游戲的3D建模是需要美術基礎的,計算機的平面式二維的,基于色彩學的有關知識,三維物體邊緣的凸出部分一般顯高亮度色,而凹下去的部分由于受光線的遮擋而顯暗色。這樣就需要用到美術來進行相關色彩的渲染,如果沒有美術基礎的話使用起來就會感覺到比較麻煩。
另外比如要繪制的3d文字,即在原始位置顯示高亮度顏色,而在左下或右上等位置用低亮度顏色勾勒出其輪廓,這樣在視覺上便會產生3d文字的效。這些都需要用到美術基礎。
擴展資料:
3D是three-dimensional的縮寫,就是三維圖形。在計算機里顯示3d圖,就是說在平面里顯示三維圖形。不像現實世界里,真實的三維空間,有真實的距離空間。
計算機里只是看起來很像真實世界,因此在計算機顯示的3d圖形,就是讓人眼看上就像真的一樣。人眼有一個特性就是近大遠小,就會形成立體感。
計算機屏幕是平面二維的,我們之所以能欣賞到真如實物般的三維圖像,是因為顯示在計算機屏幕上時色彩灰度的不同而使人眼產生視覺上的錯覺,而將二維的計算機屏幕感知為三維圖像。基于色彩學的有關知識,三維物體邊緣的凸出部分一般顯高亮度色,而凹下去的部分由于受光線的遮擋而顯暗色。
這一認識被廣泛應用于網頁或其他應用中對按鈕、3d線條的繪制。比如要繪制的3d文字,即在原始位置顯示高亮度顏色,而在左下或右上等位置用低亮度顏色勾勒出其輪廓,這樣在視覺上便會產生3d文字的效果。
具體實現時,可用完全一樣的字體在不同的位置分別繪制兩個不同顏色的2d文字,只要使兩個文字的坐標合適,就完全可以在視覺上產生出不同效果的3d文字。
參考資料:百度百科-3D建模
一、3d游戲建模教程的步驟——場景建模的目的
使用地形生成編輯器模擬自然地形的效果有很大的優勢,但也有局限性。這種局限性存在于相對規則的地形中,如現代城市、初期規模的小城鎮、地下宮殿等。因為在使用地形編輯器創建地形時,不能有太多的曲面地圖。在3D場景游戲中,你選擇建模的表面地圖越多,游戲的效率就越低。2到3張地圖是個不錯的選擇。城市的地面上將會有許多地圖。有三條以上的道路、人行道、草坪等。城鎮的街道是非常規則的,3d游戲建模教程,地形生成編輯器不能做。同樣重要的是,以這種方式建造的地面非常經濟。
二、3d游戲建模教程的步驟——具備必要的場景建模能力
您需要熟悉3DS Max工具。你還需要掌握一些照明,渲染器的使用,以及照明貼圖烘焙的操作。
三、3d游戲建模教程的步驟——場景建模知識
1.視角范圍:
透視范圍是指玩家在游戲中可以看到的游戲場景的范圍。視角隨著玩家的移動而改變。基于此,有必要對場景進行屏蔽。
2.場景分割:
在游戲中,無論你的透視圖在哪里,你都只能看到數百張用透視圖建模的臉。如果整個場景一起導出,整個場景的模型會一起在游戲中渲染。場景中的模型數量不能太多,太多的模型會嚴重影響游戲的效率和運行速度。在這種情況下,使用塊派生可以提高效率。如果場景被導出為一個塊,那么只有透視中的模型會被渲染,而完全不可見的模型不會被渲染。
3.照明圖:用一層照明圖覆蓋場景中的建筑物和道路。光照貼圖的大小對場景陰影部分的清晰度和場景的氣氛有很大的影響。從這句話中我們可以看到,光貼圖不僅可以產生陰影,還可以根據環境光和光的顏色,用新的顏色覆蓋模型。必須為每個模型設置光照貼圖的大小。光照貼圖的最大尺寸不應超過1024×1024。
4.渲染器:用于渲染光線貼圖。原則上,什么效果可以在Max中實現,什么效果可以在游戲場景中實現。不同的渲染器有不同的渲染時間和質量。渲染效果越好,花費的時間就越長。
5.照明:用于照亮場景并為場景創造氣氛。燈光的設置對場景的氣氛非常重要。沒有燈光,沒有燈光,沒有陰影,沒有氛圍,整個場景缺乏深度。
6.高度地圖:用來控制玩家角色的高度和范圍。
7.碰撞:用于控制相機是否與模型發生碰撞。
8.連續正方形:每張地圖在四個方向上有四個面。一個連續的正方形映射意味著,無論映射的哪一面與其他三面完美地吻合,都沒有可見的接縫。
3d游戲建模教程學習過程中,有太多學習的人給成功路上設置太多障礙,怕自己沒有時間、怕怕自己學不會、怕自己堅持不下來,其實只要掌握了文章中說的兩點,這件事情就沒有那么難了。想要了解更多游戲建模專業知識,也可以點擊本站的其他文章進行學習。
一學3d建模薪資很高,但是你有實力拿嗎?
