《守望先鋒》中戰(zhàn)術(shù)有不少,那么怎么樣的戰(zhàn)術(shù)才能算的上好戰(zhàn)術(shù)呢,下面我就為大家?guī)硗婕曳窒淼幕A(chǔ)陣容戰(zhàn)術(shù)思路,一起看看吧,希望能有幫助!
本文轉(zhuǎn)自專業(yè)守望先鋒社區(qū),作者:搖滾肉肉
關(guān)鍵詞:
1、英雄相克
經(jīng)過一段時間的內(nèi)測試玩大家都是知道其實英雄相克并不是一定完全打不過,克制的英雄只不過占有優(yōu)勢而且根據(jù)克制的情況也所有不同。有的克制效果明顯有的克制效
果沒那么明顯。比如官方提示獵空死神克制半藏這種。那也是繞到對方視野外的情況。如果讓別人發(fā)現(xiàn)了可能就是一發(fā)彈射箭滿血被秒(強烈要求降低彈射箭傷害,滿血
猩猩隊長中一發(fā)彈射箭可以只剩30血不要問我為什么知道。)樓下有人說可以直接秒,難道是因為我太帥所以沒死?
什么英雄克什么英雄大家多看攻略多看直播或者玩過就可了解這個地方不再展開說明。
選人時你需要考慮:我們的隊伍英雄構(gòu)成有什么共同的缺陷?會被某個敵方陣容組合打得很慘?
2、正面
什么是正面?能推動車子的地方是正面,占點的區(qū)域是正面,道路中間沒掩體的地方是正面。唯一的入口就是正面。如果是比較成熟的比賽雙方會根據(jù)爭奪的位置,進行動態(tài)的布陣、人員站位,形成陣地、形成火力網(wǎng)。兩邊的陣地觸碰遇敵表示正面的戰(zhàn)斗打響。大多數(shù)坦克英雄就是為了提正面升強度而存在的。
正面強度
正面強度不等于英雄的傷害輸出。
舉一個稍微極端一點例子:半藏每一箭蓄滿輸出很高,中頭不是坦克都是秒,打中身體也秒脆皮。然而一個用3半藏來進行輸出的陣容碰到一個大錘加一個黑猩猩隊長
推車基本不用想打穿盾了。看著一面墻和一個罩子這車子簡直跟坦克一樣,強行往里開。然而如果其中一個半藏換成堡壘呢?這火力車子沒動幾米估計他們都得躲起來回
盾回血回技能了。
舉例科普:半藏射一下打盾蓄力全滿125。王大錘的盾有2000點,一個半藏打爆這個盾需要打17次。蓄力全滿1.5秒一發(fā)粗略計算需要打27秒。為什么不是120因為護盾
有5點的易傷加成,也就是只要遭受一次傷害,該次傷害再少也會額外消減5點護盾。換句話說就是攻擊頻率越高的武器打盾越快。如果換成76號。一梭子彈25發(fā)可以打
25X17=425。第五梭沒打完可破盾4秒打一梭,換子彈1秒破盾所花時間22秒左右比半藏節(jié)省5秒。如果換成堡壘200發(fā)子彈打完盾也就爆了。時間不超過10秒。
己方正面強度=己方所有DPS打肉打盾能力X己方肉盾能力X陣地治療效率X陣地火力網(wǎng)布置的輸出效率。
如果雙方都進行正面硬剛的話。正面強度高的隊伍配置將獲取優(yōu)勢。
正面強度不如對方的情況:大家都沒減員己方坦克先支持不住。需要躲起來加血回盾。車子沒人頂被推。
幾個正面強度最高的英雄和常用組合:
用作正面防御:
王大錘:正面最肉T。用起來有點無聊,然而非常實用。
DVA:正面平均輸出最高的T,機體血量里面80%是護甲(護甲有5點減傷效果,和護盾正好相反。)硬度中等。AT絕對領(lǐng)域開啟時正面格擋一切實彈非常霸道,配合突
進技能可強行進行正面突入。單兵作戰(zhàn)最強的坦克。
猩猩隊長:本體硬度不如DVA王大錘。罩子全方位防護,開大用于增加硬度和撕扯敵方正面的陣型。靈活型坦克。
DJ:群奶,不開強化奶效率并不高,DJ最大的好處就是邊奶隊友自己仍然一邊幫助正面能輸出。而且自己被干時反抗能力不錯。并不是只能躺下享受快感。
天使:最高的單體治療效率,不較真的話除了下面那幾個英雄其它的基本上輸出還沒她奶的快。(除非你們的坦克站在那讓人家爆頭。)
用作正面輸出:
堡壘:架炮正面最強用過都知道。(小心菊花)
76:打盾快,治療忙不過來或者死亡可以幫T和自己奶(76號看起來平淡無奇然而暴雪統(tǒng)計整個內(nèi)測勝率最高我會亂說?)
