戰(zhàn)爭(zhēng)雷霆里面可能很多玩家都已經(jīng)體驗(yàn)過(guò)空戰(zhàn),實(shí)際游戲真實(shí)的載具操作體驗(yàn)想必很多玩家都非常難忘,可能很多新手對(duì)瞄準(zhǔn)以及正確的打飛機(jī)方式不太了解,下面是一些心得技巧分享。
空戰(zhàn)攻略技巧
有新人想問(wèn),怎么樣才能擊落目標(biāo)呢。靠近目標(biāo),讓他在你的機(jī)頭前方,開火就行。有人估計(jì)要罵這不是坑爹么。沒錯(cuò),這種打法很坑爹,但是這恰恰就是新人最常用的打法。那么怎么才是高大上的打法呢。
1,怎么才能打中人
作為一個(gè)射擊游戲,想獲得樂(lè)趣只有一個(gè),打中目標(biāo)。可是很多新人會(huì)說(shuō)我都追著目標(biāo)打了好久,換彈都換了幾輪,怎么就是打不下來(lái)?額,首先我要說(shuō)下,你的目標(biāo)沒有高達(dá)尼姆合金,也沒有PS裝甲,也沒有I立場(chǎng)。。。打不下來(lái)的原因只有一個(gè),你沒打中。街機(jī)中,鎖定目標(biāo)后,距離接近到780米會(huì)出現(xiàn)一個(gè)顯示前置量的圈。但是,那個(gè)圈只是拿來(lái)給你做參考的,不是說(shuō)只要對(duì)準(zhǔn)那個(gè)圈狂射就能打中目標(biāo)。自己飛機(jī)的武器彈道,交匯點(diǎn)設(shè)定距離,游戲的網(wǎng)絡(luò)延時(shí),都會(huì)對(duì)實(shí)際的射擊造成影響。
(1)武器的彈道
有的武器彈道比較平直,比如美系的M3勃朗寧機(jī)槍,英系的西斯帕諾機(jī)關(guān)炮。但是有些武器彈道較彎曲,比如日系的99MK1機(jī)關(guān)炮。彈道和初速有關(guān)系,初速快,彈道就平直。反之則彎曲。所以新人需要對(duì)自己使用的武器彈道有所了解。推薦在動(dòng)態(tài)戰(zhàn)役模式下使用飛機(jī)測(cè)驗(yàn)彈道。因?yàn)閯?dòng)態(tài)戰(zhàn)役是本地客戶端計(jì)算,不會(huì)有延時(shí)。多打幾次,就知道具體型號(hào)武器的彈道情況,然后就可以對(duì)前置圈瞄準(zhǔn)做修正。比如,使用英系金幣機(jī),臺(tái)風(fēng)MK1B型。西斯帕諾機(jī)關(guān)炮在開火的時(shí)候要提前一個(gè)半圈。就是瞄準(zhǔn)那個(gè)圈前面一個(gè)半圈的位置開火。
(2)武器交匯點(diǎn)
飛機(jī)的武器有的裝在機(jī)翼內(nèi),還有的裝在機(jī)頭。我們一般會(huì)稱呼為翼炮或軸炮。交匯點(diǎn)就是說(shuō)一架飛機(jī)上面安裝的武器射擊后彈道在空中交匯的地方。比如P40的6挺勃朗寧機(jī)槍。6挺機(jī)槍是分別裝在兩翼,每邊各3挺。為了達(dá)到比較好的毀傷效果,會(huì)讓武器的彈道交叉,在某一點(diǎn)距離上匯集(當(dāng)然這個(gè)匯集點(diǎn)是在機(jī)頭正前方)。從而對(duì)匯集點(diǎn)內(nèi)的目標(biāo)作出最大毀傷。游戲中武器交匯點(diǎn)距離是可以自由設(shè)置的。所以不同的交匯點(diǎn)設(shè)定就決定了不同距離上彈幕密度。比如交匯點(diǎn)設(shè)定為400米,那么在機(jī)頭正前方400米距離上彈幕最密集。而過(guò)了400米,彈幕就因?yàn)橹暗慕徊娑珠_。越遠(yuǎn)彈幕分叉越明顯。交匯點(diǎn)設(shè)定400米,在1KM外基本上就打不到人了,因?yàn)槟愕膹椖蝗吭谀繕?biāo)兩邊叉開飛過(guò)去了。交匯點(diǎn)對(duì)翼炮機(jī)影響較大,對(duì)軸炮機(jī)影響較小。因?yàn)檩S炮機(jī)武器安裝的間距較小,彈幕到達(dá)交匯點(diǎn)的角度也就小,分叉不明顯。在遠(yuǎn)距離也能保證密度。軸炮機(jī)和翼炮機(jī)對(duì)頭,先天有優(yōu)勢(shì)。總結(jié)就是,交匯點(diǎn)和個(gè)人打法(接火距離)有關(guān)系。喜歡近距離狗斗的可以設(shè)定300-400米,BZ,掠襲流可以設(shè)定400-500米。喜歡對(duì)頭的可以設(shè)定為600-700米。
