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動態(tài)游戲劇本
創(chuàng)始人
2025-01-06 03:01:08
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一、太閣立志傳5天下一統(tǒng)劇本有什么功能

天下統(tǒng)一劇本主要特點(diǎn):

1、幾乎全為工具類補(bǔ)丁;為玩家提供原版中沒有的或者受到限制的多種新玩法。

2、電腦AI大大增強(qiáng)。

3、力求合理。只舉一個(gè)例子加以說明。比如劇情人物對話中的稱謂、對話的對象都比較細(xì)致的進(jìn)行了設(shè)計(jì),比如:國王的弟弟自稱“王弟”,國王的妻子就自稱“臣妾”。。。。,如果設(shè)定的人物出兵去打仗了,一般來說就不會成為對話人物。還有象某種功能在何時(shí)開啟都力求合理。

4、力求人性化。比如選單的設(shè)定。。。。都細(xì)致考慮。

天下統(tǒng)一劇本已完成的部分及其功能:

一、電腦AI加強(qiáng)系統(tǒng):

-------觸發(fā)條件:主人公大名家進(jìn)攻時(shí)或者遭到攻擊時(shí)。

1、電腦大名遭攻擊時(shí)互動救援補(bǔ)丁

2、電腦大名防守反擊補(bǔ)丁。

3、電腦大名攻擊強(qiáng)化補(bǔ)丁。

(這里要說明一下:

A、電腦內(nèi)核規(guī)定了劇情中出動的軍團(tuán)不從出兵據(jù)點(diǎn)扣除軍備,解散后也不會把剩余物資歸還出兵據(jù)點(diǎn),也就是說:凡是通過劇情命令電腦出動的軍團(tuán),就等同于憑空給電腦增加一個(gè)軍團(tuán),這就如同作弊。

B、天統(tǒng)劇本AI系統(tǒng)的最大特色是解決了這個(gè)如同作弊的問題:以上3種情況下出動的電腦軍團(tuán)除了不能與之交涉、停戰(zhàn)外,其作戰(zhàn)、撤退完全模擬原版電腦的情況,通過及其復(fù)雜的信息收集系統(tǒng)及軍團(tuán)數(shù)據(jù)更新系統(tǒng)計(jì)算電腦軍團(tuán)的兵馬錢糧裝備的消耗,可以不夸張的說,這3個(gè)補(bǔ)丁的技術(shù)難度是我所見劇本中難度最高的。)

二、玩家任職、指揮軍隊(duì)、管理所屬勢力系統(tǒng)

4、跨職業(yè)仕官。

----條件:玩家身份不是當(dāng)主,沒有主命在身,沒有超過召集期限,進(jìn)城主、頭目等當(dāng)主居所發(fā)生。但不能在同一職業(yè)中重復(fù)任職。

----作用:玩家可同時(shí)在5大職業(yè)中任職,而在原版中只能同時(shí)在1種職業(yè)中任職。)

5、職業(yè)身份轉(zhuǎn)換。

----條件:回任職勢力所在據(jù)點(diǎn),玩家身份不是當(dāng)主,沒有主命在身,沒有超過召集期限。

6、當(dāng)主(包括城主、國主)委任。

----條件:玩家是當(dāng)主,偶數(shù)月16日前,有4個(gè)以上屬下且在家,其中至少一個(gè)是家老級別。進(jìn)評定間。

-----作用:玩家可把當(dāng)主職位委任給屬下代理,自己到其他職業(yè)中發(fā)展,并且在需要時(shí)再取回當(dāng)主職位。在原版中玩家成為當(dāng)主后是不能卸任的,除非所屬勢力被消滅。)

7、取會當(dāng)主之位:

------條件:回委任對象住所,玩家身份不是當(dāng)主,沒有主命在身,沒有超過召集期限。

8、多軍團(tuán)聯(lián)合連續(xù)攻擊補(bǔ)丁。---觸發(fā)條件:建立軍師府。

特點(diǎn):

A、不僅是主人公可以連續(xù)攻擊,所帶的援軍也可隨你連續(xù)攻擊。

B、支持最多5個(gè)軍團(tuán)組成一個(gè)超級軍團(tuán)進(jìn)行連續(xù)攻擊。(超級大型聯(lián)合軍團(tuán)如何組建,看后文)

C、可以遙控指揮本勢力所有軍團(tuán)進(jìn)行連續(xù)攻擊

D、玩家為國王時(shí),可遙控指揮委任的忍者軍隊(duì)、海賊軍隊(duì)實(shí)行聯(lián)合攻擊。

9、組建超級大型軍團(tuán)一起攻擊補(bǔ)丁。----觸發(fā)前提:建立軍師府

(方法是:出征時(shí),從自己據(jù)點(diǎn)先派一支軍團(tuán),并請求1個(gè)援軍軍團(tuán);然后親自出征,在請求1個(gè)援軍軍團(tuán),這樣戰(zhàn)場中共有4個(gè)軍團(tuán)。軍團(tuán)出發(fā),女人者會問你xx軍團(tuán)正在向哪裏進(jìn)攻,是否共同攻擊,選擇是,你就成為4支軍團(tuán)組成的大軍統(tǒng)帥,而且還可以繼續(xù)請求援軍,不過游戲內(nèi)核規(guī)定了一次合戰(zhàn)一般只能容許5支軍團(tuán)參戰(zhàn),不能參戰(zhàn)的軍團(tuán)將自動歸還,解散后兵馬錢糧也會歸返到原據(jù)點(diǎn)。不會出現(xiàn)某些劇本血本無歸的bug;配合連續(xù)攻擊系統(tǒng),你就可以掃蕩日本群島了。)

10、軍情戰(zhàn)報(bào):

作用:向玩家及時(shí)報(bào)告玩家勢力的軍事動態(tài)。有了這個(gè)系統(tǒng),玩家才會有自己是國王的切身感受,而且只有在掌握軍事情報(bào)的基礎(chǔ)上才能調(diào)兵遣將。

2007-11-9 10:25回復(fù)剛來地球沒多久 0位粉絲 3樓

11、指示戰(zhàn)略方針-----觸發(fā)條件:回委任對象居所,或者在大和宮

-------作用:對委任者下達(dá)戰(zhàn)略和方針。比原版更詳細(xì)、更全面。而且可針對自己控制的4大勢力。(原版中基本沒有這個(gè)功能。)

12、任命四大奉行-----在大和宮

------作用:國王任命代理自己管理4大職業(yè)的大臣。

13、調(diào)遣將領(lǐng)-----在大和宮

------作用:國王調(diào)派自己控制的所有屬下。既可以調(diào)動城主、國主的屬下,還可以實(shí)現(xiàn)不同職業(yè)之間的人事調(diào)動。而且是同級別調(diào)動,比如家老調(diào)到忍者勢力就是上忍。屬下在不同職業(yè)中得到的功勛可以累積。而在原版中玩家只能調(diào)動自己的直接屬下。(這個(gè)補(bǔ)丁還解決了一個(gè)難題:原版電腦設(shè)計(jì)玩家統(tǒng)一某勢力后就強(qiáng)行結(jié)束游戲,因此在玩家委任的海賊或忍者、商人統(tǒng)一某勢力后,玩家就不能親自指揮該勢力了,但是玩家可以把該勢力的屬下全部調(diào)出到?jīng)]有統(tǒng)一的勢力。同時(shí)通過調(diào)配軍備指令可把該勢力的軍備調(diào)到其他勢力使用。)

14、調(diào)配軍備-----在大和宮

------作用:國王調(diào)派自己控制的所有軍事力量。既可以調(diào)動城主、國主的軍備,還可以實(shí)現(xiàn)不同職業(yè)之間的軍備調(diào)動。而在原版中玩家只能調(diào)動自己的直屬軍備

15、指揮三軍作戰(zhàn)-----在大和宮

-----作用:國王命令自己的所有據(jù)點(diǎn)出兵作戰(zhàn),既可以親自率領(lǐng)三種軍團(tuán)作戰(zhàn),也可以命令任何一個(gè)有武將的據(jù)點(diǎn)出兵作戰(zhàn)。(原版中玩家只能命令一種軍團(tuán),而且只能是自己據(jù)點(diǎn)的將領(lǐng)出征。)

16、遷移首都-----在大和宮

17、國王微服出巡:

-------作用:當(dāng)了國王,想到外面去,有多種選擇,而且非常人性化。

三、后宮系統(tǒng)

-----------我已經(jīng)完成的部分:

18、妻妾數(shù)據(jù)庫

19、親密女將數(shù)據(jù)庫

20、冊封后妃

21、調(diào)動淑妃

效果:可以把你擁有的妃子(最多48個(gè))在6個(gè)宮室中任意調(diào)動。這個(gè)調(diào)動不只是單純的位置變動,還賦予了后宮嬪妃一定的等級制度。

(則可以說是迄今為止我制作的難度最高的一個(gè)工具:48個(gè)后妃的數(shù)據(jù)交換極為復(fù)雜,單個(gè)事件的代碼達(dá)到前所未有的9000多行。)

22、歇駕就寢

23、娶多個(gè)女武將(包括阿國,共8個(gè))

24、娶所有宿屋姑娘(共10個(gè))

-------呵呵!這個(gè)說明一下:

A、愛美之心,人皆有之,當(dāng)了日本國王,自然應(yīng)該擁有三宮六院,這也是體現(xiàn)游戲的合理性。

B、很多玩家希望在當(dāng)國王之前開啟后宮系統(tǒng),這個(gè)就不大合理吧;

C、還有玩家希望一當(dāng)國王,全日本的mm都自動出現(xiàn)在后宮,你們說合理嗎?