法拉:特別點名,打盾速度一般然而在對方防空火力不足的情況依靠自己在高處天空飛的優(yōu)勢可以越過盾直接打坦克本體或者威脅后排。
牛仔:遇到牛仔坦克別亂沖。就算在不用技能的情況下單靠右鍵2秒一波420傷害。
幾個對正面強度不是很有幫助的英雄:注,不是很有幫助,不代表沒有一點幫助。
忍者,秩序之光,獵空
注:上面說的正面防御和正面進攻并不是指作為防御方或進攻方進行游戲的情況。每個正常情況的陣容都應(yīng)當具備正面防御型的英雄(一般是坦克)進行地圖機制競爭和正面輸出的英雄。
正面常見小搭配:
大錘+76+DJ:此組合正面強硬機動性也不錯。76和DJ在大錘盾后面進行輸出視野好火力強。遇到寡婦半藏這種也可以依靠大錘的盾作為掩護直接用正面火力把對方對方擊退或者擊殺。而不會被對方秒掉。而且76的治療很好的補足了DJ單體奶量不夠充足的缺點。
法拉+天使+毛妹:天空火力壓制作為掩護,地面毛妹上盾就起飛,飛起來直接找對方脆皮輸出。雙飛的2個百合小組針對敵方輸出距離短,沒有打鳥英雄的陣容壓制力非常強,經(jīng)常一波可以打出很大優(yōu)勢甚至直接壓死。
DVA+和尚:我只能告訴你不殺掉和尚想殺DVA有點難。帶球DVA簡直就是常山趙子龍沖陣7進7出。
選人時你需要考慮:我們的隊伍正面剛不剛?
3、側(cè)面和繞后。
什么是側(cè)面和繞后?這里有個誤區(qū):側(cè)面和繞后就是跑到別人視野外陰人干掉他,這是對的,但是并不完全。側(cè)面和繞后就是通過小路和英雄優(yōu)勢跨越地形離開自己的陣地到達地方?jīng)]發(fā)現(xiàn)的側(cè)方和后方進行突襲和牽制騷擾(最好情況當然是取得擊殺),使得敵方的正面強度降低。從而讓我方坦克或者其它處于己方陣地的人員獲得優(yōu)勢搶到地圖機制。
在比賽里,贏才是關(guān)鍵,人頭并不是。這是個推塔爭奪機制的游戲。側(cè)面和繞后的動作最終是為了爭取正面爭奪機制的勝利而去做的。如果說這個動作
有最高境界的話并不是殺掉多少人,而是不戰(zhàn)而勝吧。(這波裝逼我給自己8.37分)
舉例:花村A點入口只有一個:大門。敵人5人守門堡壘A大本鐘位置架起火力強大。我方隊員小希用獵空連續(xù)閃爍突入入口左邊房子,當然敵人也看到了他的突進。進
去自然先想辦法去搞堡壘,對方狂鼠秩序之光回防點A大本鐘處,小希有2個選擇1:上去強行干了堡壘最多1換1有可能不成功; 2:打幾下跑了再換個角度再打幾下再跑.....
