小測試(答案部分)
1.游戲發(fā)展的兩個(gè)極端分別是純游戲、復(fù)雜的擬真化。
2.游戲被稱為第九藝術(shù),那么前八種藝術(shù)分別為:繪畫、雕塑、文學(xué)、
音樂、建筑、影視、舞蹈、戲劇。
3.游戲技術(shù)使用方面的兩個(gè)發(fā)展方向是專業(yè)游戲廠商選用通用硬件平臺(tái)、游戲公司都為PC開發(fā)游戲。
小測試(答案部分)
1.1946年世界上第一臺(tái)計(jì)算機(jī)ENIAC出現(xiàn)。
2.1961年世界公認(rèn)的第一個(gè)電子游戲宇宙戰(zhàn)爭出現(xiàn)。
3.1974年埃德.羅伯茨發(fā)明了世界上第一臺(tái)PC電腦。
4.作為游戲業(yè)奠基石的三條基本原則是什么?盡可能充分利用現(xiàn)有的硬件資源,并將其推向極限;在一個(gè)持續(xù)時(shí)段內(nèi)盡可能提高程序的變化性;務(wù)必使觀者積極愉快的參與進(jìn)來。
小測試(答案部分)
1.市場調(diào)研可以細(xì)分為數(shù)據(jù)獲取、數(shù)據(jù)分析兩個(gè)過程。
2.游戲策劃內(nèi)容主要包括內(nèi)容系統(tǒng)性、表達(dá)明確性兩個(gè)部分。
3.游戲開發(fā)主要包括技術(shù)選用、結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)、項(xiàng)目組織等內(nèi)容。
4.市場運(yùn)營主要包括市場宣傳、產(chǎn)品定價(jià)、售后服務(wù)等內(nèi)容。
小測試(答案部分)
1.美術(shù)總監(jiān)(主美)的管理工作性質(zhì)是協(xié)調(diào)整個(gè)小組工作、統(tǒng)一整體繪畫風(fēng)格、整合所有美術(shù)元素。
2.網(wǎng)絡(luò)游戲程序員現(xiàn)分為客戶端開發(fā)工程師和服務(wù)器端開發(fā)工程師。
3.游戲產(chǎn)品經(jīng)理主要負(fù)責(zé)一款游戲的產(chǎn)品包裝、市場宣傳、運(yùn)營銷售策略的制定等工作。
4.隨游戲行業(yè)的快速發(fā)展而衍生出的一些新職業(yè)有游戲推廣員、職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)、游戲帶練、游戲商人等。
小測試(答案部分)
1.游戲的含義是什么?游戲就是按照一定規(guī)則進(jìn)行的交互式娛樂行為。
2.什么是規(guī)則?一個(gè)游戲在進(jìn)行的過程中,所有參與游戲的人員必需遵守的行
為準(zhǔn)則。
3.游戲主要具備交互性、游戲模式、行為規(guī)則、娛樂性、滿足感五種特征。
4.電子游戲主要具備現(xiàn)實(shí)模仿真實(shí)性、采用技術(shù)復(fù)雜性、游戲內(nèi)容豐富性、時(shí)
間空間虛擬性四個(gè)特性。
小測試(答案部分)
1、電子游戲分類時(shí)考慮的類型范式中最主要的四項(xiàng)分別是主題、故事情節(jié)、視覺風(fēng)格、游戲規(guī)則。
2、電子游戲類型演變過程的三個(gè)階段分別是初始階段、確立階段、融合階段。
3、目前流行的分類中基本分類包括:動(dòng)作類、冒險(xiǎn)類、模擬類、益智類、經(jīng)營類。
小測試(答案部分)
1、人類的5個(gè)基本需求是:生理的需求、安全的需求、社交的需求、尊重的需求、自我實(shí)現(xiàn)的需求
2、游戲能夠滿足人類5個(gè)需求中的:安全的需求、社交的需求、尊重的需求、自我實(shí)現(xiàn)的需求。
3、玩家需求中的“體驗(yàn)”包括:情感體驗(yàn)、幻想體驗(yàn)
小測試(答案部分)
1、列出3個(gè)以扮演為主要內(nèi)容的游戲:仙劍奇?zhèn)b傳、劍俠情緣、博德之門
2、列出3個(gè)以洞察為主要內(nèi)容的游戲:掃雷、空擋接龍、逆轉(zhuǎn)裁判
3、列出3個(gè)以冒險(xiǎn)為主要內(nèi)容的游戲:生化危機(jī)、恐龍危機(jī)、鬼武者
4、玩家期望中的操作體現(xiàn)在游戲自身操作的一致性、與其他游戲操作的一致性
兩個(gè)方面。
5、玩家需求對游戲的題材、操作、制作技術(shù)、游戲內(nèi)容等方面會(huì)有相當(dāng)大的影響。
小測試(答案部分)
1.游戲設(shè)計(jì)文檔的主要功能有:指導(dǎo)游戲開發(fā)的順利進(jìn)行、確保游戲主題的連貫性、確保游戲項(xiàng)目的持續(xù)性。
2.公認(rèn)的游戲設(shè)計(jì)文檔應(yīng)具有以下特點(diǎn):便于閱讀、避免重復(fù)、簡潔明確。
3.常用的文字表格處理工具有:Word、Excel、PowerPoint。
4、常用圖形圖像處理工具中常用三維軟件包:MAYA、3Dmax、Light Wave。
5.常用游戲引擎編輯器有:Unreal、Radiant系列等。
小測試(答案部分)
1.策劃文檔的中需要注意的編寫誤區(qū):編寫過于簡單、過多地描寫背景故事、過于繁瑣、過多的幻想、沒有及時(shí)更新。
2.游戲策劃的應(yīng)該具備哪些基本素質(zhì):對市場敏銳的洞察力、要能夠充分了解玩家的心理、對游戲其他部門的工作有所了解、有影視、美術(shù)、文學(xué)方面的功底、能夠虛心采納別人的合理化建議、對游戲制作有持續(xù)的極大熱情。
小測試(答案部分)
1.獲得游戲創(chuàng)意的主要途徑:發(fā)揮自身想象力、從其他媒體獲得創(chuàng)意、從其他游戲獲得創(chuàng)意。
