《鬼泣 4 5》:被評為單機動作NO.1,戰斗特效很華麗,特別是打BOSS,玩起來讓你熱血沸騰,玩起來就像看電影一樣!
《死侍》:根據漫畫改編的游戲,他最大的風格就是搞笑,動作特效也算可以,有興趣LZ可以玩一玩。
《勿忘我》:故事發生在2084年的巴黎,主角可以竊取改變別人的記憶,戰斗特效沒有鬼泣好,但也很不錯了,畫面整體也不錯。
《虐殺原型 1 2》神作,不需要太多解釋!!!
《刺客信條》全系列:游戲玩起來有種穿越時空的感覺,育碧出的動作游戲都屬于必玩系列,游戲迷不要錯過?。?!
《生化危機5 6》:生化危機系列都是神作,無需解釋!
《孤島危機23》:該游戲畫面很強悍,絕非普通機子可以帶的起來的,主要內容就是大戰外星人,屬于FPS游戲。
《仙劍奇俠傳4》:屬于角色扮演類的游戲,它是仙劍系列游戲的巔峰之作,劇情曲折,情節感人,畫面經典而又唯美,玩后讓你回味無窮,本人強烈推薦,相信LZ一定會喜歡它!
《古劍奇譚》:與仙劍奇俠傳屬于同種類型的游戲,具體怎樣我沒玩過,但聽說評分還不錯,LZ有興趣可以玩一玩。
好玩的單機游戲還有很多,但LZ請注意,有些單機游戲的配置較高,下載前你的配置一定要達標,否則會卡?。。∥彝扑]你下一個快快游戲盒他的配置檢測比較全面,我說的幾款游戲都能檢測出來。
希望我的回答對LZ有所幫助!!!
2020年的我再推薦幾個我玩過的好游戲:
《去月球》:很早之前的一塊劇情游戲,無論從劇情還是背景音樂都可以堪稱神作。
《美麗水世界》:第一人稱海下的探險游戲,深??謶职Y慎入。
《生化危機重制版2,3》:3我沒玩過,2恐怖氣氛塑造的很強,值得推薦。
《無名大鵝》:敖廠長玩過,畫面很清新,我買來玩了玩,的確很有意思。該游戲玩家全程控制大鵝想法設法去搗蛋,游玩過程妙趣橫生。
《古劍奇譚2》:這個大家都聽說過不解釋了。
《巫師3》:神作不解釋,喜歡RPG游戲的強烈建議買來玩一玩。
《看門狗1,2》:講述黑客的一款游戲,玩起來有一種黑客版的GTA的感覺。
《異星探險家》:建議買正版,可以聯機玩,內容為在一個陌生的行星系里面探索,該行星系里面每一個行星都可以登陸,探索解鎖科技,自由度很高。
《光之子》:育碧出的一款橫版回合制游戲,小清新風格,畫面和背景都很美。
游戲很多,我后續玩到什么好游戲會繼續給大家推薦。
猴子報警器是恐怖片中的經典橋段,最初的設定來源于《The Adventures of Captain Cosmos》,擅長玩梗的Bethesda順手也把這群驚悚的猴子塞到了游戲之中,廣泛分布在波士頓廢土的室內室外。作為警報器,當玩家靠近時,猴子就會眼睛閃爍紅光并開始敲鑼,引起敵人警戒前來,刺耳的報警聲讓玩家體驗了一把心跳回憶。
求一個小孩騎自行車影子是一個戰馬要超清的電腦壁紙
相關圖片:
圖片類型:
小孩騎自行車這幅圖片是一副插畫,繪畫插畫中,漫畫卡通形式也很多見。漫畫卡通插畫可區分為夸張性插畫,諷刺性插畫,幽默性插畫及詼諧性插畫四種??鋸埿圆瀹嬜プ”幻枋鰧ο蟮哪承┨攸c加以夸大和強調,突出事物的本質特征,從而加強表現效果。
擴展資料
相關特點:
繪畫插畫多少帶有作者主觀意識,它具有自由表現的個性,無論是幻想的,夸張的,幽默的,情緒的還是象征化的情緒,都能自由表現處理,作為一個插畫師必須完成消化廣告創意的主題,對事物有較深刻的理解,才能創作出優秀的插畫作品。
