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2020年新出的節(jié)奏游戲
創(chuàng)始人
2024-05-24 01:06:48
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一、2020年有什么新網(wǎng)絡(luò)游戲,不要網(wǎng)頁游戲

GGG暗黑續(xù)作《流放之路2》

2019年末在新西蘭舉行的流放嘉年華活動上,游戲開發(fā)商GGG官宣了《流放之路2》游戲,并預(yù)計將在2020年下半年開啟測試。《流放之路》原作繼承并創(chuàng)新了《暗黑破壞神》開創(chuàng)的ARPG玩法,宛若星空的天賦系統(tǒng)、以物易物的穩(wěn)定經(jīng)濟、自由隨意的技能寶石組合、三個月一次的穩(wěn)定內(nèi)容更新,《流放之路》開發(fā)團隊真心是用自己的智慧和勤勞吸引了一大波忠實用戶。

《流放之路2》中,將包含19個進階職業(yè),基礎(chǔ)職業(yè)則與目前游戲相同,但職業(yè)技能會做一定的調(diào)整。另外2代中會對技能系統(tǒng)進行整體的調(diào)整,進一步提高玩家在游戲中的自由度,同時減少原作的復(fù)雜度。畢竟在紅燭鎮(zhèn)看來,《流放之路》唯一的缺點就是游戲的門檻游戲高,雖然刷刷刷這種事情所有人都能輕易上手,但是后續(xù)的技能搭配、裝備詞綴選擇缺有些過于“硬核”了。2代中如果對游戲復(fù)雜度能進行有效調(diào)整,那么游戲?qū)ζ胀ㄍ婕視H切。

暴雪正統(tǒng)《暗黑破壞神4》

提及POE就不得不說一下暗黑系列。暴雪在2019年的嘉年華上正式公開了暗黑正統(tǒng)續(xù)作《暗黑破壞神4》,不過這里紅燭鎮(zhèn)要說一下,2020年這款游戲應(yīng)該是無法上線的。嘉年華之后,暴雪除了發(fā)布2次開發(fā)者手記,就沒有公開暗黑4的更多信息了。

從此前的消息匯總可以推斷出,《暗黑破壞神4》是作為暗黑2的延續(xù)作品開發(fā)的。鑒于暗黑2的大量源代碼已經(jīng)在此前北方暴雪經(jīng)歷的火災(zāi)中損毀,重制是完全不可能的了,于是暴雪拉了團隊來單獨開發(fā)暗黑4。暗黑4中,符文系統(tǒng)、德魯伊職業(yè)等內(nèi)容的重新回歸也正是因為這個原因。

不過暗黑4畢竟已是一個獨立的游戲,符文系統(tǒng)也與暗黑2中完全不同。從開發(fā)者目前公布的2次手記內(nèi)容,我們可以了解到這個團隊希望跳出暗黑3中一味刷裝備的窘境,把暗黑4做成一個從玩家角度體驗更加自由、內(nèi)容更加豐富的產(chǎn)品。無論是新增的裝備傳奇詞綴、詞條簡化、坐騎、多人互動、聯(lián)網(wǎng)區(qū)域等玩法都是圍繞這個核心點來推進的。

雖然因為魔獸3重制版暴雪近期口碑雪崩,不過對于暗黑4,紅燭鎮(zhèn)依舊認為值得期待。

拳頭重拳出擊英雄聯(lián)盟卡牌LoR

拳頭游戲在《英雄聯(lián)盟》十周年慶典上公開了一款卡牌新作《Legends of Runeterra》,目前游戲已經(jīng)在外海服務(wù)器正式公測。雖然國服尚未開啟,不過游戲內(nèi)其實已經(jīng)允許中文輸入,而且此前測試的漢化包也能直接使用。說白了,這款游戲已經(jīng)開發(fā)完畢,國內(nèi)就等著騰訊上線了。

紅燭鎮(zhèn)最近一直在美服打牌,一路遇到不少中文ID的小伙伴,可惜對戰(zhàn)時除了發(fā)表情無法進行更深入的溝通交流。如果有玩美服的遇到“RedCandleTown”切記讓我兩手!