D、我的設(shè)想是:玩家有了國王身份,當(dāng)然具備了多娶幾個(gè)老婆的權(quán)利。但要看自己的能力,一個(gè)是自己的個(gè)人魅力,另一個(gè)要看玩家的政治勢力。還要看與姑娘的“緣分”。(這個(gè)好像說得很神秘:我舉個(gè)例子來說吧:目前已經(jīng)開放了娶多個(gè)女武將和書屋姑娘的功能,這個(gè)是利用原版系統(tǒng),怎麼取到手呢?我測試時(shí)就感覺很不解,我選擇的是上衫謙信,用修改器改成了超級猛男,身懷所有貴重品,與女武將全親密,身為大名時(shí),向女武將求婚,竟連遭拒絕,后來委任了家督,以浪人之身求婚,姑娘們無不歡喜相從,想來她們知道這是以國王身份在微服出巡的浪人。。。。。。哈哈哈,這就是原版中設(shè)計(jì)的“緣分”在起作用。)

E、因此,任何一位妻子的娶得,都應(yīng)該通過劇情事件的發(fā)生。這才合理。這就需要相關(guān)的劇情事件了,我沒有負(fù)責(zé)完成這方面的工作。大家只有再等等了。

F、我負(fù)責(zé)的是做好后宮這個(gè)數(shù)據(jù)庫系統(tǒng)。簡單地說,通過劇情事件娶回來的姑娘放到哪里呢?我就是負(fù)責(zé)把這個(gè)“金屋”造好。

四、主要事件:

25、軍師府事件

26、黃袍加身事件

27、王宮建成事件

28、登基稱王事件

仍然有新手不知道新劇本怎么用:

把下載的文件放進(jìn)“F:\My Documents\Koei\Taikou Risshiden5\EVENT_TW”

“F”是你電腦中“我的文檔所在的硬盤盤符”。

進(jìn)游戲后重新開始游戲,看見開頭動畫就表示成功了。

軍師府觸發(fā)條件

軍師府觸發(fā)條件軍師府觸發(fā)條件軍師府觸發(fā)條件

1主人公.身分大名)

2主人公大名家.支配力)>=(3000)

3主人公大名家.武將數(shù))>=(15)

4主人公大名家.城數(shù))>=(6)

5主人公大名家最聰明的人知謀)>=(85)

6、有兩個(gè)城主

黃袍加身觸發(fā)條件

1、玩家進(jìn)評定間(偶數(shù)月15日前可能不會觸發(fā),因?yàn)橐l(fā)生委任家督事件)

2、玩家有妻子1個(gè)

3、玩家是大名,并委任了商家老板、忍者頭目、海賊頭領(lǐng)

4、玩家大名勢力支配力5000以上,武將20以上、城8個(gè)以上

5、玩家勢力至少占有一個(gè)符合建立首都的國。

符合建立首都的國條件:

(1)即該國所有的城屬于玩家勢力。(不一定玩家為城主)

(2)該國主城規(guī)模20以上,防御度>=(120),住民安定度)>=(80)

(3)該國所在地區(qū)有至少1個(gè)忍者里,至少一個(gè)海賊砦(簡單地說:這個(gè)國只要不是四國、甲信、東海的就滿足)。

(4)該國的町規(guī)模20以上。

6、玩家主城規(guī)模、士兵等需要的條件。

調(diào)査:(城::城E.兵士數(shù))>=(30000)

調(diào)査:(城::城E.士気)>=(80)

調(diào)査:(城::城E.訓(xùn)練度)>=(80)

調(diào)査:(城::城E.軍資金)>=(100000)

調(diào)査:(城::城E.兵糧)>=(200000)

調(diào)査:(城::城E.住民安定度)>=(80)

7、玩家手下有至少兩個(gè)高智武將。(80+,至少一個(gè)90+)

王宮建成觸發(fā)條件

1、黃袍加身事件后至少半年。

2、仍然滿足黃袍加身時(shí)的條件(即如果玩家委任的勢力被滅了1個(gè),或者選定建都的那個(gè)國的城被敵人占了一個(gè)等類似情況發(fā)生,王宮就不會建成。

3、玩家主城是選定建都的城。該城所在國的町規(guī)模25以上。

該城必須具備以下條件:

調(diào)査:(城::城E.規(guī)模)>=(25)

調(diào)査:(城::城E.兵士數(shù))>=(30000)

調(diào)査:(城::城E.士気)>=(90)

調(diào)査:(城::城E.訓(xùn)練度)>=(90)

調(diào)査:(城::城E.軍資金)>=(100000)

調(diào)査:(城::城E.鉄炮)>=(3000)

調(diào)査:(城::城E.軍馬)>=(5000)

調(diào)査:(城::城E.大筒)>=(200)

調(diào)査:(城::城E.兵糧)>=(200000)

調(diào)査:(城::城E.防御度)>=(150)

調(diào)査:(城::城E.住民安定度)>=(90)

4、玩家委任的商家、海賊、忍者勢力的本居必須與首都在同一地區(qū)。(不要求在同一國了,降低了要求)

2007-11-9 10:25回復(fù)剛來地球沒多久 0位粉絲 4樓下載好之后解壓再復(fù)制ECF00001.TE5、ECF00001.TS5到“我的文檔\Koei\Taikou Risshiden5\EVENT_TW目錄下,

2007-11-9 10:27回復(fù)剛來地球沒多久 0位粉絲 5樓1、不可用修改器修改主人公身份。

2、不可用全武將復(fù)活補(bǔ)丁

3、不可用以下武將作主人公。

調(diào)査:(人物::主人公.人物番號)!=(関口氏広)

調(diào)査:(人物::主人公.人物番號)!=(北畠具房)

調(diào)査:(人物::主人公.人物番號)!=(山名禪高)

調(diào)査:(人物::主人公.人物番號)!=(波多野晴通)

調(diào)査:(人物::主人公.人物番號)!=(本山茂宗)

調(diào)査:(人物::主人公.人物番號)!=(三好実休)

調(diào)査:(人物::主人公.人物番號)!=(三好義興)

調(diào)査:(人物::主人公.人物番號)!=(三村家親)

調(diào)査:(人物::主人公.人物番號)!=(土岐頼次)

調(diào)査:(人物::主人公.人物番號)!=(長坂長閑)

調(diào)査:(人物::主人公.人物番號)!=(遠(yuǎn)山綱景)

調(diào)査:(人物::主人公.人物番號)!=(長尾政景)

調(diào)査:(人物::主人公.人物番號)!=(島津日新斎)

調(diào)査:(人物::主人公.人物番號)!=(佐久間盛重)

調(diào)査:(人物::主人公.人物番號)!=(鵜殿長照)

調(diào)査:(人物::主人公.人物番號)!=(飯尾連龍)

調(diào)査:(人物::主人公.人物番號)!=(安宅冬康)

調(diào)査:(人物::主人公.人物番號)!=(肝付兼続)

調(diào)査:(人物::主人公.人物番號)!=(佐竹義昭)

調(diào)査:(人物::主人公.人物番號)!=(伊集院忠倉)

調(diào)査:(人物::主人公.人物番號)!=(太田氏資)

調(diào)査:(人物::主人公.人物番號)!=(伊達(dá)稙宗)

調(diào)査:(人物::主人公.人物番號)!=(葛山氏元)

調(diào)査:(人物::主人公.人物番號)!=(長宗我部國親)

調(diào)査:(人物::主人公.人物番號)!=(太原雪斎)

調(diào)査:(人物::主人公.人物番號)!=(陶晴賢)

調(diào)査:(人物::主人公.人物番號)!=(斎藤道三)

調(diào)査:(人物::主人公.人物番號)!=(織田信勝)

調(diào)査:(人物::主人公.人物番號)!=(大內(nèi)義長)

調(diào)査:(人物::主人公.人物番號)!=(朝倉宗滴)

