1放風箏
風箏亦稱“紙鳶”、“風禽”等,歷史悠久,流傳甚廣。相傳春秋時公輸般作木鳶以觀宋城。據傳五代漢李鄴,于營中作紙鳶,引線乘風而戲,后于鳶首以竹為筒,使風竹中如箏鳴,故稱“風箏”。唐代起風箏成為一種娛樂工具,但只限于皇宮和貴族府第。北宋后流傳于民間。明清時,風箏制作更加精巧。曹雪芹專著《南鷂北鳶考工記》中,記載了幾十種制作風箏的扎、糊、繪、放的工藝。一般制法;先用細竹片扎成骨架,模擬蝴蝶、蜈蚣、鳳凰等禽、鳥、魚、蟲形狀,糊上皮紙或薄絹,上繪圖案。玩時用麻線牽引,利用風力,放上天空。牽引線上可懸掛有滑輪的小燈,隨風飄上,星夜望去,似一串星星,在風箏上安上琴弦,嗡嗡作響風如箏鳴,稱鷂琴。風箏是小孩喜愛玩物,每到春暖花開時成群結隊爭放風箏,并流傳至今。
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2打角螺
古稱“抽陀螺”。俗稱“打地老鼠”。流傳甚廣,明代劉侗、于奕正《帝京景物略。已有記載。角螺用小雜木削成牛角式尖的寶塔形,長兩寸左右。玩者手持一根系著布巾的小竹桿,先將布巾纏住木角螺,向地下平開,角螺在地下順時鐘轉動(左手持桿則為反時鐘),不時用布巾抽打角螺,也可由二人相對抽打角螺,使二角螺相撞,轉得越久的為勝。
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3彈弓
亦稱“崩弓子”。民間兒童玩具,南宋周密《武林舊事》“小經紀”中已有“彈弓”的記載。用鐵“豆條”彎成叉型兩小環處各系一長短相等的皮筋,兩皮筋另端各連在一長獸皮之兩端。也有用小樹叉做弓身的。玩時一手握手柄,一手捏夾小石子的小獸皮,瞄準目標,向后一拉后松手,將站石子射出小孩玩彈弓總想射正小鳥和氣球,但射中小鳥者少。現代玩彈弓者少見,被各式玩具手槍、汽槍所代替。
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4跳房子
民間兒童游戲,先在地上畫六個方格,每一方格約兩尺見方,每一格為一間。玩時先用小瓦片或一物擲向格內,以后用單腳跳入,把瓦片踢入其它格內,誰先跳完所有方格為勝。期間所踢的瓦片不得踢出格外或觸及每格畫線,違者要停跳,讓其他人跳,等到下一次輪到自己時,繼續自前次停止的格開始跳,勝者打敗者的手掌。
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5看西湖景
因天下風景,無勝于西湖而故名。但民間亦俗稱“西洋鏡”。昔時商阜集市的街頭巷尾,常擺設西湖景,供人欣賞。西湖景用一木箱掛多幅風景畫,上下升降,正箱面的下端,裝上特制的鏡頭,通過反射,可看到箱內一幅幅的圖景,箱主不時敲打小鼓小鑼,不時解說箱內其景。有時加唱戲劇片斷或其它曲調;“多拿錢來多來看,少拿錢來少來看,不拿錢來看光光”,以招引顧客。
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6跳繩子
古稱“跳百索”。早在明代已流行。沈榜《宛署雜記》載;“以長繩丈許,兩兒對牽,飛擺不定,令難疑視,若百索然,其實一索也。群兒乘其動時輪跳其上,以能過者為勝,否或為索所絆,聽掌繩者以擊之為罪,名曰;跳百繩。清代仍流行,并傳承至今。其跳法有一人自拋繩自跳,記數論勝負。亦有兩人拋繩一人跳。或單腳跳、雙腳跳。還有兩人用兩根繩交叉而拋,一人在中間用雙腳跳等。
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7拈石子
亦稱“抓子”、“拈石子”。民間兒童游戲。明劉侗、于奕正《帝京景物略-春場》云:“是月也,女婦閑,手五丸,且擲,且拾、且承、曰抓子兒”。昔時一些少女常玩拈子,益陽上鄉的玩法是;用小石子五粒,先把五粒石子握在手中,擲上其中一子,同時將其余四子擲于桌面或地上,俗稱“放子”。而后開始拾子,即擲上一子,接而俯拾一子,再擲上一粒接而俯拾二子,依次拾完;再把四子都撒在桌上,擲上一子接而俯拾全部四子;最后把四子全部撒在桌上,擲上一子接而先俯拾對方選定二子,再把其余二子疊高,再俯拾之。按以上程序順利完成者為贏。所玩之子,后有改用內裝砂子的小布袋的拈子游戲,市區目前很少有人玩耍。
