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動(dòng)態(tài)游戲平臺(tái)設(shè)計(jì)
創(chuàng)始人
2025-01-07 01:02:16
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一、學(xué)習(xí)游戲特效設(shè)計(jì)有前途嗎

據(jù)數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)顯示:中國(guó)2019年游戲產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值達(dá)2308億元,同比增長(zhǎng)7.7%。2019年工信部公布的中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)100強(qiáng)中,有近三分之一的企業(yè)開展了游戲業(yè)務(wù),崗位薪資相當(dāng)可觀。而根據(jù)智聯(lián)招聘、前程無(wú)憂、BOSS直聘等各大招聘網(wǎng)站統(tǒng)計(jì),2019年游戲相關(guān)招聘崗位空缺為63萬(wàn)+,其中與美術(shù)、動(dòng)效設(shè)計(jì)相關(guān)的崗位占50%,約31萬(wàn)+。更多詳情點(diǎn)擊網(wǎng)頁(yè)鏈接了解。我國(guó)游戲人才培養(yǎng)體系缺失,導(dǎo)致想入行者,求學(xué)無(wú)門;人才招聘,高薪難求。

游戲特效設(shè)計(jì)要學(xué)習(xí)哪些內(nèi)容?

第一階段:游戲軟件與運(yùn)用基礎(chǔ)

授課內(nèi)容:

游戲場(chǎng)景/角色制作軟件:3D Max、Maya、UE4

游戲特效制作軟件:Houdini、AE、Unity 3D

后期處理軟件:PS、C4D、TP

教學(xué)目的:通過(guò)動(dòng)畫經(jīng)典法則和規(guī)律的講解,讓學(xué)員掌握基本二維動(dòng)畫原理與規(guī)律,并將傳統(tǒng)二維運(yùn)動(dòng)理論轉(zhuǎn)化到實(shí)際的三維運(yùn)動(dòng)空間。

第二階段:游戲動(dòng)作制作

授課內(nèi)容:

人體骨骼系統(tǒng)、角色骨骼搭建、角色運(yùn)動(dòng)規(guī)律、角色戰(zhàn)斗動(dòng)作、角色被擊動(dòng)作、角色施法動(dòng)作、怪物類動(dòng)作、角色武器連擊

教學(xué)目的:拆解真實(shí)商業(yè)項(xiàng)目,剖析各種風(fēng)格游戲人物/怪物動(dòng)作,讓學(xué)員掌握不同風(fēng)格、性別、個(gè)性游戲角色的模型建立與動(dòng)作規(guī)律系統(tǒng)設(shè)計(jì)。

第三階段:游戲特效制作

授課內(nèi)容:

煙火與爆炸特效、流體與水霧特效、玻璃與破碎特效、角色/道具毛發(fā)特效、服飾/道具布料特效

教學(xué)目的:讓學(xué)員掌握使用3D MAX插件進(jìn)行各類特效技術(shù)、動(dòng)態(tài)、色彩、比例的制作方法與技巧,并運(yùn)用行業(yè)主流軟件進(jìn)行特效制作實(shí)戰(zhàn)。

二、如何設(shè)計(jì)大型游戲運(yùn)營(yíng)活動(dòng)

前言:在東南亞MOBA游戲項(xiàng)目的8個(gè)月,曾負(fù)責(zé)8個(gè)不同類型的運(yùn)營(yíng)活動(dòng)交互設(shè)計(jì),參與調(diào)研東南亞的主流游戲,了解設(shè)計(jì)前沿趨勢(shì),在這個(gè)過(guò)程產(chǎn)生部分思考和探索,嘗試建立一套專屬游戲運(yùn)營(yíng)活動(dòng)的設(shè)計(jì)參考框架,幫助查閱,提效降本,快速了解以下兩個(gè)維度的問(wèn)題:

①如何設(shè)計(jì)大型游戲運(yùn)營(yíng)活動(dòng)?(周年慶/春節(jié)/大型賽事、玩法活動(dòng)、派對(duì))

②活動(dòng)設(shè)計(jì)的注意點(diǎn)?

一、大型游戲運(yùn)營(yíng)活動(dòng)如何設(shè)計(jì)?周年慶、春節(jié)、大型賽事、玩法類活動(dòng)、派對(duì)主界面?怎么讓活動(dòng)設(shè)計(jì)包裝得“高端大氣上檔次,好玩有趣接地氣”?怎么樣設(shè)計(jì)才能更有價(jià)值,商業(yè)利益最大化?1、如何選擇主題,結(jié)合游戲活動(dòng)和玩法包裝?

①找傳統(tǒng)節(jié)日相關(guān)的活動(dòng)拓展,根據(jù)投放的地域文化判斷,有針對(duì)性的選某些節(jié)日作為大型運(yùn)營(yíng)活動(dòng)節(jié)點(diǎn)

注意:不要犯了當(dāng)?shù)赝婕业哪承┘芍M。再基于關(guān)鍵詞拓展對(duì)應(yīng)的視覺(jué)設(shè)計(jì)元素和視覺(jué)設(shè)計(jì)風(fēng)格(比如國(guó)風(fēng)、歐美、卡通、魔幻、電音等)②用事件相關(guān)話題,比如“周年慶、各種主題賽事、IP主題聯(lián)動(dòng)、時(shí)事熱門”拓展。2、拍臉圖如何引導(dǎo)玩家點(diǎn)擊,并和普通活動(dòng)做出差異?

①大型活動(dòng)如何做出差異性,在玩家進(jìn)入游戲活動(dòng)前,常見的做法是以派對(duì)函或者神秘人物/IP角色制作的拍臉圖,引起玩家注意,讓玩家產(chǎn)生好奇心,產(chǎn)生點(diǎn)擊行為。

注1:點(diǎn)擊進(jìn)入活動(dòng)CG動(dòng)畫或者活動(dòng)主界面(CG動(dòng)畫根據(jù)情況判斷人力成本是否支持,可根據(jù)開發(fā)情況不要)。注2:可以提前幾天在游戲內(nèi)進(jìn)行預(yù)熱準(zhǔn)備,提前曝光活動(dòng),帶動(dòng)活動(dòng)的氛圍和運(yùn)營(yíng)節(jié)奏。

②有動(dòng)畫人力資源的可以根據(jù)情況設(shè)定播放CG動(dòng)畫后進(jìn)入活動(dòng)主界面,沒(méi)有則直接跳過(guò)進(jìn)入主界面即可。

鏡頭展示:常常以局部鏡頭展示故事背景,類似播放幻燈片,比較大型的賽事或者派對(duì),則會(huì)使用部分舞臺(tái)的元素結(jié)合,可借鑒頭部的派對(duì)游戲,參考界面布局和場(chǎng)景表現(xiàn)。降低試錯(cuò)成本。

③播放完CG動(dòng)畫后,最好有一個(gè)關(guān)于核心獎(jiǎng)勵(lì)的IP角色或道具展示。讓玩家了解此活動(dòng)的主題,有一個(gè)心理預(yù)期,通過(guò)展示角色細(xì)節(jié)和特效,給玩家第一印象自動(dòng)定一個(gè)心理賬戶。讓玩家覺(jué)得這個(gè)道具資源是符合這個(gè)價(jià)值的,愿意為此付費(fèi)。

注意:在東南亞游戲里,付費(fèi)的前面幾款游戲,很少使用CG視頻的方式宣傳,而是使用拍臉圖,直接觸達(dá),如無(wú)盡對(duì)決(MLBB)、原神、萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒、我要活下去(GarenaFreeFire)、勝利女神,均以長(zhǎng)期抽卡、多個(gè)聯(lián)動(dòng)抽獎(jiǎng)為商業(yè)的核心付費(fèi)方向(其中沒(méi)有使用CG視頻的原因,推測(cè)是人力成本高,高階動(dòng)畫和動(dòng)效人才缺失,研發(fā)周期長(zhǎng),投入產(chǎn)出比不高),反而使用簡(jiǎn)單有力的抽獎(jiǎng)、抽卡活動(dòng),可以將人力價(jià)值最大化。注意:游戲CG動(dòng)畫或者場(chǎng)景化設(shè)計(jì)的形式則需要重點(diǎn)考慮易用性、學(xué)習(xí)成本、開發(fā)的投入成本、性能能否支持。分析投入產(chǎn)出比是否正向。3、活動(dòng)主界面的場(chǎng)景如何選?

活動(dòng)主界面可以選什么樣的框架布局形式,有哪些參考?分類有哪些?高端大氣上檔次的感覺(jué)有哪些?鏡頭感,不同視角?

兩種場(chǎng)景類型:3D場(chǎng)景/2D場(chǎng)景,一般以3D場(chǎng)景為主,2D場(chǎng)景相對(duì)較少。

三種視角類型:仰視/俯視/正視,一般以正視和俯視為主,仰視相對(duì)較少,且識(shí)別度低。

建議:鏡頭視角類型的選擇可根據(jù)場(chǎng)景大小、情緒表達(dá)為參考維度進(jìn)行選擇。俯視鏡頭相對(duì)正視鏡頭,場(chǎng)景更大,仰視鏡頭的情緒相較于其他鏡頭,更突出場(chǎng)景的壓迫感或者雄偉壯觀的情緒。

參考案例如下:

4、好玩有趣的接地氣的策略?