調(diào)査:(人物::主人公.人物番號)!=(結(jié)城政勝)

調(diào)査:(人物::主人公.人物番號)!=(織田信勝)

調(diào)査:(人物::主人公.人物番號)!=(大內(nèi)義長)

二、游戲劇本的實(shí)例

《仙劍奇?zhèn)b傳四》

主企劃:邵蕓

企劃:梁虹、于大為、沈兆杰

出品:軟星科技(上海)有限公司

版權(quán)所有:大宇資訊股份有限公司

發(fā)行年:2007年在與蜀山齊名的修仙圣地昆侖山上,有一個(gè)修仙派叫瓊?cè)A派。該派擅長鑄劍,且立志修仙,幾代人蒙昧以求的就是修成仙身。

終于有一天,派中大牛級的人物發(fā)現(xiàn),如果要修成神仙,只要能到達(dá)昆侖山上天光射下來的地方,那里是傳說中的得道成仙的圣地。但是,要讓瓊?cè)A派上升到那么高空的天光之處,必須有強(qiáng)大的靈力。

可惜,他們沒有那么大的靈力。不過,那幾個(gè)老家伙發(fā)現(xiàn)了一個(gè)大秘密,就是,有一個(gè)隱形的妖界,每隔19年恰好經(jīng)過瓊?cè)A派上空。這個(gè)妖界擁有巨大的靈力,足以讓整個(gè)瓊?cè)A派升起到天光圣地。

于是,他們幾個(gè)想了個(gè)辦法,就是鑄造一陰一陽兩把寶劍,分別名為望舒、羲和,然后用這兩把寶劍的強(qiáng)大力量,使得妖界現(xiàn)形,并形成一個(gè)靈力網(wǎng)把妖界束縛住,然后沖進(jìn)妖界,奪取靈力!

經(jīng)過3代人的努力,這兩把可怕的劍終于鑄成。一個(gè)極陰極寒,一個(gè)極陽極熱。他們選了一陰一陽兩個(gè)人來成為這兩把劍的宿主,陰的那個(gè)女的叫夙玉,陽的那個(gè)男的叫玄宵。他們?nèi)找箍嗑殻却缭俅蝸砼R。

而他們有個(gè)共同的朋友,叫云天青,此人調(diào)皮搗蛋,灑脫不羈。這三人是很好很好的朋友。

也許是日久生情,夙玉愛上了玄宵,玄宵也愛著夙玉。 19年的輪回轉(zhuǎn)眼就到了,妖界再次光臨瓊?cè)A派上空。夙玉和玄宵操縱著兩把劍,形成劍網(wǎng),將妖界網(wǎng)縛。然后,瓊?cè)A派的眾人沖進(jìn)了絲毫沒有防備的妖界。雙方展開大戰(zhàn),場面不是一般的慘烈。瓊?cè)A派死傷過半,掌門人戰(zhàn)死。妖界也是傷亡慘重,6位妖將只剩2位,妖界之主與瓊?cè)A派掌門大戰(zhàn),殺死瓊?cè)A掌門后,自己也受了重傷。

不過,此次瓊?cè)A派最大的收獲在于,知道了這個(gè)妖界強(qiáng)大靈力的來源——就是妖界中大量的紫晶石。于是,再次沖進(jìn)妖界,搶奪紫晶石,就成了瓊?cè)A派在下次妖界來臨時(shí)的任務(wù)。

然而,造成此次瓊?cè)A派搶奪失敗的原因卻是:持有望舒劍的宿主夙玉發(fā)現(xiàn),這樣的搶奪,其實(shí)是跟修仙的本質(zhì)相違背的。靠奪取他人的靈力,而使自己成仙,這是一種入了邪的思想。

而且,看到妖界和瓊?cè)A派眾人死傷如此慘烈,她感到心痛。

與她有相同想法的人,還有她的好朋友云天青!

云天青實(shí)在不愿看到雙方如此廝殺,瓊?cè)A派那些像是瘋了的人,連妖界的孩子都不放過,云天青不忍心,于是救下了妖界之主的幼女,結(jié)果被同門發(fā)現(xiàn),被認(rèn)為是叛徒,不得不逃離瓊?cè)A派。

與他一起逃離的還有夙玉,她帶走了望舒劍。而羲和劍的宿主玄宵卻夢想成仙,始終堅(jiān)守在瓊?cè)A。而且,他不愿意跟夙玉一起走,并且對夙玉的出走感到非常氣憤。這大大傷害了夙玉的心。

云天青和夙玉走了之后,雙劍形成的劍網(wǎng)立馬破除,妖界大肆反撲,乘機(jī)脫離束縛。瓊?cè)A派死傷更慘。而極陽的羲和劍由于失去了極陰的望舒劍的中和,也開始反噬,它的宿主玄宵被羲和的熱氣所噬,狂性大發(fā),又加上瓊?cè)A派新掌門夙瑤的唆使,瓊?cè)A派的長老只得將玄宵冰封在禁地。不過出逃的夙玉也不好過。她也被望舒劍反噬,終日飽受寒氣之苦,還好有云天青的相伴。云天青將他救下的妖界之主的幼女交給壽陽一個(gè)姓柳的縣令收養(yǎng),并給她帶上一塊叫做帝女翡翠的玉,以掩蓋她身上的妖氣,使別人無法察覺。這個(gè)女孩就是柳夢璃!!!

云天青精心照料她,為了能讓她抵御寒氣,云天青遍訪天下名山,尋得一塊可以御寒的寶玉。幫助她抵御了寒氣。云天青最終感動了夙玉,他們隱居青鸞峰,生下了他們的兒子——云天河。

然而,即使有寶玉御寒,由于寒氣對夙玉的傷害太大,她生下天河后不久,就去世了。云天青因?yàn)檫\(yùn)功幫夙玉抵御寒氣,也被寒氣入侵,在天河不到10歲時(shí),也去世了。他們留給天河一把劍——望舒!

夙玉死之前,只想把那塊她和玄宵共同持有的靈光藻玉放在墓前,她依然愛的是玄宵,盡管玄宵深深的傷了她!

天河從小善于打獵,尤其喜歡吃烤山豬肉,飯量極大。。。他的經(jīng)典言語是:“山豬,你往那兒跑?我跟你打賭,一定能抓住你,如果我贏了,就吃了你,如果輸了,就下次吃你!!!”-_-'

天河從來沒下過山,對山下的一切都不懂,也不懂人情世故,更不懂愛情。

在天河18歲時(shí),一個(gè)以盜墓為生的女孩——韓菱紗闖進(jìn)了他的生活,菱紗聽說青鸞峰上有劍仙之墓,而她夢寐以求想找到劍仙教她長生之法,以解決她那一族都是短命的問題。

她闖進(jìn)了天河父母的墓,那里,她和天河見了面。可是,由于菱紗是至陰之體。所以在她接觸天河的那把望舒劍的時(shí)候,她就成了望舒劍新的宿主。沉睡了19年的望舒劍終于蘇醒!!以后的時(shí)間里,由于望舒劍的寒氣侵入,菱紗經(jīng)常感到頭暈,身體不適。

之后,他們決定一起下山去找劍仙,問明天河的生世。下山后天河見到了很多以前從未見過的人和事,由于他對萬事一概不知,鬧了不少笑話。

在尋找劍仙的路上,菱紗和天河打打鬧鬧,又互相幫助,經(jīng)過了不少風(fēng)風(fēng)雨雨。。。

他們在巢湖邊上遇到妖怪,恰好被經(jīng)過的慕容紫英,懷朔,璇機(jī)(璇機(jī)是一個(gè)非一般可愛的小姑娘)等瓊?cè)A派弟子看見,解救了他們,之后,天河和菱紗就追蹤懷朔他們,希望通過他們拜入瓊?cè)A派門下。

一路追蹤來到壽陽,在那里見到了長大的柳夢璃。夢璃的養(yǎng)父曾經(jīng)被天河的父親云天青救過,因此,他一見到天河,就特別喜歡,非要把夢璃嫁給天河。讓天河做女婿。

之后夢璃決定跟隨天河他們一起去尋仙,其實(shí)她只是想見見市面,歷練歷練。

后來,他們來到瓊?cè)A派山下,經(jīng)過太一仙徑,上到了瓊?cè)A派,瓊?cè)A派掌門夙瑤是個(gè)心機(jī)極重的人,她妒才,而且想利用天河等人。

她假模假樣的安排了一個(gè)測試給天河,過關(guān)之后,天河等人進(jìn)入了瓊?cè)A派,成了瓊?cè)A弟子,而紫英成為他們的師叔,負(fù)責(zé)教他們武功。