(3)網(wǎng)絡(luò)延遲
本地的指令上傳,服務(wù)器接受到指令開始計(jì)算,然后再把計(jì)算過(guò)的數(shù)據(jù)反饋給本地客戶端。這樣才有了各種結(jié)果。但是網(wǎng)絡(luò)延遲對(duì)于指令時(shí)有影響的。比如,你正咬住一架敵機(jī),敵機(jī)轉(zhuǎn)向,你開火。你的網(wǎng)絡(luò)延遲為400毫秒,敵機(jī)延遲為70毫秒。你們2個(gè)同時(shí)發(fā)出指令,那么服務(wù)器首先會(huì)對(duì)敵機(jī)的指令做出響應(yīng)。敵機(jī)已經(jīng)轉(zhuǎn)向,330毫秒后,服務(wù)器才收到你開火的指令。不好意思,敵機(jī)已經(jīng)利用這330毫秒的時(shí)間差,離開你的彈幕范圍。你打中的只是空氣。所以才會(huì)有怎么打都打不死敵機(jī)的說(shuō)法。不是敵機(jī)有裝甲,奈何網(wǎng)絡(luò)不給力啊。最明顯的證據(jù)就是,有時(shí)候,你覺得自己打了幾輪換彈,敵機(jī)被你打得火星四射。你覺得自己起碼命中幾百發(fā)。少年,戰(zhàn)斗結(jié)束的時(shí)候看下統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)吧。你會(huì)沮喪得發(fā)現(xiàn),服務(wù)器顯示你只命中了10幾發(fā)。。。如果網(wǎng)絡(luò)延遲高,建議提前量給多點(diǎn)。
看到這里新人們應(yīng)該會(huì)對(duì)射擊有點(diǎn)小理解了。然后再結(jié)合下開頭所說(shuō)的新人慣用的打法。嗯,靠近,再靠近。考慮了射擊的影響要素,準(zhǔn)確射擊,耶,目標(biāo)被打掉。好開心啊。啊咧,怎么機(jī)翼斷了?啊,被別人打中了。換飛機(jī),繼續(xù)。
新人又想問(wèn)了,為什么看到別人發(fā)圖,秀戰(zhàn)績(jī)的時(shí)候,9殺10殺自己只死1,2次,甚至一次都不死拿天神下凡呢。很簡(jiǎn)單,打法。
2,怎么才能提高戰(zhàn)斗效率
老鳥和新人的差別,不僅僅是射擊技術(shù)。射擊技術(shù)再好,也要有機(jī)會(huì)給你打才行。單純的沖過(guò)去,死死咬住1架敵機(jī)。射擊,命中,擊落。高興不過(guò)3秒鐘,又成為別人的人頭。一個(gè)正確的戰(zhàn)術(shù),比起射擊技術(shù)更重要。我所理解的戰(zhàn)術(shù)基本為3鐘:狗斗,BZ(掠襲),對(duì)頭。
(1)狗斗
來(lái)源于英文Dogfight正式譯為近距離格斗或纏斗。在以機(jī)槍或機(jī)炮為主要武器的空戰(zhàn)中,敵對(duì)的兩架戰(zhàn)斗機(jī),都試圖進(jìn)入對(duì)方的尾部區(qū)域,以瞄準(zhǔn)射擊。這個(gè)過(guò)程仿佛兩只狗嬉戲打鬧互相追逐撕咬對(duì)方的尾巴,所以也形象的直譯為狗斗。狗斗是導(dǎo)彈還未出現(xiàn)的一戰(zhàn)和二戰(zhàn)的戰(zhàn)斗機(jī)空戰(zhàn)的主要形式(抄襲自度娘,咳咳)。狗斗可以說(shuō)是新人最常
生化危機(jī)系列(第五步是最新的,有著完整的生化史,故事仍在發(fā)展中,帶你進(jìn)入“喪尸時(shí)代”。我是“生化愛好者”,所以我力挺這款游戲。)
刺客信條系列(第二部是最新的,主角的暗殺技能特牛,極力推薦!)
