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火影忍者新出的鳴人游戲
創始人
2024-06-13 19:51:06
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一、《火影忍者:忍者新世代》全新SS忍鳴人攻略amp;陣容推薦

鳴人和九尾在沒有建立羈絆之前,和我愛羅一樣,會長期被尾獸折磨,存在失控的風險,鳴人通過四代目火影的封印術壓制了九尾,盡量免受了這種痛苦。但鳴人的意志被情緒所左右之時,潛藏在鳴人內心深處的九尾就會蠱惑鳴人解開封印。

鳴人會隨著被九尾侵蝕的程度,在身后增加不同數量的尾型查克拉!在波之國與白交手時的一尾形態開始,僅僅是九尾查克拉的少量逸散。

到佩恩之戰時,因雛田受傷而暴怒的鳴人,則是直接變成了擁有六條查克拉尾巴的六尾形態,查克拉甚至實體化出了骨骼,擁有著恐怖的破壞力。

就讓我們一起來看看鳴人[六尾狀態]在《火影忍者:忍者新世代》里的表現究竟如何吧!

一、忍者簡析:

奧義:尾獸玉:查克拉轉冷卻釋放,專注,每轉1冷卻,普攻次數+1。對敵陣營6-8體造成120%傷害。必殺時必中。

Tip:具有專注效果的群傷奧義,傷害可觀且不容易被打斷,查克拉轉冷卻的同時還可以增加額外普攻來加速成長。

普攻:連續查克拉炮:消耗5%最大生命值,對生命值最低的敵人造成80%的傷害,并成長15%體術和忍術,大概率造成倒地。

Tip:核心成長手段,隨著普攻次數的增加,造成的傷害也會越來越高。

追打:九尾之爪:追打擊退或倒地,造成25%必中傷害和小浮空。奪取目標全部增益,并降低15%防御和抗性,無法疊加。

Tip:能奪取目標的全部增益,削弱對方的能力,還能降低其防抗,提高己方的輸出。

被動Ⅰ:尾獸之力:受到攻擊時,恢復5查克拉和3%最大生命值。每損失1%生命值,提升0.8%體忍防抗和暴擊率。

Tip:強化了鳴人的輔助和續航以及輸出能力。

被動Ⅱ:復仇打擊:鳴人免疫封穴以外的不良狀態。首次受到致命攻擊時保留1點生命值,將本場戰斗損失生命值30%轉化為護盾,并觸發復仇打擊。

Tip:配合尾獸之力的被動技能,能讓復仇打擊的傷害最大化,提升了鳴人的輸出上限,獲得護盾提高了自身的生存能力,輸出傷害非??捎^。

特殊詞條:

復仇打擊:對敵小隊造成[120%]必中傷害,之后獲得[1]次閃避。

專注:結印時免疫不良狀態和打斷。

忍者定位:養成輸出,防守反擊

推薦飾品:赤晶、猿王、靈狐、蠻牛、神鹿套裝

Tip:鳴人[六尾狀態]可選擇的飾品較多,需根據不同陣容搭配和站位自行進行調整。

二、搭配思路

1、結合鳴人[六尾狀態]的技能特點,一圖流搭配推薦:

2、鳴人[六尾模式]與其他忍者搭配陣容的優點:

(1)水門[九尾查克拉模式]擁有較高的成長和兩次閃避,可造成飛雷神印記,降低對方傷害;

(2)漩渦玖辛奈[血紅辣椒]擁有較高的暴擊和暴擊傷害,可造成金剛封印,累積純忍術傷害會釋放辣椒龍卷風;

(3)千手柱間[穢土轉生]:結界支援,同時追打可以提供查克拉支援,具備不俗的輸出和打斷能力;

(4)藥師兜[仙人模式]:可造成致盲,擁有較強成長,可閃避攻擊,閃避后造成額外傷害;

(5)天道[毀滅木葉]:可破壞結界,首次覺醒可驅散對方增益并使手位靠前的忍者行動失敗,查克拉消耗可控;

(6)宇智波斑[白面具]:擁有異空間結界,增加火屬性忍者追打,具有較強輸出和打斷能力;

