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動(dòng)態(tài)游戲建模設(shè)計(jì)
創(chuàng)始人
2025-01-05 00:04:10
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一、三維游戲建模培訓(xùn)班是騙局嗎

一學(xué)3d建模薪資很高,但是你有實(shí)力拿嗎?

任何一個(gè)行業(yè)都分為四種人,3d建模行業(yè)也不例外,我把做3d建模的分成四種類型的人:第一種:精英實(shí)力派大神。第二種:有作為的公司領(lǐng)導(dǎo)。第三種:踏踏實(shí)實(shí)工作的普通建模人員。第四種:好吃懶做偷奸耍滑的混子。學(xué)3d建模以后,你的薪資水平到底是多少,是根據(jù)你的實(shí)力和態(tài)度不斷的進(jìn)行一個(gè)動(dòng)態(tài)的變化的。如果成為了第四種人,那你的薪資水平不可能高,老板不開除你就不錯(cuò)了。如果你能踏踏實(shí)實(shí)的做個(gè)建模人員,不思進(jìn)取,至少生活溫飽衣食無(wú)憂也是可以的。當(dāng)然如果你有夢(mèng)想和拼勁混到第二種和第一種類型的人,每年幾百萬(wàn)幾千萬(wàn)的收入也是有可能的。我想說的是,3d建模行業(yè)是一個(gè)朝陽(yáng)行業(yè),前途無(wú)量,但這也僅僅是一個(gè)平臺(tái),需要你的努力,你的實(shí)力,一步一個(gè)腳印的去學(xué)習(xí),去練習(xí),有了真能力,薪資你說了算,老板看你臉色,不要在乎眼前的一時(shí)的得失,要知道,只要你奮斗,你的未來就會(huì)很美好。

二有一顆想學(xué)3d建模的心,奈何不知道跟誰(shuí)學(xué),怕掉坑里去。

對(duì)于很多剛剛想學(xué)習(xí)3d建模的小伙伴來說,特別傷腦筋的是自己學(xué)吧,學(xué)的是稀里糊涂,想找個(gè)明白人學(xué)吧,也不知道跟誰(shuí)學(xué),這浩瀚的互聯(lián)網(wǎng),這浩瀚的世界,太大了,五花八門的人太多了,生怕一不小心就被哪個(gè)王八蛋給坑一下,畢竟兜里的錢都是辛辛苦苦賺來的,哪有那么多的閑錢伺候哪幫騙子。

在網(wǎng)上找了一大堆學(xué)3d建模的地方,都一個(gè)一個(gè)的說自己好,這是真好呢,還是假好呢,反正我們不知道,嘴長(zhǎng)他們身上,人家愿意這么說,信不信是我們的事了。看著小伙伴們這么糾結(jié)和無(wú)奈,我實(shí)在是于心不忍,畢竟我是混跡于3d建模世界的老油條了,怎么學(xué)才能少走彎路,我還是相對(duì)有點(diǎn)話語(yǔ)權(quán)的。想學(xué)3d建模的,可以到我老師那里去聽聽他每天講3d建模的課,我也是從他那里學(xué)會(huì)的這門技術(shù),并且用這門技術(shù)發(fā)家致富也有好多年了,他每天晚上都會(huì)直播3d建模的技術(shù)操作方式,知道地址就可以去聽,下面是他的3d游戲建模教程(裙)地址:它排在前面的第一組數(shù)字是:296,排在中間的第二組數(shù)字是:676,排在尾部的第三組數(shù)字是:289,把以上三組數(shù)字按照先后順序組合起來即可。在里面有相關(guān)的3d建模教程資料和每天的錄播資料。學(xué)習(xí)是一個(gè)取長(zhǎng)補(bǔ)短的過程,多借鑒別人的優(yōu)點(diǎn),為我所用,才能成就未來的自己。

三學(xué)好3d建模這么技術(shù),一般得多少經(jīng)濟(jì)支出?