殺不掉堡壘,自己一邊跑放風箏比較安全。
如果是戰(zhàn)隊的比賽就應(yīng)該選第二個。防守方又有人追你大門的火力必然薄弱了。即便打不死,堡壘在被騷擾煩了可能就會收,換位置架,換位置的時機就是正面突進
的時機,此時正面少人,堡壘移動狀態(tài)。接下來就是隊員互相配合迅速突入院子一波破口。如果沒人管獵空,勢必獵空會干掉堡壘。這就造成了一人牽扯2-3人無法關(guān)注正
門必須處理獵空,造成正面防御能力下降的情況。
選擇去干堡壘1換1結(jié)局就是對方支援人員花了幾秒鐘解決掉你。然后回頭5打5。
說了那么多,我意思是說側(cè)面和繞后不要做無謂的交換和犧牲。特別是進攻方。降低敵方戰(zhàn)斗力造成一時間局部以多打少的局面才是真正重要的。防守方巴不得大家1換1全部讀秒拖時間。
打側(cè)面的英雄選擇是有講究的需要大家自己去研究一下。以下是我的經(jīng)驗如:
1.獵空打巴西那張地圖我感覺比較好用房子出入口多。
2.忍者打有房頂多的地圖比較好用(多拉多的前半段,好萊塢的中半段),總能從天而降繞道背后爆那些只能在地上跑的敵人的菊花。
3.死神打室內(nèi)圖不錯,室內(nèi)近距離戰(zhàn)斗較多。中遠距離較少。
理論上所有可以跨越地形的英雄都可以進行側(cè)面騷擾甚至擊殺。請大家不要局限獵空死神忍者。
另外需要知道的一點非常關(guān)鍵的就是:并不是任何時候都可以進行側(cè)面和繞后的戰(zhàn)術(shù)。特別是很多地圖的收尾階段。
如:阿努比斯神廟B點,國王大道終點,花村B點and so on~
如此一來一般情況下你需要趕緊換成正面戰(zhàn)斗的英雄和敵人開始強行剛正面。
注:我只是以我的經(jīng)驗告訴你這些英雄在這種情況下并不是容易發(fā)揮出他們的特色和優(yōu)勢,并不是不能用。
這里吐槽一發(fā):有好幾張地圖B點太靠近復(fù)活點的加血區(qū)域,有點賴皮,導(dǎo)致防守方幾乎不需要奶。沒血了走3秒鐘可以回到基地,2秒鐘加滿血。一共才5秒時間。復(fù)活都不止
5秒呢!!!幾乎可以說省掉一個治療位置可以多換一個正面防守強勢的英雄出來。進攻方復(fù)活點走到戰(zhàn)場最少都是需要10秒。
選人時你需要考慮:我選這個英雄打側(cè)面和繞后是否對方容易處理?在這個地圖是否容易成功繞過對方火力網(wǎng)?
4、支援,陣型陣容
支援
打路人你跟我扯支援?團隊?勞資殺得爽就好。
在下不才,DOTA2最高4300分, LOL黃金2。畢竟老了反應(yīng)手速慢了(漂亮的鍋甩給右手醬)。然而就算是路人起碼在我這個分段,隊友,對手都懂得一件事。一個人
上是送,人不夠不團。開團抓哪個秒哪個想辦法搶先手。走位陣型都有概念的。
DOTA2更是可以語音交流。第一時間互相提醒指出問題。
守望先鋒這游戲,比LOL,DOTA2的陣型更加動態(tài),需要注意到的事情更多。而不是簡單的T站前面,AD,AP輔助站后面,坐等開團先手。(你是在3D的世界里走位,
有高地低地,有掩體。不是平面,你不能看后方,你的視野寬度更小。)
大家玩守望先鋒脫離菜鳥首先要學(xué)的一點就是交流。大家玩moba類游戲脫離菜鳥首先要知道就是不要說:我要打10個!