①根據(jù)”自身游戲特點(diǎn),定制趣味活動(dòng)”,比如解謎、休閑、競(jìng)技等

經(jīng)過(guò)對(duì)YouTube和嗶哩嗶哩平臺(tái),玩家自發(fā)的代表性作品梳理,觀察到付費(fèi)項(xiàng)的多款游戲商業(yè)化活動(dòng)

(如:我要活下去/絕地求生/使命召喚/無(wú)盡對(duì)決/勝利女神/荒野行動(dòng)/原神偏向于抽卡類的、第五人格偏向于解謎類的、原神的H5活動(dòng)則偏向休閑類的),而玩家愿意分享出來(lái),說(shuō)明這個(gè)活動(dòng)一定程度上滿足了玩家的認(rèn)同

②使用不同地域的社會(huì)小游戲、互聯(lián)網(wǎng)電商的常見小游戲植入

因?yàn)樵谏钪谐3R姷剑婕蚁鄬?duì)熟悉,可降低玩家的學(xué)習(xí)和理解成本,讓玩家能快速上手,以國(guó)內(nèi)為例(民間投壺玩法和互聯(lián)網(wǎng)種樹、偷菜等玩法植入)

5、怎么樣設(shè)計(jì)讓商業(yè)價(jià)值最大化?

①使用“故事劇情+解謎“的方式,讓玩家了解新IP的背景,讓玩家為喜愛的角色付費(fèi)

讓玩家通過(guò)解謎推動(dòng)劇情發(fā)展,產(chǎn)生劇情解鎖動(dòng)力和解密成就感,從而提高玩家對(duì)皮膚背景的了解程度和認(rèn)可度,提升付費(fèi)。

②使用社會(huì)已有的頭部影視/游戲IP,引起玩家共鳴,讓玩家為童年殺、情懷付費(fèi),比如拳皇、功夫熊貓、世界杯、漫威

③借鑒主流電商產(chǎn)品設(shè)計(jì)的亮點(diǎn)功能,利用人性的弱點(diǎn)(如貪小便宜)讓商業(yè)價(jià)值最大化,如拼團(tuán)、折扣、試玩等

④使用”活躍和商業(yè)化融合”的活動(dòng)策略提升付費(fèi)和活躍,本質(zhì)類似通行證的簡(jiǎn)約版本,但是落地性和容錯(cuò)性更強(qiáng)

在梳理的過(guò)程中,發(fā)現(xiàn)最巧妙的設(shè)計(jì)是原神,通過(guò)投放網(wǎng)頁(yè)休閑小活動(dòng),滿足PC端和移動(dòng)端用戶,且所有活動(dòng)的獎(jiǎng)勵(lì)都有原石,這個(gè)原石相對(duì)值錢,可以在游戲里進(jìn)行抽獎(jiǎng)的虛擬貨幣,玩家參與這個(gè)活動(dòng),巧妙滿足了商業(yè)化的活躍、付費(fèi)、留存;活動(dòng)也滿足玩家想要省錢的心理動(dòng)機(jī),達(dá)成雙贏。

以下為原神近兩年的運(yùn)營(yíng)活動(dòng):活動(dòng)一覽-原神WIKI_BWIKI_嗶哩嗶哩活動(dòng)一覽-原神WIKI_BWIKI_嗶哩嗶哩,通過(guò)細(xì)分梳理,發(fā)現(xiàn)了一個(gè)很有意思的現(xiàn)象,看圖即懂:

⑤重點(diǎn)凸顯活動(dòng)能收獲的價(jià)值

01.信息設(shè)計(jì):重視折扣和獎(jiǎng)勵(lì)細(xì)節(jié)的表現(xiàn)傳達(dá),提升吸引力,讓玩家一眼能知道活動(dòng)有什么獎(jiǎng)勵(lì),提升點(diǎn)擊率

02.動(dòng)效設(shè)計(jì):對(duì)于獲得獎(jiǎng)勵(lì)時(shí)的動(dòng)效,會(huì)有不同的節(jié)奏、顏色顯示,給玩家不同的預(yù)期,大量使用金色和紫色,暗示抽取的道具資源品質(zhì)和價(jià)值感,給玩家塑造不同的抽獎(jiǎng)成就感;特殊的重要獎(jiǎng)勵(lì)需要有特效強(qiáng)調(diào)提示

03.視覺(jué)設(shè)計(jì):在底紋和邊框處理,使用特殊的材質(zhì)表現(xiàn)和邊框、標(biāo)簽,強(qiáng)化道具的吸引力。引起玩家關(guān)注,提升付費(fèi)

6、如何讓用戶認(rèn)知到你做的一場(chǎng)營(yíng)銷活動(dòng)是全年力度最大,最劃算,最值得搶購(gòu)的?

注意:(要在哪些細(xì)節(jié)上和日常的營(yíng)銷活動(dòng)做出區(qū)別)?比如特效、CG、預(yù)熱、套系等

①用限時(shí)特惠營(yíng)造緊張促銷氣氛,時(shí)間倒計(jì)時(shí)

重點(diǎn)讓玩家看到優(yōu)惠價(jià)和劃線價(jià)對(duì)比,還能看到活動(dòng)倒計(jì)時(shí)和剩余優(yōu)惠名額,營(yíng)造緊張的促銷氣氛,增強(qiáng)稀缺感和緊迫感,激發(fā)購(gòu)買欲。短時(shí)效的限定會(huì)給予客戶更強(qiáng)烈的緊迫感,產(chǎn)生“機(jī)不可失,時(shí)不再來(lái)”的氛圍。核心在于時(shí)間、數(shù)量所營(yíng)造出來(lái)的稀缺氛圍,進(jìn)而產(chǎn)生的稀缺效應(yīng),最終影響用戶。

②強(qiáng)調(diào)名額有限

活動(dòng)一定要總量限量,高價(jià)值產(chǎn)品且引流效果很好的話可設(shè)置的數(shù)量較少,反之可酌情考慮增加數(shù)量。即使存在盈利的空間,也不要設(shè)置太多,因?yàn)閿?shù)量越少,越能體現(xiàn)出稀缺性,這跟有些人買限量款是一個(gè)道理。

從心理學(xué)的角度來(lái)看,饑餓營(yíng)銷不僅能制造焦慮感,而且還能提高產(chǎn)品在消費(fèi)者心中的價(jià)值。比如“已有386人參與,僅剩最后15席”、“前100名購(gòu)買享4折”等等。很多用戶處于觀望狀態(tài),就是要告訴玩家,你的決定是錯(cuò)的,不能猶豫,要果斷的下單。目的就要讓用戶知曉,這個(gè)秒殺的稀缺性,這次不搶,下次就要以更高的價(jià)格購(gòu)買。

③強(qiáng)調(diào)不參與的損失(不是很推薦)

強(qiáng)調(diào)損失,往往能引起關(guān)注,也會(huì)喚醒玩家的焦慮感。損失越大,焦慮感越強(qiáng)。最常見的此類型的文案,我們經(jīng)常會(huì)收到優(yōu)惠快要過(guò)期的提示,比如“你的優(yōu)惠券還有1天到期”“活動(dòng)還有1天到期”現(xiàn)在購(gòu)買立省XXX。要注意,當(dāng)時(shí)間截止時(shí),即使商品未搶完,也要堅(jiān)決下架該促銷活動(dòng),以襯托出商品的搶手,該活動(dòng)結(jié)束之后,此商品在一段時(shí)間內(nèi)不再創(chuàng)建此活動(dòng)。給人一種”機(jī)不可失,失不再來(lái)“的感受。

④通過(guò)預(yù)熱提升活動(dòng)刺激性

在玩家載入游戲時(shí),拍臉進(jìn)行活動(dòng)預(yù)熱/在游戲視頻平臺(tái)、社區(qū)預(yù)熱,避免用戶錯(cuò)過(guò)秒殺活動(dòng),要提前告知活動(dòng)時(shí)間點(diǎn),為營(yíng)造哄搶的氛圍打下基礎(chǔ)。

⑤根據(jù)主題,制定符合設(shè)計(jì)風(fēng)格的色彩搭配

電商類的促銷活動(dòng),宣傳都以紅色、黃色調(diào)為主?因?yàn)檫@部分的色調(diào)代表亢奮與激情,能夠調(diào)動(dòng)起人們的情緒,色調(diào)更吸睛。游戲則需要根據(jù)游戲和活動(dòng)主題判斷,根據(jù)標(biāo)題關(guān)鍵詞適當(dāng)調(diào)整對(duì)應(yīng)的設(shè)計(jì)風(fēng)格。

⑥結(jié)合心理學(xué)和人性的弱點(diǎn)撰寫情緒文案,調(diào)動(dòng)玩家情緒,引導(dǎo)玩家產(chǎn)生行為

海報(bào)的文案均使用“狂歡”、“瘋搶”,以及大額返現(xiàn)這樣的煽動(dòng)字眼,另外像,趕緊、快、立刻、馬上、火速這類語(yǔ)氣急促的詞語(yǔ),更能調(diào)動(dòng)客戶單的購(gòu)買情緒。