2.從游戲技術(shù)方面考慮游戲設(shè)計(jì)時(shí)應(yīng)考慮的引擎情況包括:使用公司原有引擎、在原有引擎基礎(chǔ)上升級、開發(fā)新的游戲引擎、引進(jìn)游戲引擎。
3.構(gòu)思游戲時(shí)應(yīng)考慮技術(shù)環(huán)境、時(shí)間和成本上的制約因素。
小測試(答案部分)
1.一個(gè)完整的游戲創(chuàng)意說明書包括:游戲名稱、游戲類型、游戲內(nèi)容、游戲特點(diǎn)描述、玩家操作、游戲風(fēng)格六部分內(nèi)容。
2.游戲開發(fā)各項(xiàng)工作始終圍繞游戲創(chuàng)意進(jìn)行,貫徹游戲創(chuàng)意在工作中要做到細(xì)化創(chuàng)意、調(diào)整創(chuàng)意。
3.編寫游戲創(chuàng)意說明書是應(yīng)注意:避免引用其他游戲、避免無謂形容。
4.游戲創(chuàng)意說明書的作用:立項(xiàng)報(bào)告、策劃文檔、宣傳資料。
小測試(答案部分)
1.明確故事來源通過:改編他人小說或故事結(jié)構(gòu)、原創(chuàng)游戲故事、借用已有題材編寫新故事。
2.講述故事的順序有:正敘法、倒敘法、插敘法。
3.設(shè)計(jì)描述角度時(shí)通過第一人稱、第三人稱兩種方法。
小測試(答案部分)
1.在一個(gè)故事開始的時(shí)候,給玩家一個(gè)完整的時(shí)間和空間,并將這個(gè)故事產(chǎn)生的原因或背景告訴玩家,這個(gè)過程叫做故事情節(jié)的切入。
2.所謂“劇情阻礙”指的是在游戲進(jìn)行過程中玩家必須解決的問題,這些問題是玩家繼續(xù)游戲的阻礙。
3.目前流行的游戲故事結(jié)尾通常表現(xiàn)為兩種主要的形式,一種是完美型,整個(gè)游戲故事最后有一個(gè)非常完美的結(jié)局;另外一種是缺憾型。
小測試(答案部分)
1.游戲故事結(jié)構(gòu)分為單線式結(jié)構(gòu)和非線性結(jié)構(gòu)兩種情況。
2.構(gòu)成非線性結(jié)構(gòu)的因素有:非線性劇情設(shè)計(jì)、多種解決問題途徑、玩家玩的順序、玩家的選擇。
3.非線性結(jié)構(gòu)的種類:橄欖狀結(jié)構(gòu)、樹根狀結(jié)構(gòu)、樹冠狀結(jié)構(gòu)、網(wǎng)狀結(jié)構(gòu)。
小測試(答案部分)
1.非線性結(jié)構(gòu)故事設(shè)計(jì)中矛盾設(shè)置包括:多重矛盾設(shè)置、連環(huán)矛盾設(shè)置、分支矛盾設(shè)置。
2.所謂多層矛盾設(shè)置是指將若干個(gè)小的懸念和沖突同時(shí)給玩家,這些矛盾的解決沒有先后順序,玩家可以按照自己的想法選擇完成次序。當(dāng)玩家完成所有的懸念和沖突之后,就可以完成一個(gè)相對完整的任務(wù)。
3.我們在構(gòu)思和安排情節(jié)的過程中,有可能一次只給出一個(gè)矛盾和沖突,等玩家解決完矛盾和沖突之后,再將下一個(gè)矛盾和沖突現(xiàn)實(shí)給玩家,這種方法我們叫連環(huán)矛盾設(shè)置。
4.所謂的分支矛盾設(shè)置是指在解決前一個(gè)沖突的時(shí)候,安排下一個(gè)矛盾沖突,為情節(jié)的下一步進(jìn)展做好鋪墊。
小測試(答案部分)
1.游戲元素由角色、道具、實(shí)體對象三部分組成。
2.游戲元素屬性設(shè)計(jì)時(shí)需要把握突出主題、明確作用、相互關(guān)聯(lián)三方面原則。
3.游戲元素通過形象特征、屬性特征兩方面來設(shè)計(jì)。
小測試(答案部分)
1.游戲中NPC可分為:非控制主要角色、非控制簡單角色、非控制次要角色。
2.游戲中NPC可起到提供線索、情節(jié)交互、烘托氣氛、提升等級等作用。
小測試(答案部分)
1.設(shè)計(jì)游戲中角色時(shí)應(yīng)考慮確定游戲角色、確定游戲角色屬性。
2.編寫游戲角色屬性時(shí)應(yīng)從屬性說明、屬性作用、取值范圍、適用范圍、相關(guān)說明幾方面開展。
小測試(答案部分)
1.游戲種道具可分為:使用類道具、裝備類道具、情節(jié)類道具三種。
2.游戲中使用類道具可分為:食用類道具、投擲類道具兩種。
3.游戲中玩家可以通過情節(jié)獲得、金錢購買、戰(zhàn)斗獲得、解開謎題、打造合成等途徑獲得道具。
小測試(答案部分)
1、策劃文檔中對道具進(jìn)行描述包括:道具名稱、獲得方式、物品等級、使用效果、裝備條件五部分內(nèi)容。
2.以《魔獸世界》舉例,。魔獸中的裝備按質(zhì)量級別分類可分為:粗制品質(zhì)、普通品質(zhì)、精致品質(zhì)、珍稀品質(zhì)、史詩品質(zhì)、傳說品質(zhì)、神器;
小測試(答案部分)
1.策劃文檔中對實(shí)體對象進(jìn)行描述包括:對象名稱、設(shè)計(jì)目的、出現(xiàn)場景、基本屬性、顯示狀態(tài)五部分內(nèi)容。
2.對形象特征進(jìn)行描述時(shí)通常使用形象描述、文字描述、特點(diǎn)描述等方法。
3.游戲設(shè)計(jì)中常用的人物角色典型的形象有:英雄、反面人物、狡詐者、雙面人、盟友等。
小測試(答案部分)
1.游戲規(guī)則構(gòu)成的要素:相關(guān)事件、事件主體、對應(yīng)規(guī)則。