LoR卡牌融合了市面上不少已有產(chǎn)品的玩法,又在游戲背景和特色玩法上深度與英雄聯(lián)盟IP結(jié)合,游戲中整體玩法套路十分豐富,卡牌對戰(zhàn)節(jié)奏也較為快速,另外游戲基本沒有氪金點,普通玩家打上一周牌,基本就能湊齊很強力的卡組。LoR中的卡牌,從形象到技能都深度綁定《英雄聯(lián)盟》,在這個強力IP的支援下,登陸國服的表現(xiàn)非常值得期待。

蝸牛的大餅《九陰真經(jīng)2》

游戲蝸牛這家公司真的非常能畫餅,此前的《九陰真經(jīng)》曾經(jīng)被不少玩家戲稱為“截圖真經(jīng)”,因為在游戲宣傳中,經(jīng)常是一兩張新爆出的截圖就能狠狠的拉上好幾波關(guān)注。無法否認的是《九陰真經(jīng)》中確實開創(chuàng)了不少有趣的玩法:探索式奇遇劇情、無等級概念內(nèi)功論高下、招式自由學習組合……不少玩法現(xiàn)在看來已經(jīng)稀松平常許多游戲都有,但放在幾年前的九陰中,那真是眼前一亮的感覺。

《九陰真經(jīng)2》作為九陰續(xù)作,繼承了沙盒類武俠玩法,另外按照官宣在武學、輕功以及游戲平衡性上做了大幅度的修改調(diào)整。對于武俠類玩家,這款游戲十分值得期待。

網(wǎng)易代理類DNF《超激斗夢境》

《超激斗夢境》差不多可以理解為2.5D的《地下城與勇士》,畢竟這款來自韓國的游戲本身就是由DNF制作人金允鐘親自操刀的產(chǎn)品。游戲在界面和不少玩法細節(jié)上,都能看到DNF的影子。網(wǎng)易在2016年簽下這款游戲在中國地區(qū)的代理權(quán),不過直到2019年才推出一次刪檔測試,有消息稱游戲會在2020年中正式上線。

紅燭鎮(zhèn)參與了上次測試,游戲內(nèi)除了各種細節(jié)非常的DNF,但具體玩法體驗還是有蠻多不同。畢竟一來戰(zhàn)斗畫面調(diào)整為了2.5D俯視視角,另外游戲內(nèi)涉及貨幣經(jīng)濟的拍賣行也經(jīng)過了網(wǎng)易的重新調(diào)整,應(yīng)該不太形成類似DNF中搬磚買金的經(jīng)濟體系。

《超激斗夢境》中,游戲畫面表現(xiàn)優(yōu)秀,技能整體十分華麗,連招用起來也可以打的非常暢快,可以說是兼顧了打擊感和視覺效果。如果在2020年正式推出,推薦大家嘗試一下。

從抄襲到登陸NS的《原神》

《原神》從出生就伴隨著爭議。一方是塞爾達玩家對其從美術(shù)、音樂多方面抄襲的抨擊,另一方是三崩子死忠對自家游戲開發(fā)商的愛與保護。但無論雙方爭論如何,《原神》收割了幾波關(guān)注之后,在今年初正式開啟日服官網(wǎng),并宣布會登錄林克的老家任天堂Switch。

而此前,《原神》已經(jīng)計劃推出iOS、安卓、PC和PS4版本,拋開批判黨對于游戲抄襲的指責,如果《原神》真的能在多個平臺用塞爾達的風格還原出一款游戲,本身就是個值得體驗的成功產(chǎn)品了。畢竟一來不是所有人都買Switch,更何況國行還沒引進曠野之息;二來經(jīng)典作品從來都不畏懼“抄襲”,這未嘗不是將自己的經(jīng)典延伸的手段。

