抖音游戲動態(tài)是用戶在游戲中獲得成就、獎勵或參加活動后,在抖音主頁上分享的內容。
抖音游戲動態(tài)指的是用戶在玩某些支持互動功能的視頻應用內進行游戲,完成相關任務或達到一定成就后,這些信息會自動生成發(fā)布到用戶個人的抖音主頁上。這樣用戶可以瀏覽和了解該玩家在特定游戲中取得的進展、收集到的獎勵以及參與過程中產生的活動等。通過分享這些內容,玩家能夠展示自己在特定游戲領域內所取得的成果和經驗,也為其他對該款游戲感興趣或關注此類內容的人提供了一個交流和互相學習借鑒的平臺。
游戲發(fā)售以來,雖然評價是褒貶不一,但也擋不住喜歡的玩家入手體驗,這里給帶來了“輪回”總結的暗黑血統(tǒng)3游戲優(yōu)缺點評價,還在觀望游戲的同學一起看下游戲的簡單評測吧。
優(yōu)點:
動作流暢,畫面舒適(這里說的是畫面,畫風不一定都能接受),1060最高特效60幀,原汁原味的解謎(包括游戲里怒姐還有吐槽,又是三把劍三把鑰匙),具有挑戰(zhàn)性的玩法(我就直說吧,手殘慎入),對劇情的補全(這是我最期待的地方!!!)。
缺點:
-死亡時復活點太了吧!!
-解謎比前代薄弱了不少。
-4種荒魂能力不能迅速切換打連擊(沒錯我想玩鬼泣)。
-戰(zhàn)斗難度較前作大幅度提高(這也是現(xiàn)在差評很多的原因)。
-官中翻譯有問題(天焚之會之類的不說,翻譯習慣而已,蛋疼的是第二個boss是貪婪,后面又來了個貪欲是什么鬼,后來我查了一下發(fā)現(xiàn)是澀欲……然后開場動畫也沒翻譯)
綜合:
作為這個系列的老玩家,對于這作我并不覺得失望,主要是因為期待值的問題,暗黑血統(tǒng)對我來說吸引我的地方是精巧的解謎和劇情,特別是2代穿插在1代之間,3代和2代基本平行的情況下,使得整個故事更加引人入勝。
而解謎雖然比前代占比薄弱了,但謎題本身也很有趣,所以我期待而言,3代都滿足了,所以我給出好評,特別是當時thq和維吉爾都解散了,能玩到3代補全故事我已經非常開心了(前略,致天國的虐殺原形)。
然后針對于steam上大量差評的原因評價下本作難度,的確,相比前作除了boss戰(zhàn)各個階段,小怪全割草,這作的戰(zhàn)斗難度上升了很多很多,沒有處決,回復手段少,閃避無敵幀短(其實還是有符文能加強這個,不過作用一般),讓很多原來習慣解謎為主戰(zhàn)斗為輔的玩家及其不適應。老實說,這游戲魂味是挺重,和原版區(qū)別很大,而且我覺得其實thq根本沒必要這么做(雖然我不手殘),捏魂,通過一個區(qū)域開捷徑門(其實狗道也算捷徑之一,除了一些收集資源的狗道),轉角殺(這游戲人物比較小,很多轉角殺提前看得到,不過之前沒注意的時候被轉角殺了,臥槽賊疼),不是所有人都喜歡魂,很多人就是想來玩解謎來割草來看劇情,但是就算簡單難度對于一些玩家來說都太難了,而且還有動態(tài)難度上升(其實我覺得實在是覺得難就召喚風靈月影之力吧),所以這游戲并不友好。
綜上所述,我給7.5分,應該還是多半好評吧,推薦打折時入手(如果是針對我自己而言,我給9分!我不喜歡割草)。
關于暗黑血統(tǒng)3游戲優(yōu)缺點評價給大家分享完畢,還有其他不同見解的同學,歡迎發(fā)表自己的感受。
網絡,一個科技發(fā)展的產物,也是信息時代的標志。作為我們中學生,理所應當對其進行追求、探索。
這盡管是一個虛擬的空間,但它的方便、快捷、靈活等多種優(yōu)點,拓展了我們的知識面,給予了我們敖游的空間。它的出現(xiàn)改變了人們傳統(tǒng)的思想方法,在我們的生活中給予了我們極大的幫助;坐在家中即可瀏覽眾多網上圖書館豐富的圖書收藏;幾秒種內,便可收到相隔萬里的來信,在最短的時間內獲得各地各種祥細的、自已想知道的信息;通過各學校開辦的遠程教育網了解更多的知識等等。正由于網絡的這些優(yōu)點,才受到越來越多的表少年的青睞。
但又有許多人認為中學生上網弊大于利,的確網絡是一個復雜的東西,它的內部充滿各種信息,像反動、暴力、黃色,這類魚龍混雜的東西太多了,我們中學生自主能力有限,實在難以抵御網絡驚人的吸引力。
但網絡是一個新生事物,的確中學生的自制力和網絡的吸引力,可以說兩者根本是無法匹敵的。網絡的吸引力是無窮的,而中學生的自制力是有限的。據(jù)聯(lián)合國教科文組織的不完全統(tǒng)計,以學習為主要目的上網的中學生,美國占總數(shù)的20%,英國為15%,中國僅僅為2%。這驚人的對比,恰如其分地說明了中學生的自制力不如網絡的吸引力,。它好象剛出生的嬰兒,終究是需要細心的扶持的,在正確的教育、指導下,長大成人,建設國家、作出貢獻。但偌是像現(xiàn)在這樣,抑制了學生上網,不就好象將這嬰兒殺死在搖籃里嗎?中學生上網的人數(shù)很多,部分人受到不良影響,這正說明了是否受到不良影響取決于自身的素質與意志。俗話說得好:“人正不怕影子歪。”只要我們有不靠近這種沉溺人思想的網絡傳播的意志,自然也就不會受到其影響了。