2.游戲規(guī)則中相關(guān)事件構(gòu)成的要素:事件的完整性、與某個(gè)規(guī)則相關(guān)聯(lián)。
3.什么是對應(yīng)規(guī)則?依據(jù)相關(guān)事件進(jìn)行的特定行為,簡稱規(guī)則。
4.游戲中對應(yīng)規(guī)則體現(xiàn)方式是計(jì)算公式,計(jì)算公式包括兩部分:運(yùn)算規(guī)則、與運(yùn)算相關(guān)的數(shù)據(jù)。
小測試(答案部分)
1.策劃文檔中游戲規(guī)則的編寫包括:名稱、說明、公式、推算、觸發(fā)、適應(yīng)六部分。
2.物品掉落分為:隨機(jī)掉落、計(jì)數(shù)掉落兩種。
小測試(答案部分)
1.在考慮游戲公式設(shè)計(jì)上應(yīng)考慮游戲的靜態(tài)平衡、動(dòng)態(tài)平衡兩方面。
2.靜態(tài)平衡在游戲中體現(xiàn)為:優(yōu)勢策略、對稱平衡、交替平衡、傳遞與不傳遞結(jié)合、循環(huán)平衡。
3.動(dòng)態(tài)平衡在游戲中體現(xiàn)為:維護(hù)平衡、建立平衡、破壞平衡。
4.動(dòng)態(tài)平衡的類型:勢均力敵、相對變化、互相制約、互相協(xié)作。
小測試(答案部分)
1.RPG游戲公式系統(tǒng)設(shè)計(jì)上主要考慮哪些?職業(yè)系統(tǒng)、技能系統(tǒng)、道具系統(tǒng)、升級系統(tǒng)、貨幣系統(tǒng)。
2.游戲中技能平衡一般指:攻擊技能、防御技能、恢復(fù)技能等。
小測試(答案部分)
1.人工智能(Artificial Intelligence),英文縮寫為 AI,是一門綜合了計(jì)算機(jī)科學(xué)、生理學(xué)、哲學(xué)的交叉學(xué)科。人工智能是人類在機(jī)器上對智能行為的研究,是人類創(chuàng)造的物體的智能行為。
2.人工智能的四個(gè)研究方向是模擬人的思考能力、模擬人的行為能力、理性思考、理性行為。
3.游戲AI基本是在AI學(xué)術(shù)研究的第四條,即理性行為領(lǐng)域。
小測試(答案部分)
1.電子游戲中設(shè)計(jì)人工智能的方法包括:有限狀態(tài)設(shè)計(jì)、模糊狀態(tài)設(shè)計(jì)、可擴(kuò)展性AI。
2.模糊狀態(tài)設(shè)計(jì)(FuSM)的基本思想就是在有限狀態(tài)設(shè)計(jì)(FSM)基礎(chǔ)上引入不確定性。
3.可擴(kuò)展性AI:給玩家提供一些簡單易用的工具,使得他們可以輕松地修改NPC的行為規(guī)則。
小測試(答案部分)
1.游戲進(jìn)程的作用:游戲設(shè)計(jì)人員需要把游戲分解為玩家經(jīng)歷的各種事件,并敘述他們?nèi)绾伟l(fā)展變化。
2.目前哪些游戲類型最好使用關(guān)卡來細(xì)分?RPG、RTS、FPS、ACT、AVG等。
3.關(guān)卡的具體設(shè)計(jì)內(nèi)容包括:任務(wù)目的、條件限制、發(fā)生地點(diǎn)、相關(guān)NPC、所需物品、相應(yīng)獎(jiǎng)勵(lì)、故事流程。
4.游戲進(jìn)程中懸念設(shè)計(jì)的方法包括:劇情式懸念、操作式懸念、技術(shù)性懸念。
小測試(答案部分)
1.游戲中非互動(dòng)方式講述故事方法有:片頭動(dòng)畫、文本滾屏、圖像、聲音。
2.片頭動(dòng)畫技術(shù)上分為:游戲引擎生成動(dòng)畫、視頻數(shù)據(jù)動(dòng)畫。
3.在游戲流程中講述故事的方法:文本、環(huán)境、對話、NPC的行為。
4.設(shè)計(jì)游戲場景的作用:場景交待時(shí)空關(guān)系、營造情緒氣氛。
小測試(答案部分)
1.通常是技術(shù)限制決定某個(gè)關(guān)卡應(yīng)該在什么地方結(jié)束,由于內(nèi)存每次只能載入有限的紋理、聲音和關(guān)卡的數(shù)據(jù),當(dāng)這些資源使用完畢之后,就需要使游戲停止一段時(shí)間,以載入新的游戲關(guān)卡數(shù)據(jù)。
2.設(shè)計(jì)良好的關(guān)卡,從開始到結(jié)束,在難度和緊張程度上是逐漸增加的。
3.關(guān)卡通常由動(dòng)作、探險(xiǎn)、解密、劇情敘述、美工五部分組成。
4.關(guān)卡設(shè)計(jì)層面包括:限制層、感性層、理性層。
小測試(答案部分)
1.關(guān)卡設(shè)計(jì)的要素包括:地形、邊界、物品、敵人、目標(biāo)、情節(jié)、大小、視覺風(fēng)格。
2.游戲關(guān)卡設(shè)計(jì)中容易走進(jìn)的誤區(qū):玩家的空間流程沒有過渡、不合理的安排敵人、濫用開關(guān)系統(tǒng)、過于平淡、缺乏獎(jiǎng)勵(lì)。
3.使用關(guān)卡編輯腳本有點(diǎn)是易于學(xué)習(xí)和控制,不足是效率不高。
4.監(jiān)測游戲的基本可玩性包括:調(diào)整總體結(jié)構(gòu)和地形特征、檢查整個(gè)關(guān)卡的角色流。
小測試(答案部分)
1.游戲的交互過程:一部分是玩家向游戲發(fā)出的指令信息,告訴系統(tǒng)如何運(yùn)行;一部分是系統(tǒng)向玩家發(fā)送的信息,也就是關(guān)于玩家操作之后游戲的狀態(tài)。
2.人機(jī)界面決定了游戲性,起到連接玩家和游戲內(nèi)核的作用。
