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動態游戲收入排名榜
創始人
2025-01-07 16:12:55
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一、2022全球IP游戲市場洞察@IP游戲貢獻全球暢銷手游收入的24%

時至今日,國內游戲市場的發展階段早已進入非常成熟的階段,玩家對于移動游戲產品也產生了更深層次的需求。這迫使游戲廠商,在游戲的內容、玩法、品質等方面進行更深層次的嘗試與探索。

由于經典IP自帶流量、市場認可高與用戶粘性高的特質,使其成為各大游戲廠商的首要追捧對象,市場上的吸金利器。接下來鈦動科技將與你分享解讀SensorTower近日發布的全球IP游戲市場洞察報告,幫助游戲廠商了解全球IP游戲市場最新動態。

全球IP游戲年收入逐年增長,頭部IP游戲收入占比超過24%

IP游戲自2018年一直處于收入上升期,其在2020年收入增長表現最為突出,全球增長率高達24.5%,歐洲與中國大陸是同年收入增長最顯著的市場,增長率分別為31.1%、32.9%,美國、日韓以及東南亞地區收入增長均成功突破20%。盡管2021年全球IP市場游戲總收入增長有所放緩,但仍然超過2020年達到203億美元。2022年前三季度,全球IP游戲已獲得128美元營收,其中蘋果市場收入貢獻高達61.7%。

資料來源:SensorTower

移動游戲市場整體營收表現一直處于穩步上升狀態,IP游戲亦是如此。2022年前三季度,共24款IP游戲入圍全球暢銷手游Top100榜,用戶總支出約75億美元,收入份額為24.1%。由此可見,IP游戲仍是手游市場收入構成中不容忽視的一部分。

資料來源:SensorTower

歐洲市場下載量最高,日本市場收入領先

從下載量來看,隨著新冠疫情帶來的移動市場收入增長紅利逐漸褪去,全球IP游戲下載量有所回落,2022年前三個季度,全球IP游戲下載量達16億,其中iOS與GooglePlay下載量占比分別為28.3%、71.7%。

依靠海量的本地游戲、動漫IP儲備,日本以72億美元的成績成為2021年移動IP游戲收入最高的市場。美國同樣擁有大量的原創IP資源,因此用戶對于相關IP游戲的付費意愿也較為良好。下載量方面,2021年IP游戲在歐洲共獲得超5億下載量,端游IP是該地區用戶接受度最高的IP來源。

資料來源:SensorTower

中重度游戲仍是IP游戲收入的主要來源

從IP游戲品類分布來看,中重度IP游戲收入占比超70%,是IP游戲收入的主要來源。RPG游戲是中重度IP游戲中最為吸金的品類,其收入貢獻甚至超過其余中重度游戲品類的總和,高達39%。下載量方面,休閑類IP游戲市場份額為49%,略高于中重度游戲(35%)。

資料來源:SensorTower

PC/主機IP轉手游成為主流趨勢

PC/主機IP轉手游是當前最主要的IP來源,全球下載量Top100的手游中,33%屬于此類型。其中由PC端移植到手機端的熱門射擊類游戲《PUBGMobile》長期位居下載量榜首。動漫劇集/電影以21%的占比位居第二。

除PC/主機、動漫以外,桌游IP在美國市場流行度排名第三,相關游戲數目占比為10%;日本市場以本土漫畫、PC/主機作為主要IP類型,與美國市場差異顯著;韓國市場則受到美國、日本共同影響,以PC/主機、漫畫、體育作為主要IP類型來源。

資料來源:SensorTower

全球暢銷手游IP主要來自日本、美國和韓國

日本、美國以及韓國是熱門游戲IP來源最多的三大地區,在熱門IP游戲中合計收入份額超過97%。日本IP主要來自游戲與漫畫公司,僅IP游戲暢銷榜Top100中應用日本IP的產品就多達30個以上,其中寶可夢、賽馬娘以及七龍珠授權手游收入占比最高。在美國IP改變的手游中,以《英雄聯盟》、漫威以及迪士尼動畫表現靠前。源自韓國IP手游收入主要來自《PUBG》和NCSoft的《天堂》系列。

資料來源:SensorTower

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免責聲明:市場有風險,選擇需謹慎!此文僅供參考,不作買賣依據。

二、A股游戲公司都怎么了

游戲日報行業游聞周末版,在單日版的基礎上查缺補漏,總結回顧過去一周的行業消息。如有意見建議或小道消息,歡迎與我們交流!

