截止2020年1月28號,每個公司給的工資都不一樣,看給的工作量,制作標準,一般來說經驗豐富的建模師,底薪最少都在6000+,一個月1W多正常。
未來工作有很大的發展前景。
互聯網的形態一直以來都是2D模式的,但是隨著3D技術的不斷進步,在未來的5年時間里,將會有越來越多的互聯網應用以3D的方式呈現給用戶。
甚至對于旅游業,3D互聯網也能夠起到推動的作用,一些世界名勝、雕塑、古董將在互聯網上以3D的形式來讓用戶體驗。
擴展資料:
以發展勢頭迅猛的電子商務為例,海量的商品需要在互聯網上展示,特殊化、個性化、真實化商品展示顯得尤為重要。
而3D商品展示技術可以在網頁中將商品以立體方式交互展示,消費者可以全方位觀看商品特征,直觀地了解商品信息,其效果和消費者直接面對商品相差無幾。
一做原畫師的收入和日常工作怎么樣?
畫!畫!畫!~,如果畫畫是你學生時的愛好和夢想,現在你可以一次畫個夠~~!學生時期犯懶畫不好?抱歉,工作進度和質量要求會讓你變成勤奮的阿甘,大學每天7小時的學霸狀態在原畫師工作中簡直就是常態!常態!常態!!慢慢你就升級了~!
說到升級。。。如果你是剛入行的話,北上廣這類集中了大部分互聯網游戲公司的地方能開到5—10K的薪水,心動嗎,但這是個開始。
如果你成了所謂的大觸, 20K, 30K, 40K都是可能的,加上貨幣貶值,將來的數字現在不好估量。但是好能力也是和前期的努力學習和練習是分不開的。
原畫師一般到了中級別以后,有的會往管理方向走,也是一個不錯的選項,主美的薪水大概和高級原畫持平,總監的薪水大概和原畫專家持平,當然也會有出入,我們只說大概。
原畫也可以分為角色原畫和場景原畫,
在大公司or游戲巨頭企業可能分工很細致,你只做其中一個方向的再其中的分支。在中小公司工作更多面一些,個別從業久的原畫師后期可能會將場景,角色的能力全都掌握。這里沒有大小公司好壞的對比,各有利好,要具體分析。場景角色綜合能力強的原畫師雖然競爭力有所增加,但前期付出的精力也是成正比的,一般來說掌握精一個先~~~
二原畫師的前景怎么樣?其實聰明的同學從我上面簡單收入和工作的描述可以看出來,學原畫還是非常的有前景的,因為原畫是服務于游戲行業的,現在我們國家的游戲有多火爆大家應該都知道吧,疫情期間所有行業基本都歇業了,唯獨游戲產業井噴式爆發,大家都宅在家里玩游戲,所以做原畫師的前景和找工作都是很容易的,前提是你得有實力啊,沒實力再有前景也和你沒有關系啊。
三與其自己瞎摸索,不如跟高手學習一下。老話說的好,站在別人的肩膀上,才能看的更高更遠,很多同學學習原畫板繪喜歡自己瞎摸索,結果憋了半天也沒憋出一身技能,只憋出了一堆問題和糾結。我的學習思想是與其自己瞎琢磨,不如跟高手學習一下,看看別人是怎么畫的,怎么想的,怎么設計的,這才是聰明人的玩法。我認識一個原畫板繪高手,他每天晚上在網上免費直播原畫板繪,講的很幽默,也很簡單明白透徹,給人醍醐灌頂的感覺,想聽得同學,可以進入他的為新(諧音)去學,排在前邊的兩位是:w9,排在后邊的四位是:kaka,把以上兩組按照先后順序組合起來即可,學習是屬于有心人的游戲。實力都是學出來的和練出來的,而不是所謂的等出來的,我們每個人都是一樣的,都需要靠打拼來成就自己,而不是靠莫名其妙的所謂的幸運成就自己,這玩意太不靠譜,還是靠能力靠譜。
四學習原畫都可以去做哪些工作呢?1.最常見的是游戲公司,