3.界面設(shè)計(jì)的原則:設(shè)計(jì)人性化界面、避免游戲界面干擾游戲顯示區(qū)域、簡化控制模式。
小測試(答案部分)
1.界面設(shè)計(jì)的方法:調(diào)查研究、基本概念設(shè)計(jì)、生成界面原型、界面可行性測試、反復(fù)優(yōu)化。
2.游戲界面的文檔編寫分為:游戲的主界面、角色屬性面板。
小測試(答案部分)
1.如果可以用二維的操作思路,盡量不要用一維的操作。減少玩家的操作次數(shù)。在設(shè)計(jì)二維操作時(shí),盡可以多的把操作資源羅列出來。
2.鼠標(biāo)移動(dòng)最短原則:在設(shè)計(jì)過程中,盡可能避免鼠標(biāo)移動(dòng)軌跡過長節(jié)省玩家的時(shí)間為目標(biāo)。
3.使用一維的操作的前提下,盡量把一些常用的鍵,放在第一層面上。
4.快捷鍵放置原則:設(shè)置為左手打字時(shí)可擊點(diǎn)的鍵位。
5.二維操作:則是盡可能的利用你的操作資源,把所有的可以擊點(diǎn)的內(nèi)容與你的操作資源一一對應(yīng),并且“唯一化”。
小測試(答案部分)
1.教材中其他人機(jī)交互手段中最有希望的交互手段為語音識別、姿勢識別。
2.游戲操作的文檔表達(dá)主要內(nèi)容是鼠標(biāo)基本操作、鍵盤操作設(shè)計(jì)。
1.游戲色彩系統(tǒng)包括(RGB)、(CMYK)
2.游戲色彩的作用包括(加強(qiáng)游戲置入感)、(表達(dá)感情)、(引導(dǎo)玩家的注意力)
3.所謂身體比例,就是身體各個(gè)部分之間的相對大小。對游戲人物來說就是(頭)、(胸)、(臀)三大塊
4.如果一個(gè) RGB的值為 255,255,255則表示為(白色)。如果完全拿掉這三原色的光(RGB:0,0,0)則產(chǎn)生(黑色)
1.未來網(wǎng)游配樂的主要趨勢是(音樂的耐聽性)
2.(循環(huán)播放)是網(wǎng)絡(luò)游戲音樂的獨(dú)特性。
3.在目前國內(nèi)外的網(wǎng)絡(luò)游戲中,主要的播放形勢為(首尾無縫銜接)、(自然首尾)
判斷題:
1.游戲引擎的好壞,直接影響游戲品質(zhì)的好壞。(√)
2.游戲引擎就是用于控制所有游戲功能的主程序,從計(jì)算碰撞、物理系統(tǒng)和物體的相對位置,到接受玩家的輸入,以及按照正確的音量輸出聲音等等。(√)
3.游戲引擎重要的處理環(huán)節(jié)包括光影處理、動(dòng)畫系統(tǒng)、物理系統(tǒng)、碰撞檢測、成像、網(wǎng)絡(luò)處理、輸入。(√)
4.如果游戲公司想開發(fā)一款游戲,首先必須主自研發(fā)游戲引擎。(×)
1.游戲引擎的歷史和( FPS游戲)的發(fā)展密不可分
2.引擎對游戲的影響包括(對游戲開發(fā)的影響)、(對游戲玩家的影響)、(對整個(gè)游戲產(chǎn)業(yè)鏈的完善與促進(jìn))
3.游戲引擎的(商用)直接促成了游戲產(chǎn)業(yè)的飛速發(fā)展
1.歐洲游戲文化具有強(qiáng)的本土特征,多以(宗教)、(希臘神話)、(騎士精神)、(北歐傳說為主)。
2.依照《龍與地下城》(D&D)游戲規(guī)則的游戲有:(博德之門)、(博德之門2)、(冰風(fēng)谷)、(無冬之夜)、(異域鎮(zhèn)魂曲)等。
3.基督教義和騎士精神指得是一個(gè)信仰基督的應(yīng)具有的八大美德:謙卑、正直、憐憫、英勇、公正、犧牲、榮譽(yù)、靈魂。
4.以三國時(shí)期為背景的游戲有:(三國志-霸王的大陸)、(諸葛孔明傳)、(三國志)、(三國群英傳)、(三國豪俠傳)、(鐵血三國志)、(幻想三國志)。
5.五行相克:(金克木),(木克土),(土克水),9水克火),9(火克金)。五行相生:(金生水),(水生木),(木生火),(火生土),(土生金)。
1.《星際爭霸》,是由暴雪公司(Blizzard)制作并于(1998)年發(fā)行的一款即時(shí)戰(zhàn)略類游戲。
2.由暴雪公司開發(fā)的(《暗黑破壞神》)被堪稱是RPG游戲精品中的精品。
3.《反恐精英》,是一個(gè)以(團(tuán)隊(duì)合作)為主的射擊類單機(jī)游戲。
4.在《古墓麗影》中,女主角的名稱叫(勞拉)。
5.1995年由大宇軟星公司狂徒創(chuàng)作群制作開發(fā)的著名中文角色扮演游戲(《仙劍奇?zhèn)b傳》),被堪稱為中國游戲史上至今無法超越的巔峰之作。
1.單機(jī)游戲的概況主要包括(游戲名字)、(游戲類型)、(游戲內(nèi)容)、(特點(diǎn)描述)、(玩家操作)、(游戲風(fēng)格)等內(nèi)容。
2.編寫游戲背景要求(確定故事主題)、(明確故事來源)、(確定講述順序)、(設(shè)計(jì)描述角度)。
3.游戲背景故事的來源主要分為(原創(chuàng))、(改編)、(借用)等多個(gè)渠道。
1.游戲構(gòu)成元素一般包括(形象特征)、(屬性特征)、(動(dòng)作特征)三個(gè)部分。
2.游戲元素的設(shè)計(jì)中,設(shè)計(jì)者一般遵循(突出主題)、(作用明確)、(相互關(guān)聯(lián))原則。
3.NPC角色的作用有(提供線索)、(情節(jié)交互)、(烘托氣氛)、(提升等級)。
4.情節(jié)類道具的獲得方式有(情節(jié)獲得)、(金錢購買)、(戰(zhàn)斗獲得)、(解開迷題)。
1.游戲機(jī)制構(gòu)成的三個(gè)要素是(相關(guān)事件)、(事件主體)、(對應(yīng)規(guī)則)。