一周iOS暢銷榜:《原神》回暖;《陰陽師》《神武4》重回Top10

結合七麥數據對App收入的統計監測以及iOS暢銷榜過去一周的變化浮動,我們總結了份“iOS一周暢銷榜Top10”排名,具體如下:

從七麥數據對App Store銷售額的估算值來看(與實際或有誤差),本周除了《王者榮耀》,其余上榜產品的排名均有浮動。其中,近期在海外拿獎拿到手軟的《原神》回暖明顯,重回前四。《陰陽師》與《神武4》重回Top10,頂替掉了前一期的《少年三國志:零》與《率土之濱》。

周末資訊:艾格拉斯被立案調查;富控互動被暫停上市

1、艾格拉斯收到《中國證券監督管理委員會調查通知書》,因公司涉嫌信息披露違法,根據《中華人民共和國證券法》的有關規定,證監會決定對上市公司立案調查。此次立案調查暫不會對公司的生產經營活動造成影響,但根據相關規定,上市公司或大股東因涉嫌證券期貨違法犯罪,在被證監會立案調查或被司法機關立案偵查期間,以及在行政處罰決定、刑事判決作出之后未滿6個月的,不得減持股份。

此外,艾格拉斯發布公告稱,義聚投資將成為公司的控股股東,義聚投資的實際控制人王雙義將成為公司的實際控制人。此前艾格拉斯就曾發布公告稱,公司控股股東、實控人及其一致行動人目前合計持有公司7.07%股份,持股數較低,公司控制權可能發生變更。

2、上海證券交易所發布關于對上海富控互動娛樂股份有限公司股票實施暫停上市決定的公告。公告顯示,因富控互動2018年期末凈資產為負,再被證監會實施退市風險警示后,2019年的經審計凈資產依舊為負值。根據相關規定,上交所決定自2020年12月9日起暫停富控互動股票上市。資料顯示,富控互動是于2016年從傳統建材行業轉型至游戲產業。旗艦游戲《Runescape》是海外用戶規模僅次于《魔獸世界》的MMORPG游戲,且該作已獲吉尼斯世界紀錄“最火爆的免費MMORPG游戲”認證。不過在2018至2019年,富控互動的全年分別虧損約55億與8.6億,今年前三季累計虧損16億。其核心資產,《Runescape》開發商,也是英國最大的游戲開發商與發行商Jagex也因19億元的債務抵押,被轉給了債權方。而富控互動在2017年收購Jagex時,對后者的估值約為45.59億元。

一家遭立案調查,一家被暫停上市,再結合前不久因“買量成本上漲”、“ROI未來會再次下滑”等言論而出現的集體陰跌,最近的A股游戲公司,似乎真的有點水逆。

版號相關:開倉放糧,新一批國產、進口版號同周公布,合計127款

國家新聞出版署公布11月第二批國產游戲版號審批結果,本次過審游戲共85款,其中移動游戲81款(移動-休閑益智32款),端游3款,國行NS一款。

具體過審游戲包括:網易的《忘川風華錄》、三七互娛的《傳奇紀元》、盛趣游戲的《盟重英雄》、祖龍的《諾亞之心》、巨人網絡的《懷舊征途》、多益網絡的《夢想世界3》、暢游的《天命女神》、樂元素的《戰龍出擊》、心動網絡的《喵斯快跑》,以及生存競技類游戲《武俠乂》手游版等。

另外,國家新聞出版署還公布新一批進口游戲版號審批結果,本次過審游戲共42款,其中騰訊的《羅布樂思》(Roblox)與雷霆網絡的《魔法洞穴2》,均是移動、客戶端同時過審。

其他過審游戲還有:騰訊發行的《真·三國無雙霸》《坎巴拉太空計劃》(客戶端)、網易的《糖果繽紛樂》《漫威超級戰爭》《游戲王:決斗鏈接》、盛趣游戲的《上古卷軸:刀鋒》《古墓麗影傳說:迷蹤》、字節跳動的《火影忍者:巔峰對決》、以及國行NS的《去月球》《耀西的手工世界》《馬力歐網球王牌》《舞力全開》等。

蘋果新政:App Store開放注冊針對小型企業和獨立開發者的降低抽傭計劃

App Store針對小型企業和獨立開發者的降低抽傭計劃,現已正式開放注冊。此前,蘋果官方曾宣布將年收入不足100萬美元的小型企業或獨立開發者在蘋果App Store應用商店的傭金率從30%降到15%,該計劃將于2021年1月1日正式啟動。

另外,據多位游戲開發者表示,自己于日前收到了蘋果官方郵件,被告知今年12月31日之后,未按要求提交游戲版號的付費與內購游戲,將無法于國區App Store上架。今年早些時候,蘋果官方就曾要求開發者要在8月之前提交游戲版號以及相關文件,并在8月1日當天下架了近3萬款無版號游戲。

