場上便出現了興奮劑,當時的運動員還一度以使用興奮劑為榮。
在冷戰期間,美蘇爭霸同樣延伸到奧運賽場上,為出成績,美蘇運動員爭相使用興奮劑,興奮劑的使用達到了巔峰。這使得比賽失去了公平,嚴重違背了奧林匹克的精神。越來越多的有識之士認識到這一點,在1988年漢城奧運會成為了反興奮劑轉折點,此后興奮劑檢測技術取得巨大進步,來到了2021年這個時間點,反興奮劑的工作取得很大的成就,但并沒有完全杜絕。
鯊魚皮泳衣
鯊魚皮泳衣首次出現在2000年的悉尼奧運會上,澳大利亞名將索普身著此款泳衣收獲三枚金牌。據稱這款泳衣可使游泳選手的速度增加3%,而這只是第一代鯊魚皮泳衣,日后還研發到第四代。
鯊魚皮泳衣是仿生學應用上一個成功的案例。科學家發現,鯊魚皮膚表面粗糙的V形皺褶可以大大減少水流的摩擦力,使身體周圍的水流更高效地流過,鯊魚得以快速游動。鯊魚皮泳衣超伸展纖維表面便是完全仿造鯊魚皮膚表面制成的。
在鯊魚皮泳衣盛行的時間里,各項游泳的世紀記錄屢屢被破,其中最大的受益者便是美國的傳奇游泳健將菲爾普斯,在鯊魚皮泳衣的加持下,狂攬23枚奧運金牌,前無古人,相信也很難有來者。
事情的轉折點在2019年,7月28日,菲爾普斯在游泳世錦賽200米自由泳決賽中被穿更先進的鯊魚皮泳衣的德國選手比德爾曼擊敗,菲爾普斯的神話被終結。后來,在強大的輿論壓力中國際泳聯于2009年7月底作出了決定:“從2010年起禁止在比賽中使用高科技泳衣”。
特制比賽服
美國的Marion Jones和澳大利亞的Cathy Freeman等短跑明星,使用耐克公司所開發的特制賽跑服。這種賽跑服非常圓滑,帶有頭罩,可蓋住短跑選手面部和手腳之外的所有部位。這樣可以對肌肉起到保溫和壓縮的作用,提高選手的短跑成績。
澳大利亞馬拉松選手Steve Moneghetti穿著一種用再生軟飲料瓶制成的短褲和背心參加比賽,據生產商耐克公司稱,這種材料比其它織物更涼爽。
美國橄欖球和排球隊的隊服甚至借用了NASA的技術。這種運動服的內置網格結構能夠吸收熱量,并且快速將熱量排到空氣之中。
耐克公司也為許多運動員提供抗空氣阻力運動服,幫助短跑運動員減少空氣阻力,達到成績提升的目的。設計過程用到了風洞測試和3D打印等新技術。
當然,我們中國隊也不是毫無作為,國家田徑隊的隊服采用了耐克的AeroBlades技術,該技術在運動服的腿部和手臂兩側增加了一個一個的“小三角”,在運動員運動時,這些不起眼的小三角可以“調節人周圍的氣動力環境,進而減少人體阻力”。
此外,中國隊的運動服據稱也采用了黑科技——這種運動服的材質可有效提升靜脈回流,減少血液瘀滯,加速新陳代謝并實現短期的人體能量恢復。
特制跑鞋
奧運會百米賽跑冠軍Donovan Bailey穿上阿迪達斯公司生產的特制跑鞋。據稱,這種特制跑鞋有一個堅硬的金屬板,可使人類的腳趾在賽跑時,像美洲豹的爪子一樣保持僵硬。
美國短跑選手Trayvon Bromell穿的是新百倫3D打印的帶釘跑鞋,肯尼亞短跑選手David Rudisha穿著的是阿迪達斯的Adizero MD跑鞋,這些跑鞋的共性是,質量更輕,強度更高,能夠提升跑步時穩定性和速度。
LumiWave可穿戴治療儀
LumiWave是一款紅外線可穿戴治療儀,可以使用微光療法幫助患者減輕疼痛,尤其對于拉傷、扭傷以及關節炎癥非常有效,用后患者可以快速恢復。早在2004年,LumiWave就開始在奧運團隊內部普及。
具體來說,該設備配有50個紅外線LED燈,當運動員把LumiWave戴在身上,該設備會發射脈沖信號從而促進運動員傷患處的血液循環,進一步提升人體一氧化氮的釋放,最終加快個體細胞的復原。
Solos智能眼鏡
Solos智能眼鏡這是一款跟谷歌眼鏡類似的智能設備,它在騎行運動員中非常受歡迎,目前在美國自行車車隊已經開始普及。
具體來說,這款外觀上很普通的眼鏡針對自行車選手進行了調整,內置心率傳感器,可監測運動員的心率、燃燒熱量,也能提供實時導航以及電話功能。與谷歌眼鏡一樣,Solos的顯示屏會直接投射在眼鏡的鏡片上,將運動量化,然后再根據運動員的狀態相應給出個性化建議,從而幫助運動員調整節奏和速度。
果凍頭套
花樣游泳是奧運眾多項目中最賞心悅目的項目之一,選手們的形象非常重要。如果頭發一入水不幸散開,披頭散發的就有損形象了。而使用普通發膠效果并不顯著,但這并難不倒聰明的運動員,她們使用的居然是果凍!