(7)無[穢土轉生]:特效增傷,普攻輸出,受擊后可恢復查克拉;

(8)火主:火主可以解除異常狀態,提供查克拉和吸血效果,并提升追打傷害和忍術;

(9)風主:能在奇數回合破除敵方閃避,還可以減少奧義冷卻時間,提供充足的查克拉;

(10)土主:能提供不俗的護盾和傷害,還可以提供額外的普攻次數并驅散不良狀態。

三、陣容推薦與實戰解析:

陣容一(斗祭/競技場):

陣容優點:

1、生存能力較強;

2、忍者均擁有較高的成長。

陣容缺點:

1、需鳴人受到傷害才有充足的查克拉;

2、僅有一個打斷奧義。

(一)實戰分析①(競技場)

敵方陣容:

水門[九尾查克拉模式]+鳴人[六尾狀態]+藥師兜[仙人模式]+土主

實戰解析:

第一回合:

1、我方水門使用奧義,造成傷害并使對方傷害降低;

2、對方鳴人使用奧義,造成傷害;

3、雙方完成普攻和追打,回合結束;

第二回合:

1、我方鳴人使用奧義,對方土主戰敗;

2、我方水門使用奧義,造成傷害;

3、對方鳴人使用奧義,造成傷害;

4、我方兜使用奧義,對方鳴人無法使用普攻;

5、對方兜使用奧義,我方鳴人無法使用普攻;

6、我方火主奧義解除異常狀態;

7、對方水門使用奧義,我方兜戰??;

8、雙方完成普攻和追打,回合結束;

第三回合:

1、我方水門和對方水門分別使用奧義;

2、我方鳴人奧義擊敗對方水門;

3、對方兜被動擊敗我方火主;

4、我方水門普攻擊敗對方鳴人;

5、我方鳴人普攻擊敗對方兜,我方勝利。

陣容二(斗祭/競技場):

陣容優點:

1、擁有解控能力;

2、忍者均擁有較高的成長;

3、查克拉充足。

陣容缺點:

1、沒有破除閃避的能力;

2、柱間的奧義傷害受到轉化限制。

(二)實戰分析②(競技場)

敵方陣容:

天道[毀滅木葉]+佐助[曉袍]+達魯伊+雷主

實戰解析:

第一回合:

1、開局雙方互相普攻和追打;

2、我方柱間對己方釋放奧義;

3、對方雷主釋放奧義,我方水門對其釋放奧義;

4、我方水門擊敗對方雷主;

5、雙方完成普攻,回合結束;

第二回合:

1、我方水門普攻起手和追打;

2、我方水門釋放奧義,擊敗對方佐助;

3、我方鳴人釋放奧義,對方退出戰斗。

陣容三(斗祭/競技場):

陣容優點:

1、生存能力較強;

2、忍者均擁有較高的成長;

3、打斷能力較強。

陣容缺點:

1、解控能力較弱;

2、沒有破除閃避的能力。

(三)實戰分析③(競技場)

敵方陣容:

宇智波斑[白面具]+宇智波鼬[穢土轉生]+猿飛日斬[穢土轉生]+火主

實戰解析:

第一回合:

1、對方白面具釋放奧義造成傷害,同時小隊觸發追打,對方日斬奪取我方玖辛奈的普攻;

2、我方水門普攻起手追打,玖辛奈追打被封穴;

3、我方火主釋放奧義;

4、對方火主釋放奧義;

5、對方鼬回合末召喚分身;

6、我方鳴人釋放奧義,我方水門釋放奧義;

7、我方玖辛奈對鼬釋放奧義,觸發被動,擊敗對方鼬,回合結束;

第二回合:

1、我方水門釋放奧義,對方退出戰斗。

陣容四(斗祭/競技場):

陣容優點:

1、生存能力較強;

2、擁有較多普攻次數;

3、無[穢土轉生]的特效可以壓制對方;

4、查克拉充足。

陣容缺點:

1、護盾可能會被對方忍者奪??;

2、遇到限制或奪取普攻忍者會比較被動。

(四)實戰分析④(競技場)

