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由于回合制游戲必須時長較長。許多玩家不太
喜歡回合制游戲,緣故有三點:時間長,找不著作戰的快樂,及其作戰繁雜。
第一個緣故,時間長。回合制游戲對戰游戲有一個特性,那便是時長有些長。它務必直到彼此角色進攻完以后,才可以開展下一步的實際操作。比較之下,其他類型的手機游戲,例如即時戰略游戲,例如RPG飾演,這類手機游戲則是可以立即及時的對作戰作出反映,不用等候過長的時長。
幾乎在按住按鈕的情況下,手機游戲角色便會作出相應的姿勢。但是回合制游戲并不可以那樣,回合制游戲必須時長較長。因而,這也是第一個不太喜歡的緣故。
第二個緣故,找不著作戰的快樂。許多玩家打游戲便是因為在游戲里面尋找作戰的快樂,例如打怪或是找尋箱子這些。但是在回合制游戲里邊,要想感受打怪更新的快樂有點兒不太可能。
由于回合制游戲,必須玩家間接性實際操作角色,而不是立即實際操作。回合制游戲是玩家給手機游戲角色下發命令以后,角色再作出相應的回復。這樣一來大大減少了玩家的快樂,她們在這類作戰之中找不著自已愿意的那類快樂,長此以往就生疏回合制游戲作戰系統軟件。
第三個緣故,作戰繁雜。回合制游戲此外一個優點便是角色十分之多,有時玩家操縱的角色并不僅只有一個,有可能與此同時操縱兩到四個角色。例如《古劍奇譚》系列產品,他與此同時操縱的角色就高達四人。
在這樣的情況下,作戰的流程顯得更為繁雜下去。但是其他類型的手機游戲,則不用那么不便,只要對一個角色開展下發實際操作就可以了。
由于回合制游戲的實際操作繁雜,她們就想拋下含有回合制游戲作戰系統軟件的游戲了。
回合游戲排行榜有:《夢幻西游》、《問道》、《神武》、《仙劍奇俠傳》。
1、《夢幻西游》
作為一款點卡收費制游戲可以說,夢幻西游是這么多年最成功的游戲,但隨著時間的推移,游戲類型的增多,玩家對于畫面的要求,夢幻未來的道路可以說并不理想,雖然前幾年更新了唯美版等優化畫質版本,但因為新人玩家的減少涌入,夢幻西游只能消費自己僅剩下老玩家。
可以說夢幻西游是回合制游戲最成功的鼻祖,也給后期的這類游戲帶來了許多玩法與經驗。這款游戲的策劃可以說配得上夢幻這款游戲,經濟的自由使得夢幻雖然沒有大量的新生力量涌入,也可以長久保持與回合制游戲霸主之位。
2、《問道》
這款游戲,道行系統和不落俗套的五行門派的職業劃分就足以證明自己的特色,雖然大體玩法近乎相同,但是也是吸引了一大批玩家,但由于近年來玩家流失嚴重,慢慢的淡出了人們的視線,但是這款游戲的策劃可以說也是非常的良心了。
近幾年來基本很少看到問道的宣傳海報和特色內容,這款游戲也就只能作為小眾玩家的回憶之作了。
3、《神武》
作為一款打著綠色免費游戲來說,如果想在神武的世界中獨霸一方,要么氪金,要么肝;話又說回來,神武作為一款回合制游戲本身來說也是比較休閑的,游戲節奏的緩慢,使得有些急于求成的平民玩家對于游戲的體驗只能說累。
但是隨著近幾年策劃的不斷優化,也使得氪金玩家與平民玩家的差距減少,對于老玩家而言,游戲體驗還是很不錯的;神武作為一款免費游戲,雖然氪金能夠減少投入時間。
但是并不能迅速的打破平衡,因為神武是一款“看臉“的游戲,游戲中很多因素可以導致你的角色直接有筆不菲的收入,很多玩家都感嘆著神奇的幾率
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