等隊友,不要自己復(fù)活了就上去送。內(nèi)測發(fā)現(xiàn)進攻方打到游戲后半段(車子快到點,A點已經(jīng)占領(lǐng))好難打,都是進攻方輸?shù)枚唷槭裁?因為進攻方大家都是復(fù)活就
自己往前打。完全不等人。結(jié)果造成車輪送,對方一直以多打少刷戰(zhàn)績。
進攻按波次進行,大家一起上。什么時候應(yīng)該復(fù)活了趕緊去支援,什么時候應(yīng)該放棄前方重新等大家復(fù)活休整再打一波是需要大家去總結(jié)經(jīng)驗的事情。最簡單的一個理解是:前方已經(jīng)被敵人以多打少了,已經(jīng)倒T了。你就別再去送了。(喂U鬼,我把你換回去了你不跑你回頭干嘛?早知道勞資來打1號位)等人齊打下一波吧。如果前方仍然均勢或者處于優(yōu)勢,車子還在動。必然可以繼續(xù)支援。
順帶一提:這里指出秩序之光大招的正確使用姿勢(假設(shè)地圖阿努比斯神殿,進攻方有秩序之光):
秩序之光大招是屬于增強支援速度的特殊效果的大招:傳送門。很多人都是有這大招有了就放。然而正確的使用姿勢是大家6人開始沖擊B點壓過去的瞬間找一個猥瑣十分靠近戰(zhàn)區(qū)敵人不好發(fā)現(xiàn)的位置丟傳送門。而不是隨隨便便丟在B點庭院門外,這樣一點用都沒。如果傳送門丟得好,這波進攻復(fù)活的人增員可以源源不斷。一直保持進攻方復(fù)活無需趕路也能和防守方一樣迅速到達戰(zhàn)場爭奪B點。從而導(dǎo)致敵方疲于防守,無法分人員出來尋找傳送門,進而壓死防守方。
既然要打團,必然少不了陣地的碰撞,雙方火力網(wǎng)的摩擦。也少不了陣型和陣容。
關(guān)于陣型
現(xiàn)階段一般最起碼大家都懂得找掩體,脆皮治療站后面。其實需要還發(fā)的地方還有很多。這又涉及到了英雄的搭配,選擇,和切換,還有陣容的需要,合理性,地形等等。
如果是比賽這個陣容打這個點,進攻方怎么站位,怎么沖,沖哪個路口,怎么打。防御方怎么布防,誰看著哪個路口,這都是比賽前提前研究好的。比賽時候?qū)嵤缓蟾鶕?jù)戰(zhàn)況調(diào)整。
誠然的說,現(xiàn)階段我比賽看得不多,也沒開過6人黑。不敢妄下一些大結(jié)論給大家,只能給大家我的一些經(jīng)驗。
1:法拉盡量別選擇落到地上,可以的話最好落在房頂,高臺,這樣可以少受到很多近射程英雄的威脅。
2:寡婦尋找狙點道理同上。
3:沖陣的英雄要注意治療位置,進去了或許還有機會出來找治療的。內(nèi)個死神,說的就是你。
4:對于治療有些人,救不了就別救了別跟過去。脫離己方DPS和坦克的火力網(wǎng)保護范圍是愚蠢的。(該賣就賣)
關(guān)于陣容
就路人來說的話有幾點建議給大家:
1、當游戲時間少于1分半,同時你手上大招充能超過70%時(特別是已經(jīng)蓄滿。),一般建議不再換英雄。因為換人會清空大招蓄力槽。基本上雙方只剩最后一波的交戰(zhàn)機會定勝負。能開出大招總會比浪費大招蓄力換個人出來效果更好。因此引出下面這條。注:這只是我的建議,并不一定適合所有情況。請大家根據(jù)戰(zhàn)局自行斟酌。
2、換英雄應(yīng)當保證提前量,或者有足夠的戰(zhàn)斗時間以發(fā)揮出他的作用。
3、游戲階段切換是最佳的換英雄時期。如:車子進入保存點;占領(lǐng)型地圖剛剛攻下A點,開始進攻B點。
4、換人要大家互相交流。明明只有一個治療,治療還去換DPS了。又沒人去補這個治療位。必然輸了一半。
5、地形
研究地形非常重要,地形也是一個左右比賽陣容的重大因素,甚至有可能會影響比賽結(jié)果。