敵方陣容:

水門[九尾查克拉模式]+鳴人[六尾狀態]+藥師兜[仙人模式]+土主

實戰解析:

第一回合:

1、雙方互相普攻和追打;

2、我方土主使用奧義,增加普攻次數;

3、對方水門奧義,被我方水門打斷;

4、我方無對水門使用奧義,造成傷害;

5、對方鳴人使用奧義;

6、對方土主奧義,增加普攻次數;

7、我方鳴人使用奧義,增加一次普攻;

8、雙方完成普攻,回合結束;

第二回合:

1、對方水門奧義,被我方水門打斷;

2、對方水門覺醒,再次使用奧義,我方無戰敗;

3、我方鳴人血量首次降至1,觸發被動,對方土主和水門戰敗;

4、我方水門覺醒,再次奧義,對方鳴人戰??;

5、我方二對一的情況下,對方退出戰斗。

四、總結:

以上陣容推薦的主角、站位、飾品搭配僅供參考,可根據自己的理解與實際情況進行調整。通過測試,可以看出鳴人[六尾狀態]的特色是殘血反擊和奧義專注。被動技能讓鳴人血量越少時,四維屬性和暴擊率越高,普攻能進行養成,奧義能造成群傷,且具有專注效果,需要特殊的技能才能將其打斷。奧義、普攻和被動觸發的復仇打擊,均能造成非常可觀的輸出。能配合的忍者選擇性較多,而且適用的飾品也非常多,是一位依靠養成輸出、防守反擊的忍者。

如今全新SS級忍者鳴人[六尾狀態]來到了《火影忍者:忍者新世代》,失去理智后獲得禁忌的力量!忍界告急,趕快進入游戲,幫助我們的木葉英雄漩渦鳴人挽回理智吧!

二、火影忍者有3d的游戲嗎叫什么名字

《火影忍者博人傳:新忍出擊》、《火影忍者:究極忍者風暴》、《火影忍者疾風傳:究極忍者風暴遺產》、《火影忍者:究極忍者風暴革命》、《火影忍者究極風暴4:博人之路》等

1、《火影忍者博人傳:新忍出擊》

《火影忍者博人傳:新忍出擊》是由是Valhalla Game旗下的工作室Soleil制作,萬代南宮夢發行的一款動作游戲,游戲擁有一個全新的畫面風格,一個巨大的忍者世界,同時支持4V4在線忍者對戰功能,可以使用動態忍術動作。游戲雖然為聯機合作,但依然包含了戰役任務元素,這些任務種類包括探索、護送(原著動漫很多這種任務)、殲滅(小隊VS大波敵軍)、征服,這些任務都可以與好友聯機合作。

2、《火影忍者:究極忍者風暴》

《火影忍者:究極忍者風暴》是一款由CyberConnect2 Co. Ltd.制作BANDAI NAMCO Entertainment發行的格斗類游戲,本作使用了更加真實刺激的多軸作戰系統,游戲的作戰場地再也不局限在一兩個平面!另外本次采用三人小隊作戰系統,在戰斗中玩家可以讓隊友協助進行攻擊,在任務模式中,有共計100個任務等待玩家。

3、《火影忍者疾風傳:究極忍者風暴遺產》

《火影忍者疾風傳:究極忍者風暴遺產》是由Cyber Connect2制作,Namco Bandai發行的一款動作類游戲,本合集收錄了《火影忍者:究極忍者風暴》系列三部作品,描寫鳴人和伙伴少年時代的熱血物語的《火影忍者:究極忍者風暴》;描寫了從《疾風傳》到和”曉“組織的鏖戰的《火影忍者:究極忍者風暴2》以及可以體驗“忍界大戰”的恢宏戰役。

4、《火影忍者:究極忍者風暴革命》

《火影忍者:究極忍者風暴革命》是一款由CyberConnect2制作BANDAI NAMCO發行的格斗類游戲,該作背景設定與《究極風暴:世代》相同,游戲并無主線劇情,而是以章節故事的形式展開。