場景原畫,角色原畫,宣傳原畫等等,如果能進入國內一二線游戲公司,不管是端游手游還是頁游,收入都很穩定,項目收成好的話會有項目獎金。而且根據個人水平,如果你足夠努力的話,升薪會非常快。在游戲公司工作不光要提升個人繪畫能力,還要有更好的溝通交
流能力,要有全局意識,這樣才能在項目中更好的發揮作用。如果個人意識比較好,升職也很快。
通常是初級設計師-中級設計師高級設計師-組長-主美(主筆主創什么的)-藝術總監--如果懂得策劃又有技術意識能玩轉引擎,成為制作人也是可能的。
2.外包公司,
根據個人能力,多勞多得,少勞少得,全看績效,工作比較苦逼,但是由于壓力大,提升也快,但是也得分地方,如果長期蹲在小工作室,接觸的項目單子也都很低級,容易被埋沒。
3.自由原畫師
。自己在家接外包,有穩定的各種外單來源,長期與各種外包編輯打交道,除了游戲原畫,卡牌,宣傳海報,同人繪本等等,能力高的還會接影視概念等等。但是要求個人自控能力很強,不然不會合理安排時間,更不能按時完成工作。而且個人格局要廠一闊,要經常跟周圍的畫手溝通交流,不然容易導致水平停滯不前。
4.開班教學。
當水平和能力足夠高的時候,很多高手和大師會自己開班或者加盟其他教育機構成為老師,他們歷經商業錘煉,有很高的職業素質和個人修養(大多數都遠遠超過國內的大學)把自己.畢生所學傳授出去,和后輩們分享個人經驗和人生感悟。
5.影視概念。
這種一般是跟劇組,開機之前會根據各種導演的要求畫分鏡頭或者3D前期概念圖。對于這里的商業運作我也只是了解點皮毛,只是周圍有朋友在從事這個,自己也只是接過外包單子。希望有業內人士幫我補上這段說明。
6.動畫公司的概念設計師。
這里也分2D跟3D,不太了解。原畫師是一個非常好的職業,退能守,進能攻。就業范圍也很廣:
五怎么樣才能學好原畫。1、學原畫要重基礎。
學原畫一定要重視基礎,很多學原畫的同學都覺得基礎比較枯燥而逃避,沒有基礎就像房子沒有打地基,房子怎么會牢固呢?當然如果你現在沒有基礎,沒關系啊,可以學嘛,基礎不是什么多高的門檻。
2.學原畫要多練。
學原畫一定要多練習,不能三天打魚兩天曬網,學原畫的時候可以給自己做計劃,在有效的計劃下學原畫可以事半功倍。學習理論是一個方面,有正確理論的指導,你才能畫的更好,但是如果單單的只是靠所謂的理論,而忽視了加強訓練,那你還是什么都不會的,說到底原畫也是一門訓練的藝術,如果你沒有足夠的練習量,也僅僅是眼高手低而已。
3.學原畫要有耐心。
學原畫經常會遇到難點,此時不能灰心,每個人學原畫都會遇到困難,而且整個原畫學習之路也必將充滿荊棘,不放棄、不灰心的態度才能支撐你更好的學習原畫。聽到這里不要怕,如果你真正的想掌握一門技術,都需要付出努力,付出耐心,沒有誰能夠隨隨便便成功,我們不要電視劇看的太多了,覺得隨便一學,就能天下無敵,這個有點扯淡,還是踏踏實實的學習,比什么都強,這個是現實生活中的現實科學。
4.要提高自己的素材閱歷和審美意識,
美術創作講究靈感,而靈感的由來就是日常的素材積累。電影電影、書籍雜志、自然風景、音樂、人文建筑等等都可以是你原畫設計的靈感來源。此外,觀察事物時帶入美術知識去分析,審美意識久而久之就會提高。同時多了解原畫行業的資訊、主流趨勢、項目要求和大眾的審美等,之后就能選擇自喜歡的方向深入研究和學習。
5.不斷學習新軟件新技術新畫法。
就已經入行的游戲原畫師,也還是需要不斷學習新軟件新技術新畫法的。學習如逆水行舟,不進則退。并且學習過程往往是枯燥和收獲并存的,所以初學游戲原畫者要做好打持久戰的準備。
6.準準系統的學習綱領。
