抖音游戲動態是用戶在游戲中獲得成就、獎勵或參加活動后,在抖音主頁上分享的內容。
抖音游戲動態指的是用戶在玩某些支持互動功能的視頻應用內進行游戲,完成相關任務或達到一定成就后,這些信息會自動生成發布到用戶個人的抖音主頁上。這樣用戶可以瀏覽和了解該玩家在特定游戲中取得的進展、收集到的獎勵以及參與過程中產生的活動等。通過分享這些內容,玩家能夠展示自己在特定游戲領域內所取得的成果和經驗,也為其他對該款游戲感興趣或關注此類內容的人提供了一個交流和互相學習借鑒的平臺。
我是一名從業四年的游戲文案,經歷了兩三個漫長的游戲開發期。而在此之前,我的專業和游戲扯不上關系。
1、游戲文案是做什么的?
我聽過很多說法,比如,文案就是編劇,寫劇情的。又比如,文案就是做世界觀架構的。還有人說,文案是做道具包裝的。
其實沒那么復雜,我這里有個很簡單的說法。你在游戲里看到的所有文字描述,都是咱們游戲文案來負責的。
像什么加載畫面的文字介紹,應用商店里的描述和開發者有話說,劇情,臺詞……都需要文案來摳頭想詞兒。
2、入行有什么要求?
首先,最重要的事說三遍。
不看學歷,不看學歷,不看學歷!
當然這個“不看”說得有點絕對,校招的一些大廠從筆試階段就拉高了門檻。只是從大范圍來看,游戲公司比起你的“高學歷”,更看你的“工作/創作經驗”。
那么問題來了,創作經驗是什么?
已知:文案是做文字相關的活兒。
問:文案招聘到底看啥?
顯而易見,公司需要招攬文字功底相對深厚的人。因此,這是對文科生很友好的一條賽道,它的薪資比起其他行業還是不錯的。
但是,游戲文案需要的文字功底不是指寫報告、寫公眾號(除非你寫的是故事向)、寫廣告、樂影評、隨筆、散文這方面的能力。
寬泛來說,項目組需要一個會講故事的人。
更實在一點,面試官基本會問:哎哎呀,親愛的小朋友,你有沒有寫過小說呀?或者類似的原創故事?
以我自己為例,是有百萬字以上的創作經驗,同時簽約了網站寫稿。我認識的一些朋友,他們私下都會寫東西,為愛發電寫同人的,和同好創作密室逃脫和跑團劇本的,網站連載小說的……大家喜歡創作,也有一定經驗,才會考慮來干這一行。
而我的一些同學,學傳媒編導的,雖然也寫媒體銳評,但依舊不算是同一條賽道。
至少在面試的時候,面試官很高興看到你能帶著作品集。平時HR約人,也是希望入職者能先將作品發過來做一個考量。所以作品是一道越不過去的坎兒,盡量整理好你至今為止的輸出,以防不時之需。
友情小貼士:作品集還是可以有一些詩歌、隨筆,這些是你本人的特色,但是最主要還是一個有起承轉合的故事,一些具體的人物設定。
3、入職之后你會做什么?
往大了說,你要開始搭建世界觀。
往小了說,你要死磕一句臺詞,反復修改,好讓老板滿意~
這個過程里,還有無數主線、支線的劇情撰寫、包裝游戲道具、玩法、UI界面等等的活兒。以及,游戲文案還有一項比較重要的工作,就是提美術需求。你寫出來的東西,要能描述出來讓美術明白,他明白了才能畫出你想要的東西。這個就是需求。
有時你還要去配合一些配音劇情的工作,這張就是我在錄音棚和cv老師們接觸時拍的現場。
文案或多或少還要和程序打交道,雖然不太復雜,但是作為一個文科生,還是死了很多腦細胞。你寫出來的劇情,要怎么才能在手機里呈現呢?我們需要把一段段的文字配置進表格,然后再放進模擬器……聽起來很復雜對吧?沒關系,慢慢熟練就好了。
我認為不管任何行業,抱著一個“這種工作誰都能干啊”的心態去求職肯定不會得到滿意的結果。但如果把它想象得過于復雜也不可。放穩心態,確認自己的喜好,然后盡情去做就是了~
4、說說我的看法。
我覺得我還是挺幸運的,因為在大多數人干著不喜歡的工作時,我的工作還算和興趣沾邊,所以還能沉浸其中,苦心鉆研。
如果你喜歡寫東西,那上班起碼一大半的時間,都是能夠快樂的。
像這樣出差連著一周還要半夜三四點坐飛機……都是快樂的。
有一種我,坐在體制內,枯燥地忍受著無休止的報告,和復雜的人際關系打交道。這樣回家后抱頭大哭的,是我。
也有一種我,面對word,沉浸構思一個故事,加班到九十點也覺得值得。這樣不知疲倦的,也是我。
你問游戲文案是什么,其實就是一個普通人結合興趣和愛好,在不斷試錯之后找到的一件還算喜歡的工作,僅此而已啦。
通過各種渠道來推廣網絡游戲游戲。
推廣員崗位隨著網絡游戲行業的蓬勃發展逐漸成為熱門崗位,從業者需要通過各種渠道來推廣網絡游戲,其薪資收入與推廣業務量有較強的關聯性。此崗位的職責有:
1、負責對公司的手游業務進行多渠道推廣,包括網絡推廣、線下推廣以及游戲內推廣;
2、根據市場定位選擇合適的媒體渠道進行推廣,并負責整體策略的制定和計劃的實施,同時還需協調資源合理分配;
3、積極跟進推廣數據,收集用戶反饋并持續優化推廣策略;
4、不斷提升玩家的游戲好感度,在社群中與玩家積極互動以維持用戶粘性;
5、積極獲取市場動態及競爭對手動態,與團隊其他工作人員配合共同提升游戲品質。