波斯王子系列(第四部是最新的,個(gè)人覺得與刺客信條相比,略遜一籌,但值得一玩。)
古墓麗影系列(第八部是最新的,女主角很不一般哦!)
虐殺原形(強(qiáng)烈推薦此游戲。主角的是個(gè)變異體,擁有超凡的力量,在充滿喪尸的城市里“虐殺肆意”,技能特牛B!)
最終幻想系列
鬼泣系列(第四部是最新的,很棒的游戲!)
忍者之刃(技能特強(qiáng)大,招數(shù)特夸張!就跟看好萊塢電影一樣,建議一定要玩。)
鬼武者和貝奧武夫都不錯(cuò)!
戰(zhàn)神系列(主角充滿暴力和血腥,技能多,值得一玩。)
鬼屋魔影系列(屬恐怖游戲)
寂靜嶺系列(寂靜嶺5最新,十分恐怖,他的每一部游戲故事情節(jié)都不同,個(gè)人覺得第三部最經(jīng)典。讓你身臨其境,帶你進(jìn)入恐怖的“寂靜嶺”,極力推薦!)
鏡之邊緣(屬于跑酷類游戲,不是射擊的,但也不錯(cuò))
終結(jié)者4救世主(這部游戲也夠帥的,不錯(cuò))
異形大戰(zhàn)鐵血戰(zhàn)士(看過(guò)異型和鐵血戰(zhàn)士的朋友一定會(huì)喜歡,這兩個(gè)都是殺人不眨眼的怪物,如今他們碰到了一起,與人類三方展開了殊死搏斗。這游戲那叫一個(gè)“帥”字。)
金剛狼前傳和阿凡達(dá)(喜歡金剛狼的朋友可以玩玩,他的超能力確實(shí)不錯(cuò)。阿凡達(dá)主要是游戲中的外星場(chǎng)景很迷人,總體來(lái)說(shuō)還不錯(cuò)。)
變形金剛系列(看過(guò)變形金剛的朋友應(yīng)該會(huì)喜歡,個(gè)人覺得游戲總體上和“綠巨人2008”差不多,還不錯(cuò)。)
孢子和三位一體(不一樣的游戲。)
星河戰(zhàn)隊(duì)和失落的星球系列(都是與外星怪物大戰(zhàn),屬于射擊類)
孤島危機(jī)和光暈(都是射擊游戲的大作哦!注意配置!)
細(xì)胞分裂系列
生存之旅系列(與僵尸作戰(zhàn)的游戲,個(gè)人推薦,單機(jī)游戲中,打僵尸數(shù)它最棒!如果想玩僵尸模式的游戲,建議玩反恐精英online)
DOOM3(又名:毀滅戰(zhàn)士,屬恐怖射擊游戲)
極度恐慌系列(屬恐怖游戲,請(qǐng)注意!)
戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器(大作推薦)
孤島驚魂2(推薦)
使命召喚系列(第六部是最新的,畫面華麗,武器裝備精良,任務(wù)驚險(xiǎn)刺激。)
榮譽(yù)勛章系列(最新版的現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)還沒出,主要講的是二戰(zhàn)時(shí)期,畫面還不錯(cuò)。)
叛逆連隊(duì)2(新出的射擊游戲,也是現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng),但畫面沒使命召喚那么好,武器也不是很多,但總體上還是值得一玩的。)
無(wú)主之地系列(2是最新的,畫面與其他游戲“別具一格”,蠻好玩的哦。)
戰(zhàn)爭(zhēng)雷霆里面可能很多玩家都已經(jīng)體驗(yàn)過(guò)空戰(zhàn),實(shí)際游戲真實(shí)的載具操作體驗(yàn)想必很多玩家都非常難忘,可能很多新手對(duì)瞄準(zhǔn)以及正確的打飛機(jī)方式不太了解,下面是一些心得技巧分享。空戰(zhàn)攻略技巧有新人想問(wèn),怎么樣才能擊落目標(biāo)呢。靠近目標(biāo),讓他在你的機(jī)頭前方,開火就行。有人估計(jì)要罵這不是坑爹么。沒錯(cuò),這種打法很坑爹,但是這恰恰就是新人最常用的打法。那么怎么才是高大上的打法呢。 1,怎么才能打中人作為一個(gè)射擊游戲,想獲得樂(lè)趣只有一個(gè),打中目標(biāo)。可是很多新人會(huì)說(shuō)我都追著目標(biāo)打了好久,換彈都換了幾輪,怎么就是打不下來(lái)?額,首先我要說(shuō)下,你的目標(biāo)沒有高達(dá)尼姆合金,也沒有PS裝甲,也沒有I立場(chǎng)。。。打不下來(lái)的原因只有一個(gè),你沒打中。街機(jī)中,鎖定目標(biāo)后,距離接近到780米會(huì)出現(xiàn)一個(gè)顯示前置量的圈。但是,那個(gè)圈只是拿來(lái)給你做參考的,不是說(shuō)只要對(duì)準(zhǔn)那個(gè)圈狂射就能打中目標(biāo)。自己飛機(jī)的武器彈道,交匯點(diǎn)設(shè)定距離,游戲的網(wǎng)絡(luò)延時(shí),都會(huì)對(duì)實(shí)際的射擊造成影響。(1)武器的彈道有的武器彈道比較平直,比如美系的M3勃朗寧機(jī)槍,英系的西斯帕諾機(jī)關(guān)炮。但是有些武器彈道較彎曲,比如日系的99MK1機(jī)關(guān)炮。彈道和初速有關(guān)系,初速快,彈道就平直。反之則彎曲。所以新人需要對(duì)自己使用的武器彈道有所了解。推薦在動(dòng)態(tài)戰(zhàn)役模式下使用飛機(jī)測(cè)驗(yàn)彈道。因?yàn)閯?dòng)態(tài)戰(zhàn)役是本地客戶端計(jì)算,不會(huì)有延時(shí)。多打幾次,就知道具體型號(hào)武器的彈道情況,然后就可以對(duì)前置圈瞄準(zhǔn)做修正。比如,使用英系金幣機(jī),臺(tái)風(fēng)MK1B型。西斯帕諾機(jī)關(guān)炮在開火的時(shí)候要提前一個(gè)半圈。就是瞄準(zhǔn)那個(gè)圈前面一個(gè)半圈的位置開火。(2)武器交匯點(diǎn)飛機(jī)的武器有的裝在機(jī)翼內(nèi),還有的裝在機(jī)頭。我們一般會(huì)稱呼為翼炮或軸炮。交匯點(diǎn)就是說(shuō)一架飛機(jī)上面安裝的武器射擊后彈道在空中交匯的地方。比如P40的6挺勃朗寧機(jī)槍。6挺機(jī)槍是分別裝在兩翼,每邊各3挺。為了達(dá)到比較好的毀傷效果,會(huì)讓武器的彈道交叉,在某一點(diǎn)距離上匯集(當(dāng)然這個(gè)匯集點(diǎn)是在機(jī)頭正前方)。從而對(duì)匯集點(diǎn)內(nèi)的目標(biāo)作出最大毀傷。游戲中武器交匯點(diǎn)距離是可以自由設(shè)置的。所以不同的交匯點(diǎn)設(shè)定就決定了不同距離上彈幕密度。