大廠動態:騰訊繼續“買買買”,連續入股網元圣唐、阿佩吉、鈦核網絡、小黑盒

工商信息顯示,騰訊關聯公司入股《古劍奇譚》系列發行商,持股比例20%,成為網元圣唐第二大股東。根據年中數據,《古劍奇譚3》銷量已超130萬,Steam好評率86%。

上海阿佩吉網絡科技有限公司由前疊紙網絡發行負責人劉子健創辦,目前騰訊持股10%。阿佩吉成立于2020年4月,創立之初曾獲得米哈游注資。不過在騰訊入股之后,米哈游持有的阿佩吉股份從17.65%變更為了15.71%。公司創始人兼CEO劉子健的股權比例從82.35%變更為73.29%。騰訊關聯公司還投資了玩家社區平臺“小黑盒App”運營主體清楓(北京)科技有限公司,持股2%。今年早些時候,小黑盒曾獲虎撲投資,后者持股約21%,為其第二大股東。另外,騰訊于近日完成對鈦核網絡的戰略融資,持股39%。鈦核網絡是2016年成立的VR游戲開發商,主營業務為 Playstation VR、Steam和海外市場的游戲開發,主要作品有《奇境守衛》。公司創始人張弢曾擔任Epic Games China首席技術美術,在騰訊負責過《無盡之劍-命運》Xbox one版產品開發。據不完全統計,騰訊今年投資的游戲公司已超20家。

電子競技:“電子競技員”國家職業標準將出臺;廣州出臺電競游戲“雙10條”

1、受人力資源和社會保障部職業技能鑒定中心委托,中國文化管理協會于北京舉辦“電子競技員”國家職業技能標準終審會。會上,編寫專家組向與會領導和評審專家匯報了“電子競技員”國家職業技能標準的編制思路、等級設置及存在問題等情況,相關單位領導和專家對職業標準內容逐條審定,聽取編寫專家的答疑說明,最終形成了評審意見。

此次終審會的舉行,標志著“電子競技員”國家職業標準編寫工作已進入收尾階段,“電子競技員”國家職業技能標準即將正式出臺。

2、廣州黃埔區出臺電競游戲“雙10條”政策。相關條例提到:(1)支持企業在內容題材、技術表現和互動體驗等方面加強創新,對游戲軟件最高獎勵1200萬元。

(2)加快推動魚珠片區煥發新活力,對落地生根的電競企業給予最高1000萬元落戶獎勵。

(3)重點構建面向電競游戲人才的落戶培育、創業創新、技能培訓的人才服務體系。被認定為電競“黃埔工匠”的,每人每年最高獎勵30萬元。

(4)鼓勵設立10億元規模的電競游戲產業基金,對新建的專業化電競場館最高獎勵500萬元。

年度獎項:《古劍奇譚》獲2020年中國版權金獎;《原神》無緣TGA“玩家之聲”下一輪

1、國家版權局發布《國家版權局關于開展2020年中國版權金獎評選表彰工作的通知》,公布2020年中國版權金獎獲獎名單。由上海燭龍研發、網元圣唐發行的國產單機游戲系列《古劍奇譚》在列。其他入選作品有小說《三體》、電影《攀登者》、電視劇《大江大河》等。

中國版權金獎由國家版權局和世界知識產權(WIPO)組織共同主辦,設立于2008年,每兩年評選一次,是中國版權領域最高獎項,也是中國版權領域唯一的國際獎項。經中央批準,自2016年起,中國版權金獎納入中國政府常設評獎項目。

2、有著“游戲界奧斯卡”之稱的TGA目前已結束“玩家之聲”第一輪投票,《對馬島之魂》暫列第一,《原神》位列第15名無緣下一輪。“玩家之聲”是TGA面向玩家開放,由玩家票選出來的獎項,規則為從30款提名游戲中選取。第一輪淘汰20款得票較少的作品,第二輪淘汰5款,頒獎當天再于剩余5款游戲中決出票選最高的作品。

一周數據:字節跳動空降游戲發行商收入榜21,出海游戲單月收入翻倍

Sensor Tower發布《2020年11月中國手游發行商全球收入排行榜》。榜單顯示,在不包括中國大陸區第三方安卓渠道的前提下,騰訊、網易、米哈游、莉莉絲、FunPlus位居前五。此外,字節跳動空降第21位,主要系10月初于中國港臺上線的《RO仙境傳說:新世代的誕生》在11月收入翻倍。

《仙境傳說RO:新世代的誕生》由上海駿夢研發、Gravity及字節跳動關聯企業Relaternity聯合發行的手游,10月15日于中國港澳臺地區同步上線。僅用3天,《仙境傳說RO:新世代的誕生》便成功登頂三地暢銷榜榜首。根據天風證券預測,該作首日流水超過100萬美元,月流水有望突破1億人民幣。