目前學(xué)習(xí)3d建模的相關(guān)技術(shù),尤其是其中很火的3d游戲建模技術(shù),線下實(shí)體學(xué)校的相關(guān)經(jīng)濟(jì)支出應(yīng)該在2萬(wàn)到4萬(wàn)之間,這不是一般的學(xué)生能夠承擔(dān)的起的。網(wǎng)課相對(duì)比較便宜,一般在5000到1萬(wàn)左右。這里面有一個(gè)觀念的問題,貴的并不代表好,線下的學(xué)校房屋水電等成本太高了,而網(wǎng)絡(luò)課堂則沒有這些亂七八糟的東西。

四學(xué)3d建模自學(xué)好,還是跟著別人學(xué)好?

如果你有毅力勤快吃苦并且聰明絕頂,那自學(xué)挺好的,可是現(xiàn)在又有幾個(gè)年輕人能做到吃苦耐勞并且堅(jiān)持到底呢?說白了,自學(xué)這個(gè)活,很簡(jiǎn)單,也很難,隨便學(xué)著玩玩,自學(xué)挺好,因?yàn)榉凑謱W(xué)不出什么樣子。如果想學(xué)出個(gè)樣子,還是跟著高手學(xué)比較好,可以少走很多的彎路,明明可以10分鐘解決的問題在高手的指點(diǎn)下,你自己琢磨,估計(jì)得一個(gè)星期都解決不了,時(shí)間久了,這差距得有多大?所以說,站在別人的肩膀上,才能看的更遠(yuǎn),借助別人的力量,才能更好的成就自己。

五 3d游戲建模屬于什么專業(yè),有什么像樣的大學(xué)?

屬數(shù)字媒體專業(yè)。或動(dòng)漫游戲?qū)I(yè)。

向傳媒類的大學(xué)都有課程開設(shè),或者計(jì)算機(jī)科學(xué)與技術(shù)類院校也有開設(shè)。

具體看一下游戲動(dòng)漫專業(yè)。游戲動(dòng)漫專業(yè)是依托數(shù)字化技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)化技術(shù)和信息化技術(shù)對(duì)媒體從形式到內(nèi)容進(jìn)行改造和創(chuàng)新的技術(shù),覆蓋圖形圖像、動(dòng)畫、音效、多媒體等技術(shù)和藝術(shù)設(shè)計(jì)學(xué)科,是技術(shù)和藝術(shù)的融合和升華。

六 3d建模教學(xué)危機(jī),很多學(xué)校教育沒有跟上行業(yè)發(fā)展。

大學(xué)為啥教不出產(chǎn)業(yè)所需要的3d游戲建模人才呢?很多大學(xué)給自己的定位是教「學(xué)問」的,而不是教「技能」。這也是為什么中國(guó)的教育分為本科和專科:本科教學(xué)問,專科教技能。但是令人尷尬的是,大部分人學(xué)完本科之后,既沒有學(xué)會(huì)「學(xué)問」,也沒有學(xué)會(huì)「技能」。專科學(xué)完后,也沒有學(xué)會(huì)什么「技能」。

這其中的原因很多,比如:

(1)學(xué)生當(dāng)初填專業(yè)的時(shí)候就是瞎填的,所以根本不喜歡這個(gè)專業(yè);

(2)該學(xué)校的老師和課程設(shè)計(jì)太陳舊,教的東西已經(jīng)和社會(huì)脫節(jié),比如現(xiàn)在很多學(xué)校還沒有開設(shè)ZB的課程,學(xué)生甚至還不知道什么是次世代游戲建模;

(3)中國(guó)的大學(xué)老師教書教得再好,也沒什么收益,所以工作重心自然就不在課堂上,學(xué)生覺得課程無(wú)聊也就很正常了;學(xué)校的老師估計(jì)也沒有參與過實(shí)際的項(xiàng)目案例,老師首先就跟不上行業(yè)發(fā)展,課程就更跟不上了;

