魂類游戲如下:
魂系類游戲指的是游戲難度高、劇情晦澀難懂、畫面黑暗唯美、地圖設(shè)計(jì)別具匠心、風(fēng)格與眾不同的一類游戲,在游戲里死亡或者失敗是非常常見的事情,例如《只狼:影逝二度》、《黑暗之魂1》、《黑暗之魂2》、《黑暗之魂3》、《血源:詛咒》。
魂類游戲特點(diǎn):
1、碎片化敘事
魂游戲的碎片化敘事風(fēng)格是其一大特色,玩家常在初進(jìn)游戲時(shí)不明所以,對游戲的故事背景、主人公的任務(wù)感到迷惑,但隨著游戲的展開,玩家通過接觸到的npc、獲得的物品的描述而逐漸對游戲的故事、使命有所掌握?!吨焕恰冯m然在最初告訴了玩家狼的使命,但是依舊有著大量的碎片元素隱藏在游戲中。
2、地圖層疊環(huán)繞,處處相通
黑魂的地圖總是那么讓人感到驚奇,當(dāng)你在游戲中走了好久之后,總是能開辟出一條近路,然后便會(huì)驚奇,這里居然是相通的?;觐愑螒虻牡貓D通常不是很大,但是偏偏又感覺大的驚奇。
3、高難度
有些游戲注定不是讓人開無雙的,魂類游戲的高難度也是出了名的,在游戲中任何一個(gè)小怪都能輕易取走角色的生命。
4、動(dòng)作精細(xì)
魂類游戲的動(dòng)作通常比較精細(xì),在很多情況下會(huì)出現(xiàn)因?yàn)槭褂梦淦鲗?dǎo)致身位降低而躲過敵人攻擊的情況,此處可以參考無名王者,獵龍鎧甲,孤影眾。
狹義上指像宮崎英高的惡魂黑魂的游戲,一般是魂系游戲的模仿者且總體風(fēng)格相近。廣義上講,是含有一個(gè)及以上魂系游戲中成功的要素的游戲。
地圖設(shè)計(jì):類銀河惡魔城地圖,各個(gè)區(qū)域的路徑邏輯形成閉環(huán),意想不到的捷徑,以及高辨識(shí)度的路徑引導(dǎo)。特寫突出和廣域全景的交替。
敘事手法:模棱兩可的主線劇情,大量的離散敘事遍布于各個(gè)物件和npc上,衰亡時(shí)期,壓抑氛圍。
風(fēng)格基調(diào):黑暗壓抑,濃烈的宗教元素作為藝術(shù)基底但沒有融入宗教概念,畫面灰度極高,大面積暖色調(diào)和偶爾的冷色調(diào),畫面給人的印象臟亂復(fù)雜。
戰(zhàn)斗系統(tǒng):相對簡單的按鍵系統(tǒng),相對背板的攻擊模組,高風(fēng)險(xiǎn)高收益的機(jī)制。
魂游戲特點(diǎn):
動(dòng)作解謎。謎題在于地圖本身和敵人AI配置的精妙與合理與刺激的BOSS戰(zhàn),就算被坑了不會(huì)產(chǎn)生負(fù)面情緒,更多的是覺得自己智障了或者貪刀了。地圖設(shè)計(jì)很精巧。最好的地圖是魂1,是一個(gè)完整的三維立體又相互連通的地圖。
死亡懲罰。魂游戲里主角都有復(fù)活的能力,為了避免玩家無底線的隨便死,因此設(shè)計(jì)了死亡懲罰。讓玩家探索地圖的時(shí)候,保持高度緊張和謹(jǐn)慎小心的狀態(tài)。劇情與游戲機(jī)制和系統(tǒng)高度統(tǒng)一。所有游戲設(shè)定都有相關(guān)的解釋。魂世界是一個(gè)非常完整的世界。
游戲內(nèi)建筑、建筑裝飾、物品掉落等等都在為表達(dá)游戲主題與劇情服務(wù);物品不是隨便擺的,雕像不是隨便放的。
魂類游戲指如下:
魂系類游戲指的是游戲難度高、劇情晦澀難懂、畫面黑暗唯美、地圖設(shè)計(jì)別具匠心、風(fēng)格與眾不同的一類游戲,在游戲里死亡或者失敗是非常常見的事情,例如《只狼:影逝二度》、《黑暗之魂1》、《黑暗之魂2》、《黑暗之魂3》、《血源:詛咒》。
相關(guān)簡介:
《黑暗之魂3》的游戲場景地圖非常巨大,內(nèi)部的場景機(jī)關(guān)復(fù)雜繁多。該作的地圖是一個(gè)整體,雖然不同的地圖會(huì)隨著劇情的發(fā)展和玩家擊殺特定的BOSS而開啟,但這些地圖卻是連貫在一起的。游戲中會(huì)有一些上了鎖的門、拉桿、寶箱怪、戰(zhàn)霧門等機(jī)關(guān)。
游戲中的地形也是千奇百怪,各種彎彎曲曲的道路和凹凸不平的地面。因?yàn)橛螒蝻L(fēng)格的問題,整個(gè)畫面看起來非常的黑暗,如果玩家沒有攻略地圖的話就會(huì)很容易迷失方向。此外游戲中還有非常多的深淵地形,當(dāng)墜入后就會(huì)死亡。
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