相信經常玩游戲的朋友,對于動態模糊這個選項一定不會陌生,不過對它究竟有什么作用就不太清楚了,下面棒棒堂就簡單給大家介紹一下吧。
動態模糊用專業的話來講就是靜態場景或動畫視頻中快速移動的物體造成的模糊拖動痕跡,通俗一點,就是為了讓你的眼睛在玩游戲時能夠更加流暢,系統模擬了事物移動的軌跡,并將其在人眼中呈現出來。
我們已經基本了解了動態模糊的含義,不過它這樣做的意義又是什么呢?,先來試想一下,電影視頻的幀率一般只有24幀,可是為什么我們卻絲毫感覺不到卡頓呢?原因就在于視頻是自帶動態模糊效果的,它可以產生視覺殘影,從而欺騙我們的眼睛,讓我們感覺畫面更流暢,
而游戲中的動態模糊也是出于這個目的,當你的游戲幀率偏低時,打開動態模糊,就可以有效幫助你解決這個視覺上的卡頓問題,讓畫面更顯絲滑。
總而言之,動態模糊的作用就是在你幀率不足的情況下,通過模擬殘影,增加真實感,進而幫助你緩解卡頓,雖然幀率略微降低了,但是畫面卻更流暢了,這對于那些游戲只有30,40幀的玩家來說絕對算得上是一個福音了,但如果你的配置夠強,幀率更夠達到60以上的話,動態模糊對你來說就完全失去了意義。
此外,動態模糊雖然能幫助低幀率玩家減少卡頓感,但也會帶來很多問題,最壞的就是對于那些暈3D的玩家來說,會造成更加嚴重的眩暈感,很不幸的是,棒棒堂就屬于這類玩家,因此無論在玩什么游戲時,第一步就是在設置里把動態模糊關掉。
大家在游戲時對于動態模糊又是怎么處理的呢?歡迎在下方留言討論。
動態模糊或運動模糊(motion blur)是靜態場景或一系列的圖片像電影或是動畫中快速移動的物體造成明顯的模糊拖動痕跡。
在大多數電子游戲中,都提供動態模糊特效。如果開啟動態模糊,連續畫面看起來將會相對平滑和順暢(但幀數其實沒有改變),在動作場景和快速運動的場景中還能獲得更加真實的體驗——例如飆車。
電腦動畫中的動態模糊:
類似地,即時電腦動畫中準確地顯示瞬時的畫面(像是一臺有無限快快門的相機),而沒有動態模糊。因此每秒25-30張畫面的電玩游戲看起來斷斷續續不自然,而用相同畫面更新率拍攝自然動作看起來卻是連續的。
很多新世代電玩游戲以動態模糊為特色,尤其是賽車模擬游戲。預先運算生成的電腦圖像中,如電腦合成影像CGI的電影,可以繪出逼真的動態模糊,因為渲染器(renderer)有更多時間來繪制每個畫面。時間上避免失真需依照許多瞬間時間的組合來制造畫面。
可以有,也可以無,全看用戶自己選擇。
無動態模糊,給你最清晰、延遲最低的畫面。
但有些人有著3D眩暈癥,玩FPS游戲會很暈,有些FOV極低的游戲更易暈頭轉向,表現就是如果在極近的距離(比如臉趴墻上然后拉槍),拉出來會迷失方向不知道自己在哪。這種時候窗口化和動態模糊都能有效降低你的沉浸感、眩暈感、無方向感。
所以這是個見仁見智的選項,你不暈,不想要額外輸入延遲,那就關。
你有點暈,畫面沒有銜接感,你就可以考慮調高FOV和打開動態模糊,讓畫面有一個流暢的殘影過程,雖然帶來了輸入延遲,但對你的游戲體驗是正向幫助。