⑦優(yōu)惠促銷活動(dòng)要有正當(dāng)理由,如以節(jié)日或者話題、事件拓展的游戲活動(dòng)讓玩家信服

“老板娘跑了,老板無(wú)心經(jīng)營(yíng),所有商品跳樓價(jià)處理,全部一折優(yōu)惠。”新店開業(yè)、圣誕節(jié)、開學(xué)季這樣才會(huì)讓用戶覺(jué)得,商家不是因?yàn)楫a(chǎn)品質(zhì)量有問(wèn)題/清庫(kù)存而降價(jià)的。

⑧給優(yōu)惠促銷活動(dòng)增加稀缺性

免費(fèi)/無(wú)門檻/無(wú)限額參與,用戶往往不會(huì)太在意,甚至白送都不一定要。需要給與一定的限制條件,并明確告知玩家。

⑨使用心理學(xué)影響調(diào)動(dòng)玩家情緒

1.比價(jià)心理

消費(fèi)者心理學(xué)最經(jīng)典的原理,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是一個(gè)2000元的產(chǎn)品和一個(gè)1000元的看上去似乎是差不多的產(chǎn)品,兩個(gè)擺在一起你就會(huì)覺(jué)得1000元這個(gè)超級(jí)劃算,很容易產(chǎn)生購(gòu)買的沖動(dòng)。類似星巴克的咖啡于礦泉水對(duì)比,肯德基的套餐和單點(diǎn)對(duì)比,肯德基的SVIP和普通用戶的權(quán)益對(duì)比。

2.從眾心理

從眾是因?yàn)樵谧非蟀踩小⒈苊忮e(cuò)誤和低決策場(chǎng)景下主導(dǎo)著我們的選擇。如多少人已經(jīng)購(gòu)買。

3.賭博心理

以小博大的感覺(jué)是一種強(qiáng)上癮體驗(yàn),人們只有在輸?shù)臅r(shí)候才想到離開,少有在贏的時(shí)候離開。這個(gè)就是賭場(chǎng)盈利的本質(zhì)模式。

4.占便宜和多變驚喜

通過(guò)不間斷的“優(yōu)惠”吸引用戶產(chǎn)生付費(fèi)欲望,需要注意:第一必須有優(yōu)惠,第二必須持續(xù)不能間斷。持續(xù)密集的活動(dòng)是做給用戶看的,信息的不斷傳遞會(huì)給人留下深刻的印象,不間斷和多變驚喜讓用戶總是心存念想。配合倒計(jì)時(shí),提醒用戶抓緊機(jī)會(huì),時(shí)不再來(lái)。三、活動(dòng)設(shè)計(jì)的注意點(diǎn)?1、文案設(shè)計(jì)需注意精簡(jiǎn)有重點(diǎn),有吸引力:

①活動(dòng)主題:是用來(lái)傳播的,文案結(jié)合主題內(nèi)容,需足夠簡(jiǎn)潔易讀(盡量不要有生僻字),便于傳播。

反問(wèn)自己:什么原因讓你購(gòu)買道具,使用產(chǎn)道具,參與活動(dòng),吸引你的東西到底是什么,活動(dòng)的突出賣點(diǎn)是什么,注意最重要、最有賣點(diǎn)、最吸引人的信息要大字加粗加重顯示,重點(diǎn)突出

②副標(biāo)題:可做補(bǔ)充說(shuō)明

道具相關(guān)介紹,信息需要生動(dòng)具體、簡(jiǎn)潔、有趣、易懂、易傳播

③操作引導(dǎo)詞:引導(dǎo)用戶點(diǎn)擊/參與

增加引導(dǎo)的動(dòng)詞,刺激玩家點(diǎn)擊進(jìn)入

④活動(dòng)時(shí)間:不要讓玩家去思考還有幾天

明確告知倒計(jì)時(shí)間XX天X小時(shí)X分X秒,更加具體清晰。

⑤活動(dòng)玩法&規(guī)則:

01完善該活動(dòng)的核心規(guī)則,言簡(jiǎn)意骸,一句話概括重點(diǎn):能夠一句話講得清楚,并且能夠讓大多數(shù)用戶聽得明白。02對(duì)活動(dòng)規(guī)則進(jìn)行分割分類:針對(duì)某一類型問(wèn)題,將活動(dòng)規(guī)則被劃分為若干細(xì)則,每個(gè)細(xì)則只描述一個(gè)問(wèn)題,然后以列表的形式呈現(xiàn)給用戶就很容易理解。03善于舉例說(shuō)明:使用動(dòng)態(tài)或者實(shí)際案例演示。降低玩家的理解學(xué)習(xí)成本。04規(guī)則追求有趣化:玩法規(guī)則過(guò)于標(biāo)準(zhǔn)化則太生硬,所以要追求有趣。給玩家在閱讀時(shí)提供情緒價(jià)值。有兩種方法可以做到有趣:一是隨機(jī),二是互動(dòng)。(最常見的就是隨機(jī),因?yàn)檫^(guò)程和結(jié)果未知而有趣,比如玩牌,刮彩票等,用最常見的話來(lái)說(shuō),國(guó)人都好賭,我們要多利用。但是實(shí)際上并非國(guó)人好賭,這是全體人類的天性,大腦的機(jī)制決定的)當(dāng)我們對(duì)一個(gè)事情產(chǎn)生愉快的情緒,大腦會(huì)儲(chǔ)存這個(gè)記憶,等到下次面臨這件事物時(shí),就會(huì)迅速釋放多巴胺,帶給我們愉快的信號(hào)。而一旦大量分泌的多巴胺使這個(gè)沖動(dòng)對(duì)象,慢慢變成一個(gè)對(duì)我們非常重要的“愉快源泉“的時(shí)候,多巴胺會(huì)悄無(wú)聲息地分散大腦注意力,直到依靠理智也很難控制的地步。05用戶都喜歡驚喜感。隨機(jī)性的設(shè)定,無(wú)疑讓用戶在使用產(chǎn)品的過(guò)程中,體驗(yàn)到了不少預(yù)期之外的樂(lè)趣。利用隨機(jī)性來(lái)進(jìn)行產(chǎn)品設(shè)計(jì),對(duì)用戶促活與留存,都有一定幫助。06根據(jù)不同地域的習(xí)慣,制定當(dāng)?shù)鼗顒?dòng)文案,讓玩家能通俗易懂活動(dòng)的規(guī)則和玩法。07多用短句、簡(jiǎn)單有力的動(dòng)詞,少用專業(yè)術(shù)語(yǔ)和形容詞。2、設(shè)計(jì)流程和設(shè)計(jì)原則需注意:

①降低用戶的理解成本

活動(dòng)規(guī)則和形式簡(jiǎn)單易懂,對(duì)于復(fù)雜活動(dòng)是否需要新手指引,好的規(guī)則設(shè)計(jì),則能夠讓雙方交易效率變高,并最大化輸出用戶價(jià)值。

②降低用戶的金錢成本

用戶獲得的好處要清晰告知,省了多少錢,價(jià)格能否接受,是否符合玩家心理價(jià)位。

③降低用戶的時(shí)間成本和執(zhí)行路徑

活動(dòng)操作追求極簡(jiǎn),注意去掉繁瑣冗余環(huán)節(jié)。

④降低用戶的信任成本

資源的品質(zhì)表現(xiàn)是否符合玩家心理預(yù)期,是否有足夠吸引力、需要把最有吸引力的元素放在最醒目的位置,購(gòu)買后是否覺(jué)得物超所值-可根據(jù)情況增加評(píng)價(jià)系統(tǒng)。

⑤降低用戶的參與門檻

設(shè)計(jì)需符合絕大多數(shù)用戶習(xí)慣和認(rèn)知,兼顧游戲內(nèi)的各種類型的用戶,降低玩家學(xué)習(xí)成本,活動(dòng)的參與方式越簡(jiǎn)單越好,讓用戶更容易接受、完成;門檻越低,參與人數(shù)越多。

⑥活動(dòng)的交互要減少人的思考

在活動(dòng)交互上多費(fèi)心力,比如說(shuō)活動(dòng)注冊(cè)后你就引導(dǎo)玩家去抽獎(jiǎng),抽獎(jiǎng)完就跳轉(zhuǎn)至下一環(huán)節(jié);一步一步,系統(tǒng)帶著用戶走。

⑦重視游戲的閉環(huán)設(shè)計(jì)

每達(dá)成一個(gè)階段,需要給玩家及時(shí)的反饋和獎(jiǎng)勵(lì),持續(xù)引導(dǎo)玩家行動(dòng)。

⑧著陸頁(yè)需要以用戶的視角傳達(dá)信息

抓住用戶心理(傳達(dá)相關(guān)性,展示產(chǎn)品價(jià)值和提供明確的行為召喚。)

注1:商品價(jià)值的核心邏輯是產(chǎn)品、價(jià)格、服務(wù)、成本、效率,需重點(diǎn)設(shè)計(jì)如何引導(dǎo)用戶參與活動(dòng)以及達(dá)到業(yè)務(wù)轉(zhuǎn)化:1.時(shí)間——完成這項(xiàng)活動(dòng)所需的時(shí)間。2.金錢——從事這項(xiàng)活動(dòng)所需的經(jīng)濟(jì)投入。3.體力——完成這項(xiàng)活動(dòng)所需消耗的體力。4.腦力——從事這項(xiàng)活動(dòng)所需消耗的腦力。5.社會(huì)偏差——他人對(duì)該項(xiàng)活動(dòng)的接受度。注2:明確交互5要素:場(chǎng)景、媒介、用戶、目標(biāo)、行為3、設(shè)計(jì)表現(xiàn)上,需要注意:

