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動態(tài)游戲運營
創(chuàng)始人
2025-01-08 12:39:21
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一、游戲開發(fā)與運營需要學(xué)習(xí)什么樣的知識

在此前的文章中,我們曾認(rèn)真分享了“游戲運營如何入行”的干貨:這一次,我們邀請了天美的運營妹子@Irisly作答,從更輕松易讀的角度,分析(tǔ cáo)一波游戲運營該具備哪些自我修養(yǎng)?“作為一名游戲運營,您平時的工作是什么呢?”“我什么都接觸一點,因為游戲運營經(jīng)常需要和各個部門溝通協(xié)作。”“好厲害,那您懂的可真多!工作上一定如魚得水,左右逢源吧。”游戲運營是一項職能特別廣泛的工作,從產(chǎn)品規(guī)劃、數(shù)據(jù)分析、渠道推廣到用戶維系,都可以見到運營人的身影。而相比職能明確的“策劃、程序、美術(shù)”研發(fā)鐵三角,龐雜瑣碎的游戲運營工作時常給人一種“哪里需要哪里搬”的萬金油感。在大的游戲公司,游戲運營的分工往往更具體細(xì)分;而如果是從“鍛煉綜合能力”的小公司起步,更難免要身兼多職,以至于在思考人生時發(fā)出“雜而不精,這幾年到底做了些什么”的靈魂拷問。這也是許多游戲運營陷入的一種迷茫狀態(tài)。為了克服這種迷茫,好的游戲運營都應(yīng)當(dāng)掌握一些生存tips,好讓自己在每天的忙亂工作中,獲得堅持下去的成就感。1、明確游戲運營的“主線目標(biāo)”“做游戲運營就是打雜嗎?”這是不少游戲運營的困惑。不過游戲運營的工作看似雜亂,但背后也有著明確的邏輯可循。了解這一點能成為我們擺脫迷茫的“定海神針”。一針就見血本質(zhì)上,游戲運營是游戲行業(yè)精細(xì)化發(fā)展的產(chǎn)物。早期的游戲行業(yè)幾乎不存在游戲運營。游戲開發(fā)者根據(jù)自身喜好或經(jīng)驗去研發(fā)“玩家可能喜歡”的游戲,投放市場后能否成功更多是一種概率事件。開發(fā)者與玩家之間的交流相對滯后與局限,像是一群人在廣場上對另一群人喊話,信息傳達(dá)完全隨緣。在人數(shù)眾多,聲量嘈雜的情況下,開發(fā)者難以去聽清與回應(yīng),反而會分散注意力與精力。隨著游戲行業(yè)日趨成熟,崗位分工更加明確,逐漸分化出一個類似“管家”的角色,專門負(fù)責(zé)玩家與開發(fā)者之間的溝通,協(xié)調(diào)各方需求,優(yōu)化資源的配置與內(nèi)外合作。有了游戲運營,一切開始變得井然有序。除了手忙腳亂的運營自己在MMORPG等服務(wù)型游戲崛起后,游戲運營可以通過收集用戶反饋,整理數(shù)據(jù)分析,來為開發(fā)者提供方向指引,比如產(chǎn)出玩家喜聞樂見的新內(nèi)容,或修復(fù)影響游戲體驗的問題,讓游戲得到玩家更長久的喜愛。因此綜合來說,游戲運營的主線任務(wù)就是“讓游戲產(chǎn)品和服務(wù)滿足用戶的需求,延長游戲的生命周期”。作為事事周全的“管家”,游戲運營雖然工作忙亂,但并非沒有意義。看清工作的主線目標(biāo),針對性地規(guī)劃自己的成長,我們就能慢慢成為更厲害的高級運營。2、靈活的溝通能力游戲運營是連接玩家與開發(fā)者、內(nèi)部資源和外部渠道的重要橋梁,因此善于溝通非常重要。