姑娘們用的“果凍”其實是不含糖分的果凍粉劑—凝膠。凝膠是沒有流動性質的半固體狀稠厚物質。比賽前,要將凝膠用溫水攪合,再用刷子一層層地往頭上刷,直到每根頭發都被凝膠完全固定。
“冷凍艙”
“冷凍艙”能逐漸將溫度降低至-140攝氏度,運動員要穿上特殊的襪子、內衣和耳罩進入一個狹小的房間,這個小房間逐漸被移進更冷、然后是最冷的艙室當中,極致的低溫讓運動員的血管變得狹窄,血液的流動和新陳代謝變緩,運動員兩分鐘后離開冷凍艙,他們的血管會膨脹到平常時的4倍大小,血液帶著更多的氧氣在身體內循環,受損或過度勞累的組織和關節都能得到治療,同時,內啡肽在低溫的情況下受到抑制,這對止痛效果非常好。”由于對體能恢復效果顯著,冷凍恢復法”應用在一些從事長跑、游泳等耐力項目上。
“高原帳篷”
“高原帳篷”是一個能起到類似于高壓氧艙作用的大帳篷,這個大帳篷有一套氧氣循環系統,通電工作時,帳篷內含氧量較外界環境有所降低。這個大帳篷能夠在平原上模擬出高原訓練的環境。高原訓練能夠讓運動員的心肺功能變得強大,但通常情況下,回到平原地帶大約三周,運動員的狀態就會有不同程度的下滑。既能保證高原訓練質量又能避免狀態下滑的辦法就是使用“高原帳篷”。
9月3日下午,華為Mate 60 Pro訂金銷售用戶可前往門店取機,全國多地華為門店再現排隊盛況,引發搶購熱潮。那么華為mate60是否值得入手?有哪些黑科技?接下來我們就來具體了解一下吧。
一、華為mate60是否值得入手?
Mate60系列即使沒有5G仍然值得入手,從以下這些方面就可以看出:
1、外觀特點
HUAWEI MATE 60的外觀設計延續了華為Mate系列的風格,采用了6.62英寸的OLED曲面屏幕,機身采用了金屬中框和玻璃后蓋的結構,后蓋上有一個橢圓形的攝像頭模組,內置了四顆攝像頭和一個閃光燈。攝像頭模組的設計與華為Mate 50 Pro有所不同,更加簡潔和時尚。機身的顏色有黑色、白色、藍色、綠色和紫色等多種選擇,滿足不同用戶的喜好。
HUAWEI MATE 60的機身尺寸為162.9 x 75.5 x 9.1毫米,重量為212克,雖然不算輕薄,但是握持感還是很舒適的。機身的側邊有電源鍵和音量鍵,底部有USB-C接口和揚聲器,頂部有麥克風和紅外發射器
2、配置升級
HUAWEI MATE 60的配置方面也是非常強悍的,它搭載了華為自研的麒麟9000E芯片,這是一款基于5納米工藝制造的八核處理器,其中包括一個3.13GHz的超大核、三個2.54GHz的大核和四個2.05GHz的小核。這款芯片還集成了Mali-G78 MP22圖形處理器和神經網絡處理單元(NPU),可以提供強大的圖形渲染能力和人工智能算法支持。HUAWEI MATE 60還配備了8GB/10GB/12GB的LPDDR5內存和閃存,可以保證系統運行的流暢性和存儲空間的充足性。此外,這款手機還支持NM卡擴展存儲,最高可以擴展到256GB。HUAWEI MATE 60還支持5G網絡和雙卡雙待功能,可以讓用戶享受高速穩定的網絡連接。閃存,可以保證系統運行的流暢性和存儲空間的充足性。此外,這款手機還支持NM卡擴展存儲,最高可以擴展到256GB。HUAWEI MATE 60還支持5G網絡和雙卡雙待功能,可以讓用戶享受高速穩定的網絡連接。
3、性價比
HUAWEI MATE 60作為一款高端旗艦手機,其性價比也是非常高的。這款手機在中國市場的售價可能在7999元左右,相比于其他品牌同級別或者更低級別的手機來說,這個價格并不貴。考慮到華為Mate系列在外觀設計、攝像頭性能、續航能力等方面都有著很高的水準,并且擁有自主研發的麒麟芯片和鴻蒙操作系統等優勢,這款手機可以說是物超所值。
4、相機
HUAWEI MATE 60在相機方面也是非常出色的,它擁有一套四顆攝像頭組成的后置相機系統,分別有主攝像頭、長焦攝像頭、超廣角攝像頭、景深攝像頭
這套相機系統可以讓用戶拍出高清細膩、色彩鮮艷、動態范圍廣泛、視角豐富、變焦靈活、背景虛化優美等各種效果的照片。無論是日常生活中還是旅行拍攝中,都可以記錄下美好的畫面。