于是,這之后,仙劍4的4位主角:紫英,天河,夢璃,菱紗就走到了一起。

開始的時(shí)候,紫英一心修仙,而且總是一副冰塊臉,但是大家能看得出,其實(shí),他是個(gè)很熱心也很重感情的人。菱紗就特別喜歡逗他,還送給紫英一個(gè)很珍貴的劍穗,因?yàn)樗X得,拿人家的手短,紫英收了她的東西,就不會那么霸道了。

后來的一個(gè)晚上,望舒劍發(fā)出特別的光,天河等人跟隨望舒劍來到禁地,因?yàn)樾魂P(guān)在禁地里,他的羲和劍也在這里。望舒感受到羲和的召喚,而來到禁地。

在這里見到了玄宵。玄宵跟天河很談得來。于是,天河決定幫助玄宵沖出冰封。

他幫助玄宵找到了3樣至寒之寶。玄宵也很感動天河的做為,與天河結(jié)成兄弟。盡管天河是昔日他好朋友的兒子。

找這3件寒器的過程中,紫英,天河,夢璃,菱紗4人的關(guān)系也越來越好,成為好朋友,而天河,夢璃,菱紗在這之中經(jīng)歷了很多事,他們發(fā)現(xiàn),修仙不過是一個(gè)美好的幻想,心不善,就修不成仙,悟出了妖法邪魔都不可怕,人的爭斗之心才最可怕的道理。而瓊?cè)A派中存在太多欲望和爭斗,而且,為了修仙不擇手段,甚至不去救近在山下的那些干旱的百姓。

他們漸漸對瓊?cè)A派失望,決定一旦玄宵沖出冰封,他們就離開瓊?cè)A派。而作為一直在瓊?cè)A派長大的紫英,一直是瓊?cè)A的忠實(shí)衛(wèi)道者,此時(shí)也對瓊?cè)A的所為感到質(zhì)疑。

19年一輪回的妖界又來到了瓊?cè)A派的上空。此時(shí),玄宵即將沖出冰封,他首先利用云天河的天真純善,騙到了天河的望舒劍,使得望舒劍與羲和劍終于再次相逢。然后他沖出了冰封,與那個(gè)可惡的掌門夙瑤一起,一人使羲和,一人持望舒,再結(jié)劍網(wǎng),將妖界束縛住。

此時(shí)的妖界經(jīng)歷了19年前的浩劫,已經(jīng)無力與瓊?cè)A派抗?fàn)帯K麄兊难缰髦缓糜米詈蟮撵`力結(jié)了一個(gè)強(qiáng)大的結(jié)界。企圖阻止瓊?cè)A派攻入。

由于望舒劍被不斷使用,菱紗的身體也越來越弱。就在此時(shí),夢璃恢復(fù)了對妖界的記憶,她明白了自己的來歷,自己是妖!!!是妖界的少主,她不愿意看到自己的族人被殺戮,于是她決定回去。

于是,她對天河表白了自己的感情——她一直喜歡天河!!!然后,在天河的木頭腦袋沒什么反應(yīng)下,她跳入了妖界的結(jié)界。天河追了過來,拼命想沖進(jìn)妖界,卻無法沖破結(jié)界。之后通過他人的幫忙,他們得知,只要去鬼界拿到翳陰枝就能直接進(jìn)入妖界。于是他們輾轉(zhuǎn)進(jìn)入鬼界。在進(jìn)入鬼界前,他們結(jié)識了一個(gè)神龍——銜燭之龍。銜燭之龍很欣賞天河,于是給了他神龍之息,是一陰一陽兩種氣息。而天河是不畏陰,不懼陽的特殊體質(zhì),有了神龍之息后,他就能夠長生不老。

進(jìn)入鬼界后,天河見到了自己死去的父親,了解了當(dāng)年的真相。而菱紗也知道了自己的族人都是短命的原因——他們都是盜墓賊,驚擾了亡靈,必遭天遣。

因此他們一族的人都活不過30歲,而且死了還要在陰間做苦役,用以還債。

知道了事情的真相,菱紗反而坦然了。他們決定阻止玄宵等人的圖謀。

此時(shí),菱紗知道天河善于用弓,于是,她冒著再減陽壽的危險(xiǎn),冒死去封神陵,給天河盜去了威力巨大的后羿射日弓。

然后他們進(jìn)入了妖界,見到了已經(jīng)成為少主的夢璃。看到夢璃沒事,也就放心了。可是就在此時(shí),玄宵由于受羲和劍的入侵,再加上3件寒器的沖突,已經(jīng)走火入魔,進(jìn)了邪道。他的能力巨大。妖界的結(jié)界在玄宵面前弱不禁風(fēng),很快被突破。瓊?cè)A弟子再次沖入妖界,大肆搶奪充滿靈力的紫晶石,并大量屠殺妖界的妖。

紫英阻攔他們,他們反誣紫英是叛徒。想要?dú)⒆嫌ⅲ髞恚蝗送狄u紫英,一直對紫英很敬仰的懷朔替紫英擋了一劍而死,這導(dǎo)致紫英決定退出這個(gè)已經(jīng)全都入了邪的瓊?cè)A派。

在玄宵他們搶奪了足夠的紫晶石之后,才將雙劍撤去。妖界得以解脫。夢璃接替她的母親——妖界之主,成了妖界的主人。在夢璃不得不離開天河時(shí),她母親做了一個(gè)跟夢璃一模一樣的人跟隨著天河他們。這個(gè)人只是夢璃和天河他們的一個(gè)夢。

之后,天河,菱紗,紫英,以及和夢璃一樣的那個(gè)人一起回到青鸞峰,找破解雙劍的方法。以阻止玄宵的瓊?cè)A派繼續(xù)飛升。

在青鸞峰天河住的小屋里。菱紗對天河表白了自己的感情,希望能跟天河一起終老在青鸞峰上。。。

之后,三人趕去已經(jīng)破敗不堪的瓊?cè)A派。在這里與玄宵夙瑤等人發(fā)生大戰(zhàn)。玄宵雖然入了魔,但還是保存著一點(diǎn)良知,他顧念與天河的兄弟之情,沒有對天河下殺手。但是天河依然受了重傷。

正在此時(shí),瓊?cè)A派已經(jīng)飛升到了天光之處。突然,天神九天玄女告知玄宵,他已入邪,不準(zhǔn)成仙,并把整個(gè)瓊?cè)A派貶到了東海最深處,瓊?cè)A派的人也都貶去東海受苦了。

可是此時(shí),云天河卻發(fā)現(xiàn)了這個(gè)“上天的懲罰”中的大問題。那就是,如果瓊?cè)A派所在的山被發(fā)往東海,那山下的普通百姓也必將一起被帶往東海。

天河不愿這么多無辜百姓受連累,質(zhì)問上天的這個(gè)懲罰,是否又考慮到了百姓的生計(jì)?

九天玄女提醒天河:你的手中有后羿射日弓,一切由你說了算。

于是,天河在最后時(shí)刻,拿起后羿射日弓,向飛升的瓊?cè)A派射出了天河劍,將瓊?cè)A派射落!

而在射落瓊?cè)A派的那一剎那,爆炸發(fā)出的強(qiáng)光刺瞎了天河的眼睛。

天河與菱紗回到了青鸞峰,菱紗和紫英悉心的照料再也看不見這個(gè)世界的天河。紫英依然做道士,但是他已經(jīng)悟出了“欲修仙道,先修人道”的道理,無欲無求。菱紗因?yàn)樽⒍ǖ亩堂偌由媳I去后羿射日弓減了陽壽。與天河的日子短短的結(jié)束。她很快入土!!而天河因?yàn)樯颀堉ⅲ靡蚤L生。

百年之后,夢璃打點(diǎn)好了妖界的一切。回到了人間,在青鸞峰頂,靜靜地凝望著昔日的愛人天河……盡管天河再也看不見……

三、創(chuàng)作Galgame 劇本有哪些技巧

一,起承轉(zhuǎn)合三段式故事結(jié)構(gòu)

熟悉好萊塢電影工業(yè)的人一定知道,好萊塢三段式的故事結(jié)構(gòu)是很多類型電影常用的敘事套路之一。Galgame劇本和電影有一定相似性(關(guān)于Galgame和電影的異同將在本文第二部分再進(jìn)行討論),有不少Galgame劇本采用了這種結(jié)構(gòu)而獲得了良好的效果。所以我打算首先介紹這個(gè)理論,并結(jié)合現(xiàn)有的Galgame進(jìn)行舉例分析。