比如交匯點(diǎn)設(shè)定為400米,那么在機(jī)頭正前方400米距離上彈幕最密集。而過(guò)了400米,彈幕就因?yàn)橹暗慕徊娑珠_。越遠(yuǎn)彈幕分叉越明顯。交匯點(diǎn)設(shè)定400米,在1KM外基本上就打不到人了,因?yàn)槟愕膹椖蝗吭谀繕?biāo)兩邊叉開飛過(guò)去了。交匯點(diǎn)對(duì)翼炮機(jī)影響較大,對(duì)軸炮機(jī)影響較小。因?yàn)檩S炮機(jī)武器安裝的間距較小,彈幕到達(dá)交匯點(diǎn)的角度也就小,分叉不明顯。在遠(yuǎn)距離也能保證密度。軸炮機(jī)和翼炮機(jī)對(duì)頭,先天有優(yōu)勢(shì)。總結(jié)就是,交匯點(diǎn)和個(gè)人打法(接火距離)有關(guān)系。喜歡近距離狗斗的可以設(shè)定300-400米,BZ,掠襲流可以設(shè)定400-500米。喜歡對(duì)頭的可以設(shè)定為600-700米。(3)網(wǎng)絡(luò)延遲本地的指令上傳,服務(wù)器接受到指令開始計(jì)算,然后再把計(jì)算過(guò)的數(shù)據(jù)反饋給本地客戶端。這樣才有了各種結(jié)果。但是網(wǎng)絡(luò)延遲對(duì)于指令時(shí)有影響的。比如,你正咬住一架敵機(jī),敵機(jī)轉(zhuǎn)向,你開火。你的網(wǎng)絡(luò)延遲為400毫秒,敵機(jī)延遲為70毫秒。你們2個(gè)同時(shí)發(fā)出指令,那么服務(wù)器首先會(huì)對(duì)敵機(jī)的指令做出響應(yīng)。敵機(jī)已經(jīng)轉(zhuǎn)向,330毫秒后,服務(wù)器才收到你開火的指令。不好意思,敵機(jī)已經(jīng)利用這330毫秒的時(shí)間差,離開你的彈幕范圍。你打中的只是空氣。所以才會(huì)有怎么打都打不死敵機(jī)的說(shuō)法。不是敵機(jī)有裝甲,奈何網(wǎng)絡(luò)不給力啊。最明顯的證據(jù)就是,有時(shí)候,你覺得自己打了幾輪換彈,敵機(jī)被你打得火星四射。你覺得自己起碼命中幾百發(fā)。少年,戰(zhàn)斗結(jié)束的時(shí)候看下統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)吧。你會(huì)沮喪得發(fā)現(xiàn),服務(wù)器顯示你只命中了10幾發(fā)。。。如果網(wǎng)絡(luò)延遲高,建議提前量給多點(diǎn)。看到這里新人們應(yīng)該會(huì)對(duì)射擊有點(diǎn)小理解了。然后再結(jié)合下開頭所說(shuō)的新人慣用的打法。嗯,靠近,再靠近。考慮了射擊的影響要素,準(zhǔn)確射擊,耶,目標(biāo)被打掉。好開心啊。啊咧,怎么機(jī)翼斷了?啊,被別人打中了。換飛機(jī),繼續(xù)。新人又想問(wèn)了,為什么看到別人發(fā)圖,秀戰(zhàn)績(jī)的時(shí)候,9殺10殺自己只死1,2次,甚至一次都不死拿天神下凡呢。很簡(jiǎn)單,打法。 2,怎么才能提高戰(zhàn)斗效率老鳥和新人的差別,不僅僅是射擊技術(shù)。射擊技術(shù)再好,也要有機(jī)會(huì)給你打才行。單純的沖過(guò)去,死死咬住1架敵機(jī)。射擊,命中,擊落。高興不過(guò)3秒鐘,又成為別人的人頭。一個(gè)正確的戰(zhàn)術(shù),比起射擊技術(shù)更重要。我所理解的戰(zhàn)術(shù)基本為3鐘:狗斗,BZ(掠襲),對(duì)頭。(1)狗斗來(lái)源于英文Dogfight正式譯為近距離格斗或纏斗。在以機(jī)槍或機(jī)炮為主要武器的空戰(zhàn)中,敵對(duì)的兩架戰(zhàn)斗機(jī),都試圖進(jìn)入對(duì)方的尾部區(qū)域,以瞄準(zhǔn)射擊。這個(gè)過(guò)程仿佛兩只狗嬉戲打鬧互相追逐撕咬對(duì)方的尾巴,所以也形象的直譯為狗斗。狗斗是導(dǎo)彈還未出現(xiàn)的一戰(zhàn)和二戰(zhàn)的戰(zhàn)斗機(jī)空戰(zhàn)的主要形式(抄襲自度娘,咳咳)。狗斗可以說(shuō)是新人最常用的戰(zhàn)斗方式。