①界面結(jié)構(gòu)以突出主要內(nèi)容為主,突出視覺(jué)重心(二八原則),配圖質(zhì)量要高,配色舒適,色調(diào)盡量統(tǒng)一減少干擾因素。

以下為《無(wú)盡對(duì)決》《我要活下去》《PUBG絕地求生》《荒野行動(dòng)》《萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒》《原神》的界面可以觀察到圖片質(zhì)量高,第一眼能觀察到對(duì)應(yīng)的主要內(nèi)容,且背景大多采用暗色和高級(jí)灰,突出前面的內(nèi)容,干擾元素相對(duì)較少

②界面內(nèi)容可著重表現(xiàn)重要優(yōu)惠數(shù)值、凸顯收益,可視化進(jìn)度標(biāo)識(shí),按鈕可加特效。

01表現(xiàn)優(yōu)惠數(shù)值&凸顯獎(jiǎng)勵(lì)和收益

02可視乎進(jìn)度標(biāo)識(shí),按鈕加特效

03重要獎(jiǎng)勵(lì)特效強(qiáng)調(diào)

③文案簡(jiǎn)潔明了,位置和布局要聚焦,避免重復(fù)性表達(dá)。

④活動(dòng)的主題風(fēng)格和規(guī)則玩法一定要和產(chǎn)品本身結(jié)合。

需制作精良的主題素材烘托氣氛,設(shè)計(jì)元素需契合世界觀的符號(hào)、行為、劇情場(chǎng)景,營(yíng)造特定的氛圍。讓玩家產(chǎn)生認(rèn)同感,引起玩家共鳴,產(chǎn)生部分情緒價(jià)值。觸發(fā)期望的商業(yè)行為。基于游戲活動(dòng)主題的視覺(jué)元素結(jié)合,針對(duì)每個(gè)環(huán)節(jié)拓展,提升代入感和沉浸感氛圍。

1.用世界觀相關(guān)的場(chǎng)景、人物、元素帶入,將記憶和現(xiàn)實(shí)關(guān)聯(lián),觸動(dòng)玩家情感,引起共鳴

2.將信息融入游戲世界,用戶更易學(xué)習(xí),符合社會(huì)經(jīng)驗(yàn)和行為認(rèn)知,美術(shù)設(shè)計(jì)時(shí),視覺(jué)沖擊力強(qiáng)和IP故事性融合,更能突出IP風(fēng)格和特點(diǎn)。

如下無(wú)盡對(duì)決的IP聯(lián)動(dòng),每個(gè)聯(lián)動(dòng)的的表現(xiàn)都會(huì)結(jié)合對(duì)應(yīng)的IP元素設(shè)計(jì):

⑤在活動(dòng)規(guī)則和玩法說(shuō)明上也可以使用圖片類的流程,簡(jiǎn)單直觀的進(jìn)行活動(dòng)描述。稍微復(fù)雜的活動(dòng)可以增加對(duì)應(yīng)的新手指引。

⑥運(yùn)營(yíng)玩法的設(shè)計(jì)樣式上需要給人傳遞簡(jiǎn)單和輕松有趣的感受(類似于市面上的休閑小游戲,無(wú)壓力,快捷,有意思)。

4、重視換位思考:用戶視角和設(shè)計(jì)者視角互換

①用戶視角:

這是我想要的嗎?

我能從中得到什么?

我要怎么參與到活動(dòng)中?

②設(shè)計(jì)者視角:

是什么吸引了參與活動(dòng)的玩家?

活動(dòng)的哪些方面會(huì)讓玩家難忘?

哪些方面能讓參與活動(dòng)的玩家感觸良多?

是否能達(dá)到用戶的心理預(yù)期?

是否能在活動(dòng)中制造意外的刺激?

如果想讓用戶下單購(gòu)買,用戶下單購(gòu)買的原因和條件具體是?

如何結(jié)合現(xiàn)實(shí)社會(huì)的商業(yè)運(yùn)營(yíng)模型去植入這個(gè)這個(gè)活動(dòng)內(nèi)?比如:

A:Attention(引起注意)I:Interest(引起興趣)D:Desire(喚起欲望)M:Memory(留下記憶)A:Action(購(gòu)買行動(dòng))5、活動(dòng)給玩家?guī)?lái)的價(jià)值維度判斷:

社會(huì)的本質(zhì),逃離不開「價(jià)值交換」這四個(gè)字。「價(jià)值交換」并不僅僅指物質(zhì)層面,還包括情感、認(rèn)知、精神等各個(gè)方面(情緒價(jià)值、財(cái)富價(jià)值、思維價(jià)值、審美價(jià)值等)。

就好比你至少要有一項(xiàng)核心能力,才能在社會(huì)上立足。當(dāng)然,有多項(xiàng)核心能力更好,這能讓你更有競(jìng)爭(zhēng)力。

用戶通過(guò)輸出價(jià)值(如金錢、時(shí)間、精力、心理學(xué)習(xí)成本、物理操作成本),運(yùn)營(yíng)活動(dòng)則對(duì)應(yīng)能提供哪些獎(jiǎng)勵(lì)(如道具、玩法體驗(yàn)、服務(wù)),為用戶提供的常見價(jià)值包含:

①價(jià)值感,為用戶帶來(lái)的價(jià)值,情緒價(jià)值、審美價(jià)值(其中財(cái)富價(jià)值、思維價(jià)值一般游戲活動(dòng)不會(huì)出現(xiàn))。

②可用性,用戶可以有效達(dá)到目標(biāo)

③易讀性,用戶可以快速GET活動(dòng)的重點(diǎn),通俗易懂

④品牌性,讓用戶信賴

6、活動(dòng)可借鑒的人性弱點(diǎn)和欲望:

①人性的七宗罪:

傲慢、嫉妒、暴怒、懶惰、貪婪、暴食、色欲。

②人性的七個(gè)弱點(diǎn):

自卑、虛榮、嫉妒、恐懼、偏執(zhí)、從眾、免費(fèi)。

③人性十四個(gè)原欲:

食、色、仇恨、好奇、娛樂(lè)、自我、家庭、民權(quán)、地位、榮譽(yù)、社交、聲望、權(quán)威,讓受眾動(dòng)情,調(diào)動(dòng)玩家的情緒也是圍繞著十四個(gè)原欲進(jìn)行。

④人的八個(gè)基礎(chǔ)欲望:

生存,享受生活,延長(zhǎng)壽命;享受食物和飲料;免于恐懼,痛苦和危險(xiǎn);尋求性伴侶;追求舒適的生活條件;與人攀比;照顧和保護(hù)自己所愛的人;獲得社會(huì)認(rèn)同。

⑤注意:因?yàn)槿耸菓卸璧摹⑷耸菦](méi)有耐心的、人是不愛學(xué)習(xí)的。

恰恰是這樣一些關(guān)于人的看似近乎尋常的道理,才是做產(chǎn)品時(shí)最核心的底層邏輯,也是最難的一部分。因此需要追求用戶的參與深度(類似上癮模型,讓玩家根據(jù)難度拿到更高的獎(jiǎng)勵(lì)):期望用戶參與的深,不是設(shè)計(jì)的流程深,而是通過(guò)用戶不斷的投入賦予其參與意愿,讓玩家獲取到正反饋,讓玩家持續(xù)投入,產(chǎn)生心流。產(chǎn)生更深度的體驗(yàn)。

(*本內(nèi)容代表作者個(gè)人理解。部分圖片、文本來(lái)源于網(wǎng)絡(luò)收集整理,僅用于學(xué)習(xí)交流使用。)

-end-

寫作的目的——?jiǎng)?chuàng)造價(jià)值

1.借助外部壓力,提高自己的寫作標(biāo)準(zhǔn)2.借助外部反饋,優(yōu)化自己的的寫作技巧3.借助外部激勵(lì),驅(qū)動(dòng)自己長(zhǎng)期寫

三、教師根據(jù)教學(xué)目的,設(shè)計(jì)的游戲叫什么

教師根據(jù)教學(xué)目的,設(shè)計(jì)的游戲叫什么

(一)精心編制各種教學(xué)游戲

根據(jù)幼兒教育的內(nèi)容和要求,創(chuàng)編和改變一些符合幼兒年齡特點(diǎn)的有趣的游戲,使幼兒積極愉快的投入到學(xué)習(xí)之中。如游戲逗七星瓢蟲地,只滲透了認(rèn)識(shí)數(shù)字逗7地以及理解7的實(shí)際意義的要求;游戲逗樹葉變變變地則是讓幼兒通過(guò)想象,用自己喜歡的方式運(yùn)用樹葉進(jìn)行美術(shù)創(chuàng)造活動(dòng),使幼兒的創(chuàng)造力得到充分發(fā)揮,在編制游戲時(shí),還需設(shè)計(jì)各種形式的游戲,如個(gè)別玩的游戲、結(jié)伴玩的游戲、小組玩的游戲以及集體進(jìn)行的游戲。如在游戲逗飛舞的彩球地中,幼兒既可以自由的玩彩球,又可以結(jié)伴玩彩球,還可以進(jìn)行小組傳球比賽,這些游戲既可提高單位時(shí)間幼兒學(xué)習(xí)的密度,又能適合不同的個(gè)性,不同發(fā)展水平幼兒的需要。