七學(xué)3d建模的三多政策:多學(xué)習(xí),多練習(xí),多總結(jié)。

我記得以前我們3d建模的老師曾經(jīng)說過這么一句話:懶散的人永遠(yuǎn)學(xué)不會(huì)3d游戲建模,這是勤勞者的游戲。如果你想學(xué)3d建模這一塊,先對(duì)照一下自己是不是勤勞或者懶散。如果你很懶散的話,可以換個(gè)其他行業(yè),這個(gè)行業(yè)確實(shí)不適合你。如果想學(xué)好這一塊,一定要做到三多政策,用心學(xué)習(xí),認(rèn)真練習(xí),仔細(xì)總結(jié),只有這樣才能不斷提升自己的建模實(shí)力,這也是一個(gè)非常科學(xué)的學(xué)習(xí)方法邏輯鏈條。

二、游戲3D建模要美術(shù)基礎(chǔ)嗎

游戲的3D建模是需要美術(shù)基礎(chǔ)的,計(jì)算機(jī)的平面式二維的,基于色彩學(xué)的有關(guān)知識(shí),三維物體邊緣的凸出部分一般顯高亮度色,而凹下去的部分由于受光線的遮擋而顯暗色。這樣就需要用到美術(shù)來進(jìn)行相關(guān)色彩的渲染,如果沒有美術(shù)基礎(chǔ)的話使用起來就會(huì)感覺到比較麻煩。

另外比如要繪制的3d文字,即在原始位置顯示高亮度顏色,而在左下或右上等位置用低亮度顏色勾勒出其輪廓,這樣在視覺上便會(huì)產(chǎn)生3d文字的效。這些都需要用到美術(shù)基礎(chǔ)。

擴(kuò)展資料:

3D是three-dimensional的縮寫,就是三維圖形。在計(jì)算機(jī)里顯示3d圖,就是說在平面里顯示三維圖形。不像現(xiàn)實(shí)世界里,真實(shí)的三維空間,有真實(shí)的距離空間。

計(jì)算機(jī)里只是看起來很像真實(shí)世界,因此在計(jì)算機(jī)顯示的3d圖形,就是讓人眼看上就像真的一樣。人眼有一個(gè)特性就是近大遠(yuǎn)小,就會(huì)形成立體感。

計(jì)算機(jī)屏幕是平面二維的,我們之所以能欣賞到真如實(shí)物般的三維圖像,是因?yàn)轱@示在計(jì)算機(jī)屏幕上時(shí)色彩灰度的不同而使人眼產(chǎn)生視覺上的錯(cuò)覺,而將二維的計(jì)算機(jī)屏幕感知為三維圖像。基于色彩學(xué)的有關(guān)知識(shí),三維物體邊緣的凸出部分一般顯高亮度色,而凹下去的部分由于受光線的遮擋而顯暗色。

這一認(rèn)識(shí)被廣泛應(yīng)用于網(wǎng)頁(yè)或其他應(yīng)用中對(duì)按鈕、3d線條的繪制。比如要繪制的3d文字,即在原始位置顯示高亮度顏色,而在左下或右上等位置用低亮度顏色勾勒出其輪廓,這樣在視覺上便會(huì)產(chǎn)生3d文字的效果。

具體實(shí)現(xiàn)時(shí),可用完全一樣的字體在不同的位置分別繪制兩個(gè)不同顏色的2d文字,只要使兩個(gè)文字的坐標(biāo)合適,就完全可以在視覺上產(chǎn)生出不同效果的3d文字。

參考資料:百度百科-3D建模

三、想從事3D動(dòng)漫或游戲場(chǎng)景人物建模的工作學(xué)什么軟件好

一跳出軟件層面理解軟件,我們要牽著軟件的鼻子走。

關(guān)于3D建模軟件有哪些,這個(gè)問題,我在下面會(huì)詳細(xì)的講解,一堆,會(huì)看的你眼疼,這個(gè)問題不著急,淡定。首先我需要講的是跳出軟件這個(gè)層面來理解軟件,放大我們的格局來學(xué)習(xí)軟件,只有理解了更大的層面,才能更好的去知道怎么去學(xué)軟件,我們要牽著軟件的鼻子走,而不是被軟件牽著我們的鼻子走,知道不重要,會(huì)才重要。

