一、虎克船長
游戲規(guī)則:
簡述:藉著游戲來多認識旁邊人的名字
人數(shù):不限
場地:不限
適用范圍:剛認識或不認識的人
游戲方法
1、全部的人圍成圈圈,先搞清楚坐在兩旁人的名字。
2、由其中一人開始,說自已的名字二次,然后再叫另一人的名字。
3、被叫到的人兩邊的朋友必須馬上說:“嘿咻!嘿休!”和做出劃船的動作。
4、接著再由被叫到的人接著叫別人的名字(如 2),直到有人做錯或做錯三次(隨意!)
題目例子:
可以先全部的人自我介紹再開始這個游戲。
二、瞎背瘸
游戲目的:
溝通配合能力,活躍氣氛
游戲規(guī)則:
當(dāng)場選六名員工,三男三女,男生背女生,男生當(dāng)“瞎子”,用紗巾蒙住眼睛,女生扮“瘸子”,為“瞎子”指引路,繞過路障,達到終點,最早到達者,為贏。其中路障設(shè)置可擺放椅子,須繞行;汽球,須踩破;鮮花,須拾起,遞給女生。
三、踩氣球
目的:活躍氣氛,增進協(xié)調(diào)性和協(xié)作能力。
要求:人數(shù)為十名,男女各半,一男一女組成一組,共五組。
步驟:當(dāng)場選出十名員工,男女各半,一男一女搭配,左右腳捆綁三至四個氣球,在活動開始后,互相踩對方的氣球,并保持自已的氣球不破,或破得最少,則勝出。
四、比一比
游戲規(guī)則
簡述:藉著組員的動作,來猜題目是什么
人數(shù):不限
場地:不限
適用范圍:適合剛認識或不認識的人
游戲方法
1、分組,不限幾組,但每組最好五人以上。
2、輪留每組派出一個人出來,老師給他看題目。他只能以動作來告知組員題目。
3、視題目的難度來計時。看那組的得分高低來算輸贏。
五、誰在布后
游戲規(guī)則
簡述:藉著游戲來記他們的名字
人數(shù):不限
場地:不限
道具:一塊大布
適用范圍:剛認識或不認識的人
游戲方法
1、先大家圍成一個大圈逐一念出自己的名字
2、分成兩組,各坐在場所的一邊
3、老師和幫手把布拿著隔開兩組人
4、每組在布拿起時各派出一人坐在布兩邊的中間
5、老師看二邊都坐好人后,數(shù)到三跟幫手一起把布給放開。兩邊被派出的人必須很快的叫出對方的名字。叫的比較慢的就輸了。一直持續(xù)下去。
社團活動有以下這些:
1、搖一搖游戲。顧名思義呢就是搖手機的一個游戲,看誰同一時間搖手機速度比較快,搖的越快大屏幕上賽馬或者小汽車跑的就越快。2、馬拉松賽。實際跑馬拉松可能不行,手機上跑應(yīng)該擅長了吧,手機掃碼進入游戲后,快速點擊使得屏幕上的人物跑起來更快。
簡介
社團活動是出自日本動漫《寒蟬鳴泣之時》中的專用名詞。并非是正式的社團活動,只是為了打發(fā)時間在放學(xué)后在教室玩各種游戲,游戲主要是魅音收集的各種非電子類游戲。
1、放爆竹
放爆竹,是中國傳統(tǒng)民俗,已有兩千多年歷史,相傳是為了驅(qū)趕一種叫年的怪獸。當(dāng)午夜交正子時,新年鐘聲敲響,整個中華大地上空,爆竹聲震響天宇。在這“歲之元、月之元、時之元”的“三元”時刻,有的地方還在庭院里壘“旺火”,以示旺氣通天。
2、舞龍
早在漢代就有舞龍祈雨的活動。當(dāng)時四季祈雨,春舞青龍,夏舞赤龍或黃龍,秋舞白龍,冬舞黑龍。舞龍時,鑼鼓喧天,爆竹齊鳴,場面十分熱烈。每一個動作都有名號,諸如:“二龍戲珠”“二龍出水”“黃龍過江”“白龍出洞”“穿越龍橋”“銀龍翻江”“金龍倒海”“海底撈月”。
3、舞獅
耍獅子活動比較經(jīng)典的動作有:獅子蹦上高桌、獅子過獨木橋、獅子翻跟頭。舞獅主要有麒麟、獅、客仔獅、外江獅四種,唱區(qū)主要有西秦曲、白字曲、潮州曲等多種。初一、初二最熱鬧。舞獅子的隊伍挨家挨戶舞弄,到了人家門前,說聲“恭喜”之后就開始吹奏起來,直到主人掏出紅包。
4、逛廟會
廟會又叫“妙會”“廟市”或“節(jié)場”。早期廟會僅是一種隆重的祭祀活動,隨著經(jīng)濟的發(fā)展和人們交流的需要,廟會在保持祭祀活動的同時,逐漸融入集市交易活動。隨著人們的需要,又在廟會上增加豐富多彩的活動。于是過年逛廟會就成為人們不可或缺的娛樂活動。
5、打陀螺
一種古老傳統(tǒng)民俗游戲活動,用鞭子連續(xù)抽擊一圓錐物體,使之在平滑地面上旋轉(zhuǎn)。它歷史悠久,山西夏縣西陰村仰韶文化遺址(距今約五六千年)中曾出土陶制小陀螺。陀螺有陶制、木制、竹制、石制多種,以木制居多。木制陀螺為圓錐形,上大下小,錐端常加鐵釘或鋼珠。
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