看到目標(biāo),鎖定,然后沖過(guò)去,咬住,開火。狗斗沒錯(cuò),但是要看是在什么情況下。有個(gè)王牌飛行員說(shuō)過(guò)“不要和數(shù)量或者能量占據(jù)優(yōu)勢(shì)的敵機(jī)進(jìn)入戰(zhàn)斗”。新手們都是看到人無(wú)比興奮,想過(guò)去要收人頭。你是這么想的,你的隊(duì)友也是這么想的,你的對(duì)手也是這么想的。于是,低空亂作一團(tuán),你咬住敵機(jī),敵機(jī)的隊(duì)友咬住你,你的隊(duì)友又咬住他。。。你們是在玩貪食蛇么。。。狗斗持續(xù)的時(shí)間往往不短。長(zhǎng)時(shí)間的纏斗會(huì)留給敵方很充裕的支援時(shí)間。結(jié)果很可能你還沒打掉敵機(jī),就被敵機(jī)的支援打掉了。所以狗斗請(qǐng)選擇在已方控制區(qū)域,這樣支援大多是你的隊(duì)友。或者是偏僻空域的1V1,短時(shí)間內(nèi)沒有第三方介入。盡量不要選擇在敵方數(shù)量較多的空域進(jìn)行狗斗。狗斗較強(qiáng)的是英系和國(guó)服不存在的某系。(2)BZ(掠襲) BZ是指從高于目標(biāo)的高度俯沖,加速,接近目標(biāo)射擊。攻擊完成后,利用已有的高速迅速爬升脫離目標(biāo)的戰(zhàn)術(shù)(尼瑪,度娘居然搜索不到,害的我要打字)。我個(gè)人的理解,BZ成功的關(guān)鍵在于突然性。在目標(biāo)的視野之外加速接近偷襲,以有心算無(wú)心。如果目標(biāo)早就已經(jīng)發(fā)現(xiàn)你的攻擊意圖,那么在你攻擊的最后時(shí)刻(約400-700米距離)只要一個(gè)機(jī)動(dòng)就能躲避開。BZ的好處有三點(diǎn),攻擊的具體目標(biāo),具體時(shí)間,具體地點(diǎn)(空域)由你把握,主動(dòng)權(quán)在自己手中。目標(biāo)不知道自己什么時(shí)間,在什么空域會(huì)被攻擊,所以難于防范。而這一切都建立在一個(gè)前提上--高度。只有有了高度才能俯沖,俯沖才能有速度。高度是BZ戰(zhàn)術(shù)的基礎(chǔ)。開場(chǎng)就爬升,等你爬到全場(chǎng)最高,那么低于你的所有敵機(jī)都會(huì)成為你潛在的獵物。他們?cè)诤湍愕年?duì)友搞基的時(shí)候,你突然高速俯沖接近。敵機(jī)不會(huì)有任何防范,你爆菊后可以直接利用高速爬升離開戰(zhàn)斗空域。被攻擊的目標(biāo)只能看著你揚(yáng)長(zhǎng)而去,無(wú)可奈何。BZ較強(qiáng)的國(guó)家是美系和德系。(3)對(duì)頭顧名思義。就是面對(duì)面接近互相射擊。對(duì)頭可以說(shuō)是沒有辦法的辦法。這種打法不考略飛機(jī)的機(jī)動(dòng)性,總能量。只需要看飛機(jī)的火力和操縱者對(duì)于射擊提前量的把握。無(wú)限拉近了雙方的技術(shù)差距。可以說(shuō)是新手贏老鳥最好的方法。但是這種打法很虧。你能打掉目標(biāo),自己也差不多了。所以不到萬(wàn)不得已,不推薦。但是如果是在飛機(jī)已經(jīng)受傷,機(jī)動(dòng)受影響的情況下強(qiáng)力推薦,反正活不長(zhǎng)了,與其成靶子,不如放手一搏。對(duì)頭比較強(qiáng)的是蘇系(軸炮機(jī)非常多)。總體來(lái)說(shuō),BZ戰(zhàn)術(shù)是主流國(guó)服新人喜歡狗斗,很重要的原因是低級(jí)飛機(jī)火力較弱,短時(shí)間內(nèi)的毀傷能力不足。往往要長(zhǎng)時(shí)間進(jìn)行射擊才能對(duì)一架飛機(jī)造成足夠損傷。很顯然,狗斗比起B(yǎng)Z能有更長(zhǎng)的時(shí)間射擊。但是等到飛機(jī)等級(jí)提高,火力加強(qiáng)后。只要打得準(zhǔn),基本上是ONE PASS KILL。一擊必殺。BZ切記不要貪心,不要因?yàn)槟繕?biāo)被打出致命卻沒被擊落就放棄爬升。不要為了人頭損失能量去繞圈圈,只要自己不死,就有機(jī)會(huì)重新拿人頭。