關(guān)于地形的影響其實在前面有提到過。仍然拿上面說的內(nèi)容舉例:各位可以使用法拉去守花村B點,以及去守直布羅陀車子出工廠的最后階段。感覺完全不一樣。花村B點在房子里面法拉飛得非常憋屈,安全的落腳點非常少,先不說飛著就墜機了情況,如果被迫落到地面基本上就是吃中近距離武器,一套帶走。而直布羅陀最后階段我只能說4個字:天高任我飛。車子終點前有個3樓平臺,拐角2樓有平臺。如果進攻方已經(jīng)打到拐角處,還可以直接飛過拐角處的房子到房子后門要血包,繞后開大什么的。對方?jīng)]有選出有效的打鳥英雄簡直可以說飛行=無敵。
我們選擇陣容必然需要考慮到地形的因素。同一套陣容理在兩個不一樣的地圖上,甚至在同一個地圖不同的點位上,發(fā)揮的效果肯定是不一樣的。
有個簡單的說法,隊伍里面可以跨越地形的英雄越多,那么隊伍整個的靈活性就越高。我見過有黑店沃斯卡婭工業(yè)區(qū)在選DVA、法拉、閃光、天使、猩猩隊長(還有個寡婦在B點大廳正門門口。)從B點右邊的樓梯懸崖處一起越過懸崖沖過來在我反應(yīng)過來的往左搖鼠標的時候平臺下面修地堡的鐵匠已經(jīng)剩只下個尸體。接下來的事情我也不記得了。反正結(jié)局是一波被占點30秒我們直接跪。注:上圖大概一點鐘方向的那個位置。
當時震驚之余只能給這黑店點贊。
作戰(zhàn)是非常講究陣法即作戰(zhàn)隊形的,這稱之為“布陣”。布陣得當就能充分發(fā)揮軍隊的戰(zhàn)斗力,揚長避短,才能克敵制勝。在《女神聯(lián)盟》中,布陣更是游戲的精髓玩法。
玩家通過在游戲中下方的系統(tǒng)條中點擊“布陣”按鈕
圖1【布陣按鈕】
開啟布陣的功能后,會顯示布陣界面
玩家通過鼠標拖動英雄列表中的英雄頭像到布陣系統(tǒng)中,可以排列不同的英雄組合,組成千變?nèi)f化的陣法,從而影響出戰(zhàn)英雄,技能出手順序,戰(zhàn)斗力評分等等。
布陣系統(tǒng)會根據(jù)玩家等級的提升,從而增加可上陣的英雄數(shù)量。最多可出戰(zhàn)5名英雄,各職業(yè)的英雄搭配也是至關(guān)重要的,所以合理安排上陣英雄練級、PK都可能造成勝負的關(guān)鍵。
布陣是游族網(wǎng)絡(luò)開發(fā)的網(wǎng)頁游戲《大將軍》中的特色玩法。
《大將軍》的布陣系統(tǒng)摒棄傳統(tǒng)九宮格陳舊模式,首創(chuàng)15格大場面布陣空間,真實模擬古代戰(zhàn)場兵線布置,布陣空間分前軍、中軍、后軍,盾、弓、騎多兵種智能配合,武將更可以放置在本排任意位置,統(tǒng)帥三軍,技能效果震撼全場。
作為一個征戰(zhàn)四方的大將軍,怎能局限于傳統(tǒng)SLG頁游的九宮格狹小布陣范圍,《大將軍》創(chuàng)新首創(chuàng)15格超大布陣空間,作戰(zhàn)時前軍、中軍、后軍三排部隊整體動態(tài)推進,互相配合,你可以選擇前排肉盾+后排遠程出處的傳統(tǒng)陣型,也可以前排加入部分騎兵,讓騎兵突入敵軍陣型。步、弓、騎、械四大兵種,靈活布陣,每個人都能排出適合自己的陣型。
除了兵種布陣各有千秋,《大將軍》擁有最龐大的名將陣容,兩漢和三國的名將,都能招募到你的麾下,每個名將都有自己獨一無二的必殺技。無論你是喜歡關(guān)羽那樣的全體傷害,還是郭嘉那樣的全職加血,總有一款名將適合你。玩家可以安排3個名將在陣型上,你可以靈活的搭配出自己想要的名將組合,攻擊流、突進流、防御流等等,快來創(chuàng)造一個屬于自己的名將組合吧!