二、過多的山寨和換皮游戲,中國游戲業(yè),國產(chǎn)RPG何去何從

囧王者又來寫《RPG編年史》了,這個系列曾經(jīng)在2019年寫過許多篇,陸續(xù)完成了DQ《勇者斗惡龍》和FF《最終幻想》兩大系列。

后來由于英雄聯(lián)盟,王者榮耀各大賽事和加之自己又沉迷于《魔獸世界懷舊服》,然后給耽誤了。

現(xiàn)在想起來,感覺很可惜。我會堅持把《RPG編年史》這個系列繼續(xù)寫下的。畢竟還有那么多優(yōu)秀的RPG游戲,還沒有介紹給大家。

讓我們繼續(xù)開啟《RPG編年史》的大門,囧王者今天回顧一下由FF《最終幻想》系列,聯(lián)想到的中國國產(chǎn)游戲的發(fā)展,國產(chǎn)RPG該何去何從吧!

上個世紀,全球游戲廠商,大量涌現(xiàn)出現(xiàn)象級的超級IP

20世紀到21世紀的國產(chǎn)游戲業(yè),不知是不是受到了現(xiàn)在最紅火的,所謂的生物基因工程大發(fā)展的影響。中國的游戲業(yè),也是“克隆”風盛行。

看看以前發(fā)行的游戲如吧,如《最初幻想》,《封神榜之英雄無敵》等,再看看現(xiàn)在發(fā)行的各種換皮游戲,卡牌游戲。相信大家已經(jīng)忍受這種“克隆”類游戲許久了。

囧王者現(xiàn)在常常聽到有玩家在抱怨,“現(xiàn)在的游戲越來越不耐玩了”。的確,在上世紀,我們沒有發(fā)達的網(wǎng)絡(luò)和社交軟件,過去一個《大航海時代II》就能讓我們玩上幾年。直至現(xiàn)在,也許還時不時的從硬盤深處翻出來溫習一番。

像《星際爭霸1》和《魔獸世界》這樣的游戲,已經(jīng)都是有十幾二十年的高齡了。但是這兩款游戲,已經(jīng)陸續(xù)開啟了重制版和懷舊服的節(jié)奏。為什么這些游戲,直至今日依然有這么強的生命力?

而其他的,與星際爭霸和魔獸世界這樣類似的重量級游戲,為什么沒幾年就無人光顧了呢?就好像《絕地求生》,2017年的現(xiàn)象級游戲,到2020年職業(yè)聯(lián)賽都快開不下去了,在線玩家人數(shù)也是斷崖式下滑。

而號稱《魔獸世界》殺手的《永恒之塔》《劍靈》等一個個“重量級大作”,卻只能讓玩家淺嘗輒止,這到底是為什么?

也許有人把這歸咎于,進入移動社會后,現(xiàn)代人的生活節(jié)奏加快,認為繁忙的現(xiàn)代人沒有那么多的

時間去玩一款復(fù)雜的游戲。

但事實并非如此,無論是網(wǎng)游還是單機游戲,其復(fù)雜程度莫過于《星際爭霸1》和《魔獸世界懷舊服》,可這兩款游戲依然生命力十足。

有時候,囧王者寧愿去模擬器上玩已經(jīng)通關(guān)過N次的《最終幻想6》,去追求100%的完成度。也不愿意去碰一碰手邊的某些“高投入,大制作”的游戲。

原因很簡單,現(xiàn)在的游戲除了畫面,遠比過去精美不知多少倍以外。骨子里其實還是一樣的東西,甚至大多數(shù)時候還不如過去的東西,也就是新瓶裝舊酒。

而這也是為什么,暴雪重制的《星際爭霸1》,史克威爾在各大平臺上復(fù)刻的FF系列,他們都最大程度的保留了最初的原汁原味的前提下,有選擇的重新制作了高水準CG。