2.構(gòu)成相關(guān)事件的因素有:(具有事件的完整性)、(與某個(gè)規(guī)則的關(guān)聯(lián)性)。
3.所謂的對應(yīng)規(guī)則,就是依據(jù)相關(guān)事件進(jìn)行的(特定行為),簡稱規(guī)則。
1.人工智能的設(shè)計(jì)目的有:(增加玩家的挑戰(zhàn)性)、(模擬真實(shí)世界)、(增加游戲的可玩性)、(幫助敘述故事)、(創(chuàng)造一個(gè)逼真的世界)。
2.場景的設(shè)計(jì)層次分為(物質(zhì)空間)和(社會(huì)空間)。
3.界面設(shè)計(jì)的原則有:(設(shè)計(jì)人性化界面)、(避免游戲界面干擾游戲顯示區(qū)域)、(簡化控制模式)
1.網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展至今共經(jīng)歷了(三)個(gè)階段。
2.一般的觀點(diǎn)是把(《網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)世紀(jì)》)視為網(wǎng)絡(luò)游戲的奠基者。
3.把(2D畫面為主或2D/3D畫面混用的)網(wǎng)絡(luò)游戲統(tǒng)稱為“第一代網(wǎng)絡(luò)游戲”,把(《無盡的任務(wù)》)、(EverQuest)和(《天堂2》)等全3D大作視為“第二代網(wǎng)絡(luò)游戲”。
4.網(wǎng)絡(luò)游戲的類型有兩種劃分方式,分別為(按照客戶端圖像形式劃分)、(按照網(wǎng)絡(luò)游戲內(nèi)容劃分)。
1.網(wǎng)絡(luò)游戲的優(yōu)點(diǎn):(玩家的社會(huì)化)、(人類智能取代人工智能)、(網(wǎng)絡(luò)游戲與街機(jī)游戲的對比)。
2.街機(jī)游戲強(qiáng)制限定了每次參與的玩家的(數(shù)量)。
3.到目前為止,最為成功的網(wǎng)絡(luò)游戲都是面向(角色)的。
1.網(wǎng)絡(luò)游戲策劃與開發(fā)的風(fēng)險(xiǎn),主要由(價(jià)格)、(可用性)、(內(nèi)容的獨(dú)特性)、(熟悉程度)等因素影響。
2.網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營與維護(hù)的風(fēng)險(xiǎn),主要由(服務(wù)器的安裝和冗余)、(網(wǎng)絡(luò)帶寬問題)、(數(shù)據(jù)庫構(gòu)造與維護(hù))、(質(zhì)量保證費(fèi)用)、(大范圍的客戶服務(wù))、(安全與攻擊問題)等因素影響。
1.Windows開發(fā)環(huán)境的優(yōu)勢有:(平臺(tái)易于安裝和維護(hù))、(系統(tǒng)軟件和底層應(yīng)用軟件的支持非常豐富)、(程序員廣泛的技術(shù)熟練程度)、(更多的游戲引擎都運(yùn)行于Windows上)、(很多集成開發(fā)環(huán)境都運(yùn)行于Windows上)、(多種組件技術(shù)支持程序代碼的復(fù)用)、(Windows平臺(tái)本身有價(jià)格優(yōu)勢)。
2. Windows開發(fā)環(huán)境的缺點(diǎn)有:(indows的安全性問題)、(效率問題)、(多進(jìn)程和多線程的支持)、(系統(tǒng)穩(wěn)定性)。
1. Linux/Unix開發(fā)環(huán)境的優(yōu)勢有:(運(yùn)行效率)、(支持定制)、(系統(tǒng)安全性)、(多線程)、(系統(tǒng)穩(wěn)定性)。
2. Linux/Unix開發(fā)環(huán)境的缺點(diǎn)有:(平臺(tái)不便于安裝和維護(hù))、(其他軟件的支持)、(程序員缺乏)、(集成開發(fā)環(huán)境少)、(組件技術(shù)的應(yīng)用很有限)、(基于圖像顯示的編程比較困難)、(價(jià)格因素)。
1.網(wǎng)絡(luò)游戲的開發(fā)語言很多,常用的有(Java)、( C)、( C++)等等。
2.目前比較流行的數(shù)據(jù)庫系統(tǒng)包括(MySQL)、(SQLServer)、(Oracle)。
3.常用的通信協(xié)議有(TCP/IP)、(SPX/IPX)、(NetBEUI)協(xié)議等。
1.在網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)中,服務(wù)器端的作用有(眾多玩家客戶端請求的處理)、(眾多玩家間的信息同步)、(繁重的數(shù)據(jù)維護(hù)工作)、(大量的日志記錄和分析處理)。
2.大部分的網(wǎng)絡(luò)游戲采用了(TCP/IP)傳輸協(xié)議。
3.在網(wǎng)絡(luò)游戲客戶端的開發(fā)中,一般選用(Windows)平臺(tái)進(jìn)行游戲前端開發(fā)。
1.設(shè)計(jì)網(wǎng)絡(luò)游戲時(shí)應(yīng)考慮的問題:(網(wǎng)絡(luò)游戲的總體結(jié)構(gòu));(消息延遲);(模塊化);(步調(diào)與平衡);(玩家中斷/掉線);(網(wǎng)絡(luò)游戲的游戲機(jī)制)。
2.適當(dāng)?shù)模ú秸{(diào)與平衡)是網(wǎng)絡(luò)游戲中的一個(gè)重大問題。
3.網(wǎng)絡(luò)游戲的魅力需要通過這個(gè)虛擬社會(huì)中的(人性沖突)和(戲劇性事件),塑造及傳達(dá)游戲可玩性。