在一個游戲團隊內(nèi)部,不同部門之間雖是合作關(guān)系,但可能因種種原因產(chǎn)生溝通脫節(jié)或矛盾。任何環(huán)節(jié)掉鏈子,都可能對后續(xù)流程造成影響。內(nèi)部沖突從研發(fā)、測試到市場投放,一旦有問題發(fā)生,一名好的游戲運營都應(yīng)當(dāng)主動介入、積極溝通、協(xié)調(diào)配合,避免研發(fā)進度受到影響。游戲運營也肩負(fù)著改進游戲產(chǎn)品的“提需求”使命,比如Bug的反饋與跟進、游戲內(nèi)活動的設(shè)計與優(yōu)化、版本的管理與外部渠道的對接......如何有效溝通、保證執(zhí)行效果也是一門大學(xué)問。化解沖突3、優(yōu)秀的留人能力東皇太一曾經(jīng)說過:“留人?很簡單的!”強人鎖男但游戲運營的“留人”更加微妙:如何讓玩家滿意,也同時保證團隊的利益,是一個需要巧妙調(diào)節(jié)的動態(tài)平衡。簡單來說,一方面,“留人”依賴于游戲運營的數(shù)據(jù)分析與溝通能力,用妥善的數(shù)據(jù)論證說服研發(fā)團隊,作出正確的設(shè)計決策;也要盡可能與玩家真誠溝通,爭取玩家們的理解與支持。對內(nèi)對外的溝通能力,決定了運營留人的下限。另一方面,留人取決于游戲運營的活動策劃與“整活”能力。優(yōu)秀的游戲運營能通過活動策劃來留住玩家的芳心,或者讓漸漸流失的玩家不再走遠(yuǎn)。但也可能翻車。對于游戲運營來說,活動的奧義在于玩家喜歡留在游戲里,“整活”的能力則是如何使出渾身解數(shù),盡可能讓玩家喜歡你,信賴你。有時也要做出必要的“犧牲”。比如女裝4、穩(wěn)健的抗壓心態(tài)對內(nèi)對外的溝通、忙亂瑣碎的工作、處理意外事故的補救......這些是游戲運營不可避免的狀況,而在種種壓力面前,如何排解這些消極情緒也是游戲運營的必備技巧。忙到爆炸,但依然優(yōu)雅從容的游戲運營就我個人而言,工作雖忙,也會盡可能為自己留出一些時間,可以是聽歌、擼貓、玩游戲,讓自己恢復(fù)元氣。相比其他職業(yè)技能,勞逸結(jié)合其實也是一門需要鍛煉的技巧:只有做好時間和情緒管理,才能張弛有度地工作與享受生活。心態(tài)決定一切5、保持主動學(xué)習(xí)的動力最后,回到“一名好的游戲運營需要具備素質(zhì)和技能?”這個問題,我認(rèn)為最重要的還是學(xué)習(xí)能力。不論是剛進入游戲行業(yè),一知半解的萌新,還是工作已久的同行,除了從工作中被動漲經(jīng)驗,也要盡可能通過主動學(xué)習(xí)來提升能力,突破進階的平臺期。當(dāng)你明白游戲運營的本質(zhì),就會發(fā)現(xiàn)工作雖然雜亂,但仍有許多值得鉆研的地方:比如換位思考的共情能力、溝通說服的心理學(xué)技巧、即將是簡單的寫文案也有傳播學(xué)可供研究和推敲。優(yōu)秀的游戲運營也會注重培養(yǎng)自己的工具使用能力,讓自己的工作事半功倍。比如用Excel數(shù)據(jù)分析和呈現(xiàn)、用PS或PR來打個小樣、Axure制作原型圖......重要的是發(fā)現(xiàn)問題,并找到改進的解決辦法。學(xué)到昏迷與其在“雜而不精”中迷茫,不如順勢點亮更多技能點,讓自己的職業(yè)道路走得更廣闊長遠(yuǎn)。最后也祝大家新年快樂,開工大吉!