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8老婆拳
亦稱“猜猜猜”。民間游戲。按照習規,握拳為石頭伸出手掌為布袋,叉開食指和中指為剪刀,石頭可以砸剪刀,剪刀可以剪布袋,布袋可以包石頭,被砸、被剪、被包者為敗。敗者常被勝者的小孩打手掌。兒童在游戲中決定次序時也劃此拳。也有在酒席上比勝負而罰酒者。
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9老鷹擔雞
益陽湖鄉稱“老鷹擔雞”,山鄉稱“老蟲(老虎)咬尾”。由數人組成,首先由一人自稱老鷹,其余人排成縱隊最前面的人伸開雙手擋住老鷹,第二人雙手捏住前面一人的腰帶,后面依次的串起來,然后由老鷹來抓最后的那人,玩時忽前忽后,時左時右,直至抓住最后的一個為勝。至今鄉下仍有小孩喜歡這一游戲。
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10斗蟋蟀
亦稱“斗促織”、“斗蛐蛐”。系以蟋蟀相斗為戲的娛樂活動。相傳始于唐代天寶年間(742-755),《宋史-賈似道傳》也有斗蟋蟀的記載。明代盛行,有謠云;“蟋蟀瞿瞿叫,宣德皇帝要”。傳至清代,活動越發考究。據清顧祿《清嘉錄》載;“白露前后,訓養蟋蟀,以賭斗之樂,謂之秋興,俗名斗賺績。提籠相望,結隊成群,呼其蟲為將軍。斗時在臺上兩造認色,或紅或綠,曰標頭,臺下觀者,即以臺上之勝負為輸贏,謂之貼標斗。分籌碼,謂之花,以制錢一百二十文為一花,一花至百花、千花不等,憑兩家議定,勝者得彩。文革前,益陽城鄉小孩中玩蛐蛐者盛行。
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11滾鐵環
兒童游戲之一。男孩手持一根頂端有彎槽鐵棍,推一直徑一尺多的鐵環向前飛跑,發出”嘩唧嘩唧“的聲音。玩者多為七歲左右的兒童。經常在曬谷場比賽,看誰滾動的時間最長。城里的兒童則在街道和馬路邊滾動。昔時在民間流行。
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12解繃繃
民間兒童游戲。由二人玩耍,用一根細線繩,兩端連接為環形,先由一人用雙手撐開構成一種幾何圖形,然后由另一人雙手用挑、穿、勾等方法改變原來的圖形,這樣二人輪流解繃,巧妙的繃出各種圖形,能者為勝。玩者女性者多。
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13捉迷藏
民間兒童集體游戲。“瞎子捉跛子”是捉迷藏之一先由數人手拿手的圍成一個圓圈,其中一人用手帕包住雙眼扮瞎子,另由一人將一只手縛在腿上裝跛子。游戲開始時,跛子在圈內邊吹口哨邊跳動,瞎子順著哨聲撲捉,如捉住跛子即勝,可換另一對再捉。
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14騎馬馬
民間兒童游戲。玩時先由兩個兒童將右手向下握住自己的左手腕,再用左手向下握住對方右手腕,形成一個四方結子形的“座坐”然后蹲下讓其他兒童坐在“座坐”上,再站起來走動,俗稱“騎馬馬”。也有馬馬相斗者。
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15折紙
民間兒童游戲之一,為了適應兒童愛好摹仿的特點,啟發其想象力和創造性,常用紙折成各種器具和動物的形狀,如帆船、衣褲、帽子、和飛禽等。尤其在學前班就讀時,老師常教他們折紙、剪紙,挑選后懸觀,以資鼓勵。
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16七巧板