(二)靈活指導(dǎo)各種性質(zhì)和形式的游戲

在不同形式的教學(xué)活動(dòng)中,所設(shè)計(jì)的教學(xué)游戲也不同。教師分別以不同的角色身份進(jìn)行指導(dǎo),在幼兒個(gè)別玩的游戲中,教師一般以旁觀者的身份觀察幼兒的游戲,當(dāng)幼兒需要幫助時(shí)做一些間接的指導(dǎo),以不干預(yù)幼兒的游戲?yàn)闇?zhǔn)則,在幼兒結(jié)伴玩的游戲中,教師只要以觀察為主,并以參與者的身份或以游戲角色的語(yǔ)言提出建議,進(jìn)行間接指導(dǎo)。在合作進(jìn)行的小組游戲中,教師以組織者或評(píng)判者的身份進(jìn)行與教學(xué)活動(dòng)有關(guān)的指導(dǎo),并組織幼兒議論、交流、尋找解決問(wèn)題的最佳方案。

(三)將感知活動(dòng)貫穿在教學(xué)活動(dòng)的過(guò)程中

游戲活動(dòng)中的觀察是一種有目的、有計(jì)劃的感知活動(dòng),不僅構(gòu)成了游戲的前提條件,而且貫穿與游戲的整個(gè)過(guò)程。如在建構(gòu)游戲中,幼兒或?qū)ο忍峁┑牟牧系念伾⑿螤睢⒋笮〉冗M(jìn)行觀察,并思索把它們做成什么,然后邊觀察邊操作,最后做成心目中想做的物品。可見,游戲構(gòu)成了發(fā)展兒童觀察力的有效手段,在游戲中,幼兒的想象、思維應(yīng)得到充分的發(fā)展,比如中班在以逗秋天的顏色地為主題的教學(xué)游戲中,在教師的啟發(fā)下,能從山林、湖水聯(lián)想到大海;從小草、楓葉、菊花聯(lián)想到松樹,進(jìn)而仿編詩(shī)歌。因此,教師在設(shè)計(jì)游戲室時(shí)有意識(shí)的滲透各種認(rèn)知成分。如設(shè)計(jì)結(jié)構(gòu)游戲時(shí),要考慮充分滲透觀察成分;設(shè)計(jì)角色游戲時(shí),考慮充分挖掘兒童的想象力;在設(shè)計(jì)智力游戲時(shí),則要更多的滲透思維成分,同時(shí)要將各類游戲做協(xié)調(diào)安排,從而促進(jìn)幼兒認(rèn)知全面的發(fā)展。

教師根據(jù)教育教學(xué)目的按照一定目標(biāo)設(shè)定的游戲被稱為什么游戲

規(guī)則游戲

教學(xué)目的:初步掌握實(shí)操課教學(xué)設(shè)計(jì)的方法要求:設(shè)計(jì)實(shí)操課教學(xué)方案

在實(shí)際教學(xué)過(guò)程中,我們首先需要的是進(jìn)行教學(xué)設(shè)計(jì),傳統(tǒng)的教學(xué)設(shè)計(jì)僅是設(shè)計(jì)一個(gè)合理的教學(xué)方案,然后帶上教科書走進(jìn)課堂,以粉筆加黑板的方式進(jìn)行教學(xué)。而我們現(xiàn)代教育技術(shù)主要是通過(guò)現(xiàn)代教育技術(shù)手段對(duì)學(xué)生進(jìn)行多方位的資訊傳遞,讓學(xué)生在教學(xué)過(guò)程中獲取更多的資訊,培養(yǎng)學(xué)生的認(rèn)知能力與綜合實(shí)踐能力。

資訊科技與課程整合,不是簡(jiǎn)單地把資訊科技僅僅作為輔助教或輔助學(xué)的工具,而是強(qiáng)調(diào)要把資訊科技作為促進(jìn)學(xué)生自主學(xué)習(xí)的認(rèn)知工具和情感激勵(lì)工具,利用資訊科技所提供的自主探索、多重互動(dòng)、合作學(xué)習(xí)、資源共享等學(xué)習(xí)環(huán)境,把學(xué)生的主動(dòng)性、積極性充分調(diào)動(dòng)起來(lái),使學(xué)生的創(chuàng)新思維與實(shí)踐能力在整合過(guò)程中得到有效的鍛煉,這正是創(chuàng)新人才培養(yǎng)所需要的。

我們?cè)趯?shí)際教學(xué)中往往會(huì)遇到這樣的情況,就是有很多時(shí)候我們不能在基于一生一機(jī)的環(huán)境下進(jìn)行教學(xué)。那么,在設(shè)計(jì)教學(xué)方案的時(shí)候就會(huì)有所側(cè)重。在我們普通教室里上課的時(shí)候,主要采用的是遠(yuǎn)端教學(xué)資源和班班通網(wǎng)路環(huán)境,我們一般采用多媒體教學(xué)設(shè)計(jì)方案來(lái)對(duì)課程進(jìn)行教學(xué)設(shè)計(jì)。而在計(jì)算教室里面一生一機(jī)的情況下,我們可以通過(guò)各種網(wǎng)路資源來(lái)實(shí)現(xiàn)教學(xué)目標(biāo),那么我們就可以用到網(wǎng)路教學(xué)設(shè)計(jì)方案。這兩種設(shè)計(jì)方案都是屬于資訊科技與課程整合的設(shè)計(jì)方案,只是因?yàn)槲覀兊慕虒W(xué)環(huán)境或者說(shuō)是學(xué)生的學(xué)習(xí)環(huán)境的不同而采用的不同教學(xué)設(shè)計(jì)方法。

現(xiàn)在,我就從多媒體教學(xué)設(shè)計(jì)和網(wǎng)路教學(xué)設(shè)計(jì)兩個(gè)方面來(lái)和大家探討如何進(jìn)行資訊科技與課程整合的教學(xué)設(shè)計(jì)。

一、多媒體教學(xué)設(shè)計(jì)

在學(xué)校課堂教學(xué)中,由于教學(xué)媒體的應(yīng)用形式和教學(xué)功能的不同,可以分為多媒體組合教學(xué)、基于區(qū)域網(wǎng)的教學(xué)和基于Inter的教學(xué)等。由于對(duì)教學(xué)系統(tǒng)設(shè)計(jì)理論的重視程度和應(yīng)用水平的影響,普遍存在如下幾方面的問(wèn)題:

(1)教學(xué)方案沒(méi)有明確的設(shè)計(jì)思想,反映不出理論的指導(dǎo)(特別是現(xiàn)代教育理論),仍然是經(jīng)驗(yàn)型的思路。

(2)教學(xué)目標(biāo)不明確,不具體。

(3)教學(xué)結(jié)構(gòu)流程反映不出新型教學(xué)模式的四個(gè)轉(zhuǎn)變(教師角色、學(xué)生地位、媒體作用、教學(xué)過(guò)程等四方面的轉(zhuǎn)變),也反映不出學(xué)科教學(xué)的規(guī)律。

(4)沒(méi)有充分發(fā)揮多媒體的教學(xué)作用。

多媒體所能展示的內(nèi)容十分寬泛,從實(shí)體展示到抽象模擬,從歷史重現(xiàn)到未來(lái)猜想,都可以通過(guò)多媒體予以實(shí)現(xiàn),這關(guān)鍵在于我們?cè)谶M(jìn)行多媒體教學(xué)方案設(shè)計(jì)時(shí)是否收集了充足的資源。

這些都是我們?cè)谶M(jìn)行多媒體教學(xué)設(shè)計(jì)時(shí)應(yīng)該注意的問(wèn)題。

那么我們要怎樣才能設(shè)計(jì)出一個(gè)合理的多媒體教學(xué)方案呢?我們可以從以下五個(gè)方面來(lái)進(jìn)行多媒體教學(xué)設(shè)計(jì)。

(一)、根據(jù)教學(xué)內(nèi)容來(lái)確定教學(xué)目標(biāo)

每門課程都是由若干個(gè)章節(jié)組成,每一章節(jié)有若干個(gè)知識(shí)點(diǎn),每個(gè)知識(shí)點(diǎn)的內(nèi)容的屬性是確定的(每個(gè)知識(shí)點(diǎn)的意義所在就是它的屬性)。在確定教學(xué)目標(biāo)時(shí)必須考慮到以下三個(gè)方面的因素:

1、社會(huì)的需要

社會(huì)的需要是一個(gè)廣義的概念,如社會(huì)的責(zé)任,國(guó)家的需要等等。比如我們?cè)趷蹏?guó)主義教育當(dāng)中講到的,什么是愛國(guó)主義?就可以用到列寧的一句話:愛國(guó)主義是人們千百年來(lái)對(duì)自己祖國(guó)的一種深厚感情。(這句話可通過(guò)幻燈的形式投到螢?zāi)蛔寣W(xué)生直觀的閱讀,增強(qiáng)對(duì)這句話的理解)這可以體現(xiàn)出社會(huì)責(zé)任和國(guó)家需要,而且能夠讓學(xué)生明白愛國(guó)主義的真正含義。