坦率地說囧王者個人認為,F(xiàn)F6復(fù)刻版的幾段CG觀賞水準,已經(jīng)超過了FF8甚至 FF9。這種有選擇性的復(fù)刻和重制,不同于萬代的重制。

萬代曾經(jīng)將紅白機時代的《第二次超級機器人大戰(zhàn)》,包括部分劇情在內(nèi),沒有任何改變一股腦兒的完全重新制作,包裝成全新的《第二次超級機器人大戰(zhàn)G》發(fā)售騙錢。

上個世紀,國產(chǎn)游戲大多是貼著人頭馬標簽的二鍋頭

在歐美日游戲廠家,大量創(chuàng)造出現(xiàn)象級超級IP的時候。中國的游戲產(chǎn)業(yè)都在干什么呢?我們似乎在歐美日的IP基礎(chǔ)上,進行“微創(chuàng)新”,這就如同將自家土釀的二鍋頭貼上人頭馬馬爹利的標一樣。

還記得上世紀國產(chǎn)游戲的宣傳廣告,什么“星際般的控制方式,帝國似的畫面效果,紅警式

的作戰(zhàn)系統(tǒng)”,這個四不像到底是個什么種類的游戲?到底有什么是屬于自己的?

囧王者至今依然無法忘記,那個摧毀了中國國產(chǎn)游戲十年,最著名的所謂的“中國的C&C”《血獅》。上世紀,1996年的中國游戲業(yè),還是一棵“沒有花香,沒有樹高”的小草,還是“看不到希望的,游戲荒漠”。

國產(chǎn)游戲的小草和荒漠,在當年卻有無數(shù)死忠的國產(chǎn)玩家在守護。那時正是中國游戲業(yè)剛剛起步,蓬勃發(fā)展的蜜月期。

然而這個蜜月期,卻被一個“中國的C&C”給輕易摧毀了。稍微資深一些的玩家,可能都知道《血獅》在推出前,在那個沒有互聯(lián)網(wǎng)和自媒體的時代,其聲勢是多么的浩大。

許多國產(chǎn)游戲的簇擁者,都抱著對“中國的C&C”的美好向往和為了國產(chǎn)游戲搖旗吶喊的心態(tài),用不知道積攢了多久的零花錢購買了價值86元的《血獅》。

然后結(jié)果大家都知道了,因為《血獅》,國產(chǎn)游戲的發(fā)展停滯了10年的時間。這個BUG比《星際爭霸》中Zerg蟲族的蟲海還多,游戲性比青蛙過河還要糟心的東西,徹底摧毀了當年所有細心呵護國產(chǎn)游戲的玩家。

許多本來熱衷于呵護國產(chǎn)游戲,堅信“寧要國產(chǎn)的草,不要外國的苗”的玩家在嘗到了《血獅》這根狗尾巴草之后,態(tài)度有了180度的大轉(zhuǎn)彎。

他們義無返顧地投入了EA,Westwood和Blizzard的懷抱。大喊“讓暴雪(Blizzard)來得更猛烈些吧!”而國產(chǎn)游戲也因為《血獅》事件,直接停滯10年。

其實在當年,國產(chǎn)游戲序列中,有的是比《血獅》還惡心的游戲。但為什么玩家將矛頭一致指向了《血獅》呢?囧王者以為,當年尚洋公司最厲害的不是程序員,而是宣傳策劃。

一句簡單的“中國的C&C”,玩家們自然而然地便會聯(lián)想起鼎鼎大名的《C&C》。而將老虎和貓,同時放在天平的兩端,那么所造成的后果是可想而知。

以至于后期上市的《赤壁》,完全是照抄暴雪的《魔獸爭霸》,但他他們也沒敢使用“中國的魔獸爭霸”來宣傳,想必也是因為有了前車之鑒吧。

一個游戲想要成功,創(chuàng)意永遠是最重要的。即使不能像任天堂創(chuàng)造了馬里奧兄弟一樣,用一個IP延伸出無數(shù)不同的游戲類型,至少也要讓玩家知道國產(chǎn)游戲創(chuàng)造了什么?即使不能自己創(chuàng)造出什么,也要在別人創(chuàng)造好的基礎(chǔ)上更上一層樓。