亦稱“七巧圖”、“智慧板”,民間傳統智力玩具,唐代燕幾演變而來。原為文人中玩的一種室內游戲。后流傳到民間,逐漸演變為拼圖板玩具,即用正方形薄板、三夾板或硬板紙,分截為七塊,稍加剪裁即成。玩法將七塊板拆開,拼湊成七塊圖形。如人物動態、動物植物形象、住房建筑、山亭樓閣、船轎車馬、花卉鳥蟲、太空星象以及各種幾何圖形。可一個人玩,亦可幾個人進行各種比賽。由于設計科學,構思巧妙變化無窮,能提高人的想象和判斷能力,啟發兒童智慧。
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17拔紙牌
民間兒童游戲。昔時,紙牌為香煙殼中所附的圖片,后有專印畫片出售。牌上印有十二生肖或三國時代人物等,玩具店出售。玩時,預先一方把紙牌放在桌子上或地上,由對方用其紙牌用力擲打之,能把對方的牌打翻身為勝。也有用紙折成六角梯形的“紙拍”代用。或把長方形的紙牌,各從桌端向另一面桌端用力打走,比打遠近,打落桌下者為輸。也有用包香煙的圖案紙折成三角形,用來代替紙牌的。
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18變虎貓
民間兒童游戲。孩童扮鬼臉,用雙手拔開口邊、眼皮,裝虎貓叫聲,嚇唬同伴為戲,尤以兩三歲的小孩在裝虎貓時更逗人喜愛。
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19九連環
民間傳統智力玩具。明《丹鉛總錄》;“九連環,兩者互相貫為一,行得關捩,解之為二,又合二為一。”清代十分流行。當時的九連環,采用金屬絲制成圓形,小環九枚,九枚相連,套在條形橫板或各式框架上,其框柄有劍形、如意形、蝴蝶形、梅花形等,各環均以銅桿與之相接。玩時,依法使九環全部連貫于銅圈上,或經穿套全部解下。后來采用銅或鐵制作。其解法多種多樣,可合可分,變化多端。近人徐珂《清稗類鈔》記其解法;“欲使九環同貫于柱上,則先上第一環,再上第二環,而下其第一環,更上第三環,而下其第一、二環,再上第四環,而下其第一環,再上第四環,如是更迭上下,凡八十一次,而九環畢上矣。解之法,先下其第一環,次下第三環,更上第一環,而并下其第一、二環,又下其第五環。如是更迭上下,凡八十一次,九環畢下矣”。開始是在閨閣婦女、孩童中流行,以后逐普及到民間。后被雜技藝人吸收發展成舞臺上演出的古代戲法。表演者將九個金屬圓環,運用熟練技法,或合或分,或套花籃、彩燈、宮燈形狀,手法敏捷技巧出眾,變幻叫人莫測,成為觀眾歡迎的雜技節目。
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20剪紙
古稱“剪彩”,起源甚早,南朝梁宗懔《荊楚歲時記》;唐段成式《西陽雜技》;明周祈《名人考》等古藉均有剪紙的記敘。從用途上剪紙可分為窗花、墻花、門箋、頂棚花、燈籠花、喜慶花、衣飾繡樣等。純供欣賞的剪紙有單色剪紙、分色剪紙、襯色剪紙、點色剪紙、拼色剪紙、勾畫剪紙、木印剪紙種種。益陽剪紙在民間廣為流傳,每逢慶壽、嫁娶等喜慶,分別剪壽字、雙喜、窗花或剪成花卉,鳥獸、蟲魚等。禮品上常貼蛋花、帽花、鞋花以及其它禮品的裝飾,剪紙技術一般是言傳身教,世代傳承。尤以女孩從小就習作剪紙,做剪紙游戲。益陽曾有專業的“紙藝社”。
紙片馬里奧折紙王國中嘿呵問答環節玩家回答對了會獲得獎勵,一些玩家可能不太清楚答案,下面一起來看看吧。
嘿呵問答全答案一覽
完美問答
挑戰完美問答會要求玩家把12道問題全部正解通關,首次通關獎勵是第10號獎杯“在秘密的溫泉的問答中答對所有問題”,而再次挑戰也會獲得大量金幣的獎勵。1、旋轉拼圖:“轉轉拼圖”是考驗拼板能力的問答題。一張放在類似戰斗圓盤上的圖片會被打亂,玩家需要記住原來的圖案,操作圓盤,在規定時間和規定次數內將這張圖片完全復原。無敵攻略法:10分和30分的操作相對來說比較單純,好歹能記住,但50分那個——筆者腦力不行,但俗話說得好,“智商不夠,截圖來湊”!請掏出你們的手機,打開錄制視頻的功能,然后NS切出《紙馬》的游戲,或者直接待機接下來不用筆者多說了吧,不行就多看幾遍視頻。