二建模軟件多如牛毛,要么不學(xué),要么就學(xué)主流,非主流一邊涼快去吧。

關(guān)于3D建模軟件有很多,都了解,都學(xué)沒什么意義,最后只會(huì)犯選擇困難癥,把在社會(huì)上應(yīng)用最普遍的,最主流的學(xué)會(huì),就能很好的在3D建模這個(gè)行業(yè)混了,其他亂七八糟的可有可無(wú)的小軟件,有多遠(yuǎn)就走多遠(yuǎn)吧。關(guān)于3D建模軟件,我們主要需要了解的是其目前主流應(yīng)用方向的軟件,目前3D建模主流的應(yīng)用方向是次世代游戲建模這一塊,熱門才有前途,一些只能喝西北風(fēng)的大冷門,不在我們的講解范圍之內(nèi),沒辦法,就這個(gè)調(diào)調(diào)。

三不要到處找3D建模軟件視頻教程了,浪費(fèi)時(shí)間。

其實(shí)想要學(xué)好3D建模軟件,尤其是游戲建模軟件,有一套通俗易懂且全面細(xì)致的視頻教程很有必要的,可以讓我們?cè)趯W(xué)習(xí)的過程中,少走很多的彎路,提高學(xué)習(xí)效率,很多剛開始學(xué)建模的同學(xué),為什么一開始學(xué)就想放棄了呢?因?yàn)椴恢涝趺磳W(xué),或者學(xué)的視頻教程講的高深莫測(cè),聽的一愣一愣的,都開始懷疑人生了,很多時(shí)候,我們很多小伙伴的建模學(xué)習(xí)歷史,還沒開始就已經(jīng)結(jié)束了。

我作為從事3D游戲建模多年的老司機(jī),我收集和整理了很多這方面的視頻教程,并且每天晚上都會(huì)無(wú)償?shù)闹v3D游戲建模直播課,我講的基本上通俗易懂,充滿了土鱉般的風(fēng)趣,有想學(xué)這一門技術(shù)的小伙伴,可以正兒八經(jīng)的來學(xué)習(xí)和搞資源了,到我的3D建模教程資料(裙),它開頭的一組數(shù)字是:296,中間的一組數(shù)字是:676,結(jié)尾的數(shù)字是:289.把以上三組數(shù)字按照先后順序組合起來即可。想提升自己的實(shí)力,就得多交流,只有不斷吸收別人的優(yōu)點(diǎn),才能成就自己的強(qiáng)大。

四僅僅懂一兩個(gè)主流3D軟件也是不可以的,這年頭流行混搭。

因?yàn)槌杀尽⒓夹g(shù)積累、工作效率等客觀因素,現(xiàn)在很難說用一兩個(gè)軟件干完一個(gè)項(xiàng)目的了。隨著你參與項(xiàng)目的數(shù)量,所涉及流程的覆蓋度增加,很多東西是要交叉使用的。什么max建粗模、zbrush雕高模、maya展UV、max骨骼蒙皮、maya調(diào)動(dòng)作、什么燈光材質(zhì)渲染的各種用法……還有就是行業(yè)的技術(shù)革命,可能會(huì)顛覆之前的流程。

不要糾結(jié)于你要學(xué)習(xí)那一款軟件,如果你一直深耕在這個(gè)行業(yè),并且有上進(jìn)心。那些軟件、插件、腳本語(yǔ)言,早晚有一天都是你要面對(duì)的。大部分可能學(xué)習(xí)一下流程就行,有的則會(huì)因?yàn)榕d趣或工作而深入研究。CG,計(jì)算機(jī)圖形學(xué)。這東西學(xué)到后期你甚至要懂程序算法,什么程序貼圖的藝術(shù),什么腳本優(yōu)化。有人說每個(gè)優(yōu)秀的CG藝術(shù)家,同時(shí)也是半個(gè)程序猿。勵(lì)志做一個(gè)真正的八角大觸吧~哈哈哈哈~~。