1、(書籍)、(電影)、(電視)和(其他娛樂媒體)是游戲創(chuàng)意的重要靈感來源
2、游戲的故事敘述角度也有(第一人稱)和(第三人稱)主角。
3、這種沒有分支,每個(gè)條件依次完成,完成一個(gè)條件,生成下一個(gè)條件,直到游戲結(jié)束的結(jié)構(gòu)方式,叫(單線式結(jié)構(gòu))。
1.游戲機(jī)制三要素是(相關(guān)事件)、(事件主體)、(對應(yīng)規(guī)則)。
2.在游戲機(jī)制或規(guī)則的制定中,(事件主體)是不可缺少的重要因素。這個(gè)引發(fā)相關(guān)事件的人或其他物質(zhì),我們叫(事件主體)。
1、手機(jī)顯示屏:(TFT)、(TFT-LCD)、(UFB)、(UFB-LCD)、(CSTN)、(DSTN)。
2、手機(jī)攝像頭內(nèi)置CCD(光電荷耦合器件),內(nèi)置的攝像頭一般利用(手機(jī)顯示屏顯示影象)和(手機(jī)內(nèi)存)進(jìn)行數(shù)據(jù)保存。
3、紅外接口是新一代手機(jī)的配置標(biāo)準(zhǔn),它支持(手機(jī)與電腦以及其他數(shù)字設(shè)備進(jìn)行數(shù)據(jù)交流)。通過紅外接口,(各類移動(dòng)設(shè)備)可以自由進(jìn)行數(shù)據(jù)交換。
4、手機(jī)的三代短信服務(wù)是:(SMS)、(EMS)、(MMS)。
1、移動(dòng)游戲開發(fā)平臺(tái):(直接進(jìn)入嵌入式開發(fā))、(Jin-Fusio ExEn娛樂平臺(tái))、(J2ME平臺(tái))、(BREW游戲平臺(tái))。
2、In-Fusio公司只把ExEn游戲放在少數(shù)系統(tǒng)來下載,目前僅有(德國)、(法國)、(意大利)、(西班牙)、(英國)、(荷蘭等歐洲國家),(中國)共七個(gè)國家能下載到ExEn游戲。
1、手機(jī)游戲與傳統(tǒng)游戲開發(fā)的區(qū)別:開發(fā)團(tuán)隊(duì)小;預(yù)算少;開發(fā)周期短;網(wǎng)絡(luò)設(shè)備功能強(qiáng)大;開放標(biāo)準(zhǔn)多為免費(fèi);部署。
2、手機(jī)游戲設(shè)計(jì)遵循的規(guī)則:易于學(xué)習(xí);可中斷性;基于訂閱;豐富的社會(huì)交互;利用手機(jī)技術(shù)的優(yōu)點(diǎn);無違法內(nèi)容。
1.我們在策劃手機(jī)游戲時(shí),要根據(jù)游戲的故事背景,手機(jī)游戲技術(shù)特點(diǎn),創(chuàng)造
出符合游戲的角色、屬性、規(guī)則。
2.游戲故事和一般的小說和戲劇還不一樣,因?yàn)橛螒蚴墙换バ缘摹?/p>
3.游戲故事的來源一般也分為原創(chuàng)、改編、借用等多個(gè)渠道。
國內(nèi)代理游戲
QQ華夏
QQ華夏(HX):《QQ華夏》是由深圳網(wǎng)域自主研發(fā),與騰訊公司合作運(yùn)營的大型神話網(wǎng)絡(luò)游戲。《QQ華夏》擁有出色的游戲背景和任務(wù)劇情,為玩家展示了一個(gè)根據(jù)古書記載而復(fù)原的真實(shí)中國上古神話世界。作為一款以仙、人、魔、幽冥四界戰(zhàn)爭貫穿始終的新神話網(wǎng)游,《QQ華夏》提供了大量的高獎(jiǎng)勵(lì)副本任務(wù),各種上古神話中的神獸任玩家騎乘,玩家甚至可以召喚BOSS當(dāng)寶寶,而特有的氏族勢力系統(tǒng)與城戰(zhàn),更為玩家打造了一個(gè)“上古戰(zhàn)場”。
大明龍權(quán)(DM):大明龍權(quán)是一款由騰訊公司發(fā)行,上海佳游公司自主研發(fā)的2D寫實(shí)類MMORPG網(wǎng)游。在這款游戲中,以大明朝正德年間鏟除閹黨、抗擊倭寇的故事為藍(lán)本,弘揚(yáng)了救國救民的俠義精神。游戲采用了多種技術(shù)創(chuàng)新,通過場景、手感、配樂,融合晝夜、雨、雪、霧、瘟疫等真實(shí)的自然界變化,營造了一個(gè)宏大的虛擬武俠世界。
英雄島(YXD):《英雄島》是一款可提供30個(gè)英雄職業(yè)、同時(shí)擁有傳統(tǒng)MMORPG、休閑、對戰(zhàn)三類網(wǎng)游特色的新型網(wǎng)游,由深圳網(wǎng)域和騰訊公司聯(lián)合運(yùn)營。作為騰訊首款休閑對戰(zhàn)網(wǎng)游,《英雄島》可使用QQ號直接登陸,能點(diǎn)亮游戲新圖標(biāo),并為玩家提供永久免費(fèi)的游戲。游戲設(shè)置了帝國和聯(lián)邦兩大風(fēng)格迥異的陣營,玩家可以根據(jù)自己的喜好選擇加入。游戲獨(dú)創(chuàng)了多英雄職業(yè)組合系統(tǒng),拋棄固定職業(yè)的束縛,自由選擇30種個(gè)性英雄職業(yè),并可進(jìn)行自由組合,這也是《英雄島》游戲第一個(gè)獨(dú)特亮點(diǎn)。
軒轅傳奇(XY):軒轅傳奇是以上古史詩戰(zhàn)爭為核心的中式玄幻游戲。是騰訊與北極星共同研發(fā)運(yùn)營。游戲采用了45度俯視視角,輔以動(dòng)態(tài)效果和光影效果,帶來呼之欲出的畫面層次感。電影大師擔(dān)綱執(zhí)導(dǎo)場景制作,是有史以來首款用電影鏡頭語言敘述的游戲場景。野性角色,炫酷裝備,都再現(xiàn)了軒轅時(shí)期人神魔戰(zhàn)爭的場景,令玩家享受到享受戰(zhàn)斗的快感。