學習中要知道自己每一步應該先學什么,要對自己的學習有科學的規劃。如果今天上色,明天學--點人體結構,后天臨摹幾張線稿.....這樣沒有合理安排的練習最后學到的知識猶如一盤散沙。如果讓你獨立創作一幅完.整的游戲原畫的時候,你可能無從下手。你需要每天練習,鞏固基礎。不斷的總結對比自己的作品之間的差距,看看有自己有沒有新的收獲和提升。
六學習原畫需要具備哪些知識點?1.從美術功底而言,原畫設計離不開素描、色彩、平面設計、動畫/漫畫手繪、工業設計等手段。也就是說,你想成為游戲原畫師,就必須掌握美術的基礎知識、設計師的原則和設計方法。你要能高效的理解甲方的需求,并將之設計出來,這些都離不開基本功,想做游戲原畫就要先把美術學好。如果你是沒有美術基礎的小白,能學嗎?當然可以學,在學習的過程中提升基礎唄,誰的基礎也不是天生的。
2.與美術作品不同,游戲原畫設計要遵循故事背景,游戲劇情和任務來設計角色和環境。其他的美術作品,你可以隨意天馬行空的發揮自己的想象力,但是游戲原畫設計不一樣,你設計的東西必須符合某個前提,一切都圍繞游戲背景,在背景的框架里進行你的創作。
3.原畫設計的核心是根據游戲的設計方案來創造一個可信的、符合邏輯的、各種有機聯系的視覺體系。符合邏輯很重要,你不能設計一個別人一看就覺得不合理不協調的東西,比如在魔幻背景里整個御劍飛行的劍仙,這樣的原畫設計通常來講就是不及格的。
4.原畫設計師具有豐富的空間思維力、觀察力、想象力,以及對自然科學、歷史等其它學科知識的涉獵、積累。這一塊大體上還是美術的基礎知識,你的空間感、你的想象力、你的構圖,然后再加上平時的知識擴展。比如你喜歡看軍武頻道,那你設計魔幻背景的矮人科技造物的時候就能把你的軍武知識運用上去了,說到底這屬于靈感與創意的收集,是每一個美術工作者都必須做到的東西。
5.玩游戲并思考 。這里的玩指的是,你可以玩市面上最流行的游戲,并且玩的同時去思考。一款游戲如果流行,那它肯定是漂亮的,場景和角色一定是符合大眾審美的。你要看別人哪些地方做得好,并向他們學習,這樣你畫出來的游戲原畫才是符合市場需求的。
對于學習3D建模后的薪資水平,很難給出一個具體的數字,因為它受到多種因素的影響。一般來說,3D建模師的薪資取決于以下幾個方面:
地域因素:不同地區的薪資水平存在差異。大城市或發達地區由于市場需求和消費水平較高,往往能提供更高的薪資。
行業領域:3D建模廣泛應用于游戲、影視、建筑、工業設計等領域。不同行業的薪資標準也會有所不同,一般來說,游戲和影視行業的薪資相對較高。
技能水平:個人的技能水平和經驗對薪資有著重要影響。技能越高、經驗越豐富的3D建模師往往能夠獲得更高的薪資。
結合個人經驗來看,初入行業的3D建模師薪資可能相對較低,但隨著技能的提升和經驗的積累,薪資也會逐漸增長。在游戲和影視行業,優秀的3D建模師年薪可達數十萬,甚至更高。當然,這只是一個大致的估計,具體薪資還需根據個人情況和市場行情來確定。
此外,除了基本工資,3D建模師還可以通過參與項目、接私單等方式獲得額外收入。一些自由職業的3D建模師甚至能夠通過自己的努力和市場運作,實現更高的收入水平。
總的來說,學習3D建模后的薪資水平還是相對較高的,但也需要具備扎實的技能和豐富的經驗。對于想要進入這個行業的同學來說,不僅要注重技能的學習和提升,還要關注市場動態和行業發展趨勢,以便更好地規劃自己的職業發展。同時,也要保持對技術的熱情和持續學習的態度,不斷適應行業的變化和需求,從而在3D建模領域取得更好的成績和回報。