諷刺性的插畫一般用以貶斥敵對的或落后的事物,它以含蓄的語氣譏諷,以達到否定的宣傳效果,幽默性的插畫則是通過影射,諷喻,雙關等
修辭手法
在善意的微笑中,揭露生活中乖訛和不通情理之處,從而引人發笑,從笑中領悟到一些事理;詼諧性插圖則使廣告畫面富有情趣,使人在輕松情境之中接受廣告信息。
插畫有哪些常見的畫面風格一、時尚風格插畫
無論是日系還是歐美向,普遍都不會選擇特別艷麗的色彩,多是以比較清新淡雅,尤其是自然界和日常生活中常見的色彩為主。因為這類顏色比較具有耐看性,即便是盯著看也不會產生審美疲勞。我們在此類畫作的處理上也需要注意這一點
二、幽默風格插畫
比較常見的是采用夸張的手法造型,這一點在歐美風格中非常常見。色彩的選擇上也是比較夸張化,讓人一眼看過去就忍俊不禁——
當然日系二次元風格中,也有很多很優秀的搞笑幽默風格插畫,一般會走比較偏可愛而Q版的人物,尤其是胖乎乎的臉部和圓圓的眼睛是其標志性特征——
三、唯美主義風格插畫
寧靜而又平和就是這種畫面的主旋律,對于習慣了激烈對抗的大場面的同學來說,偶爾看一些此類作品,你會感覺整個身心都平靜下來一般
在色彩方面,一般說來都是以偏中性和冷的主色調最為常見,出現的人物一般不會有太過張力的動作,有的時候為了渲染寂靜的氣氛甚至舍棄人物當然,為了避免畫面過于沉悶,偶爾也會加一些動態效果的元素打破畫面
畫面中的雨就是這種“靜中有動”的感覺——
遠處的流星,并不太顯眼,也增加了畫面的可看性——
四、寫實主義插畫
應該是最常見的風格了吧?是什么樣,就畫什么樣,把那些最需要表達的東西表達清楚,還用多說么?
五、Q版風格插畫
對于Q版,大家真的是再熟悉不過的吧?商品包裝,頁面設計,游戲人物...無論是二次元,還是歐美向,各種大頭娃娃一般的造型永遠都不會過時。那或者憨態可掬,或者天真無邪的表情,真的是能讓人都要融化了一般——
六、機械科技插畫
沉重的鋼鐵和齒輪,紋絲不動的建筑,以及有設計感的內切割...這些都是機械與科技風格中的???。和我們所接觸到的小清新不一樣的是,機械科技沒有那么多花里胡哨的色彩,一般三四個顏色足矣。有些甚至黑與白兩種就解決問題
像這種設計師,干脆利落的用近乎只有黑白兩色解決問題。但是效果卻令人驚嘆——
色彩也并不豐富,但是那種莊嚴浩大的氣勢,至少是非常成功的表達出來了——
日系里也有很多這種畫師,與小姐姐搭配形成一種“反差萌”,近期有玩過《少女前線》都應該對這位畫師不陌生吧?
七、裝飾主義風插畫
多是以裝飾性的內容為主,比較注重對線條的處理,在色彩的搭配上比較靈活,既有偏淡雅的
也有這種比較醒目的—
八、影像合成風插畫
我們在前陣子的教程中,曾經給大家說過,很多商業向的項目,一般都是一個月的時間,如此短的時間,是不可能給你很長時間對一些細枝末節的地方進行精細刻畫。這個時候,貼素材就是一種非常有效果的方法,我們也有種說法叫“半P半畫”。
在很多概念設計中,這種方法也是???特別是有的時候,設計師為了確定某個地方加樹或者是建筑之類的是不是合適,但是直接畫的話太消耗時間,這個時候直接從照片上截取就可以了
除了概念設計師以外,現在有很多二次元畫師也會采用這種方法,比如下列這張小姐姐插畫——
這是屬于原畫還是插畫?這種屬于插畫,而且是屬于人物頭像插畫,原畫的話更追求3d的感覺,屬于一種繪畫的插畫