QQ炫舞(X5):《QQ炫舞》是騰訊公司聯(lián)合北京永航科技為QQ玩家打造的一款音樂舞蹈游戲。《QQ炫舞》除了擁有突破傳統(tǒng)的舞蹈模式、炫麗的畫面表現(xiàn),強(qiáng)大的個(gè)性化功能,而且與QQ有效的結(jié)合,建立起更豐富更便捷的交友體系。音樂、舞蹈、服飾、邂逅,都會(huì)帶給玩家時(shí)尚浪漫的游戲體驗(yàn)。
尋仙(XX):《尋仙》是由像素軟件研發(fā),騰訊代理的中國傳統(tǒng)神話美術(shù)片網(wǎng)游大作《尋仙》耗時(shí)三年投資數(shù)千萬開發(fā)。《尋仙》游戲畫面具有中國美術(shù)片風(fēng)格、以中國傳統(tǒng)神話為背景題材發(fā)展的獨(dú)特風(fēng)格。高畫質(zhì)低配置。輕松上手,門檻低。游戲特色表現(xiàn)為:獨(dú)創(chuàng)的戰(zhàn)斗體系和動(dòng)作感很強(qiáng)的法寶大戰(zhàn);首創(chuàng)多人騎寵,無論是旅行還是戰(zhàn)斗,都有不一樣的感受;特加情感體系,使角色在虛擬世界中更加真實(shí)、繪聲繪色,讓玩家在游戲中的社交和生活更加輕松、有趣。
騰訊自研游戲
QQ仙俠傳(XXZ):《QQ仙俠傳》是由騰訊游戲歷時(shí)五年自主研發(fā)的3D大型網(wǎng)絡(luò)游戲,以東方仙俠故事為背景,采用國際領(lǐng)先的網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)技術(shù)。獨(dú)具中國特色的騎乘,流暢的技能,可由玩家任意組合的仙俠秀,帶給玩家一種更強(qiáng)的游戲感受。《QQ仙俠傳》秉承打造最簡單、最輕松的3D網(wǎng)絡(luò)游戲的開發(fā)理念,提供了各種貼心便捷的游戲設(shè)置,結(jié)合擁有海量用戶的QQ平臺(tái),為廣大玩家構(gòu)造了一個(gè)強(qiáng)大的游戲社區(qū)。
QQ自由幻想(FFO):《QQ自由幻想》是騰訊為廣大Q版網(wǎng)游愛好者推出一款大型休閑網(wǎng)絡(luò)游戲。作為國產(chǎn)Q版網(wǎng)游,《QQ自由幻想》自出道之日就以精致、唯美、可愛的Q版形象吸引了眾多玩家目光并兩度榮膺ChinaJoy“金翎獎(jiǎng)”之最佳Q版網(wǎng)游。《QQ自由幻想》以其Q風(fēng)格的畫面,輕松的游戲模式,快速的升級方式以及多元化的游戲玩法向玩家宣布網(wǎng)游“簡單快樂”時(shí)代由此開啟。
QQ西游(QQXY):QQ西游是騰訊在2009年推出的一款華麗的3D Q版MMORPG。以中國四大經(jīng)典名著《西游記》為藍(lán)本,通過恢弘的場景,生動(dòng)的人物,繽紛的技能,融入經(jīng)典的上天入地七十二變以及降妖除魔八十一難,勾勒出一個(gè)勝于西游的取經(jīng)歷程。《QQ西游》共有五大職業(yè)供選擇。其角色能夠騰云駕霧自由飛行,其寵物能夠幻化成人形并具有附身效果和專有技能。游戲巧妙的融入了耳熟能詳?shù)慕?jīng)典橋段,讓玩家能夠親歷大鬧天宮做一回齊天大圣的難忘經(jīng)歷。 QQ飛車(SPEED):《QQ飛車》是騰訊公司自主研發(fā)的一款堪稱國內(nèi)最具可玩性、時(shí)尚性的賽車網(wǎng)絡(luò)休閑游戲,完全免費(fèi),QQ號直接登錄。《QQ飛車》使用世界領(lǐng)先的物理引擎PhysX打造賽車手感,使玩家在飆車中獲得刺激感受。2009年1月23日《QQ飛車》成功公測一周年,是名副其實(shí)的中國主流賽車網(wǎng)游。2010年8月14日,同時(shí)在線一舉突破140萬人次,創(chuàng)造了世界競速網(wǎng)游的奇跡。
QQ堂(QQTANG):《QQ堂》是騰訊2004年12月推出的,自主研發(fā)的中型休閑動(dòng)作網(wǎng)絡(luò)游戲。《QQ堂》是國家文化部推薦的第一款綠色網(wǎng)游,《QQ堂》游戲提供PK或最多支持8人的團(tuán)隊(duì)比賽模式,游戲模式包括有:“熱血足球”;“搶包山”;“神秘尋寶”;“比武”;“英雄傳說”;“機(jī)械”和“推箱子”以及“探險(xiǎn)”模式,探險(xiǎn)模式作為《QQ堂》首創(chuàng)的游戲模式,探險(xiǎn)模式與其他競技模式不同,需要玩家和怪物、boss之間的較量。在探險(xiǎn)模式中,玩家將不再是互相攻擊,玩家需要共同協(xié)作擊敗游戲中怪物。
NX飛行戰(zhàn)記:是騰訊首款科幻題材的2D橫版空中動(dòng)作RPG網(wǎng)游,敘述了在未來世界,人類為了捍衛(wèi)和平、阻止大規(guī)模戰(zhàn)爭,奔赴銀河系各大行星,與邪惡的貪欲之神展開一系列艱苦卓絕抗?fàn)幍墓适隆?/p>
《軒轅傳奇》:是由騰訊研發(fā)團(tuán)隊(duì)打造的一款MMORPG網(wǎng)絡(luò)游戲,集合了眾多團(tuán)隊(duì)在引擎技術(shù)、美術(shù)、服務(wù)器等諸多方面力求精益求精鑄成精品。游戲是以上古史詩戰(zhàn)爭為核心的中式玄幻網(wǎng)游,采用新一代國際頂級引擎Gamebryo Element 2.3,輔以豐富的動(dòng)態(tài)效果和光影效果,帶來出色畫面層次感。時(shí)尚的角色,張揚(yáng)的武器裝備,無處不在的華麗戰(zhàn)爭,再現(xiàn)了軒轅時(shí)期人神魔戰(zhàn)爭的戰(zhàn)爭畫面。
一提起生存游戲,很多人第一時(shí)間難免會(huì)想到饑荒、消逝的光芒等作品,當(dāng)然這幾款作品也是在推薦表里面的,不過這次更多的還是有其他的游戲推薦。話不多說,直接放圖!