五軟件只是工具,必須掌握,但更重要的是培養(yǎng)造型能力。

工具只是工具,當(dāng)然工具是必備基礎(chǔ),對(duì)與一個(gè)三維模型師來說最重要的是造型能力。原畫遞給你一個(gè)角色或者一個(gè)場(chǎng)景,你要是底子好,就能迅速的將這張圖中的物體結(jié)構(gòu)進(jìn)行分析,然后效率又高質(zhì)量又好。那么這項(xiàng)能力如何訓(xùn)練呢?無(wú)非八字真言:多想,多練,多問,多看。

(1)多想與多練:

初學(xué)者要多思考這里為什么是這樣的?我該怎么去表達(dá)它?思考是個(gè)很好的習(xí)慣,這種時(shí)候不要懶,多去查閱資料和參考。做練習(xí)之前,花多點(diǎn)時(shí)間去找參考,嚴(yán)格按照來做。有一天你會(huì)開始覺得,你正在做的角色怎么看都不順眼,于是你感覺你的知識(shí)儲(chǔ)備不夠了,然后開始學(xué)習(xí)人體結(jié)構(gòu)。很多人都在問畫畫是不是必備的技能其實(shí)畫畫和做三維模型是相輔相成的。造型能力也可以靠畫畫來培養(yǎng),所以很多美術(shù)生一開始接觸三維建模就比沒有美術(shù)基礎(chǔ)的人學(xué)的要快,但是沒有美術(shù)基礎(chǔ)的小伙伴,只要你肯努力,學(xué)會(huì)也會(huì)很快。

之前說的多練就是指分兩個(gè)部分,希望大家在練三維模型之余,多練速寫,這兩個(gè)訓(xùn)練的目的都是為了快速地抓準(zhǔn)外形。一開始要多去臨摹,學(xué)習(xí)別人的在創(chuàng)作時(shí),是怎么多練,說著容易,很多人根本堅(jiān)持不下去,也有很多人并沒有練對(duì)方向。一萬(wàn)小時(shí)定律在這個(gè)行業(yè)絕對(duì)可行,但一定要跳脫自己的舒適圈,多練自己不熟悉的地方,這樣提升的才快。學(xué)習(xí)的一開始是會(huì)非常焦慮的,因?yàn)榭赡苣慊撕芏嗪芏鄷r(shí)間,才能解決一個(gè)小小的問題,這個(gè)時(shí)候你就要拿出熱情和持之以恒的心態(tài)去克服這種跳出舒適圈的焦慮感。

(2)多問:

這個(gè)我就不用解釋了吧不懂的多向別人請(qǐng)教千萬(wàn)不要害羞多加入一些和cg相關(guān)的社群能事半功倍

(3)多看:

多去cg論壇看大神的作品,看看別人是怎么處理你不會(huì)的難題的,對(duì)初學(xué)者倆說幫助很大。除此之外希望大家多看看美術(shù)史的書,培養(yǎng)美感,了解歷史對(duì)人物創(chuàng)作非常有幫助,要學(xué)會(huì)用細(xì)節(jié)講故事。

六扯那么多,言歸正傳,聊聊游戲建模都要用到那些軟件?

(1)Maya軟件:

是美國(guó)Autodesk公司出品的世界頂級(jí)的三維動(dòng)畫軟件,應(yīng)用對(duì)象是專業(yè)的影視廣告,角色動(dòng)畫,電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學(xué)易用,制作效率極高,渲染真實(shí)感極強(qiáng),是電影級(jí)別的高端制作軟件。

maya游戲模型制作是指:maya游戲模型制作師根據(jù)原畫師提供的原畫稿件,制作出游戲中的環(huán)境、機(jī)械、道具、人物、動(dòng)物、怪物等模型,分為maya游戲角色模型制作和maya游戲場(chǎng)景模型制作。