利弊的區(qū)別在于你如何運用它,以及如何合理安排好時間。如果是用于成天打電子游戲,不分晝夜,肯定是弊。如果用于學習:利大于弊。如果用于聊天、游戲:弊大于利。
上網的諸多有利之處
第一、可以開闊視野。上網可以及時了解時事新聞,獲取各種最新的知識和信息,對以后的學習和生活都有很好的指導作用。上網可以充實頭腦,只要留心就可以學到許多學校里學不到的知識,擴大自己的知識面。鼠標一點,大千世界便盡收眼底。
第二、可以對外交流。學生的一個被人經常提及的缺點就是缺乏信心,不敢與外界對話、交流。現(xiàn)在有了互聯(lián)網,他們可以徹底克服這個心理障礙,并且在對外交流的過程當中,又開闊了自己的視野。網絡為教育資源的交流提供了便捷的通道,不僅老師,而且學生也可以通過互聯(lián)網登錄各類教育網站獲取學習資訊。
第三、可以促進青少年個性化發(fā)展。消除心理障礙,可以沒有顧忌地向網友傾訴心事,減輕課業(yè)負擔所造成的心理壓力;可以在各個BBS里張貼自己對各種問題的看法和見解,一來可以鍛煉文筆,二來覺得很有成就感;可以提高自己某項業(yè)余愛好的水平;自己動手做主頁正成為時尚,把自己喜愛的圖片資料傳上去,開一個討論區(qū),發(fā)一些貼子,和大家交流,在掌握了電腦軟件的運用同時自己做版主的感覺真的很棒,有利于樹立起學習的信心。
第四、可以促進中學生的學業(yè)。中學生的本職任務是學習,網絡的遠程教育會給中學生帶來無窮的益處。普通的中學生學習知識只能夠局限于自己的學校和一些課外書籍,傳授知識的老師始終只有幾個,但如果上了網,學生就可以在一個個內容豐富、名師坐堂的網站中任意翱翔,“有問必答”、“題庫”、“專題講座”、“考前輔導”...一個個分類細致合理的欄目讓學生的學習成績突飛猛進;普通的中學生做題只能做些參考書或數(shù)量有限的卷子,如果上了網,網上各種試卷和典型題目應有盡有,學生就可以任意選擇。
第五、可以掌握最新的教育動態(tài)。中學生們特別是高中生可以利用網絡了解最新的教育動態(tài),因為這幾年的高考還在改革探索之中,每年幾乎都會出臺許多新措施。而平時好些學生不大關心電視和報紙上的新聞,只一味地埋頭書海,因此可從網上查詢與教育相關的新聞以此來調整復習重點,適應高考新舉措。
上網的危害
一,對青少年的人生觀、價值觀和世界觀形成的構成潛在威脅。互聯(lián)網是一張無邊無際的"網",內容雖豐富卻龐雜,良莠不齊,青少年在互聯(lián)網上頻繁接觸西方國家的宣傳論調、文化思想等,這使得他們頭腦中沉淀的中國傳統(tǒng)文化觀念和我國主流意識形態(tài)形成沖突,使青少年的價值觀產生傾斜,甚至盲從西方。長此以往,對于我國青少年的人生觀和意識形態(tài)必將起一種潛移默化的作用,對于國家的政治安定顯然是一種潛在的巨大威脅。
二,互聯(lián)網使許多青少年沉溺于網絡虛擬世界,脫離現(xiàn)實,也使一些青少年荒廢學業(yè)。與現(xiàn)實的社會生活不同,青少年在網上面對的是一個虛擬的世界,它不僅滿足了青少年盡早盡快占有各種信息的需要,也給人際交往留下了廣闊的想象空間,而且不必承擔現(xiàn)實生活中的壓力和責任。虛擬世界的這些特點,使得不少青少年寧可整日沉溺于虛幻的環(huán)境中而不愿面對現(xiàn)實生活。而無限制地泡在網上將對日常學習、生活產生很大的影響,嚴重的甚至會荒廢學業(yè)。
三,互聯(lián)網中的不良信息和網絡犯罪對青少年的身心健康和安全構成危害和威脅。當前,網絡對青少年的危害主要集中到兩點,一是某些人實施諸如詐騙或性侵害之類的犯罪;另一方面就是黃色垃圾對青少年的危害。據(jù)有關專家調查,因特網上非學術性信息中,有47%與色情有關,網絡使色情內容更容易傳播。據(jù)不完全統(tǒng)計,60%的青少年雖然是在無意中接觸到網上黃色信息的,但自制力較弱的青少年往往出于好奇或沖動而進一步尋找類似信息,從而深陷其中。調查還顯示,在接觸過網絡上色情內容的青少年中,有90%以上有性犯罪行為或動機。
上一篇:動態(tài)游戲硬幣
下一篇:動態(tài)游戲有哪些