1,三段式的定義

好萊塢三段式是指,一個(gè)故事的主體部分可以分成開頭、中段、結(jié)尾三個(gè)段落,三段的長度維持大約1:2:1的比例。但說到這三段具體如何定義,要點(diǎn)是什么,很多人可能并不很明了。其實(shí),以我的通俗理解,三段式結(jié)構(gòu)基本可以等同于我們常說的“起承轉(zhuǎn)合”結(jié)構(gòu)。有人肯定要問,“起承轉(zhuǎn)合”明明是4個(gè)字,怎么是三段式?實(shí)際上,這是點(diǎn)與線的關(guān)系,“起—承—轉(zhuǎn)—合”這四個(gè)關(guān)鍵轉(zhuǎn)折點(diǎn)將故事的主要部分劃分成了三段,“起-承”是第一段,“承-轉(zhuǎn)”是第二段,“轉(zhuǎn)-合”是第三段。好萊塢三段式所講的也是故事中要包含這樣的四個(gè)關(guān)鍵轉(zhuǎn)折。

2,轉(zhuǎn)折點(diǎn)的關(guān)鍵內(nèi)容

“起承轉(zhuǎn)合”這四個(gè)轉(zhuǎn)折點(diǎn)是很有講究的。“起”作為故事開始的關(guān)鍵點(diǎn),這里使主人公第一次接觸到故事的主線,但此時(shí)主人公若要收手,還是可以回頭返回日常生活的。“承”這個(gè)事件的發(fā)生斷絕了主人公的退路,從此主角只能前進(jìn),不可再想著隨時(shí)能夠退出了。“轉(zhuǎn)”是個(gè)消極的轉(zhuǎn)折,主人公在此遭遇了故事中的最大困境,觀眾會感覺這下主角要完蛋了,并且也更想知道結(jié)局如何收場。最后的“合”是最積極的大轉(zhuǎn)折,在此故事迎來了最終的高潮和結(jié)局。

3,起承轉(zhuǎn)合的附加內(nèi)容

只做到上面這幾點(diǎn)還不夠,三段式結(jié)構(gòu)中還有一些重要的附加內(nèi)容,如果安排恰當(dāng)可以事半功倍。首先,一個(gè)故事“起”的部分通常應(yīng)該讓主角以及觀眾知道故事主線的目標(biāo)是什么,并對可能遇到的阻礙有一個(gè)初步的概念。“承”可以引起一定的變化,如果說在這之前還是日常,那么“承”之后可以引入非日常的劇情,并通過此事讓主人公的心理預(yù)期上升到高點(diǎn),為之后急轉(zhuǎn)直下的巨大落差做好準(zhǔn)備。“轉(zhuǎn)”的部分是安排主角知曉核心秘密的最佳時(shí)機(jī),反過來說由于知曉了核心秘密而使主角感受到巨大挫折,也是“轉(zhuǎn)”時(shí)很常用的手段。前面說了,“轉(zhuǎn)”的時(shí)候主角遇到了看似無法克服的巨大困難,為了讓“合”的逆勢翻盤不顯得突兀,應(yīng)該在前面埋好伏筆,在“合”的部分,通過伏筆揭曉,幫助主角順利達(dá)成逆轉(zhuǎn)。通常伏筆的最合適位置不能晚于“承”,否則就容易讓觀眾覺得最終轉(zhuǎn)折突兀生硬。

4,序幕和尾聲

要注意的是,“故事主線”采用三段式結(jié)構(gòu),并不要求故事從最一開頭就要進(jìn)入第一段的“起”。在開頭和結(jié)尾,可以安排一個(gè)“序幕”和“尾聲”,對故事的其他方面做交代。以Galgame來說,開頭的共通線可以都是序幕,進(jìn)入個(gè)人線再開始“起”的第一段,也可以將“起”包含進(jìn)共通線,“承”作為個(gè)人線的分支點(diǎn)。

5,感情發(fā)展

說到Galgame,男女主角之間的感情發(fā)展通常是必不可少的要素。這種故事主要可以分為兩種,一種是純粹的愛情故事,故事的主要內(nèi)容就是男女主人公的戀愛約會,那么這樣的故事可以說只有一條主線。另一種是男女主人公最初的目標(biāo)并不是戀愛,兩人一起相處共事的過程中漸生感情,那么這個(gè)故事就有兩條互相交織的故事線,一條事業(yè)線是主線,一條感情線是副線。這樣的故事在安排情節(jié)發(fā)展的時(shí)候,應(yīng)該把兩條線都照顧到,兩條線都以起承轉(zhuǎn)合三段式的方式同步發(fā)展,“承”的時(shí)候事業(yè)發(fā)展不打算回頭了,感情發(fā)展也如火如荼;“轉(zhuǎn)”的時(shí)候事業(yè)受到打擊,感情也隨之產(chǎn)生了危機(jī);這樣在最后“合”的時(shí)候,沖破阻力、危機(jī)化解,兩人的事業(yè)和感情同時(shí)達(dá)到目標(biāo),就可以讓人獲得巨大的感動。

6,心理落差

“起承轉(zhuǎn)合”這四個(gè)轉(zhuǎn)折,應(yīng)該一個(gè)大過一個(gè)。以愛情故事為例,兩個(gè)陌生人以“起”相識,到“承”相愛都是積極的轉(zhuǎn)折,但“轉(zhuǎn)”的分手這個(gè)消極轉(zhuǎn)折的心理落差其實(shí)是高于變回陌生人的,若是失憶或失散變回陌生人還有再次相遇的可能,但分手了通常都會刻意避開對方,連陌生人都比不上,不如說是仇人。那么最后的“合”如果僅僅是回心轉(zhuǎn)意和好如初那還不夠,必須要有高于之前所有心理落差的高潮作為結(jié)束,否則就會讓觀眾有虎頭蛇尾之感。

7,總結(jié)與舉例分析

簡單來說,起承轉(zhuǎn)合三段式的結(jié)構(gòu)就是:“起”為主人公打開前路,并明確目標(biāo);“承”要斷絕后路,并產(chǎn)生變化,伏筆不能晚于此;“轉(zhuǎn)”讓主人公遭到最大挫折,并知曉核心秘密;“合”面對最終挑戰(zhàn),揭曉伏筆,迎來最后的高潮和結(jié)局。

下面開始舉例分析。

《虹色旋律》

虹色旋律

國產(chǎn)PC游戲,共有四條故事線。林寧線是唯一采用三段式結(jié)構(gòu)的路線,也是普遍評價(jià)最高的一條線。林寧線屬于單一主線的愛情故事,可以說主要內(nèi)容就是戀愛。林寧和男主是師生關(guān)系,前面的共通線都算是序幕,故事主線是標(biāo)準(zhǔn)的三段式結(jié)構(gòu),在進(jìn)入個(gè)人線以后開始。

“起”是男主和林寧去酒吧喝酒,然后男主在林寧家過夜。這基本屬于兩人的初次約會,感情開始萌發(fā)。“承”是男主和林寧在家做蛋糕,停電擁吻。接吻是個(gè)很明確的信號,從此兩人確認(rèn)了戀愛關(guān)系,不可再回頭了。停電沒吃的蛋糕,被放在冰箱里長久保存了起來,這是伏筆。“轉(zhuǎn)”是隨后的打籃球部分,在此男主得知了林寧早就打算要出國的核心秘密,林寧說她是在利用男主刺激蘭若,隨后林寧突然搬走斷絕聯(lián)系,男主的心情跌落到谷底,這段愛情遇到了最大危機(jī)。“合”蛋糕的伏筆揭曉,里面其實(shí)存有林寧出國的時(shí)間和航班號,男主趕往機(jī)場,和堵車做斗爭并沖進(jìn)安檢登機(jī)口,迎來最終的高潮和結(jié)局。

在這個(gè)故事中,林寧要出國的核心秘密是造成兩人感情危機(jī)的最大主因。而蛋糕伏筆可以說起到了決定性的作用,試想如果男主最后是通過別的方式突然獲得林寧的留言,觀眾肯定會覺得生硬突兀。

蘭若線和惜月線我也順便說一下,蘭若線的主要目標(biāo)是尋找過去為她捐血導(dǎo)致身亡的病友的家屬致以歉意,惜月線是幫她修復(fù)和父親的關(guān)系,屬于事業(yè)和感情雙線發(fā)展的類型,但是事業(yè)線和感情線的聯(lián)系不夠緊密,主要目標(biāo)幾乎和男主自己無關(guān),因此達(dá)成目標(biāo)也無法使人物感情獲得提升。

