以下是一些比較好的游戲素材網站:
Unity Asset Store:提供各種類型的Unity引擎游戲素材,包括3D模型、音效、貼圖、插件等等。
Unreal Engine Marketplace:專為虛幻引擎提供的游戲素材市場,提供高品質的3D模型、插件、特效和音效資源。
Sketchfab:一個在線的3D模型庫和平臺,用戶可以免費下載和購買高質量的3D模型來使用于游戲制作中。
TurboSquid:提供各種類型的3D模型資源,包括角色、環境、動物等等。雖然大部分資源需要付費,但是該網站也會定期提供一些免費的資源。
CGTrader:提供各種類型的3D模型、貼圖和材質,以及一些VR和AR素材。該網站有一個龐大的用戶社區,可以與其他游戲開發者交流。
GameDev Market:提供各種類型的游戲素材,包括2D和3D圖形、音效、代碼和腳本等等。大部分素材都比較實用且價格不貴。
Kenney:一位荷蘭的游戲開發者分享了他制作的數千個免費的游戲素材,包括2D和3D圖形、音效和字體等等。這些素材都可以用于商業項目。
OpenGameArt:一個社區驅動的開源游戲素材庫,提供各種類型的游戲素材,包括2D和3D圖形、音效、音樂和腳本等等。所有素材都是免費的,并且可以自由修改和共享。
希望以上推薦能對你有所幫助!
針對廣告素材,可以優化的有幾個點:
1.素材清晰度。不管游戲本身如何,首先得保證廣告推廣的圖片素材都要有足夠的清晰度。模糊的圖片會影響到受眾的觀感體驗,極大削弱消費者購買欲望。
所以盡可能避免素材模糊的情況。當然,如果是刻意而為之的“模糊化”處理則另當別論。有意識的模糊化處理有助于消費者的注意力集中于廣告主想突出的焦點。
2.素材風格與產品是否匹配。手游的題材、玩法、風格等都會影響到素材的選擇。
游戲的亮點、本身的用戶傾向與素材的風格是否匹配也很關鍵。
舉個例子來說,一款游戲的美術風格是日漫風格,那所選的素材肯定是得偏向二次元化,而非真人的三次元四次元的。
再比如題材是末日類的,素材本身的色調、風格等都應當偏向陰暗風,而非顏色明亮,陽光燦爛的格調。當然,如果是類似游戲劇情由慘淡轉撥云見日的情況,以此為基礎制作海報則可以選擇明色調的素材。
也就是說,受到游戲以及廣告想要表達的內容、文案等多種因素影響,素材的風格是理應有相應變化的。
3.游戲本身的亮點。亮點決定了廣告中要呈現的是游戲的哪一面。比如某款游戲主打“社交”,廣告中則多是呈現“社交”元素。當然,多數游戲亮點并不單一,所以可以多種類型的素材一起嘗試投放,對比來看哪類素材效果較好。
某款手游的廣告投放元素包括有“社交”、“玩法”、“情懷”、“明星代言”等多種廣告風格結合投放。
提煉自身游戲的亮點,以此為依據去挑選廣告素材是不錯的選擇。
4.游戲面向的用戶群體。如果游戲是面向的孩童,廣告的風格可以童趣一點,二次元一點。面向的如果是白領、青年等,風格可以科技一點,現代一點。面向的如果是老人家,可以和諧一點、懷舊一點。
根據產品面向的消費群體的不同,風格也相應的需要有變化。
5.另外,還要考慮到素材的差異化。素材的差異化往往是投放取勝的關鍵。
在投放素材上,兩者的買量素材同質化現象很嚴重。在買量素材相同的情況下,兩者之間勢必會產生競爭關系。
這種關系導致的就是本來玩法題材就相近的游戲,在廣告投放上難以產生差異化的情況下,一方的素材質量不如另一方的話,質量差的那一方投放廣告的效果下滑會很嚴重。
所以不僅素材要選擇與游戲相匹配的,還得考慮市場競品的投放情況,如果難以展現比它更優秀的廣告內容,就嘗試差異化處理,錯開競爭關系,更有利于提高廣告投放效果。
模型編輯器:DNF Extractor
百度exrpg或者直接百度DNF Extractor第一個bbs.exrpg論壇的鏈接
各種作品在各種模型站都有
新手的話建議先弄懂ImagePacks2里面的英文,瞬間明白里面是什么東西,然后弄懂.NPK包里面文件的英文,就差不多了
(速成的方法就是去模型站找對應部位的模型,然后看看那些文件名再去ImagePacks2找原文件,想多修改的話還是建議先翻譯一下)
源文件是吧。。。
xxx\地下城與勇士\ImagePacks2,里面都是模型貼圖
X\地下城與勇士\SoundPacks,里面都是配音,音效