故事包含三個章節:兩個宇智波之章、曉之創立之章、遙遠希望之章,三個章節均為原創故事,岸本齊史親自監制。宇智波章節講述了屠族之前的暗部宇智波鼬與宇智波止水之間的故事,曉之創立章節講述了佩恩與小南如何在阿飛的指引下一個一個地招募曉成員的故事,遙遠希望之章講述了鳴人母親玖辛奈與水門小隊之間的故事。

5、《火影忍者究極風暴4:博人之路》

《火影忍者究極風暴4:博人之路》是由CyberConnect2 Co. Ltd.制作,萬代南宮夢發行的一款動作格斗類游戲,是《火影忍者:究極風暴4》的DLC。游戲將收錄劇場版中大部分全新劇情,玩家也將首次通過游戲真正了解博人成長之路,全新時代已經開啟。在新篇章中木葉村探險會與以往有所不同,再現神速戰斗,佐助等人將遇見全新BOSS。

三、火影忍者手游疾風傳鳴人怎么獲得 疾風傳鳴人獲取詳解

火影忍者手游疾風鳴人獲得方法:

鳴人特訓第一年:疾風傳鳴人碎片*5

鳴人特訓第二年:疾風傳鳴人碎片*15

鳴人特訓第三年:疾風傳鳴人碎片*20

參與鳴人特訓即可獲取B級疾風鳴人整卡哦,現在一起看看鳴人特訓活動詳情介紹吧。

活動時間:5月13日~5月19日

活動說明:

活動期間,玩家只要通關(掃蕩)冒險副本、精英副本、小隊突襲,即有概率掉落修行卷軸;

玩家消耗修行卷軸來推動鳴人的修行進度,修行中會觸發劇情戰斗,勝利后可繼續修煉;

修行進度達到指定程度,可領取包含疾風鳴人碎片的寶箱。

目前只有抽獎能抽出來,不過幾率不高。

技能解析

A技能多重影分身-降落傘,

正前方小范圍的上勾拳攻擊,如果命中敵人則追加一次分身空接暴扣,暴扣之后仍然有浮空高度可以繼續連招。上勾拳自身的攻擊判定并不大,只有一個半身位大小,但由于可以掃地,因此作為一個追加傷害的連招以及封角落起手還是不錯的招式。需要注意的是由于保護機制,追加的分身暴扣有一定幾率會打空,從而留下很大的破綻,因此不可過于貪傷害。

B技能大玉螺旋丸,

經過短時間的搓丸子后,一個長距離X軸的突進攻擊,丸子后可以打浮空。由于可觀的前沖機制以及丸子的大范圍使此技能異常好用,在我的多次實戰中基本都是依靠B技能起手。丸子前沖時的Y軸判定很小,但最后一下的爆炸傷害判定范圍很客觀,作為遠距離騷擾蹭血蹭點起手都是可以的。然后也需要一定意識預判,盲目搓丸子突進會輕易被打斷。連招方面,B+A或者是A+B(由于丸子有起手前搖因此注意保護)都是很簡單的配合,簡單熟悉幾次就可上手。

C技能風遁-螺旋手里劍。

大范圍的X軸前沖,撞到敵人后追加一次類似自來也奧義的螺旋丸攻擊。傷害還是比較可觀的。然而此奧義由于快速的突進速度,有很大幾率會從敵人身旁滑過而放空。因此在打浮空之后釋放此技能需要一定的技巧和時間點把控。在測試階段鳴人也是很容易空大的忍者之一。

總結

疾風傳鳴人擁有非常華麗的4a判定,第二下和第四下都是由影分身來完成,因此原地平a有很大的突進判定。在墻邊的話,由于攻速問題,銜接3、4套平a還是很簡單的?;镜倪B招B技能起手接兩套平a+A技能接一套平a后奧義,傷害相當恐怖。相對于白衣佐助的恐怖蹭血騷擾和疾風小櫻的近身輸出能力,鳴人屬于非常中規中矩的類型,可近可遠可無限,很適合新手在疾風傳版本使用。至于入手方式,我個人希望是免費,因為真的很實用。

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