2、學(xué)生的特征

在確定教學(xué)目標(biāo)時(shí),必須先分析學(xué)生的特征,明確學(xué)生的求學(xué)目的和基礎(chǔ)水平。我們的教學(xué)目標(biāo)就是在學(xué)生原有的認(rèn)知結(jié)構(gòu)和原有的認(rèn)知能力上進(jìn)行拓展和更新。正確分析學(xué)生的特征,有利于對(duì)學(xué)生進(jìn)行更有針對(duì)性的教學(xué)。我們一位高三學(xué)生回憶自己的學(xué)習(xí)經(jīng)歷時(shí)說(shuō),初中時(shí),外語(yǔ)不用努力成績(jī)就不錯(cuò),上了高中發(fā)現(xiàn)別的同學(xué)英語(yǔ)水平比自己好,他開始找差距,過(guò)去他沒(méi)背書的習(xí)慣,后來(lái)他發(fā)現(xiàn)背書并不困難,只要多讀一兩遍自然就會(huì)背了,而且背下來(lái)的東西理解得更深刻。他的學(xué)習(xí)體會(huì)是上課注意聽講,事半功倍,很多知識(shí)在課上就記住了,上課把老師講的重點(diǎn)詞在書上作記號(hào),平時(shí)讀書時(shí)注意就可以記住這些詞。現(xiàn)在他的英語(yǔ)成績(jī)?cè)诎嗬锾幱谥猩系人健Kf(shuō):“如果初中多學(xué)一點(diǎn),就不會(huì)這么被動(dòng)了,要想趕上成績(jī)優(yōu)秀的同學(xué)不是一天兩天的事。自從上了高中后才意識(shí)到即使再聰明如果不努力的話在高中要想獲得好的成績(jī)同樣是不可能的,所以聰明已經(jīng)不是優(yōu)勢(shì)了。”這就給我們提示了,如果了解學(xué)生的特征,那么有針對(duì)性的對(duì)學(xué)生進(jìn)行教學(xué),肯定是會(huì)取得很好的效果的。

3、學(xué)科的特點(diǎn)

每門學(xué)科都有自己的學(xué)科特色。

有這樣一個(gè)案例:有一節(jié)《思想品德》課,這位老師完全以語(yǔ)文課的教學(xué)教法,關(guān)注的不是導(dǎo)行、明理、勵(lì)志、做人,而是字、詞、句和段落篇章的分析。這樣把《品德與生活》課上成了語(yǔ)文課,完全失去了這一學(xué)科課程教學(xué)的意義。

那么怎樣在學(xué)科整合中凸顯出學(xué)科課程特點(diǎn)呢?就語(yǔ)文學(xué)科而言,提倡語(yǔ)文與藝術(shù)的結(jié)合,讓表演、繪畫、拼圖等走進(jìn)課堂,讓學(xué)生愉快地學(xué)習(xí)語(yǔ)文,不是追求形式的演一演、貼一貼、畫一畫。就《思想品德》學(xué)科看,這門學(xué)科的教學(xué)核心是引導(dǎo)學(xué)生熱愛生活,學(xué)習(xí)做人;教學(xué)的特點(diǎn)是***、明理、導(dǎo)行;學(xué)習(xí)方式應(yīng)該通過(guò)典型的活動(dòng)設(shè)計(jì),讓學(xué)生在學(xué)習(xí)活動(dòng)中體驗(yàn)、感情,把課堂構(gòu)建成一個(gè)虛擬的科技園、演講臺(tái)、智慧宮和挑戰(zhàn)平臺(tái)。這樣的《思想品德》課才能播種認(rèn)識(shí),收獲品格,放飛希望。

我們只要把知識(shí)點(diǎn)把握清楚了,那么,我們?cè)谠O(shè)計(jì)教學(xué)方案的時(shí)候就會(huì)有一個(gè)明晰的思路,在教學(xué)媒體的選擇上才會(huì)有足夠的空間。

(二)、教學(xué)媒體的選擇和教學(xué)情境的創(chuàng)設(shè)

媒體的選擇,就是軟體和硬體的選擇。軟體是記錄和儲(chǔ)存教學(xué)資訊的載體;硬體是傳遞和再現(xiàn)教學(xué)資訊的教學(xué)裝置,如實(shí)體模型、計(jì)算機(jī)、幻燈、投影、電視、課件等等。

1、媒體的選擇

媒體選擇的基本思想是盡可能選擇低代價(jià)、高功能的教學(xué)媒體。我們根據(jù)需要選擇要使用的媒體。

下面我們看看常用的教學(xué)媒體和它們的特點(diǎn)

媒體種類主要教學(xué)特點(diǎn)

實(shí)體模型進(jìn)行立體模擬

錄音(CD)語(yǔ)言聲音的重現(xiàn)

投影進(jìn)行平面模擬

幻燈靜態(tài)實(shí)景的重現(xiàn)

電視(VCD)呈現(xiàn)動(dòng)態(tài)過(guò)程

多媒體課件進(jìn)行互動(dòng)作用

2、創(chuàng)設(shè)教學(xué)情境(這是我們的重中之重)

創(chuàng)設(shè)教學(xué)情境,在我們資訊科技與課程整合中具有相當(dāng)重要的意義,無(wú)論是多媒體教學(xué)設(shè)計(jì)還是網(wǎng)路教學(xué)設(shè)計(jì),都是必不可少的一項(xiàng)重要內(nèi)容,創(chuàng)設(shè)情境直接影響我們的教學(xué)效果。

教學(xué)情境是課堂教學(xué)的基本要素,創(chuàng)設(shè)教學(xué)情境也是教師的一項(xiàng)常規(guī)教學(xué)工作,創(chuàng)設(shè)有價(jià)值的教學(xué)情境則是教學(xué)改革的重要追求。有價(jià)值的教學(xué)情境要體現(xiàn)以下幾個(gè)特征:

1.基于生活。強(qiáng)調(diào)情境創(chuàng)設(shè)的生活性,其實(shí)質(zhì)是要解決生活世界與科學(xué)世界的關(guān)系,新課程呼喚科學(xué)世界向生活世界的回歸。創(chuàng)設(shè)教學(xué)情境,第一要注重聯(lián)絡(luò)學(xué)生的現(xiàn)實(shí)生活,只有在生活化的學(xué)習(xí)情境中,學(xué)生才能切實(shí)弄明白知識(shí)的價(jià)值。第二要挖掘和利用學(xué)生的經(jīng)驗(yàn)。美國(guó)著名的教育心理學(xué)家奧蘇伯爾有一段經(jīng)典的論述:“假如讓我把全部教育心理學(xué)僅僅歸納為一條原理的話,那么,我可用一句話來(lái)概括:影響學(xué)習(xí)的惟一最重要的因素就是學(xué)生已經(jīng)知道了什么,要探明這一點(diǎn),并應(yīng)據(jù)此進(jìn)行教學(xué)。”他這段話道出了“學(xué)生原有的知識(shí)和經(jīng)驗(yàn)是教學(xué)活動(dòng)的起點(diǎn)”的教學(xué)理念。

2.注重形象性。首先,應(yīng)該是感性的、可見的、摸得著的,它能有效地豐富學(xué)生的感性認(rèn)識(shí),并促進(jìn)感性認(rèn)識(shí)向理性認(rèn)識(shí)的轉(zhuǎn)化和升化;其次,應(yīng)該是形象的、具體的,它能有效地***和激發(fā)學(xué)生的想象和聯(lián)想,使學(xué)生能夠超越個(gè)人狹隘的經(jīng)驗(yàn)范圍和時(shí)間、空間的限制,既使學(xué)生獲得更多的知識(shí)、掌握更多的事物,又能促使學(xué)生形象思維與抽象思維的互動(dòng)發(fā)展。

3.體現(xiàn)學(xué)科特點(diǎn)。情境創(chuàng)設(shè)要體現(xiàn)學(xué)科特色,緊扣教學(xué)內(nèi)容,凸現(xiàn)學(xué)習(xí)重點(diǎn),科學(xué)性是教學(xué)情境的本質(zhì)屬性。例如,在教學(xué)“平均分”時(shí)(平均分配,除法),我們可以創(chuàng)設(shè)一個(gè)“春游”的現(xiàn)實(shí)情境,讓學(xué)生準(zhǔn)備各種食品和水果并進(jìn)行分發(fā),但教學(xué)重點(diǎn)應(yīng)該盡快地落到“總數(shù)是多少”、“怎么分的”、“分成幾份,每份是多少”、“還有沒(méi)有多余的”、“不同食物的分法中有什么共同的特點(diǎn)”等等這些數(shù)學(xué)問(wèn)題上來(lái),而不是把大量的時(shí)間花在討論“春游應(yīng)該準(zhǔn)備什么食物和水果”、“春游應(yīng)該注意什么”等與數(shù)學(xué)內(nèi)容無(wú)關(guān)的生活問(wèn)題上。

4.內(nèi)含問(wèn)題。有價(jià)值的教學(xué)情境一定是內(nèi)含問(wèn)題的情境,它能有效地引發(fā)學(xué)生的思考。在整個(gè)教學(xué)過(guò)程中要善于穿插問(wèn)題,特別是點(diǎn)明知識(shí)點(diǎn)的問(wèn)題設(shè)計(jì)要準(zhǔn)確,我們可通過(guò)設(shè)計(jì)一些多媒體展示的問(wèn)題情境來(lái)引發(fā)學(xué)生思考,讓學(xué)生在解決問(wèn)題的同時(shí)掌握相關(guān)的知識(shí)點(diǎn)。