《大將軍》中每個武將都擁有武力、智力、魅力三個屬性,可以影響兵種的戰(zhàn)斗力、技能威力和技能釋放幾率,合理的提升武將屬性可以讓你的武將和士兵均衡發(fā)展。另外,武將佩戴裝備增加的兵種相性也可以提升兵種能力,你可以特意給某一個兵種投入更多的兵種相性,玩出自己的戰(zhàn)術(shù),也可以專門走武將流,靠武將的技能秒殺敵人,或者士兵流,靠兵種的戰(zhàn)斗力強力推進。
《幽浮:奇美拉戰(zhàn)隊》(XCOM®: Chimera Squad)是由Firaxis Games制作,2k發(fā)行的一款基于XCOM世界觀全新劇情的回合制策略游戲。
充滿未來感的音樂,漫畫式的CG和生動的配音,結(jié)合戰(zhàn)術(shù)回合制類似破門而入的游戲玩法,帶領(lǐng)我們進入了XCOM的世界。
人類和外星人和諧共存,我們將要維護城市治安,消滅意圖造成城市混亂的地下威脅。
本作有四種難度可以選擇,故事,一般,專家和超難,除了這四個難度設(shè)置好的選項,玩家還可以選擇自定義開啟的選項,比如硬核,教學(xué)模式等等。
我們將指揮奇美拉小隊來進行任務(wù),每次任務(wù)開始時,將通過設(shè)置突入點的方式對敵人進行突襲,也就是破門或者破窗甚至是安裝炸藥破墻而入。
每個突入點預(yù)覽敵人的實力以及戰(zhàn)場中所運用的各項加成調(diào)整,玩家可以將干員派往可用槽位,在決定他們進入戰(zhàn)斗的順序。
突入后,可以切換選擇可用目標,進行突入開會等等能力的使用。
干員和敵人將依次在回合內(nèi)采取行動,可以通過頭頂上方的單位標志得知他們的回合順序以及行動順序。
每回合干員可使用2個行動點,進行移動,射擊或者使用能力等等。
同時在射擊之前躲在藍色護盾的掩體內(nèi),可獲得防御加成,或可以包抄敵人進行側(cè)翼射擊,會獲得更高的命中率。
作戰(zhàn)結(jié)束后會根據(jù)你一開始的難度選擇而獲得全部治療或者一半治療。
每場遭遇戰(zhàn)可能有數(shù)個突入點,這些突入點包含不同的風險和收益。
每個干員都擁有一個可在每回合進行時使用的獨特能力,隨著職業(yè)和裝備的變換,他們將不斷獲得更多能力。
所有干員都擁有的制服能力,非致命性攻擊,可造成輕微傷害但可確保命中,使用制服能力可在特定任務(wù)目標中獲得額外獎勵。小天使可使用蓄能猛擊來代替制服能力。
有些突入點只能使用特殊的裝備或能力,只有攜帶所需物品或能力的干員占據(jù)了第一個槽位,其他干員才能進行分派。比如爆炸入口需要爆破炸藥,
干員失去所有生命值后會進入數(shù)回合的流血狀態(tài),計時器將顯示其死亡前剩余回合數(shù)。
使用穩(wěn)定能力或在流血計數(shù)前結(jié)束戰(zhàn)斗,負責任務(wù)就會失敗。
結(jié)束戰(zhàn)斗后,小隊會回到基地。
基地有城市地圖,裝配處,軍械庫,補給處以及調(diào)查等各項內(nèi)容,并且在調(diào)查下面還會顯示提示以及一些緊急任務(wù)等等的信息。一些如特別行動等等的項目會隨著劇情戰(zhàn)斗而解鎖增加。