Autodesk Maya用于不少的動(dòng)畫以及游戲公司,像是迪斯尼,Square Enix,Naughty Dog都有在用,據(jù)說比較起Max,Maya是集大成的軟件。

(2)3dsmax軟件:

3ds Max適合用來建模而且聽說建模速度很快,有不少國(guó)外游戲公司都是用MAX的。不過由于Max和Maya現(xiàn)在同屬一家公司,所以許多功能日漸接近,就連UI也慢慢靠攏了。所以對(duì)于游戲業(yè)來說,用max還是maya的關(guān)鍵點(diǎn)在于,你想要去的公司是使用哪一個(gè)。

3D Studio Max,常簡(jiǎn)稱為3ds Max或MAX,是Discreet公司開發(fā)的(后被Autodesk公司合并)基于PC系統(tǒng)的三維動(dòng)畫渲染和制作軟件。其前身是基于DOS操作系統(tǒng)的3D Studio系列軟件。在Windows NT出現(xiàn)以前,工業(yè)級(jí)的CG制作被SGI圖形工作站所壟斷。3D Studio Max+ Windows NT組合的出現(xiàn)一下子降低了CG制作的門檻,首先開始運(yùn)用在電腦游戲中的動(dòng)畫制作,后更進(jìn)一步開始參與影視片的特效制作,例如X戰(zhàn)警II,最后的武士等。在Discreet 3Ds max 7后,正式更名為Autodesk 3ds Max。

(3)ZBrush軟件:

Zbrush最出色的特點(diǎn)就是“不受限”(其實(shí)還是有的,能去多高還是得看你電腦的配置)地雕刻,相對(duì)傳統(tǒng)建模軟件更能發(fā)揮使用者的想象力和創(chuàng)意,僅以建模來說Zbrush是相當(dāng)強(qiáng)大的了,不過由于沒有動(dòng)畫或特效相關(guān),所以Zbrush普遍意義上都是在于雕刻高模,而要走完一整個(gè)流程的話,你還是得使用其他3D軟件。很多想進(jìn)游戲業(yè)的新人犯了一個(gè)大錯(cuò),就是只會(huì)zbrush卻不會(huì)完整的流程,若想從事3D建模這是不可取的,除非你的雕刻真的是大神級(jí)別,那就另當(dāng)別論。

是一個(gè)數(shù)字雕刻和繪畫軟件,它以強(qiáng)大的功能和直觀的工作流程徹底改變了整個(gè)三維行業(yè)。在一個(gè)簡(jiǎn)潔的界面中,ZBrush為當(dāng)代數(shù)字藝術(shù)家提供了世界上最先進(jìn)的工具。以實(shí)用的思路開發(fā)出的功能組合,在激發(fā)藝術(shù)家創(chuàng)作力的同時(shí),ZBrush產(chǎn)生了一種用戶感受,在操作時(shí)會(huì)感到非常的順暢。ZBrush能夠雕刻高達(dá)10億多邊形的模型,所以說限制只取決于藝術(shù)家自身的想象力。

(4)Headus UVLayout軟件:

是一款專門用來拆UV專用的軟件,手感相當(dāng)順手而且好用,和MAYA比起來,最大的手感差別在于,這款是按住快捷建配合直接移動(dòng)你的滑鼠來動(dòng)作,所以你的手再編輯的時(shí)候是用滑的過去不再是點(diǎn)點(diǎn)拉拉,所以用起來相當(dāng)奇妙!而且他的自動(dòng)攤UV效果相當(dāng)好雖然和MAYA的Relax類似不過這款攤的又平均又美相當(dāng)好用。

(5)BodyPaint 3D軟件:

一經(jīng)推出立刻成為市場(chǎng)上最佳的UV貼圖軟件,眾多好萊塢大制作公司的立刻采納也充分地證明了這一點(diǎn)。Cinema 4DR10的版本中將其整合成為Cinema 4D的核心模塊。

(6)PS軟件:

即Photoshop。Photoshop主要處理以像素所構(gòu)成的數(shù)字圖像。使用其眾多的編修與繪圖工具,可以有效地進(jìn)行圖片編輯工作。ps有很多功能,在圖像、圖形、文字、視頻、出版等各方面都有涉及。

(7)Vray渲染器軟件:

這個(gè)是建模,畫好貼圖,設(shè)定好材質(zhì)后的事情了。一般上來說,跟游戲業(yè)沒太多交集,除非你是離線渲染的cinematic動(dòng)畫,不然即時(shí)渲染的游戲并不會(huì)用上vray。

七兩大主流軟件:3dsmax軟件和maya軟件各自的優(yōu)劣勢(shì)是什么?