5.融入情感。比如課文的朗讀要聲情并茂、引入故事要生動(dòng)形象、展示收集的媒體圖片貼近生活等等就是一種融入情感的好方法。

6.傳遞感性資訊。比如:化學(xué)是一門以實(shí)驗(yàn)為基礎(chǔ)的學(xué)科,在化學(xué)教學(xué)中,可以通過(guò)化學(xué)實(shí)驗(yàn)創(chuàng)設(shè)真實(shí)的問(wèn)題情境。我們舉一個(gè)教學(xué)例項(xiàng):在學(xué)習(xí)鈉的化學(xué)性質(zhì)時(shí),利用乙酸和金屬鈉設(shè)計(jì)一個(gè)滴水生火的實(shí)驗(yàn),由于實(shí)驗(yàn)結(jié)果與水能滅火的日常觀念相矛盾,那么這個(gè)“一反常態(tài)”的實(shí)驗(yàn)現(xiàn)象就能引起學(xué)生極大的興趣,他們的思維就會(huì)特別活躍。在這樣的情境中開展教學(xué)活動(dòng),自然就會(huì)收到不同凡響的教學(xué)效果。

(三)、指導(dǎo)自主學(xué)習(xí),組織協(xié)作活動(dòng)

自主學(xué)習(xí)就是讓學(xué)生自我學(xué)習(xí)、自我探討。協(xié)作學(xué)習(xí)就是學(xué)生自主學(xué)習(xí)的基礎(chǔ)上,通過(guò)小組討論、協(xié)商,進(jìn)一步完善和深化對(duì)主題的認(rèn)識(shí)理解。通過(guò)對(duì)自主學(xué)習(xí)和協(xié)作學(xué)習(xí)的設(shè)計(jì),可以營(yíng)造出一種更好的學(xué)習(xí)氛圍,讓學(xué)生充分發(fā)揮出學(xué)習(xí)主體的作用。

1、自主學(xué)習(xí)的設(shè)計(jì)

自主學(xué)習(xí)分為個(gè)體自主學(xué)習(xí)和集體自主學(xué)習(xí),在這個(gè)過(guò)程中,教師是一個(gè)外在的組織者和指導(dǎo)者。

“自主學(xué)習(xí)”是較少依賴別人的幫助而自己可以進(jìn)行有效的學(xué)習(xí)。它是一種綜合性的能力。“自主學(xué)習(xí)”并沒(méi)有現(xiàn)成的經(jīng)驗(yàn),更沒(méi)有既定模式,需要在不斷探索中慢慢滲透逐漸形成。

在多媒體教學(xué)設(shè)計(jì)中,我們要通過(guò)展示一些創(chuàng)設(shè)問(wèn)題情境的聲像資料讓學(xué)生去尋找答案,在這個(gè)過(guò)程中要讓學(xué)生自主的與同學(xué)進(jìn)行有效的合作和探究。

2、協(xié)作學(xué)習(xí)的設(shè)計(jì)

協(xié)作學(xué)習(xí)就是多個(gè)個(gè)體組成一個(gè)群體,互相幫助,共同學(xué)習(xí)。協(xié)作學(xué)習(xí)通常有兩種不同情況,一是學(xué)習(xí)的主題已知;二是學(xué)習(xí)的主題未知。主題已知的協(xié)作學(xué)習(xí)設(shè)計(jì)可通過(guò)提問(wèn)來(lái)引導(dǎo)討論,而教師則要對(duì)學(xué)生的討論適時(shí)作出恰如其分的評(píng)價(jià)。主題未知的協(xié)作學(xué)習(xí)設(shè)計(jì)是因?yàn)槭孪炔⒉恢缹W(xué)習(xí)主題,所以沒(méi)有固定的模式,教師可依據(jù)實(shí)際情況靈活處理。

在整個(gè)協(xié)作學(xué)習(xí)過(guò)程中由教師組織引導(dǎo),學(xué)生們圍繞教師提出的問(wèn)題進(jìn)行辯論組織協(xié)商,最終解決對(duì)問(wèn)題的分歧,達(dá)成共識(shí)。由此可見,教師提出問(wèn)題的可爭(zhēng)論性是非常重要的。但是一定要注意,學(xué)習(xí)過(guò)程必須可控,如果出現(xiàn)離題詭辯等現(xiàn)象,應(yīng)及時(shí)制止,引導(dǎo)學(xué)生回到主題上來(lái)。

(四)、教學(xué)結(jié)構(gòu)流程的設(shè)計(jì)

課堂教學(xué)結(jié)構(gòu)包括兩方面的含義,即各要素的時(shí)間關(guān)系和空間關(guān)系。時(shí)間關(guān)系主要是指教師與學(xué)生進(jìn)行教學(xué)活動(dòng)的先后順序;空間關(guān)系是指教學(xué)內(nèi)容的層次關(guān)系、課堂教學(xué)的邏輯關(guān)系等。

課堂教學(xué)結(jié)構(gòu)的設(shè)計(jì)我們必須考慮教師的主導(dǎo)、學(xué)生的參與、教學(xué)內(nèi)容的組織、教學(xué)媒體的運(yùn)用等。形成練習(xí)在課堂教學(xué)中有著特殊作用,在設(shè)計(jì)課堂教學(xué)結(jié)構(gòu)時(shí)也要加以考慮。

(五)、設(shè)計(jì)測(cè)量工具,進(jìn)行學(xué)習(xí)評(píng)價(jià)(也就是評(píng)價(jià)體系)

學(xué)習(xí)評(píng)價(jià),就是根據(jù)明確的目標(biāo),采用科學(xué)的方法,對(duì)測(cè)量資料按照一定的標(biāo)準(zhǔn)進(jìn)行量化,并對(duì)量化的結(jié)果作出有價(jià)值性的判斷。

什么是教學(xué)目的

所謂“教學(xué)目標(biāo)”,是指“與教學(xué)或訓(xùn)練有關(guān)的,而并非與教育有關(guān)的目標(biāo),也稱行為目標(biāo).”

教學(xué)目標(biāo)是師生通過(guò)教學(xué)活動(dòng)預(yù)期達(dá)到的結(jié)果或標(biāo)準(zhǔn),是對(duì)學(xué)習(xí)者通過(guò)教學(xué)以后將能做什么的一種明確的,具體的表述.主要描述學(xué)習(xí)者通過(guò)學(xué)習(xí)后預(yù)期產(chǎn)生的行為變化.

必須以教學(xué)大綱所限定的范圍和各科教材內(nèi)容所應(yīng)達(dá)到的深度為依據(jù),都必須服從、服務(wù)于培養(yǎng)"四有"新人這個(gè)總目標(biāo).

對(duì)落實(shí)教學(xué)大綱、制定教學(xué)計(jì)劃、組織教學(xué)內(nèi)容、明確教學(xué)方向、確定教學(xué)重點(diǎn)、選擇教學(xué)方法、安排教學(xué)過(guò)程等起著重要的導(dǎo)向作用.

將較為復(fù)雜的學(xué)習(xí)行為分解為從簡(jiǎn)單到復(fù)雜的、序列分明的幾個(gè)部分,它不但規(guī)定了教學(xué)活動(dòng)應(yīng)達(dá)到的最終結(jié)果,而且提出了達(dá)到這一最終結(jié)果的一般教學(xué)活動(dòng)的程式,即通過(guò)對(duì)簡(jiǎn)單行為的逐個(gè)實(shí)現(xiàn)達(dá)到對(duì)復(fù)雜行為的最終實(shí)現(xiàn),因而對(duì)教學(xué)活動(dòng)的深度和廣度有明確的具體的指導(dǎo)作用,確保教學(xué)目標(biāo)落到實(shí)處,從而提高教學(xué)效率.

如何根據(jù)各次不同的教學(xué)目的和內(nèi)容設(shè)計(jì)出引人入深的多媒體激趣活動(dòng)

隨著現(xiàn)代科學(xué)技術(shù)的飛速發(fā)展和現(xiàn)代教育技術(shù)實(shí)驗(yàn)的不斷推廣,多媒體這一現(xiàn)代化教學(xué)手段在中學(xué)各學(xué)科教學(xué)中的運(yùn)用日益增多,打破了原有的傳統(tǒng)教學(xué)手段獨(dú)霸課堂教學(xué)的局面,越來(lái)越多的課堂在使用多媒體,越來(lái)越多的教師在研究多媒體。多媒體教學(xué)是不是點(diǎn)石成金的萬(wàn)應(yīng)靈丹,一好百好?傳統(tǒng)教學(xué)是不是陳舊落后的破落戶,一無(wú)是處?它們究竟是新舊更替、此消彼長(zhǎng)的關(guān)系,還是各有千秋、和諧共存的關(guān)系?