任何一個行業都分為四種人,3d建模行業也不例外,我把做3d建模的分成四種類型的人:第一種:精英實力派大神。第二種:有作為的公司領導。第三種:踏踏實實工作的普通建模人員。第四種:好吃懶做偷奸耍滑的混子。學3d建模以后,你的薪資水平到底是多少,是根據你的實力和態度不斷的進行一個動態的變化的。如果成為了第四種人,那你的薪資水平不可能高,老板不開除你就不錯了。如果你能踏踏實實的做個建模人員,不思進取,至少生活溫飽衣食無憂也是可以的。當然如果你有夢想和拼勁混到第二種和第一種類型的人,每年幾百萬幾千萬的收入也是有可能的。我想說的是,3d建模行業是一個朝陽行業,前途無量,但這也僅僅是一個平臺,需要你的努力,你的實力,一步一個腳印的去學習,去練習,有了真能力,薪資你說了算,老板看你臉色,不要在乎眼前的一時的得失,要知道,只要你奮斗,你的未來就會很美好。
二有一顆想學3d建模的心,奈何不知道跟誰學,怕掉坑里去。對于很多剛剛想學習3d建模的小伙伴來說,特別傷腦筋的是自己學吧,學的是稀里糊涂,想找個明白人學吧,也不知道跟誰學,這浩瀚的互聯網,這浩瀚的世界,太大了,五花八門的人太多了,生怕一不小心就被哪個王八蛋給坑一下,畢竟兜里的錢都是辛辛苦苦賺來的,哪有那么多的閑錢伺候哪幫騙子。
在網上找了一大堆學3d建模的地方,都一個一個的說自己好,這是真好呢,還是假好呢,反正我們不知道,嘴長他們身上,人家愿意這么說,信不信是我們的事了。看著小伙伴們這么糾結和無奈,我實在是于心不忍,畢竟我是混跡于3d建模世界的老油條了,怎么學才能少走彎路,我還是相對有點話語權的。想學3d建模的,可以到我老師那里去聽聽他每天講3d建模的課,我也是從他那里學會的這門技術,并且用這門技術發家致富也有好多年了,他每天晚上都會直播3d建模的技術操作方式,知道地址就可以去聽,下面是他的3d游戲建模教程(裙)地址:它排在前面的第一組數字是:296,排在中間的第二組數字是:676,排在尾部的第三組數字是:289,把以上三組數字按照先后順序組合起來即可。在里面有相關的3d建模教程資料和每天的錄播資料。學習是一個取長補短的過程,多借鑒別人的優點,為我所用,才能成就未來的自己。
三學好3d建模這么技術,一般得多少經濟支出?目前學習3d建模的相關技術,尤其是其中很火的3d游戲建模技術,線下實體學校的相關經濟支出應該在2萬到4萬之間,這不是一般的學生能夠承擔的起的。網課相對比較便宜,一般在5000到1萬左右。這里面有一個觀念的問題,貴的并不代表好,線下的學校房屋水電等成本太高了,而網絡課堂則沒有這些亂七八糟的東西。
四學3d建模自學好,還是跟著別人學好?如果你有毅力勤快吃苦并且聰明絕頂,那自學挺好的,可是現在又有幾個年輕人能做到吃苦耐勞并且堅持到底呢?說白了,自學這個活,很簡單,也很難,隨便學著玩玩,自學挺好,因為反正又學不出什么樣子。如果想學出個樣子,還是跟著高手學比較好,可以少走很多的彎路,明明可以10分鐘解決的問題在高手的指點下,你自己琢磨,估計得一個星期都解決不了,時間久了,這差距得有多大?所以說,站在別人的肩膀上,才能看的更遠,借助別人的力量,才能更好的成就自己。
五 3d游戲建模屬于什么專業,有什么像樣的大學?屬數字媒體專業。或動漫游戲專業。
向傳媒類的大學都有課程開設,或者計算機科學與技術類院校也有開設。
具體看一下游戲動漫專業。游戲動漫專業是依托數字化技術、網絡化技術和信息化技術對媒體從形式到內容進行改造和創新的技術,覆蓋圖形圖像、動畫、音效、多媒體等技術和藝術設計學科,是技術和藝術的融合和升華。
六 3d建模教學危機,很多學校教育沒有跟上行業發展。大學為啥教不出產業所需要的3d游戲建模人才呢?很多大學給自己的定位是教「學問」的,而不是教「技能」。這也是為什么中國的教育分為本科和專科:本科教學問,專科教技能。但是令人尷尬的是,大部分人學完本科之后,既沒有學會「學問」,也沒有學會「技能」。專科學完后,也沒有學會什么「技能」。
這其中的原因很多,比如:
(1)學生當初填專業的時候就是瞎填的,所以根本不喜歡這個專業;
(2)該學校的老師和課程設計太陳舊,教的東西已經和社會脫節,比如現在很多學校還沒有開設ZB的課程,學生甚至還不知道什么是次世代游戲建模;
(3)中國的大學老師教書教得再好,也沒什么收益,所以工作重心自然就不在課堂上,學生覺得課程無聊也就很正常了;學校的老師估計也沒有參與過實際的項目案例,老師首先就跟不上行業發展,課程就更跟不上了;
七學3d建模的三多政策:多學習,多練習,多總結。我記得以前我們3d建模的老師曾經說過這么一句話:懶散的人永遠學不會3d游戲建模,這是勤勞者的游戲。如果你想學3d建模這一塊,先對照一下自己是不是勤勞或者懶散。如果你很懶散的話,可以換個其他行業,這個行業確實不適合你。如果想學好這一塊,一定要做到三多政策,用心學習,認真練習,仔細總結,只有這樣才能不斷提升自己的建模實力,這也是一個非常科學的學習方法邏輯鏈條。
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