游戲中的幀率是用于測(cè)量顯示幀數(shù)的量度。
測(cè)量單位為“每秒顯示幀數(shù)”(Frame per Second,F(xiàn)PS)或“赫茲”,一般來(lái)說(shuō)FPS用于描述影片、電子繪圖或游戲每秒播放多少幀。
而對(duì)游戲,第一人稱(chēng)射擊游戲比較注重FPS的高低,如果FPS<30的話,游戲會(huì)顯得不連貫。所以有一句有趣的話:“FPS(指FPS游戲)重在FPS(指幀率)。
每秒的幀數(shù)(fps)或者說(shuō)幀率表示圖形處理器處理場(chǎng)時(shí)每秒鐘能夠更新的次數(shù)。高的幀率可以得到更流暢、更逼真的動(dòng)畫(huà)。一般來(lái)說(shuō)30fps就是可以接受的,但是將性能提升至60fps則可以明顯提升交互感和逼真感,但是一般來(lái)說(shuō)超過(guò)75fps一般就不容易察覺(jué)到有明顯的流暢度提升了。
如果幀率超過(guò)屏幕刷新率只會(huì)浪費(fèi)圖形處理的能力,因?yàn)楸O(jiān)視器不能以這么快的速度更新,這樣超過(guò)刷新率的幀率就浪費(fèi)掉了。
擴(kuò)展資料:
1、畫(huà)面撕裂
現(xiàn)在顯卡性能大幅提高,幀率太高出現(xiàn)畫(huà)面撕裂。屏幕更新頻率是固定的,通常是60Hz,如果顯卡的輸出高于60fps,兩者不同步,畫(huà)面便會(huì)撕裂。通常游戲內(nèi)選項(xiàng)內(nèi)的垂直同步(V Sync)打開(kāi)后便可解決畫(huà)面撕裂的問(wèn)題。
2、FPS( Frame per Second)每秒顯示幀數(shù)
FPS是圖像領(lǐng)域中的定義,是指畫(huà)面每秒傳輸幀數(shù),通俗來(lái)講就是指動(dòng)畫(huà)或視頻的畫(huà)面數(shù)。 FPS是測(cè)量用于保存、顯示動(dòng)態(tài)視頻的信息數(shù)量。每秒鐘幀數(shù)愈多,所顯示的動(dòng)作就會(huì)愈流暢。通常,要避免動(dòng)作不流暢的最低是 30。某些計(jì)算機(jī)視頻格式,每秒只能提供 15幀。
游戲如何查看幀率?
在游戲中,幀率是一個(gè)非常重要的參數(shù),它決定了游戲的流暢度和畫(huà)面質(zhì)量。對(duì)于那些追求高畫(huà)質(zhì)和高性能的玩家來(lái)說(shuō),查看幀率是非常必要的。那么,游戲如何查看幀率呢?下面就為大家介紹幾種方法。
方法一:使用游戲內(nèi)置工具
很多游戲都內(nèi)置了查看幀率的工具,只需要按下指定快捷鍵即可顯示出當(dāng)前游戲的幀率。不同游戲的快捷鍵不一樣,一般可以在游戲設(shè)置中找到。比如,大家熟知的游戲《英雄聯(lián)盟》中,可以按下“Ctrl+F”來(lái)查看當(dāng)前幀率。
方法二:使用第三方軟件
除了游戲內(nèi)置工具,還可以使用一些第三方軟件來(lái)查看幀率。常見(jiàn)的軟件有“Fraps”、“MSI Afterburner”、“NVIDIA GeForce Experience”等等。這些軟件可以對(duì)游戲進(jìn)行實(shí)時(shí)監(jiān)控,顯示當(dāng)前幀率、CPU和GPU使用情況等信息。需要注意的是,使用第三方軟件可能會(huì)對(duì)游戲的性能產(chǎn)生一定的影響。
方法三:使用顯卡驅(qū)動(dòng)程序
顯卡驅(qū)動(dòng)程序也提供了查看幀率的功能。比如,NVIDIA和AMD顯卡驅(qū)動(dòng)程序中都內(nèi)置了監(jiān)測(cè)工具,可以在游戲運(yùn)行時(shí)實(shí)時(shí)顯示幀率。只需要在驅(qū)動(dòng)程序的設(shè)置菜單中進(jìn)行相應(yīng)設(shè)置即可。
總結(jié):
以上就是幾種查看游戲幀率的方法。不同的方法適用于不同的場(chǎng)景,玩家可以根據(jù)自己的需求來(lái)選擇。無(wú)論是內(nèi)置工具、第三方軟件、還是顯卡驅(qū)動(dòng)程序,都可以幫助玩家更好地掌握游戲的性能表現(xiàn),讓游戲更加流暢。
幀數(shù)(Frames),為幀生成數(shù)量的簡(jiǎn)稱(chēng)。幀,就是影像動(dòng)畫(huà)中最小單位的單幅影像畫(huà)面,相當(dāng)于電影膠片上的每一格鏡頭。
每一幀都是靜止的圖象,快速連續(xù)地顯示幀便形成了運(yùn)動(dòng)的假象,因此高的幀率可以得到更流暢、更逼真的動(dòng)畫(huà)。
因此,游戲的幀數(shù)越高,操作起來(lái)的連貫性就越流暢。由于人眼的視覺(jué)殘留效果,幀數(shù)高到一定程度就感覺(jué)不出,基本超過(guò)FPS超過(guò)100以上就差不多毫無(wú)區(qū)別。游戲起來(lái)感覺(jué)便很流暢。
幀數(shù)越低感覺(jué)越卡頓,操作不連貫。因?yàn)橛螒驇瑪?shù)越低,每一幀之間的間隔也就會(huì)越大,游戲畫(huà)面之間的連接就會(huì)感覺(jué)很勉強(qiáng),人眼視覺(jué)殘留下來(lái)的就是靜態(tài)圖,并非動(dòng)圖,因此便會(huì)影響游戲的連貫性。
擴(kuò)展資料:
幀數(shù)與幀率的區(qū)別:
幀率(Frame rate)=幀數(shù)(Frames)/時(shí)間(Time),單位為幀每秒(f/s, frames per second, fps)。
也就是說(shuō),如果一個(gè)動(dòng)畫(huà)的幀率恒定為60幀每秒(fps),那么它在一秒鐘內(nèi)的幀數(shù)為60幀,兩秒鐘內(nèi)的幀數(shù)為120幀。
除此之外,游戲運(yùn)行時(shí)每秒所運(yùn)行的幀數(shù)(簡(jiǎn)稱(chēng)FPS,Frames Per Second)和視頻一樣,F(xiàn)PS越大,在屏幕上的視頻就越來(lái)越平滑,直到一個(gè)臨界點(diǎn)(大約是100FPS),超過(guò)這個(gè)臨界點(diǎn),再高的FPS都只是一個(gè)令人驚奇的數(shù)值,400FPS和100FPS在人的視覺(jué)中幾乎沒(méi)有差別。
提高游戲幀數(shù):
1.可以用進(jìn)程管理器把EXPLORER.EXE暫時(shí)關(guān)掉,然后用進(jìn)程管理器打開(kāi)游戲,結(jié)束游戲后再用管理器打開(kāi)EXPLORER.EXE就可以了。
2.更新驅(qū)動(dòng),一般有新的大作出爐都會(huì)有新驅(qū)動(dòng)專(zhuān)門(mén)為這游戲優(yōu)化。
3.清理內(nèi)存。
4.調(diào)低分辨率和特效。