此外,根據預測,《仙境傳說RO:新世代的誕生》的中國港澳臺版本,還有望在2020年Q4實現3~5億流水,照此情況,字節跳動的這款游戲還有可能后續在東南亞地區,打破此前《仙境傳說RO:守護永恒的愛》所創下的流水紀錄。

海外消息:NPIXEL完成A輪系列補充融資;大阪“超級任天堂世界”主題公園即將開業

1、韓國游戲研發初創公司NPIXEL繼年初獲得300億韓元(約合1.8億元人民幣)投資之后,近日又完成了數額同樣的A輪系列補充融資,600億韓元(約3.6億元人民幣)刷新韓國游戲公司A輪融資紀錄。此次融資完成后,NPIXEL估值達到4000億韓元,約合人民幣24億元。不過截至目前,NPIXEL還尚未有一款游戲上線。

資料顯示,NPIXEL的兩位創始人,同樣也是韓國網石公司旗下最大子公司Nexus Games的創始人,曾帶團開發了卡牌RPG游戲《七騎士》。目前,NPIXEL的首款游戲《Gran saga》已進入上市前的最后準備階段。

2、日本環球影城宣布,位于大阪的“超級任天堂世界”主題公園將于2021年2月4日開業。2016年,任天堂宣布與環球影城合作,在大阪、奧蘭多、好萊塢開設“超級任天堂世界”主題公園。事實上,此主題公園的原計劃是于今年啟用,與奧運年共同推廣。但由于衛生事件,“超級任天堂世界”被延期到明年。

三、DNF收入少了1.9億美元,排名降到第10名, 真的要涼了嗎

DNF真的要涼了?收入少了1.9億美元,排名降到第10名

DNF作為一款免費端游,吸金能力極強,在全球每個月的端游營收榜上,和LOL并駕齊驅,互相競爭第一名,而DNF也保持了較大的勝率,曾經連續蟬聯第一達半年之久,從沒跌出過前二名!但是,自從100級版本出現后,隨機的濫用,龍珠系列的出現,打破了玩家氪金習慣,加上脫坑嚴重,DNF的營收日趨下降,甚至是有一個月達到了歷史最低的第六名,就算是金秋禮包助力的10月,也沒能翻身。

不僅如此,Superdate公布了2020年數字游戲營收報告,全球數字游戲總營收1266億美元,和2019年相比,營收額增長了12%,其中,手機移動端占據了738億美元,PC端游占據了331億,其余類型游戲占據了357億,隨著游戲發展,手游的游戲營收越來越多,手游也成了未來各游戲巨頭搶占的大市場。

再來看2020年免費數字游戲營收榜單,王者榮耀以24.5億的驕人成績,蟬聯冠軍,并且把其它游戲遠遠的拋在了身后!而在2019年還排名第二的DNF,在2020年的表現讓人失望,直接降了8名,跌到了榜單第十,而營收額也從16億減少到14.1億,總營收額降了1.9億,這是一個危險的訊號。

不過,DNF的未來前景還是非常可觀的!首先是2021年的新春禮包,將于1.21版本上線,本次禮包打出了五大組合拳:寵物1-80級技能+1、肩膀稱號附魔新增3%技能攻擊力、大量道具可以交易1次促進回血、收集箱屬性全賬號通用、購買10套送神話傳送石!這一系列的連環套路,必將引發大量玩家的氪金熱潮,助力地下城的營收。

其次,DNF在2021年還有一個終極大招:DNF手游!由于DNF有巨大的受眾群,800萬勇士可不是憑空捏造,就手游預約突破6000萬人次,假設一個勇士預約了2個,都有3000萬人次!就最新的DNF體驗服動態來看,2021年公測是肯定的,這次絕對不會再放玩家鴿子,現在等待的就是最終定檔:是第一季度還是第二季度公測的問題!

眼見王者榮耀手游,靠賣皮膚就如此吸金,DNF手游有更多更夸張的吸金套路,運營商不可能繼續有“端游不涼、手游不測”的想法,必然想盡快進入手游市場,搶占先機,要知道,隔壁的“某怒”已經是賺得心花怒放了,DNF手游再不公測,就只剩下殘羹剩飯了。

不過,DNF現在正在往網易那種方向發展,以前的DNF,充了錢就是爸爸,現在各種隨機,背刺,閹割,充錢當爸的時代,在DNF已經變成歷史了,現在的DNF,連土豪階層都不當人看了,因為平民都脫坑了,他們沒人割了,慢慢的這些充上萬的土豪,也會像網易游戲一樣不受重視,新春版本,增幅12成了最大的小丑就是最好的證明。

結束語

DNF跌至第十位:收入少了1.9億美元,排名降了8名!對此你有何看法?我是玩家秀,祝勇士們深淵閃光不停,打團金牌不斷,神話裝備天天見。

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