當年極其簡陋的,像素級的《大航海時代II》之所以到現(xiàn)在,還有非常多的玩家記得并懷念之。這其中有很大部分的原因在于創(chuàng)新,《大航海時代II》是首次將RPG,戰(zhàn)略SLG和模擬經(jīng)營SIM等幾個游戲類型,有機地結(jié)合起來的游戲。

而史克威爾的《最終幻想》系列,之所以能夠常盛不衰,也就是因為SQUARE每一作和前作相比,都會設(shè)計新的系統(tǒng)—無論前作的系統(tǒng)多么受歡迎,在新作中都會毫不吝惜地舍棄。

暴雪的《星際爭霸》之所以能夠成為電競比賽中的經(jīng)典保留項目,之所以《星際爭霸》能站在電子競技的最頂端。也就是在于,它在即時戰(zhàn)略的兩大要素“平衡性”和“差異性”上取得了極大的成功。

當年的《中關(guān)村啟示錄》雖然做得有些粗糙,但是僅就創(chuàng)意而言,也算是成功的。

裝在馬爹利瓶子里的二鍋頭,還是二鍋頭。就好像星爺?shù)碾s碎面,無論包裝成什么樣的“世紀豪華情侶套餐”,其實還是一碗“失敗中的失敗”的,里面還有一條屎的雜碎面。

“中國特色”還是“中國特澀”?

RPG與其它的游戲類型不同,RPG游戲最重要的一點是“劇情”,一個劇情感人的RPG,即使畫面粗糙,手感不爽也一樣可以讓玩家回味無窮,并嘗試多刷。

囧王者曾經(jīng)在以前的《RPG編年史》中對《最終幻想》1~8代進行了系統(tǒng)地評價,我對FF6的評價是:“差一步到完美”。《最終幻想6》從現(xiàn)在來說,依然是2D JRPG中一個幾乎無法逾越的高峰

也許它的銷售量不如后面的7代和8代,可但凡玩過FF6的“老玩具”們,大多會承認它是2DFF系列的頂點,且沒有之一。

在FF6之前,從來沒有哪一個RPG,能夠讓14位角色全部擁有主角級的重要性,而完全不搶主

角的風頭;

也從來沒有那一個RPG,能夠讓每一個角色的背景與過去的經(jīng)歷,都在游戲的過程中清楚地敘述出來,且絲毫不會令人感到拖沓;

更從來沒有那一個RPG,能夠讓2頭身的人物,給玩家留下比如今動輒每秒千萬級多邊形角色更深刻的印象。

但是,2D的FF6做到了,不僅空前,亦且絕后。蒂娜,艾德,洛克,薩麗絲,塞查等這些角色的名字,將永遠刻印在玩家的腦子里。歌劇院一幕中拋出的花束,更是成了FF史上,甚至RPG史上經(jīng)典中的經(jīng)典。

相較于日本游戲圈,天馬行空般的想象,中國游戲圈在當年,其實進入了一個怪圈,仿佛有“中國特色”就一定也要是“中國風味”。當年國產(chǎn)游戲,也有了長盛不衰的兩大主題:武俠和三國。這個情節(jié)在RPG上尤其明顯。

自從大宇的《仙劍奇?zhèn)b傳》開創(chuàng)了武俠RPG時代以來,國產(chǎn)RPG大多都要武俠一番—無論是《劍俠情緣》,《江湖》還是《軒轅劍》,似乎中國RPG游戲除了武俠就什么也不知道了。這種“中國特色”,實際上是相當有害的。

日式RPG(其實國產(chǎn)RPG就本質(zhì)而言,基本上也都是日式RPG的翻版)是否一直在強調(diào)“日本特色”,囧王者并不太清楚,但我知道在日式RPG里,什么樣的世界觀都有,并非只有武士道和忍者

們縱橫天下。

就是這樣的日式RPG,得以打遍世界。國產(chǎn)RPG游戲不求打遍世界,但求讓自己人玩得舒坦。滿漢全席好吃,可吃多了尚且會膩,更何況只是一碗普通的雜碎面呢?