《湛藍(lán)回憶》

湛藍(lán)回憶

這是手機(jī)塞班系統(tǒng)的Galgame,算是手機(jī)Galgame的鼻祖了。這個(gè)游戲只有一個(gè)女主角,一條單一的愛情主線。

“起”是男主角約女友到海邊度假,女友失約,他卻邂逅了當(dāng)?shù)氐呐鹘恰E鹘歉嬖V他一個(gè)傳說,如果能游泳到海中的小島,海神就能實(shí)現(xiàn)他的一個(gè)愿望,這是伏筆。“承”是男主原來的女友正式提出分手,男主也和女主角留下合影,從此兩人確立戀愛關(guān)系,不打算回頭了。“轉(zhuǎn)”時(shí)男主得知核心秘密,女主早就身患絕癥,住院準(zhǔn)備手術(shù),男主的心情跌落谷底。“合”是男主想起之前的傳說,奮勇游向小島向海神許愿,以此結(jié)局。在這之后是故事的“尾聲”,一年后女主痊愈歸來。

這個(gè)故事同樣采用了核心秘密作為“轉(zhuǎn)”的主因。而一開頭就安排好的伏筆也起到了重要作用,假如游到小島許愿的傳說是最后才被男主知道的,以此作為結(jié)局肯定會讓觀眾覺得莫名其妙。

《夢想之翼》

夢想之翼

這個(gè)游戲也是塞班系統(tǒng)上的Galgame,與《湛藍(lán)回憶》同屬一個(gè)游戲系列,同樣是單一女主角,不過這個(gè)故事屬于事業(yè)和感情雙線并進(jìn)的類型。

“起”是在咖啡館打工的男主被指定為國際名模女主的臨時(shí)助理。咖啡館有個(gè)廢棄舞臺,女主成為模特之前曾經(jīng)在此駐唱,這算伏筆。“承”是男主與女主在山頂暢談夢想,兩人感情也更進(jìn)一步,男主決定幫女主實(shí)現(xiàn)她的音樂夢,私自答應(yīng)了一個(gè)音樂經(jīng)紀(jì)人為女主出唱片。“轉(zhuǎn)”時(shí)男主得知了核心秘密,這個(gè)音樂經(jīng)紀(jì)人是女主的前男友,他只是在利用女主炒作,還放出了男女主同居的緋聞,女主從此對男主避而不見,兩人的事業(yè)與感情受到雙重打擊。“合”男主在那個(gè)山頂找回女主,在咖啡館舉辦了一場記者招待會,揭露了女主前男友的陰謀,并且女主再次登上咖啡館廢棄的舞臺一展歌喉。

可以看出,“轉(zhuǎn)”的核心秘密直接對事業(yè)線造成了打擊,這個(gè)打擊同時(shí)也引起了感情線的危機(jī)。最后結(jié)局舞臺的出現(xiàn)在開頭就已經(jīng)做好伏筆,不會顯得突兀。

《敘事曲2》

敘事曲2

蘋果iOS系統(tǒng)上的Galgame,共有兩條故事主線,均采用三段式結(jié)構(gòu),兩個(gè)故事也都是采用事業(yè)和感情兩線并進(jìn)的方式發(fā)展的。

星瑤線“起”是男主得知星瑤要舉辦一場天文臺開放日活動,以避免深受小孩喜愛的天文臺被拆除。“承”是男主幫她成功舉辦天文臺開放日,這里出現(xiàn)的廢舊銀河小火車是伏筆,在此之后插入了一段郊游情節(jié),脫離日常并深化了兩人的感情。“轉(zhuǎn)”時(shí)男主知曉了核心秘密,星瑤身患絕癥,拆掉天文臺可以拿到補(bǔ)償款為星瑤治病,此時(shí)天文臺所代表的事業(yè)線和星瑤病情所代表的感情線二者之間產(chǎn)生了矛盾,陷入了兩難的困境。“合”男主在即將爆破拆除的天文臺內(nèi)找到星瑤,并明白了深受小孩喜愛的不是天文臺而是星瑤本身這一真諦,兩人用廢舊銀河小火車在天文臺爆破時(shí)成功逃生。

與其他幾個(gè)例子不同的是,這個(gè)故事中“轉(zhuǎn)”所揭露的核心秘密,造成了事業(yè)線和感情線看似不可兼得的矛盾,這樣的困難設(shè)置可說是十分巧妙。

明美線“起”是男主加入明美的相對論視覺化項(xiàng)目組,交代了最終目標(biāo)并展示了學(xué)校對該項(xiàng)目的阻礙,這里埋下了書中鏡片的伏筆。“承”是項(xiàng)目組開題報(bào)告之后,進(jìn)行郊游的情節(jié),男主也在此和明美初吻,確立戀愛關(guān)系。“轉(zhuǎn)”時(shí)知曉了明美和癡呆師兄的核心秘密,這個(gè)項(xiàng)目觸動了校方的利益導(dǎo)致師兄被投毒陷害,明美為避免男主重蹈覆轍,決定解散項(xiàng)目組并退學(xué)分手,男主的事業(yè)和感情受到雙重打擊。“合”時(shí)伏筆揭曉,鏡片是被害師兄當(dāng)年的研究成果,男主頂住學(xué)校的壓力將這一成果發(fā)表,明美也回心轉(zhuǎn)意與男主在會場重逢。

這兩個(gè)故事中,在“承”之前埋好伏筆都是極為重要的。試想一下如果星瑤線最后用以逃生的小火車之前一直沒有交代,或者明美線的鏡片直到最后一刻才被發(fā)現(xiàn),結(jié)果會給人帶來什么樣的感覺?

如果故事結(jié)局是悲劇,起承轉(zhuǎn)合的安排也應(yīng)該和正常一樣,“起”和“承”是兩個(gè)積極轉(zhuǎn)折,“轉(zhuǎn)”是一個(gè)消極轉(zhuǎn)折,“合”是一個(gè)最積極轉(zhuǎn)折,迎來最大高潮,只是在結(jié)局讓主人公功虧一簣,或雖敗猶榮,或迎來必然覆滅的命運(yùn)。前面安排的伏筆可以是預(yù)先埋藏的導(dǎo)致主角最終失敗的原因。不可以因?yàn)榻Y(jié)局是悲劇,就以悲劇作為故事的主線目標(biāo),將“起承轉(zhuǎn)合”這四個(gè)轉(zhuǎn)折點(diǎn)的積極性和消極性直接反轉(zhuǎn)。

《Once'》

Once'

作為反面例子,這個(gè)故事是一出悲劇,結(jié)構(gòu)也是起承轉(zhuǎn)合三段式的,但轉(zhuǎn)折點(diǎn)的積極性是直接反轉(zhuǎn)的,仿佛這個(gè)故事的目的就是讓男女主角成功分手。

這個(gè)故事分為初中篇和高中篇,初中篇相當(dāng)于序幕,交代了男主本來有妹子倒貼。高中篇“起”是男主升入高中,和女主是隔壁班,偶爾碰面,此時(shí)若捅破窗戶紙,就可以返回正常的戀愛故事。“承”是分文理班,男主得了抑郁癥一蹶不振,墮入網(wǎng)吧,對女主更是避而不見了,從此男主回頭無望,順利向悲劇邁進(jìn)。“轉(zhuǎn)”時(shí)劇情突然急轉(zhuǎn)直上,語文老師撮合女主和男主重逢,女主還日日幫男主補(bǔ)課,眼看兩人感情日漸深厚,這個(gè)悲劇迎來了最大的危機(jī)。“合”男主在圣誕節(jié)拿到女主的初吻之后就光速逃了,和女主斷絕了聯(lián)系,孤獨(dú)一生。

悲劇將人生的有價(jià)值的東西毀滅給人看,喜劇將那無價(jià)值的撕破給人看。一出悲劇應(yīng)該先用正常的起承轉(zhuǎn)合創(chuàng)造積極的價(jià)值,再將之在結(jié)局予以毀滅。《Once'》這樣消極的起承轉(zhuǎn)合塑造了一個(gè)無價(jià)值的男主角形象,在結(jié)局自我毀滅時(shí)產(chǎn)生了喜劇效果,讓人貽笑大方。

二,Galgame劇本與電影、戲劇、小說的異同

Galgame相對于電影、戲劇、小說來說,屬于較新出現(xiàn)的體裁,針對Galgame劇本的相關(guān)理論相對來說很不成熟。最近常看到有人問起Galgame劇本與電影、戲劇、小說的異同,我打算以我自己的理解進(jìn)行一個(gè)簡要的分析。

1,整體架構(gòu)與電影相似

Galgame、電影、戲劇都屬于多媒體視聽語言,但Galgame講故事的方式在時(shí)空方面與電影最為接近。Galgame的時(shí)空轉(zhuǎn)換幾乎不受任何限制,可以在任何時(shí)刻轉(zhuǎn)換到任意場景,無論是插入閃回,還是采用蒙太奇進(jìn)行時(shí)空的嫁接,都不會造成任何障礙,故事的起承轉(zhuǎn)合各種橋段都可以一氣呵成。從本文的上一部分就可看出,很多Galgame的故事都直接采用了電影的三段式結(jié)構(gòu),這就是Galgame與電影的這些相似性造成的。戲劇就不可能這樣做,戲劇是在舞臺上進(jìn)行表演的,一幕劇中你無法突然地插入回憶情節(jié),也不可能在講故事的過程中隨意改變舞臺的時(shí)空背景,戲劇的每個(gè)時(shí)空都必須以“幕”為單位才能切換。因此,Galgame劇本的整體架構(gòu)應(yīng)該向電影看齊。