HUAWEI MATE 60在前置相機方面也不差,在3200萬像素(f/2.0)231的前置攝像頭上還加入了一個3D深度感應攝像頭231,可以提供更好的人臉識別和人像模式效果。用戶可以利用前置相機來拍出清晰自然、膚色均勻、背景虛化等效果的自拍照片或者視頻。
5、屏幕
HUAWEI MATE 60在屏幕方面也是非常優秀的,它HUAWEI MATE 60在屏幕方面也是非常優秀的,它采用了6.62英寸的OLED曲面屏幕,分辨率為1080 x 2400像素,支持HDR10+和120Hz刷新率,可以提供高清、高亮、高對比、高色彩、高流暢等視覺效果。這款屏幕還支持DCI-P3色域覆蓋和TUV萊茵認證的護眼模式,可以保護用戶的眼睛健康。
HUAWEI MATE 60的屏幕還具有一些特殊的功能,例如:屏幕指紋識別用戶可以通過在屏幕上輕觸來解鎖手機,方便快捷。屏幕聲場技術可以通過在屏幕上輕拍來控制音量,無需按鍵。屏幕觸控技術:用戶可以通過在屏幕邊緣滑動來實現多任務切換、返回、截屏等操作,無需虛擬按鍵。屏幕壓感技術,用戶可以通過在屏幕上施加不同的壓力來實現不同的功能,例如預覽、快捷菜單等,為生活增添了更多便利。
二、華為mate60有哪些黑科技
1、衛星通話
華為Mate60系列將加持國產的PA功率放大器芯片,再配合天通一號衛星移動通信系統,實現衛星通話功能,而不再是僅僅局限于衛星消息的傳送。PA芯片是構成射頻前端的一種重要芯片,4G手機需要的PA芯片大概是5-7顆左右,到了5G時代,將增長至16顆左右。目前,還無法確認華為使用的是哪家廠商的PA芯片,但據稱非華為設計。
毫無疑問,衛星通話功能將成為繼北斗衛星消息、雙向北斗衛星消息之后,華為在信號通訊技術領域的又一大黑科技創新,也將成為華為Mate60系列的核心亮點和賣點之一。全新一代的Mate60系列在功能體驗上的提升是巨大的,包括大家期盼的芯片處理器和信號通訊,如你所望和期待,都將眾望所歸。
2、智能省電技術和自適應功率優化技術
續航能力一直是智能手機用戶考慮的重要因素。Mate60系列有望搭載5800mAh大電池,并采用更加高效的處理器和更加先進的控制技術,讓續航成為常態。而且華為Mate60系列還將具備自適應功率優化技術和智能省電技術,根據不同情況下的使用情況,智能調整CPU速度和功率,進一步延長電池壽命。這也意味著,即使Mate60系列沒有5G,它仍然可以給用戶帶來優異的續航表現。
3、鴻蒙4.0系統
華為Mate60還將運行華為自主研發的HarmonyOS4.0操作系統,這將進一步提升手機的性能、穩定性和用戶體驗。
個人看法:個人感覺HUAWEI MATE 60是一款值得入手的高端旗艦手機,它在外觀特點、配置升級、性價比、相機、屏幕等方面都有著出色的表現,可以滿足用戶不同的需求和喜好。如果你是華為的忠實粉絲,或者想要體驗華為自主研發的麒麟芯片和鴻蒙操作系統等優勢,那么HUAWEI MATE 60是一個不錯的選擇。
在國內市場,MMO是同行最擅長、玩家最熟悉、市場規模最大的品類之一。憑借虛擬世界、團隊副本以及完善的社交功能,MMO游戲長期以來都有著非常大的用戶群和較高的業內地位。但近幾年來,能夠沖擊頭部格局的往往是其他品類的游戲,MMO新品甚至連突圍都是很大的問題。
對于研發商來說,用戶不斷提高的游戲品味和日益提升的內容消耗速度,讓MMO成為了高門檻、高投入、高風險的品類。不過,英國知名游戲技術公司英礴(Improbable)則希望通過領先業內的技術幫助中小團隊實現做3A網游的可能,并且降低MMO研發門檻,讓開發者將更多的時間和精力放在游戲創意之上。
從實際案例來看,悠米互娛和英礴合作打造的《代號:奧德賽》就與傳統MMO有著本質的區別,該游戲以"中國人自己的賽博朋克"和3A級"鮮活大世界"等特點給了人們眼前一亮的感覺。在競爭激烈的多人游戲市場,英礴將給MMO帶來怎樣的改變?與其他MMO產品相比,差異化明顯的《代號:奧德賽》又使用了哪些與眾不同的技術?