2、賽跑問答:“賽跑問答”是考驗記憶力的問答題。酷霸王的軍團將會進行一場賽跑,玩家需要記住賽跑的名次結果。第幾名通過終點的是誰?操作圓盤,在規定時間內將指定的角色放在藍色格子里。無敵攻略法:同上,手機是個好東西。
3、哈庫在哪:“哈庫在哪”是考驗動態視力的問答題。酷霸王軍團的位置將被打亂,玩家需要找到哈庫的位置。所謂哈庫就是那個長得像個忍者一樣的東西,操作圓盤,在規定時間內把藏著他的箱子放到格子里。無敵攻略法:同上,手機是個好東西。
4、溫泉問答:“溫泉問答”是考驗記憶力和計算能力的問答題。栗寶寶會在溫泉里進進出出,玩家需要計算出最后留在溫泉里的數量。這個數數不難,但最后提交答案是需要做加減法的,要將算式放在藍色的格子里。
無敵攻略法:栗寶寶的數量計算攻略同上,但計算公式的話,游戲中只提供了加號和減號,并且4個格子都要占滿的話,一般是xx-x,或者xx+x,以及x+xx等。舉個例子,如果答案是21,那么可能就是14+7,或者25-4之類的,看好自己所需要的數字位置,以“挪動”或“旋轉”圓盤來作答吧。
特別問答
最后需要說一句的是那個“特別問答”,主持人嘿呵會再三強調這是一道送命題,如果確定參加,并且答錯了的話,確實是會GAME OVER的。
5、特別問答:屏幕上將會播放一首玩家聽過的、紙片馬力歐中的歌曲(附帶歌詞),而歌詞的一部分會以問號的形式表示。玩家最終要在4個選項中選出正確的答案填空,并且像打BOSS時一樣,在規定時間和規定次數內排出前往ABCD正確答案的路線。無敵攻略法:放歌的時候不用擔心,答案筆者會寫在下面,但挪圓盤的路線——玩家可以用手機拍照,NS切出紙馬的游戲,或者待機,在現實里先仔細思考一下再去實際操作。歌曲:生命生生不息(生生不息),全身活力四射(活力四射),就像過去一樣強壯又結實,再次展現在我們面前吧身體?,魅力無窮~歌詞?答案:靈魂
歌曲:小船駛過水花朵朵,在人生這條?的河上,我們順水隨流自在地活歌詞?答案:沒有盡頭
歌曲:我的心臟砰砰跳準備已經全做好!神_神_拜托你快把力量賜予我,讓我心臟?沐浴火焰的浪潮,神_神_在聽嗎?感受我的誠意吧,好想立刻靠近你飛奔撲向你懷抱歌詞?答案:熊熊燒
下載地址:
類型:安卓游戲-益智休閑
版本:1.0.6
大小:12.82M
語言:英文
平臺:安卓APK
推薦星級(評分):★★★★★
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游戲特色豐富的游戲關卡挑戰
簡潔的游戲界面和畫面
游戲操作簡單,上手容易!
十分有意思的休閑益智闖關小游戲
很考驗玩家的邏輯思維能力
游戲攻略玩家要做的非常簡單,就是讓我們的方塊滾動起來,最后讓方塊正好站到規定的位置
游戲中點擊選擇開啟的關卡進入畫面
具體操作玩家你點擊屏幕就可以完成!
修改說明游戲版本為直接修改修改,關卡全解鎖,游戲已經解鎖為完整版,可體驗游戲的全部內容。
總結而言,墨魚下載是您尋找安卓游戲和益智休閑下載的理想之選。我們為您精選了一系列安卓游戲和益智休閑的相關內容,無論您是安卓游戲益智休閑的初學者還是專業人士,都能滿足您的需求。在我們的下載站,您可以輕松找到最新的魔力方塊修改版高速下載,享受安卓游戲益智休閑帶來的無盡樂趣!我們提供詳細的魔力方塊修改版高速下載信息,包括功能介紹、用戶評價以及官方下載鏈接,讓您的下載過程更加輕松快捷!此外,我們還提供一系列與安卓游戲益智休閑相關的教程和資訊,幫助您更好地了解和使用這些產品。我們的團隊時刻關注安卓游戲益智休閑的最新動態,為您提供最新的信息和下載鏈接。在墨魚下載,我們致力于為您提供最好的安卓游戲益智休閑下載體驗。我們相信,在我們的努力下,您一定能找到最適合您的安卓游戲益智休閑解決方案。快來體驗我們的服務吧!