我們可以在地圖查看31城的狀態(tài)并派遣我們的小隊對當前的任何目標進行應(yīng)對。奇美拉小隊每天只能對一個目標進行響應(yīng),而時間將在之后自動進行推進。
目標分為兩種類型,小隊將在戰(zhàn)術(shù)目標中進行作戰(zhàn),戰(zhàn)略目標則需要戰(zhàn)斗以外的手段進行應(yīng)對。當前目標會在每天進行時變更。
裝配處可以進行裝配項目的解鎖研究,比如機器人職員,強化武器或者裝甲等等。
同時只可進行一個裝配項目,在完成前需要花費數(shù)天時間。被指派到此的干員可縮減項目完成時間,在此過程中,被指派的干員無法參與其他任務(wù)或情況。
軍械庫可以管理擁有的干員。
裝備管理武器,護甲和其他物品,通過獲取足夠的經(jīng)驗值晉升干員以解鎖新的能力,并且在干員傳記還能獲悉更多有關(guān)干員的背景故事,同時還能給干員制服變更顏色。
同時可以通過裝配項目增加可用的槽位。
補給處可以購買所有核心物品和裝備的地方,從裝配項目中解鎖的物品也可永久在補給處進行購買。
調(diào)查可查看當前的調(diào)查狀態(tài)。
外勤隊,組建外勤隊可以生產(chǎn)資源并幫助控制其影響地區(qū)內(nèi)的動亂程度。
外勤隊分為三個類別,安保,財務(wù)以及技術(shù)。每種都將對應(yīng)一種不同的資源。
升級外勤隊可以提升他們的資源收入并解鎖其他效果,或?qū)⑵淝袚Q至不同的類別。
外勤隊組建需花費情報,隨著組建升級花費也會提升。
同時可以在城市地圖上使用外勤隊能力。
外勤隊能力可以在一個地區(qū)或31城整體作為目標并為其提供一個獨特的強力效果,可以免費使用,但需要數(shù)天時間充能,進行充能后才能再次使用。
回收代理處所需的三種資源,分別是資金,超鈾和情報
資金可用來在不給出購買新的物品并升級當前已經(jīng)擁有的物品。
超鈾資源可被用來完成裝配處的項目。
情報可以用來購買或升級城市地圖上的外勤隊,還能在拾荒者時長里購買特別物品。
拾荒者市場和補給處一樣,但其提供的物品會更稀有,更強力,每次只能開啟一天,且只會在完成一項任務(wù)并獲得拾荒者時長獎勵后開啟。
合作,每個任務(wù)中某位干員都有一次可以移入行動順序的機會,以讓該干員能在下回合中采取行動,這個能力可被整個小隊共享。
準備,準備可在干員的下回合行動順序到來之前為其提供防御和移動加成。您可在干員遭遇危險情況或準備進行協(xié)作戰(zhàn)術(shù)時進行使用。
特別行動是一種干員的單人工作,能改善動亂情況,獲取資源或?qū)θ蝿?wù)提供臨時加成。
訓(xùn)練和特別行動一樣是單人分派,每個干員都有其專有的訓(xùn)練計劃,包括治療傷情,提升屬性甚至是添加新的能力。
機器人單位可以在任何任務(wù)中,代替已撤出的干員繼續(xù)作戰(zhàn)。
我們將選擇一個派系作為調(diào)查目標,并且在目標派系被解決之前是不能進行變更的。此時我們可以選擇的派系分別是后裔,灰鳳凰和圣圈。