二、動漫與游戲設(shè)計就業(yè)方向

動漫與游戲設(shè)計是一個不斷發(fā)展的行業(yè),就業(yè)方向也越來越多樣化。以下是動漫與游戲設(shè)計的幾個主要就業(yè)方向:

1.游戲策劃:游戲策劃師是游戲開發(fā)的核心人員之一,負(fù)責(zé)游戲的整體規(guī)劃和設(shè)計,包括游戲劇情、關(guān)卡設(shè)計、游戲玩法、用戶體驗等方面。

2.游戲美術(shù)設(shè)計:游戲美術(shù)設(shè)計師負(fù)責(zé)游戲畫面、角色、場景等的設(shè)計和制作,需要具備扎實的美術(shù)功底和創(chuàng)意能力。

3.游戲程序設(shè)計:游戲程序員負(fù)責(zé)游戲的編程和實現(xiàn),需要具備扎實的編程技能和對游戲開發(fā)的深入理解。

4.動畫設(shè)計:動畫設(shè)計師負(fù)責(zé)動畫的制作,包括角色設(shè)計、場景設(shè)計、動態(tài)效果制作等方面。

5.平面設(shè)計:平面設(shè)計師可以在動漫、游戲公司從事界面設(shè)計、海報設(shè)計、宣傳資料設(shè)計等方面的工作。

6. 3D建模與動畫制作:3D建模與動畫制作師負(fù)責(zé)制作3D模型和動畫,包括人物、場景、特效等方面。

7.運營與推廣:運營師負(fù)責(zé)游戲的推廣和運營,包括游戲活動策劃、社區(qū)管理、玩家服務(wù)等方面。

總之,動漫與游戲設(shè)計行業(yè)的就業(yè)方向非常豐富,涉及到游戲開發(fā)的各個環(huán)節(jié),需要不同專業(yè)背景和技能的人才。有志于從事動漫與游戲設(shè)計行業(yè)的人士可以根據(jù)自己的興趣和特長選擇適合自己的就業(yè)方向。

三、游戲運營工作怎么樣

問題一:游戲運營前途與待遇游戲運營普通崗位平均月薪剛?cè)胄芯褪?-8K左右,干得差不多的跟過一些較為成功項目的能到12K左右吧差不多干頂?shù)筋^就是樓上所得年薪30W左右

(轉(zhuǎn))

分析運營數(shù)據(jù)并制定相關(guān)運營計劃

有一定的數(shù)據(jù)分析能力,對數(shù)據(jù)分析出的結(jié)論,做出相應(yīng)的對策;

負(fù)責(zé)重大賽事、活動專題策劃和原型設(shè)計

負(fù)責(zé)與各部門工作對接、產(chǎn)品進度跟進

問題二:網(wǎng)絡(luò)游戲運營公司工資怎么樣每個人的能力、經(jīng)歷、應(yīng)聘崗位均不同,工資自然會有所區(qū)別。普通職員一般在3000-6000.主管級別一般在6000-10000.經(jīng)理級別一般在10000-20000。具體的工資數(shù)額由用人單位與勞動者協(xié)商一致,并在勞動合同中予以明確。法律僅規(guī)定勞動者的工資不得低于當(dāng)?shù)刈畹凸べY標(biāo)準(zhǔn)。

法律依據(jù):《勞動法》

第四十七條用人單位根據(jù)本單位的生產(chǎn)經(jīng)營特點和經(jīng)濟效益,依法自主確定本單位的工資分配方式和工資水平。

第四十八條國家實行最低工資保障制度。最低工資的具體標(biāo)準(zhǔn)由省、自治區(qū)、直轄市人民***規(guī)定,報國務(wù)院備案。

用人單位支付勞動者的工資不得低于當(dāng)?shù)刈畹凸べY標(biāo)準(zhǔn)。

問題三:手機游戲運營員怎么樣。還行吧,崗位職責(zé):

1、負(fù)責(zé)游戲的日常運營工作,保證游戲在多平臺的穩(wěn)定運行,如期完成公司運營目標(biāo);

2、負(fù)責(zé)游戲的市場宣傳及合作推廣,跟蹤手機網(wǎng)游運營數(shù)據(jù),并根據(jù)數(shù)據(jù)分析、總結(jié)和改進運營策略;

3、搜集用戶意見反饋,并分析用戶行為和消費習(xí)慣,從市場運營角度出具游戲改進意見;

4、關(guān)注行業(yè)市場,做好競爭對手分析,包括產(chǎn)品分析、渠道分析和運營策略分析,定期出具運營優(yōu)化方案;

5、合作關(guān)系維護,運營渠道拓展;

6、線上、線下活動的策劃、執(zhí)行、效果評估和跟蹤等相關(guān)工作。

崗位要求:

1、精通游戲推廣、運營等工作流程,對游戲運營方式熟悉;

2、具備某款游戲的完整推廣、運營經(jīng)驗者優(yōu)先;

3、精通數(shù)據(jù)分析,熟悉游戲用戶行為;

4、熱愛游戲事業(yè),能敏銳地把握手機游戲第三方平臺市場和相關(guān)行業(yè)動態(tài);

5、曾在手機網(wǎng)游公司1年以上運營工作經(jīng)驗者優(yōu)先;

6、大學(xué)專科以上學(xué)歷,有上進心,思維敏捷,善于溝通,有良好的團隊協(xié)作和配合精神;