不一樣的開放世界MMO:高沉浸感的鮮活大世界
從根本上看,傳統的MMO游戲本身的內容量有限,更多的是創造了一個虛擬世界,讓真實玩家在其中生活、交互,但玩家體驗完主線劇情之后,內容的缺乏會導致玩家流失,進一步影響用戶的交互體驗,這時候就需要研發商持續推出新內容拉升用戶留存。
這也是大多數傳統MMO游戲每次資料片都會有一大批老玩家回歸,但隨后就又AFK的原因所在,久而久之造成了人們對MMO品類"千人一面"的刻板印象。
而且,隨著用戶對游戲的了解越來越多,傳統的跑主線聽故事已經難以滿足玩家的需求,作為互動性最高的娛樂形式,用戶更希望在游戲中演繹屬于自己的故事,這也是開放世界在業內越來越普遍的原因。
不過,大多數的開放世界游戲雖然做了很大的地圖,但給人的感覺是大而空曠,被動式的"看戲"往往給人玩單機游戲的感覺,并不能給玩家帶來足夠的沉浸感和代入感,而缺乏足夠多的互動內容很容易讓玩家產生厭倦感。
《代號:奧德賽》則希望打造一個高沉浸感、高自由互動的3A級"活著的世界":首先,在游戲里的大世界內,一切都在照著自己的發展規則不斷變化,玩家不同時間進入同一個場景都會看到不一樣的內容。
悠米互娛CEO兼創始人童喜先生在談到雙方合作的時候提到,"我們認為真正的MMO2.0游戲應包括超大開放世界、可交互和改變的生態環境、全物理同步、更擬真復雜的AI。英礴及其SpatialOS技術正是能夠幫助我們實現這一目標的最佳合作伙伴"。
從官方放出的資料和宣傳視頻來看,《代號:奧德賽》打造了一個栩栩如生的鮮活大世界。游戲選擇了賽博朋克題材,但與海外同題材游戲不同的是,該游戲增加了更多的中國元素,比如中式餐廳、中醫館等場景都十分醒目,因此更容易得到國內玩家的認同感,給他們帶來更具文化帶入感的體驗。
其二,對于玩家來說,享受前所未有世界的真實與沉浸感才是一個開放世界產品更具吸引力的關鍵。在《代號:奧德賽》當中,玩家可以在游戲世界內自由互動,并且將交互結果同步給所有玩家,比如在游戲里,玩家打破墻壁崩出的碎石子,都會被實時呈現在周圍的環境中,被其他玩家看到。
游戲內的每個角色都有自己的故事、個性和生活習慣,你在游戲里的每個選擇都會影響與不同NPC甚至游戲環境之間的關系,豐富擬真的交互內容讓玩家們可以自己選擇甚至影響劇情的走向,在游戲大世界里演繹屬于自己的獨特的故事。
強強聯合保障游戲品質,《代號:奧德賽》未來可期
《代號:奧德賽》之所以令人期待,除了游戲本身的特色之外,英礴的技術支持與悠米互娛的實力同樣給品質帶來了保障。
工欲善其事必先利其器,想要打造前所未有的開放世界,就需要有足夠出色的技術支撐以保障優秀的游戲體驗。而英礴對于未來游戲發展的超大規模計算理念以及高動態負載、高獨立AI云技術、持久化世界存儲等技術與悠米互娛的構想不謀而合,也是兩家公司達成合作最主要的原因。
英礴聯合創始人兼亞洲CEO利沛愷(PeterLipka)談到此次合作的時候說,"英礴一直致力于幫助更多中國的游戲開發團隊取得成功,并將具有中國特色的高品質游戲帶給全球主流游戲市場。這是英礴中國的又一里程碑,很榮幸能與悠米互娛這樣具有前瞻性和創新精神的中國公司合作,利用我們的技術優勢協助他們創造出更具突破性的游戲,開放協同的游戲開發模式,也使得英礴成為中國游戲開發者選擇出海和全球化發展的理想合作伙伴"。