筆者認(rèn)為,多媒體教學(xué)與傳統(tǒng)教學(xué)各有其優(yōu)勢(shì),也各有其不足。多媒體教學(xué)手段運(yùn)用中的不盡如人意之處,通常是傳統(tǒng)教學(xué)方法的優(yōu)勢(shì)所在,而傳統(tǒng)教學(xué)手段的不足之處也往往是多媒體教學(xué)手段的優(yōu)勢(shì)所在。因此,多媒體教學(xué)與傳統(tǒng)教學(xué)手段存在著有益的優(yōu)勢(shì)互補(bǔ)關(guān)系。而要在課堂教學(xué)中真正實(shí)現(xiàn)傳統(tǒng)教學(xué)與多媒體教學(xué)優(yōu)勢(shì)互補(bǔ),必須首先研究和總結(jié)傳統(tǒng)教學(xué)與多媒體教學(xué)各自有哪些優(yōu)勢(shì),有哪些不足,然后根據(jù)不同學(xué)科的特點(diǎn)恰到好處地運(yùn)用多媒體,并結(jié)合傳統(tǒng)教學(xué)手段的使用,充分發(fā)揮兩種教學(xué)方法和教學(xué)手段的優(yōu)勢(shì),形成優(yōu)勢(shì)互補(bǔ),以有效提高教學(xué)質(zhì)量和效率,達(dá)到最佳的教學(xué)效果。

教學(xué)目的的英文怎么說(shuō)

teaching purpose

僅供借鑒,望采納,O(∩_∩)O謝謝

如何根據(jù)教學(xué)目標(biāo)設(shè)計(jì)教學(xué)的例題,習(xí)題與檢測(cè)題

現(xiàn)在的教學(xué)目標(biāo)都是三維目標(biāo),知識(shí)與技能,過(guò)程與方法,情感態(tài)度價(jià)值觀,檢測(cè)題的設(shè)計(jì)主要是針對(duì)前兩個(gè)目標(biāo),第三個(gè)目標(biāo)應(yīng)在練習(xí)過(guò)程中培養(yǎng).

如果是一堂新授課,那么課堂上的檢測(cè)題應(yīng)分基礎(chǔ)過(guò)關(guān)、鞏固提高和綜合應(yīng)用三個(gè)層次,基礎(chǔ)過(guò)關(guān)自然是最基本的定義、公式及定義、公式的直接應(yīng)用;鞏固提高是在基礎(chǔ)過(guò)關(guān)的基礎(chǔ)上,對(duì)所學(xué)內(nèi)容進(jìn)行變式訓(xùn)練,綜合應(yīng)用,則應(yīng)注重知識(shí)在實(shí)際情境中的應(yīng)用和綜合性應(yīng)用.同時(shí)要注意課堂上的檢測(cè)題題量要控制好,不易過(guò)大.

現(xiàn)有就是要注意習(xí)題的精選,要符合本節(jié)課的教學(xué)內(nèi)容,不要超出內(nèi)容及學(xué)生的接受能力.

真人野外設(shè)計(jì)的活動(dòng)游戲叫什么

WARGAME(野戰(zhàn)游戲)也叫生存游戲,戰(zhàn)爭(zhēng)游戲!

:baike.baidu./view/797885.?wtp=tt

教案中教學(xué)目的如何寫

1.案例是一個(gè)實(shí)際情境的描述,在這個(gè)情境中,包含有一個(gè)或多個(gè)疑難問(wèn)題,同時(shí)也可能包含有解決這些的方法。

2.“教學(xué)案例描述的是教學(xué)實(shí)踐。它以豐富的敘述形式,向人們展示了一些包含有教師和學(xué)生的典型行為、思想、感情在內(nèi)的故事。”

3.教學(xué)案例是指包含有某些決策或疑難問(wèn)題的教學(xué)情境故事,這些故事反映了典型的教學(xué)思考力水平及其保持、下降或達(dá)成等現(xiàn)象。這類案例的蒐集必須事先實(shí)地作業(yè),并從教學(xué)任務(wù)分析的目標(biāo)出發(fā),有意識(shí)地?fù)袢∮嘘P(guān)資訊,在這里研究者自身的洞察力是關(guān)鍵。

4.教學(xué)案例是指“由教師撰寫,或由研究人員與教師共同撰寫的敘述性的教學(xué)實(shí)踐記錄。”

如何根據(jù)教學(xué)目標(biāo)設(shè)計(jì)學(xué)生的課堂教學(xué)活動(dòng)

1.學(xué)習(xí)目標(biāo)的確立

根據(jù)課標(biāo)、教材、教參、考綱、試卷幾個(gè)方面的內(nèi)涵,從學(xué)習(xí)內(nèi)容、學(xué)習(xí)程度、學(xué)習(xí)行為或條件幾個(gè)角度,進(jìn)行目標(biāo)設(shè)計(jì),特別要制定出學(xué)生能夠?qū)嶋H應(yīng)用的目標(biāo)。

學(xué)習(xí)目標(biāo)按時(shí)期分,可分為學(xué)段目標(biāo)、學(xué)期目標(biāo)、學(xué)期目標(biāo)、單元目標(biāo)、課時(shí)目標(biāo);按目標(biāo)性質(zhì)分,可分為結(jié)果性學(xué)習(xí)目標(biāo)、體驗(yàn)性學(xué)習(xí)目標(biāo)、應(yīng)用性學(xué)習(xí)目標(biāo)。

2.學(xué)習(xí)目標(biāo)的實(shí)施

根據(jù)教學(xué)目標(biāo)精心設(shè)計(jì)教學(xué)過(guò)程非常關(guān)鍵,將學(xué)習(xí)目標(biāo)落實(shí)到學(xué)習(xí)的各個(gè)環(huán)節(jié),根據(jù)所預(yù)設(shè)的目標(biāo),選擇適配的教與學(xué)的形式,挖掘?qū)W習(xí)資源,確立檢測(cè)方式,完成預(yù)設(shè)目標(biāo)和生成性目標(biāo)。

在教學(xué)目標(biāo)確定好之后,結(jié)合教學(xué)資源反復(fù)推敲如何將教學(xué)目標(biāo)真正落實(shí)到課堂中,哪里需要以舊引新,哪里需要?jiǎng)?chuàng)設(shè)情境,哪里需要探究交流,每一個(gè)環(huán)節(jié)是不是有針對(duì)性,是否有更好的方式方法,學(xué)生的知識(shí)基礎(chǔ)、經(jīng)驗(yàn)基礎(chǔ)是否能夠接受,學(xué)生對(duì)問(wèn)題會(huì)有哪些想法,如何應(yīng)對(duì)并引向正確的方向。教學(xué)環(huán)節(jié)要有目標(biāo),聯(lián)絡(luò)緊密又層層深入,才能讓教學(xué)目標(biāo)更好的落到實(shí)處。

知識(shí)與技能目標(biāo):一般要順次展開三個(gè)層次:(1)情境創(chuàng)設(shè):讓情景貫穿課堂的始終。通過(guò)特定的情景,啟用學(xué)生學(xué)習(xí)的問(wèn)題意識(shí),形成基于問(wèn)題的學(xué)習(xí)任務(wù),從而展開提出問(wèn)題、分析問(wèn)題、解決問(wèn)題的學(xué)習(xí)活動(dòng)。(2)新知探究:通過(guò)解決什么和為什么的問(wèn)題,把握知識(shí)規(guī)律,形成知識(shí)應(yīng)用的規(guī)律。(3)知識(shí)應(yīng)用:精心設(shè)計(jì)訓(xùn)練題,實(shí)現(xiàn)有知識(shí)到能力的轉(zhuǎn)化。在設(shè)計(jì)訓(xùn)練題時(shí),要注意題型的多樣化、精煉性和典型性,同時(shí)要有一定的智力坡度。

過(guò)程與方法目標(biāo):在課堂教學(xué)中,教師要改變傳統(tǒng)方式,變“帶著知識(shí)走向?qū)W生”

為“帶著學(xué)生走向知識(shí)”,同時(shí)加強(qiáng)對(duì)學(xué)生學(xué)習(xí)方法的指導(dǎo)。學(xué)生學(xué)習(xí)新知識(shí)的過(guò)程,是通過(guò)師生的多向交流活動(dòng)的過(guò)程。實(shí)現(xiàn)學(xué)生在教學(xué)中認(rèn)識(shí)主體作用的一次質(zhì)的轉(zhuǎn)化,也就是教師積極引導(dǎo)和學(xué)生思維的結(jié)果,這里的“教”是條件,“學(xué)”是關(guān)鍵。在學(xué)生學(xué)習(xí)新知過(guò)程中既要強(qiáng)調(diào)學(xué)生自主探索,又要強(qiáng)調(diào)合作學(xué)習(xí)。

情感、態(tài)度和價(jià)值觀:每個(gè)人的情感、態(tài)度和價(jià)值觀選擇是在個(gè)人成長(zhǎng)過(guò)程中,通過(guò)模仿、嘗試和實(shí)踐體驗(yàn)而逐漸養(yǎng)成的。所以進(jìn)行情感、態(tài)度和價(jià)值觀的教育活動(dòng),最重要的是教育者用自已健康的情感、人生態(tài)度與價(jià)值觀去影響學(xué)習(xí)主體,是教育者通過(guò)身體力行的示范活動(dòng)來(lái)言傳身教的,并積極創(chuàng)造有力于學(xué)習(xí)主體嘗試、選擇、參與和體驗(yàn)的機(jī)會(huì),讓他們?cè)谶@種嘗試的實(shí)踐行動(dòng)中形成個(gè)人良好的情感、態(tài)度和價(jià)值觀。

當(dāng)然,三維目標(biāo)緊密聯(lián)絡(luò)在一起的,只能作為一個(gè)整體來(lái)達(dá)成,是不能分割的

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