7、有海量渠道推廣資源者優(yōu)先。

問題四:游戲運營的工作內(nèi)容都有哪些,剛進入這個行業(yè)該如何提高自己,做好職業(yè)規(guī)劃?做為運營公司對你的期望就是賺錢賺錢,想各種方法賺玩家的錢就好了

問題五:應(yīng)屆生無任何游戲運營經(jīng)驗怎么尋找游戲運營的工作游戲公司如果有給到應(yīng)屆生的游戲運營崗位的話,要求也不會太嚴(yán)格的,畢竟只是應(yīng)屆生,對于應(yīng)屆生的要求無非的玩的游戲要多,有那么一兩款玩的精,對主流游戲的運營模式有點自己的見解就可以了。

問題六:為什么網(wǎng)易游戲運營校招很水而且給應(yīng)屆生薪水那么高沒體驗過,一般運營人員要求比較靈活,很多招進去的人都是混社團甚至有一定社會經(jīng)驗的,這類學(xué)生一般在校期間成績比較一般而且男女朋友很多,所以有時候給外界的感覺他們水平比較一般。但實際上他們的溝通能力是更為重要的。

沒在網(wǎng)易混過,但負(fù)責(zé)過其他互聯(lián)網(wǎng)公司的運營招聘,運營崗一般考核溝通能力、抗壓能力、和攻堅能力。這些學(xué)生和程序員和產(chǎn)品經(jīng)理有很大差別。

薪酬問題:近幾年互聯(lián)網(wǎng)水漲船高,年薪一般都比較好看。

問題七:網(wǎng)易游戲運營專才給的工資這么低合適嗎網(wǎng)易游戲筆試題目(網(wǎng)上找的)我想你可能還是答題之類的吧.1.兩個圓相交,交點是A1,A2。現(xiàn)在過A1點做一直線與兩個圓分別相交另外一點B1,B2。B1B2可以繞著A1點旋轉(zhuǎn)。問在什么情況下,B1B2最長2.Smith夫婦召開宴會,并邀請其他4對夫婦參加宴會。在宴會上,他們彼此握手,并且滿足沒有一個人同自己握手,沒有兩個人握手一次以上,并且夫妻之間不握手。然后Mr.Smith問其它客人握手的次數(shù),每個人的答案是不一樣的。求MrsSmith握手的次數(shù)3.有6種不同顏色的球,分別記為1,2,3,4,5,6,每種球有無數(shù)個。現(xiàn)在取5個球,求在一下的條件下:1.五種不同顏色,2.4種不同顏色的球,3,3種不同顏色的球,4,2種不同顏色的球它們的概率4.有一次數(shù)學(xué)比賽,共有A,B和C三道題目。所有人都至少解答出一道題目,總共有25人。在沒有答出A的人中,答出B的人數(shù)是答出C的人數(shù)的兩倍;單單答出A的人,比其他答出A的人總數(shù)多1;在所有只有答出一道題目的人當(dāng)中,答出B和C的人數(shù)剛好是一半。求只答出B的人數(shù)

問題八:網(wǎng)易的游戲運營在行業(yè)里待遇高不高啊?現(xiàn)在技術(shù)這行業(yè),流動性都比較大,每年九月十月還是過完年都是人走的時候,就是這樣,因為剛出來工作的人,很多公司說是加薪,但是都拖拖拉拉,所以不跳槽也不容易加薪,反正每個公司都有每個公司的坑吧,做技術(shù)就是如此

而且大公司一般都不缺少人,才不在乎一兩個人走

問題九:游戲運營的發(fā)展如何這個行業(yè)和職位很有潛力。。。。雖然工資低了點,但剛開始已經(jīng)不錯了。畢竟很多人海沒找到工作,而且一年比一年就業(yè)難。

問題十:運營和游戲推廣之類的工作,怎樣提高成功率在立項研發(fā)和內(nèi)部封閉測試階段,運營工作主要為輔助和策略研究,一般包括以下方面工作:

參與產(chǎn)品的創(chuàng)意策劃與立項評審;

參與產(chǎn)品開發(fā)環(huán)節(jié),為產(chǎn)品融入運營需求;

研究產(chǎn)品的市場定位,進行營銷策略分析;

產(chǎn)品的輔助工作與各種資源的規(guī)劃;

小范圍內(nèi)測運營階段。一般來說內(nèi)測的目的為:

1)游戲穩(wěn)定性、游戲性、易用性、功能性和交互性測試;

2)了解用戶心理和消費習(xí)慣,調(diào)整市場策略;

3)磨合客服策略;

4)借助測試達(dá)到一定的宣傳目的;

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