選擇派系著手調(diào)查,每個調(diào)查都有三個階段,基礎(chǔ),行動以及追緝。
而通過調(diào)查,我們了解到圣圈正在偷取機器人等設(shè)備,我們需要阻止他們的一些對城市有威脅的行動。
而區(qū)域動亂則會體現(xiàn)城市街道上的負面情況,區(qū)域動亂達到峰值,會開始影響城市的無政府狀態(tài),到達最大動亂程度的區(qū)域?qū)⒃诿刻扉_始時,增加城市無政府狀態(tài),無政府狀態(tài)達到14,也就是最大,31城就會陷落,則整個游戲失敗。
游戲玩法可以分為三個部分。
首先是突擊模式,安排四名不同個性的干員在不同的地方或者同一地方破門而入,第一時間射擊危險的敵人,尋找掩體。
第二部分就是回合制的戰(zhàn)斗部分,從移動,開火或者使用保護,動能護盾等技能等等一系列對于干員的戰(zhàn)術(shù)命令而贏得戰(zhàn)斗勝利,完成任務(wù),
同時在場景中還可以解救人質(zhì),獲取任務(wù)物品,提前引爆炸彈或者自爆機器人。以及完成任務(wù)之后到達行動點撤離等等的戰(zhàn)斗。
第三部分就是站前準備,在進行任務(wù)之前,我們可以研究強化干員的武器,攜帶自動鑰匙卡等等輔助道具,搜集情報,招募新干員等等一系列任務(wù)前的準備已經(jīng)研究。
奇美拉小隊受雇營救市長,在經(jīng)過兩個房間的突襲攻擊,在第三個房間看到了市長,雖然成功營救了市長,但市長還是在之后的爆炸中身亡,襲擊者身份不明,至此,對于地下勢力的調(diào)查和阻止他們的一些行動開始了。
可以說本作有那種讓你忘記時間的魅力,也許你不知不覺中就以及過了幾個小時,讓人愛不釋手。
2D和3D的結(jié)合,第一人稱視角和第三人稱視角切換,加上生動的配音,優(yōu)秀的背景音樂以及音效讓整個游戲變得鮮活而生動。
動態(tài)的植物,被突襲而損壞的炮塔,機器人尸體,以及受驚的敵人,還有行動時攀爬移動,戰(zhàn)斗結(jié)束后裝彈等等的場景細節(jié),讓人沉浸其中。
這里要提醒一下,突入模式時,除了安排干員突入的位置,還可以選擇他們行動的順序,比如默認的第一個行動的是側(cè)窗位置的干員,我們可以選擇把側(cè)窗改成2或者3,在來安排干員的順序。
右鍵移動,左鍵選中技能和攻擊移動等等的操作方式有時會操作錯誤,這一點配合快捷鍵能夠解決,不得不說制作組還是很貼心的。
甚至現(xiàn)在在攻擊的時候個人有時還是會按右鍵取消了攻擊行動需要重新點擊。
而目前唯一遇到的問題,就是戰(zhàn)斗結(jié)束會有一段時間卡住不動,或者游戲未響應(yīng)的狀態(tài)。
緊張的劇情配合音樂以及生動的配音,再加上激烈的戰(zhàn)斗動作表現(xiàn),讓整個游戲劇情都變得鮮活而生動。
同時突入模式,回合制戰(zhàn)斗,以及制服獲取情報等等一系列設(shè)定讓整個游戲的戰(zhàn)斗以及策略戰(zhàn)術(shù)部分變得十分精彩。
是能夠讓人忘卻時間,一個任務(wù)接著一個任務(wù)繼續(xù),欲罷不能的一款戰(zhàn)術(shù)回合制游戲。