而且,絕大多數(shù)的武俠RPG的劇情幾乎都是一樣的:男主角一定是一個英俊瀟灑風流倜儻的小白臉,因為各種機緣巧合而得以游歷江湖;

一定會有3個(含)以上的如花少女對他一見鐘情,甚至為了所謂的悲劇劇情,其中一個女主角一定會因為某個牽強附會的原因而喪生。

對于這種千篇一律的劇情,唯一讓玩家比較感興趣的,似乎只有大家打賭究竟哪個女主角會仙去?

雖然將有價值的東西打碎給大家看是悲劇,然而將有價值東西的仿制品或者說贗品打碎給大家看,則是一出鬧劇。

武俠題材的泛濫外加頻繁撞車,實實在在地說明了國產(chǎn)RPG創(chuàng)新上的貧乏。所以說呢,拜托了,偶爾也搞點新鮮玩意出來吧!

總結(jié),國產(chǎn)游戲路長且阻,但前途一片光明

坦率地說,中國游戲業(yè)今后的方向,完全可以借用《食神》中,星爺用明膠和雙氧水寫出來的那個“心”字:一個游戲,應(yīng)該用心而不是用錢去做,只有用心考慮究竟如何才能更好玩,才能更吸引玩家,才可能做出成功的游戲。東方人是細膩的,感性的,不像老美隨便做點火爆的特效就能糊弄的。國產(chǎn)游戲路長且阻,但前途一片光明!

三、旋律跳動停不下來的節(jié)奏游戲推薦2021

1、Orzmic

這是一款由BTworks開發(fā)的全新非商業(yè)性質(zhì)的音樂游戲,ORzmic擁有非常多變的玩法,每一張譜面都可以給你帶來獨特的游戲體驗,同時,每首歌曲也有不同的難度,每個人都可以找到適合自己的那個譜面。

Orzmic

類型:

音樂舞蹈

2、跳舞的線

這是一款集合了快節(jié)奏操控和精選音軌的游戲,打造出了與眾不同的游戲體驗,以不同的難度為基準,構(gòu)成了特色豐富的世界,勾畫出獨一無二的游戲場景,激發(fā)出玩家們的多樣情感共鳴。

跳舞的線

類型:

休閑益智

3、Phigros

這是由Pigeon Games開發(fā)的節(jié)奏類游戲,起初是通過B站發(fā)起的、由眾多節(jié)奏游戲愛好者組成的完全用愛發(fā)電的項目,游戲通過新穎的游戲模式和精心制作的插畫和關(guān)卡,讓我們感受到了節(jié)奏游戲的極大魅力。

Phigros

類型:

音樂舞蹈

4、muse dash喵斯快跑

這是一款結(jié)合了跑酷和音游的游戲,跑酷里最好聽的,音游里最好玩的,就是這款游戲了;我們需要和三位可愛的小姐姐一起修復(fù)被鏡像代碼篡改的世界譜,踏著音樂的節(jié)拍跨越關(guān)卡,和自己喜歡的小姐姐一起穿過童話般的布景,打敗敵人獲取勝利吧。

muse dash喵斯快跑

類型:

音樂舞蹈

5、滾動的天空

這是一款挑戰(zhàn)你速度和反應(yīng)力極限的游戲。本身有著超華麗的3D特效布景,感受充滿想象力的陷阱和障礙物,讓我們控制小球征服世界的每一個挑戰(zhàn)吧。我們只需要拖動小球避開各種障礙物就可以了,快來一起隨著節(jié)奏突破極限吧。

滾動的天空機械動力

類型:

音樂舞蹈

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