MAX優(yōu)勢(shì)在于模型和插件,有豐富的模型庫(kù),快速的建模方式和優(yōu)良的渲染插件及較快的渲染速度,能夠在游戲模型、建筑巡游、廣告效果圖等領(lǐng)域廣泛使用。 MAYA優(yōu)勢(shì)在于動(dòng)畫及其特效,在模型方面與MAX無(wú)太大差異,但建模速度較慢。MAYA的動(dòng)畫模塊較MAX有顯著優(yōu)勢(shì),現(xiàn)階段的動(dòng)畫電影及長(zhǎng)片動(dòng)畫都是用 MAYA來制作完成,并且《變形金剛》《蜘蛛俠》這類科幻電影的動(dòng)畫及特效也是有MAYA來制作完成,所以MAYA的側(cè)重點(diǎn)在于動(dòng)畫電影的制作。

其實(shí)沒有哪個(gè)易用或強(qiáng)大,兩者定位不一樣,所以對(duì)比起來很困難,MAX的定位是專業(yè)的3D軟件,MAYA的定位是功能很強(qiáng)的3D軟件,不同的定位使其面對(duì)不同的領(lǐng)域,在建筑和游戲中MAX是主流,在電影和動(dòng)畫中MAYA就比MAX使用的多,其實(shí)這些領(lǐng)域的分界并不明顯,所以就產(chǎn)生了這些問題哪個(gè)好或哪個(gè)強(qiáng)大,其實(shí)做美術(shù)的有一支鉛筆就可以了,MAX與MAYA并沒有大小或強(qiáng)弱之分,它們都是工具,就像是畫板。

以我的經(jīng)歷來說,做了多年的游戲,一直以來是用MAX,來公司的有些是用MAYA的,問他們建模的要用什么功能,然后告訴他們相應(yīng)的功能在MAX什么地方,很快就上手了,用MB做動(dòng)作的,也是跟他們說相應(yīng)的功能,很快也上手了,所以把他們的功能抽象出來MAX和MAYA是一樣的。

八軟件怎么使用具體案例講解,有邏輯,才有行動(dòng)力。

隨著國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)的蓬勃發(fā)展,行業(yè)對(duì)于游戲場(chǎng)景建模的需求在不斷的增加。一般來說凡是沒有生命的物體都是由游戲場(chǎng)景模型制作師為其制作模型,例如游戲中的山河、城池建筑、植物等全部都在游戲場(chǎng)景的范疇之內(nèi)。這里小編給大家整理了一些游戲場(chǎng)景建模師常用的軟件,主要還是為新手建模師們提供一些有價(jià)值的軟件參考。

(一)游戲場(chǎng)景建模軟件的選擇

建模軟件:3DS Max、Maya、C4D

可使用:3DS Max。

最基礎(chǔ)的當(dāng)然就是建模軟件了,常用的3款建模軟件有3DS Max、Maya、C4D,但是由于Maya和C4D軟件側(cè)重方向更多的是偏向影視、動(dòng)畫、特效方面的,所以在此更推薦大家使用3DS Max來進(jìn)行游戲場(chǎng)景模型建模的工作。Autodesk 3dsMax是Autodesk公司推出的大型工具軟件,更加適合游戲、建筑設(shè)計(jì)、室內(nèi)設(shè)計(jì)、工業(yè)設(shè)計(jì)等領(lǐng)域。