2,細(xì)節(jié)處理與戲劇相似

雖然Galgame在大架構(gòu)方面可以像電影一樣任意切換時(shí)空,但是在細(xì)節(jié)方面卻并不能任意切換鏡頭視角。大部分時(shí)候,Galgame都只能采用固定的平視視角,各個(gè)人物以半身像的立繪固定顯示在觀眾面前,背景場景也是數(shù)量有限的一幅幅靜止圖像,只有特殊情節(jié)才能插入CG進(jìn)行鏡頭特寫,但也是固定畫面。這些情況與觀眾位置固定、背景固定的舞臺戲劇十分相似,不擅長表現(xiàn)人物的復(fù)雜動作。電影主要是依靠人物行動來表現(xiàn)劇情的,早期無聲電影可以完全沒有臺詞,只依靠演員動作就可以讓人看得津津有味。但是戲劇可不行,絕大部分戲劇都是主要依靠人物的臺詞來表現(xiàn)故事情節(jié)。Galgame的特點(diǎn)也是如此,通過人物對話而非行動來講故事是最為普遍的方式,你很難想象沒有對話臺詞的Galgame吧。

Galgame在時(shí)間長度上也應(yīng)該向戲劇靠攏。電影包含很多動態(tài)畫面,長度一般都在1至2小時(shí)左右,觀眾若連續(xù)看3個(gè)小時(shí)就會覺得累了。但戲劇沒有那么多動態(tài)的內(nèi)容,一部戲劇若不足2小時(shí)就算短的,長度4~8小時(shí)能讓你坐在劇院看一天的著名劇目也有不少。Galgame的長度也是如此,2小時(shí)長度只能算小作品,在電腦前一坐4小時(shí)的游戲時(shí)間就如同家常便飯,8小時(shí)講完一條故事線也不會讓人覺得太長。

3,心理描寫與小說相似

Galgame最接近小說、最不像電影和戲劇的地方,就是它的心理描寫方面了。Galgame主要以第一人稱視角來展現(xiàn)故事,因此對主人公直接進(jìn)行心理描寫是十分必要的,這點(diǎn)是僅有小說可以做到的地方。電影幾乎不會完全采用第一人稱視角,即便使用也沒有辦法直接表現(xiàn)主角的心理活動,使用字幕或心理旁白對于電影來說屬于下策,電影中如果要表現(xiàn)一個(gè)人內(nèi)心緊張,可能會采用角色額頭出汗、手指顫抖等鏡頭語言。戲劇更是不可能采用第一人稱視角了,也不能像電影那樣安排特寫鏡頭,如果要展現(xiàn)角色的內(nèi)心想法,一般是讓角色自言自語,直接將自己的想法對著觀眾講出來。Galgame像第一人稱小說一樣加入主角的心理描寫,不但可以深入刻畫角色的性格,更可以極大地增強(qiáng)觀眾的代入感。

三,編劇和導(dǎo)演的不同職責(zé)

編劇寫就的劇本是純文字的,而Galgame是多媒體視聽語言,將劇本轉(zhuǎn)化為視聽語言應(yīng)該是導(dǎo)演的工作,而非編劇的職責(zé)。這一點(diǎn)Galgame與電影、戲劇是相同的。不過,在一些Galgame制作團(tuán)隊(duì)中,導(dǎo)演兼任編劇的情況也并不罕見,所以我打算將導(dǎo)演負(fù)責(zé)的部分也放在一起討論。

1,敘事和抒情

Galgame向觀眾傳達(dá)的信息主要可分為敘事信息和抒情信息兩種,很多情況下,一個(gè)情節(jié)往往要同時(shí)包含這兩者。例如在《敘事曲2》中,男女主角在夜晚的海邊聊天,人物和臺詞主要起到敘事的作用,而夜晚、海邊的背景配上舒緩的音樂和海浪的音效,則起到抒情的效果。所以,我們可以得到Galgame視聽語言編排中的一個(gè)重要規(guī)律:敘事主要靠臺詞和人物立繪,抒情主要靠場景和音樂音效。

這是由于,心理學(xué)上講,人類往往對于表面上的、明顯的東西有心理抵抗力,比如說三流電影里面,演員在屏幕上嚎啕大哭,觀眾是絕對不會哭的,反而可能覺得好笑。因此,如果你覺得某個(gè)Galgame,推而廣之,乃至動畫片甚至電影,在某個(gè)場景缺乏藝術(shù)感染力,那么,如果不是情節(jié)的問題,就一定要找場景和音樂音效的問題。請注意,編排圖像、聲音是導(dǎo)演的工作,如果編劇不是兼任導(dǎo)演,不要在劇本中直接添加“此處插入音樂”“此時(shí)切換CG”等描述。

至此,我們可以得出結(jié)論:編劇主要負(fù)責(zé)敘事信息,次要負(fù)責(zé)抒情信息;導(dǎo)演主要負(fù)責(zé)抒情信息,次要負(fù)責(zé)敘事信息。如果編劇兼任導(dǎo)演,應(yīng)該時(shí)刻明確自己當(dāng)前的角色定位,是在做編劇的本職工作,還是正在做導(dǎo)演的編排工作,不可將兩者混為一談。

2,導(dǎo)演的地位和作用

“巧婦難為無米之炊”,導(dǎo)演的作用相當(dāng)于“巧婦”,而劇本、圖像、音樂、音效等素材都是“米”。一方面,如果劇本不好,導(dǎo)演再怎樣做,也是一鍋壞飯;另一方面,如果導(dǎo)演水平不行,也會浪費(fèi)一個(gè)好劇本。

視聽語言的起點(diǎn)是劇本,并且導(dǎo)演的編排和劇本有著極為密切的關(guān)系。導(dǎo)演在編寫視聽語言時(shí),不要拘泥于原始劇本,這是因?yàn)镚algame有其特殊的規(guī)范。對于一個(gè)剛剛從事Galgame工作的團(tuán)隊(duì)而言,劇本、場景、人物、音樂、音效甚至程序界面等各種藝術(shù)素材之間往往存在著巨大的鴻溝——怎么單獨(dú)看上去不錯(cuò),搭配在一起那么奇怪?這種鴻溝很難通過協(xié)商解決,協(xié)商會使得效率低下,并且做出的決定絕大多數(shù)是片面的。這種情況必須由導(dǎo)演獨(dú)自裁斷,通過調(diào)節(jié)某一方,使之與其他幾方相適應(yīng)。如果導(dǎo)演具有這個(gè)能力,那么調(diào)節(jié)的結(jié)果自然會使得其他人認(rèn)同;否則,獨(dú)裁無法解決的問題,協(xié)商一樣無法解決。從成本上講,對于整體架構(gòu),應(yīng)當(dāng)首先考慮調(diào)節(jié)各種藝術(shù)素材,使之適應(yīng)劇本,而不是動輒對劇本大結(jié)構(gòu)進(jìn)行隨意改動;對單個(gè)情節(jié)則相反,應(yīng)當(dāng)首先考慮修改劇本,使之適應(yīng)其他藝術(shù)素材,而不是改動圖像、音樂等,使之適應(yīng)劇本。

3,劇本節(jié)奏的調(diào)整

現(xiàn)在假設(shè),我們面對的劇本在大架構(gòu)上已經(jīng)達(dá)到足夠水準(zhǔn)。也就是說,只需要對單個(gè)情節(jié)進(jìn)行調(diào)整即可。從邏輯上講,導(dǎo)演在處理單個(gè)情節(jié)時(shí),只有兩個(gè)選擇:

1.當(dāng)單個(gè)情節(jié)合理時(shí),“最大化”它。

這種情況下,導(dǎo)演可以完全不改動劇本,只通過調(diào)度視聽手段,對情節(jié)進(jìn)行最大化處理。注意前文所說,編劇不應(yīng)當(dāng)對人物立繪、CG和音樂等素材的切換進(jìn)行指示,這應(yīng)該是由導(dǎo)演編排的工作。