SpatialOS(思礴)之所以獲得開發者的認可,與其為了提高開發者工作效率、降低在線游戲研發和創新門檻的目標息息相關。通過AI負載拆分技術、云端分布式平臺和無縫分區多服務器架構等技術,為產品增加更多的NPC、更復雜的AI系統和更豐富的游戲內系統,讓游戲開發者無需擔心底層網絡搭建,把更多的資源和精力用在游戲創意和核心玩法的實現,最小化創新風險。
不過,SpatialOS并不只是一個簡單的后端網絡部署平臺,除了高效率的游戲內容制作,SpatialOS還支持在線調試,開發者能夠實時對游戲進行調試和調整,并即時看到視覺化的結果,還可以測試游戲負載,為開發者提供了模擬玩家測試的工具,可以隨時和不斷測試,改進玩法。
在多人游戲支持方面,SpatialOS的云端分布式平臺可以實現快速切換、完成本地/云端快速部署,而無縫分區的多服務器架構則能夠創造更大的游戲世界,極大提高了多人游戲的人數限制,讓更多的游戲玩家可以在無縫大世界里獲得更好的互動體驗。
對很多游戲而言,游戲發布初期往往是流量巔峰期,而中后期則會出現自然的流失。對此,SpatialOS的多服務器架構還可以讓開發者動態化調整游戲內同時容納人數,英礴聯合創始人兼亞洲首席執行官利沛愷(PeterLipka)此前表示,"通過動態負載均衡開發接口,開發者可以根據每個節點的人數來決定其計算量,既可以動態增加游戲容納人數,也可以在負載低的時候關閉節點、降低成本"。
除了支持游戲快速測試和迭代之外,英礴還通過旗下游戲服務器托管和運營專家zeuz提供了覆蓋全球主要區域的服務器托管服務,幫助開發者找到物理主機和公有云混合配制的最優方案,同時還有海外團隊提供全方位支持,幫助國內開發商一鍵快捷出海。
對于一款游戲來說,團隊實力和執行力才是高品質的重要保障。悠米互娛雖然成立時間只有四年多,但團隊成員有著豐富的研發經驗并且參與過《天龍八部3D》、《仙劍奇俠傳5前傳》、《鹿鼎記》等大作游戲,積累了豐富的虛幻4引擎研發經驗。實力雄厚的團隊讓悠米互娛成立之后迅速獲得了多輪融資,并在2018年就達到了10億元的估值。
對于新項目,悠米互娛則希望把《代號:奧德賽》打造成一個史詩級原創IP,并且能夠向海外主流市場輸出更具未來趨勢的中國文化。2019年,《代號:奧德賽》宣布之后,這款新型MMO就引發了業內關注。
在《代號:奧德賽》項目上,SpatialOS提供的Zoning無縫區域劃分以及Offloading(負載拆分)邏輯算力劃分在打造"活著的大世界"方面起到了很大的作用,通過高并發高動態高承載的全新算力架構打造了一個鮮活的超大開放世界。
結語
對于國內同行而言,由于用戶對游戲的要求提高以及研發成本的提升,MMO是最難突圍、固化最嚴重的品類,甚至很多人將其稱之為"中小團隊的禁區"。但是,也正因如此,市場和玩家才更希望創新者的出現打破僵局。
而作為長期以來的頭部品類,在同質化嚴重的MMO領域,能夠成功創新給行業帶來的想象力也是巨大的。
悠米互娛公司創始人兼CEO童喜曾在談到公司愿景的時候提到,"在未來,悠米互娛的愿景不僅是成為國內游戲行業的佼佼者,我們更希望能夠成為國際市場上代表中國文化娛樂產業的一張名片。與英礴的合作意味著我們正朝著這一愿景邁出了堅實的一步"。
強大的研發團隊、強大的多人游戲打造技術,加上雙方長期的用心打磨,都給游戲品質作出了最好的保障。雖然游戲尚在制作中,但從悠米互娛對開放世界的構想以及《代號:奧德賽》本身的品質來看,《代號:奧德賽》不僅配得上玩家們的期待,甚至有望將MMO整個品類推入2.0時代。