(二)游戲場(chǎng)景建模師必備展UV軟件

展UV軟件:建模軟件自帶UV系統(tǒng)、UVLayout、Unfold3D。

可使用:UVLayout。

在建模之后的工作就是需要展開UV了,軟件自帶的UV系統(tǒng)通常功能全面但使用的便捷性來說還是差一些的。可以使用UVLayout。

uvlayout相對(duì)于unfold3d來說有幾個(gè)明顯的優(yōu)勢(shì):

a:選擇邊可以鏡像.這點(diǎn)對(duì)復(fù)雜的生物體特別有用.幾乎節(jié)省了一半的時(shí)間.而且牛b的是,他的鏡像居然也是姿勢(shì)對(duì)稱!也就是說是對(duì)稱的就可以,哪怕你的模型是個(gè)很古怪的姿勢(shì).這點(diǎn)和zbrush的一樣.unfold3d不具備這個(gè)最大的優(yōu)勢(shì).

b.在高度智能展開的同時(shí),具備幾種不同的算法.各有優(yōu)點(diǎn).而unfold3d只有一種.

c.提供一切基本的傳統(tǒng)展開uv的操作.比如推拉點(diǎn),局部縮放uv塊.局部relax等等.而unfold3d也不具備.他的所有操作都是自動(dòng)的.也不能調(diào)節(jié)uv塊的大小,這點(diǎn)對(duì)和zbrush的協(xié)作來說是致命的.因?yàn)閦b的uv象限比一般軟件小一圈(zb是邪門軟件)

d.可以直接渲染uv.不需要回到max里.這樣.max的uvunwarp功能可以完全歇菜了.zb+uvlayout+ps可以完成渲染前期的所有工作.max只是個(gè)渲染器

(三)貼圖繪制軟件

繪制貼圖軟件:Adobe Photoshop、SubstancePainter、3DCoat、BodyPaint、Mary

推薦軟件:這幾款軟件各自為營(yíng)各有各的優(yōu)勢(shì)就不做推薦了,看大家的需求自行選擇。

1.AdobePhotoshop,簡(jiǎn)稱“PS”,是由Adobe Systems開發(fā)和發(fā)行的圖像處理軟件。ps雖然是平面設(shè)計(jì)與繪圖利器但針對(duì)于游戲設(shè)計(jì)來說,它也有其缺點(diǎn),那就是無(wú)法在三維模型上繪制貼圖。

2.SubstancePainter目前使用最多的PBR材質(zhì)制作軟件,結(jié)束了傳統(tǒng)Photoshop繪制,max或maya查看效果,最終到引擎查看,繁瑣且耗費(fèi)硬件的過程,可以簡(jiǎn)單說是直接在引擎中繪制貼圖,所繪既所得。

3.3DCoat是專為游戲美工設(shè)計(jì)的軟件,它專注于游戲模型的細(xì)節(jié)設(shè)計(jì),集三維模型實(shí)時(shí)紋理繪制和細(xì)節(jié)雕刻功能為一身,可以加速細(xì)節(jié)設(shè)計(jì)。我在秒秒學(xué)的教學(xué)網(wǎng)站上,看到PS、BodyPaint、SubstancePainter、3DCoat等軟件制作的貼圖教程。

4.BodyPaint是CINEMA4D繪制功能的單獨(dú)模塊,網(wǎng)游模型繪制貼圖利器。Zbrush通過繪制頂點(diǎn)著色,轉(zhuǎn)化為貼圖。Mudbox是Autodesk旗下雕刻軟件,除了zbrush就是Mudbox了,繪制貼圖方面優(yōu)于zbrush,并且圖層的加入。

5.Mary為阿凡達(dá)電影制作而誕生的三維模型繪制貼圖軟件。

有了這些軟件在游戲場(chǎng)景建模的時(shí)候就完全夠用了,從建模、UV展開到貼圖繪制整套流程的軟件全部收入囊中。小編只能幫到這里了,接下來還需要靠各位自己大展身手咯。如果有更好的軟件推薦也歡迎各位來提出指正。

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