那么這次要詳細(xì)介紹的生存游戲是:饑荒、深海迷航:冰點(diǎn)之下、了不起的修仙模擬器和夜族崛起。
1.饑荒
《饑荒》是由Klei Entertainment開發(fā)的一款動(dòng)作冒險(xiǎn)類求生游戲,于2013年4月23日在PC上發(fā)行,2015年7月9日在iOS發(fā)布口袋版。
游戲介紹:《饑荒》的故事講述的是關(guān)于一名科學(xué)家威爾遜被惡魔傳送到了異世界荒野。他必需用本人的聰慧在殘酷的野外環(huán)境中求生。在《饑荒》里,玩家必須利用異世界中的自然資源讓自己存活下去,并且抵御各種異世界生物的威脅。
游戲體驗(yàn):饑荒最大的特點(diǎn):死亡和孤獨(dú)。這個(gè)游戲有各種各樣的死法,而且在沒有找到重生石的情況下,死了就意味著重新再來。
客觀而論,《饑荒》的難度和機(jī)制并不適合只希望輕松獲得成就感的休閑玩家。總而言之,《饑荒》是一款擁有特定三觀的,接近藝術(shù)層級的生存游戲,內(nèi)容豐富有趣,細(xì)節(jié)令人著迷。類似“活著”的主題貫穿始終,十分鮮明。
配置要求:
推薦指數(shù):★★★★★
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2.深海迷航:冰點(diǎn)之下
《深海迷航:零度之下》這款獨(dú)立擴(kuò)展DLC將會(huì)設(shè)定在一個(gè)寒冷的地域,游戲主角也會(huì)換人,而且這次玩家不是失事墜落在4546B星球,而是前往4546B星球?qū)ふ医憬愕乃酪颉1敬螌?huì)展現(xiàn)前作中沒有見過的寒冷氣候和環(huán)境,有點(diǎn)像是一個(gè)冰河世紀(jì)。
游戲介紹:《深海迷航:零度之下》這款獨(dú)立擴(kuò)展游戲?qū)?huì)設(shè)定在一個(gè)寒冷的地域,游戲主角也會(huì)換人,而且這次玩家不是失事墜落在4546B星球,而是前往4546B調(diào)查姐姐的死因。時(shí)間線是在一代之后,自從上一代42號酶散播出來,卡拉病毒便在4546B星球上絕跡。
上一代主角關(guān)閉執(zhí)法檢疫平臺(tái)后乘坐火箭返回地球后,阿爾特拉公司便了解4546B星球上的情況,派了許多人員來到星球上進(jìn)行采礦,研究等。主角羅賓的姐姐薩姆被阿爾特拉派遣到4546B星球上進(jìn)行研究工作。
游戲體驗(yàn):探索未知的世界一直都是擁有著誘人的魅力,與生俱來的好奇心讓人欲罷不能,如果有一款游戲正好又能巧妙的和現(xiàn)實(shí)世界部分接近,有一定真實(shí)感的同時(shí),還能滿足玩家的探索欲望,那么就是極好無比的。
沙盒生存冒險(xiǎn)式玩法的深海迷航,第一人稱探索進(jìn)行本身就會(huì)讓人有強(qiáng)烈的探索欲望,并且本作還有增加外星題材科幻要素,整體的環(huán)境生態(tài)和氛圍感都讓人非常有沉浸感。
配置要求:
推薦指數(shù):★★★★★
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3.了不起的修仙模擬器
《了不起的修仙模擬器》由重慶吉艾斯球科技有限公司(GSQ)開發(fā),是一款擁有Roguelike要素融合了生存、角色扮演、策略等要素的模擬經(jīng)營游戲。
游戲介紹:在游戲中,玩家將從上帝視角指引角色生存生產(chǎn)并建立自己的門派。在這一過程中,你將感受角色遭遇的意外或驚喜,解決他們面臨的危機(jī)與困難,親手打造專屬于你的修仙傳奇。
每一次重新開始就是一次全新的地圖,在隨機(jī)的地形中找到合適的地點(diǎn),讓世間萬物成為你的助力。在沙盒的世界里,做你想做的,不用拘謹(jǐn),一切隨心所欲。在山洞里群居還是在湖面上搭造樓閣亦或是用靈石當(dāng)?shù)匕宓纳萑A享受,皆由你自己決定。
游戲體驗(yàn):這是個(gè)很不錯(cuò)的游戲。但他不適合只想無腦爽爽爽的玩家;不適合力求每個(gè)流程完美,但沒有很多空余時(shí)間的玩家;也不適合對修仙體裁游戲不感興趣的玩家。因?yàn)橛螒騼?nèi)的玩法機(jī)制多樣,是需要一些時(shí)間和精力才能弄懂的,只想花幾十小時(shí)或者幾個(gè)小時(shí)就完全上手的朋友建議繞道。慢慢領(lǐng)會(huì)吧,這是個(gè)好游戲。
配置要求:
推薦指數(shù):★★★★
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4.夜族崛起
一款扮演吸血鬼角色的生存游戲。經(jīng)過幾個(gè)世紀(jì)的沉睡,你作為一名虛弱的吸血鬼醒來。你需要尋找血液以恢復(fù)體力,同時(shí)躲避烈日以求生存。重建你的城堡和吸血鬼帝國,將人類變成你忠誠的仆人。
游戲介紹:探索這個(gè)充滿神秘,恐怖和危險(xiǎn)的廣闊世界。穿梭在茂密的森林、開闊的鄉(xiāng)村和黑暗的洞穴中,發(fā)現(xiàn)寶貴的資源,結(jié)實(shí)朋友和敵人。與吸血鬼同僚們一起環(huán)游世界,或獨(dú)自狩獵,掠奪村莊、襲擊土匪,并深入研究擁有超自然野獸的領(lǐng)域。
游戲體驗(yàn):玩過不少處于搶先體驗(yàn)階段的游戲,本作屬于極少數(shù)在一經(jīng)上架就整體完成度比較高的那種,玩家可以收獲上佳的游玩體驗(yàn),而不是作為小白鼠嘗試游戲。
本作的教學(xué)引導(dǎo)非常清晰明了,每一個(gè)目標(biāo)都非常明確,指引著玩家度過前期的迷茫。游戲的價(jià)格也不貴,雖然不是3A級的大作,但是整體的性價(jià)比屬于超值,想入手無需等待。
唯一的問題是傳送的限制,讓單機(jī)玩家的種田生活倍感艱辛,而騎馬的馬兒我總不太喜歡其方向操縱性,總覺得不夠靈活,可能因?yàn)槲已灥膯栴},不喜歡轉(zhuǎn)視角吧,不過瑕不掩瑜,推薦。
配置要求:
推薦指數(shù):★★★★
游戲地址:網(wǎng)頁鏈接
以上就是本次詳細(xì)介紹的幾款生存游戲了,每一款游戲的詳細(xì)配置要求和地址都已經(jīng)列舉出來了,友子們按需自取即可。