拿《虹色旋律》做反面教材,男主角第一次來到學(xué)校準(zhǔn)備報(bào)名,查看宣傳欄這個(gè)情節(jié),素材設(shè)計(jì)上很合適,學(xué)校正門這張場景圖上可以看到里面的校園宣傳欄,那么當(dāng)男主角從大門走到宣傳欄時(shí),應(yīng)該直接將全景圖切換成只顯示宣傳欄的局部圖,造成走近宣傳欄的樣子。男主角家做飯這個(gè)情節(jié)也一樣,主角家的客廳和餐廳也在同個(gè)一場景圖中,只需將背景切換為著重顯示餐桌部分的局部圖,觀眾就不會有男主角站在客廳做飯的錯(cuò)覺。

有幾個(gè)要點(diǎn)需要特別說一下:

a)音畫的切換與觀眾情緒的改變

聲音與畫面是否同時(shí)進(jìn)入,取決于你意圖在幾秒到十幾秒的時(shí)間內(nèi),多快地把觀眾的情緒推上去,或者轉(zhuǎn)變掉。如果希望情緒驟然變化,則聲音和畫面應(yīng)該同時(shí)進(jìn)入,例如,場景轉(zhuǎn)場的同時(shí),音樂入出。否則,音畫可考慮錯(cuò)位進(jìn)入,比如,音樂音效甚至人物語音先進(jìn),然后再轉(zhuǎn)換背景、入前景人物立繪。聲音先行、旁白后入的錯(cuò)位切不可過多使用,否則容易讓觀眾感覺情節(jié)拖沓。

以《虹色旋律》為反面教材,對于大多數(shù)日常部分,一些簡單的音效應(yīng)該和文字同時(shí)切入,只在意外情況下才使用聲音和文字的錯(cuò)位切,比如炸雷、突然停電、沒有心理準(zhǔn)備的電話等等,給人先聽到聲音之后才反應(yīng)出狀況的感覺;在高潮和需要配合心理轉(zhuǎn)變、畫面演出之類的重要段落,才可以設(shè)置音效的等待時(shí)間不可快進(jìn)跳過,例如過馬路急剎車、籃球比賽等。

b)文字、立繪和背景的互適應(yīng),以及“精簡”原則

當(dāng)人物做出立繪不可表現(xiàn)的動作時(shí),那么寧愿切掉人物立繪,也不要保留錯(cuò)誤的人物立繪。

還是以《虹色旋律》當(dāng)反面教材,主角在蘭若家做客這個(gè)情節(jié),蘭若在和主角對話的過程中,回頭向畫面之外的父母喊話,這時(shí)就應(yīng)該暫時(shí)消去立繪,雖然立繪沒有回頭喊話這個(gè)動作,卻在消失的瞬間讓人自然腦補(bǔ)了這個(gè)畫面。同樣的,林寧線打籃球情節(jié),場上人物激烈對抗,人物立繪就不應(yīng)該再那樣抱著胳膊站著,暫時(shí)消失的立繪配合語音和籃球的音效,更適合讓人想像比賽場面,在比賽間歇再顯示立繪,可以達(dá)到更好的演出效果。

2.當(dāng)單個(gè)情節(jié)不合理時(shí),要么“壓縮”它,要么“擴(kuò)展”它,絕不可以走妥協(xié)路線。

Galgame是基于時(shí)間線的藝術(shù)形式,與電影、戲劇、小說相似,其本質(zhì)都是對節(jié)奏的掌控。無論編劇水平如何,也不可能在一口氣寫下幾千字的大段落時(shí)不出現(xiàn)節(jié)奏問題。這是由于,寫作慢于閱讀,編劇在構(gòu)思、打字的時(shí)候是較慢的,玩家對文本的閱讀速度是很快的,往往編劇覺得已經(jīng)寫了很久,讀起來卻不長。因此通常來說,最初的劇本不會特別細(xì),需要再進(jìn)行適當(dāng)擴(kuò)展。而當(dāng)角色對話進(jìn)行了配音之后,由于配音演員說話的語速慢于閱讀速度,有配音的對話又會使這段的節(jié)奏慢下來。更復(fù)雜的是,在Galgame中男主角往往無配音、只有女主角和其他配角有配音的情況下,掌控節(jié)奏就會變得更加有難度。如果不先把游戲整個(gè)做出來(包括配音),沒有人只靠看劇本就能預(yù)計(jì)到這個(gè)地方的節(jié)奏。

因此,游戲完成配音之后,是導(dǎo)演對游戲節(jié)奏進(jìn)行修改的最重要階段!已經(jīng)配音的語句無法輕易修改(當(dāng)然,必要的話還要進(jìn)行補(bǔ)錄),那么,通讀配音版游戲,調(diào)整旁白和心理描寫,以及修改無配音的男主角說的話,就起到調(diào)節(jié)節(jié)奏的作用。

a)“壓縮”的例子

《虹色旋律》就是故事拖沓的反面教材。劇本交代的信息量不是很大,我猜初版劇本還是那種較簡單的,但是擴(kuò)展的時(shí)候用力過猛或者用錯(cuò)方向,大量日常段落、旁白都顯得冗長。若一開始把劇本以最大化擴(kuò)展,當(dāng)所有素材(包括配音)都制作完成之后,再進(jìn)行適當(dāng)刪減,通過“壓縮”恢復(fù)正常節(jié)奏,也不失為一種辦法,只是前期做起來有點(diǎn)累,容易多做無用功。但是,配音之后,閱讀節(jié)奏已經(jīng)減慢,還保持大量拖沓的情節(jié)舍不得壓縮,那就肯定是導(dǎo)演的錯(cuò)了。

Galgame在這一點(diǎn)上與電影相似,電影拍攝的素材肯定多于最終的成片,但通過合理的剪輯,刪去不必要的情節(jié),最終給觀眾呈現(xiàn)的是長度和節(jié)奏最合適的上映版本。Galgame也應(yīng)該仿照電影“剪輯”的做法,不應(yīng)略過“壓縮”這個(gè)步驟。

b)“擴(kuò)展”的技巧

①心理描寫

故事中的人物是有歷史的,當(dāng)一件事情發(fā)生在主角身上,他的腦中不可能一片空白,一定會有所思所想。擴(kuò)展劇情段落時(shí),應(yīng)當(dāng)用充分移情,把自己代入到人物中去,優(yōu)先增加主角的心理活動描寫。如果添加無營養(yǎng)的日常對話很容易讓觀眾覺得啰嗦,但大量的心理描寫不但不會讓人覺得拖沓,反而可以增強(qiáng)觀眾的代入感。

以《Once'》為例,男主角是一個(gè)抑郁癥患者,11萬字劇本中只有800句配音對話,劇本大量內(nèi)容都是主角的心理活動,卻并沒有讓人覺得節(jié)奏緩慢。而《虹色旋律》里情節(jié)擴(kuò)展大量采用無用的行動描寫和日常對話,吃個(gè)西瓜先找盤子又找刀,拍個(gè)照片詳細(xì)描寫怎么架相機(jī)怎么設(shè)定自拍,露營的時(shí)候說誰拿大包誰拿小包,逛街的時(shí)候討論你先逛哪我后逛哪,主角的心理描寫卻不多,這就屬于使力用錯(cuò)地方,制作人寫著費(fèi)勁,配音員增加很多無營養(yǎng)的對話,看的觀眾更郁悶。

②背景設(shè)定的交代

交代背景設(shè)定,必須還同時(shí)有其他目的。

依然以《虹色旋律》為例,一開始男主角從機(jī)場回到家,順便交代了城市的設(shè)定,又表現(xiàn)了主角的家境,又為蘇蘭若照看男主角的房間埋下伏筆,最后還為將來做了鋪墊,這就是比較恰當(dāng)?shù)谋尘霸O(shè)定。但是,第一次坐公交車時(shí),用大段旁白詳細(xì)交代了城市的公交線路布局,從環(huán)一到環(huán)七,各條支路的走向,這個(gè)就讓人莫名其妙,讓人有種突然穿越到偵探推理小說中的錯(cuò)覺。后來的劇情中這些七條城市環(huán)路完全沒有用到,那么詳細(xì)描寫主角坐幾路車去哪就顯得多余。

③設(shè)置斷點(diǎn)

出于技術(shù)和藝術(shù)的考量,在Galgame的某些情節(jié)中,可以人為地用視聽手段加上斷點(diǎn),比如通過音樂音效、空鏡頭黑白屏等。

當(dāng)一個(gè)角色一口氣說出長達(dá)三四十個(gè)字的兩三個(gè)句子時(shí),除非要表示這個(gè)角色在滔滔不絕的發(fā)表長篇大論,否則不應(yīng)該讓這段話一口氣顯示完,語音文件也應(yīng)該按句分割一下,在臺詞中間的句號位置插入斷點(diǎn)。因?yàn)橛^眾對于一般文字的閱讀速度是快于配音員說話的語速的,一口氣顯示三四行文本同時(shí)又有語音會讓觀眾的眼睛感到無所適從。

來源:知乎著作權(quán)歸作者所有

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