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兒童版動態游戲
創始人
2025-01-09 21:14:44
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一、有沒有什么適合兒童玩的游戲啊

網游類型:

瑞爾精靈

游戲地址:

本人評價:怎么說呢,在下并沒有玩過,所以我說不上什么。

百科介紹:不必時刻泡在游戲里,您游戲里好友和寵物也能隨時顯示在您的桌面,和您互動。

游戲里,玩家的家園不再是獨門獨戶,有限視野,而是1梯4戶,其他幾個玩家的家園一目了然,是真正的夢幻社區。

304*266大小的窗口游戲,讓玩家一邊工作一邊休閑放松,工作娛樂兩不誤,小巧的窗口里玩MMO休閑游戲,讓你體會精致細膩的氛圍。

小白操作,直觀便利,讓更多普通大眾體驗游戲的樂趣

您只要擁有一顆童心就足夠。

游戲的節奏較慢,自由空間很大,。

多貓

游戲地址:

本人評價:正在玩,挺有意思的養寵物游戲。除了有的時候喜歡到處亂以外跑其他什么都好。

百科介紹:作為一款3D桌面寵物游戲,《多貓2.0》有著極其豐富的內容和樂趣。你的電腦桌面就是我的家,你就是我最大的靠山。我絕不是傻傻的木頭娃娃,我會笑會哭會說會動會鬧會上吊,還會幫你追夢中的TA。喂養、裝扮、打工、學習、訓練、收集、合成、串門、聊天、PK、新聞、劇場、任務、拍照、錄像、多功能社區……你想到和想不到的玩法,《多貓2.0》里統統都有,咳咳,或者以后總會有的……

口袋西游

游戲地址:

百科介紹:《口袋西游》是以中國經典名著《西游記》為背景制作的大型3D多人在線網絡游戲。游戲搭載世界首創的“多元化寵物培養系統”,傳統寵物網游中的“捕捉、培養、強化”三大特征,只是“多元化寵物培養系統”的部分基礎功能,而“互換”、“收集”“繼承”等數十種的寵物系統特色,會讓玩家獲得前所未有的多線互動養成體驗。這些正是口袋妖怪系列10多年下來的游戲特色,赤裸裸的抄襲令人不齒

在世界首創的“多元化寵物培養系統”之外,大家耳熟能詳的“騰云駕霧”、“七十二變”也都將在《口袋西游》中得以完美重現。駕馭筋斗云,隨心所欲變換造型,在寵物伙伴的陪伴下,踏上神奇的西天冒險之旅,這就是《口袋西游》即將帶給廣大中國玩家的世界頂級游戲體驗。

怪獸農場Online

游戲地址:(還沒出,只是介紹)

本人評價:還不知道是什么樣的,但是很令人期待,看了預告篇,上面還說寵物可以進化呢!同名的單機游更是令人叫絕!

百科介紹:知名游戲《怪獸農場》系列推出網游版《怪獸農場Online》,昨日在日本展開公開測試,玩家將體驗到在網絡游戲世界中,與可愛的怪獸一起過生活,培養怪獸并展開冒險,將有機會擁有專屬的超強怪獸。[/font]

由TECMO與Gamepot合作的《怪獸農場Online》自日本時間2月26日下午3時起展開公開測試,預定3月5日展開正式服務;官方表示,正式服務時,除原本已經亮相12種怪獸外,還將有新的可愛怪獸亮相,讓玩家來培養。

游戲主要強調養育、農場與大會三項特色,玩家可以喂養怪獸,讓它一天天成長,并且帶領它去冒險、做運動,玩家培育的方式例如不同的冒險方式、不同的食物等,都將影響怪獸的大小、身體顏色、性格等,使玩家擁有獨一無二的怪獸。

游戲也提供如同玩家“自己的家”的“農場”,讓玩家與怪獸可以擁有休息的場所,玩家可以依照個人的喜好來裝潢,并從冒險中得到各種素材或者想辦法來加工布置,好的農場也將影響怪獸的心情。

另外,游戲也以“大會”形式,讓玩家帶領心愛的怪獸來戰斗,比賽形式從一對一到團體戰、淘汰賽等,至于從賽事中,玩家與怪獸也能得到榮譽。

寵物森林

游戲地址:

本人評價:畫風很可愛哦!~還是3D的呢!寵物還會進化呢!

百科介紹:由久游網歷時2年,最新自主研發創新浪漫網游《寵物森林》即將和國內玩家見面,《寵物森林》是一款Q版風格的全3D大型網絡游戲。它以莉貝諾平原上神奇的冒險和戰爭為背景,用獨創的冒險競技系統和龐大的寵物養成體系為框架,結合全新的技能道具化系統以及莊園成長、商業經營模式。精心設計的千萬個任務將貫穿在游戲的過程中,各種貼心的設計伴隨著玩家成長,浪漫、溫馨、可愛和輕松將是游戲永恒的主題。

魔力寶貝

游戲地址:

本人評價:相當可愛的畫風,我很小的時候就很喜歡這款游戲了,但是一直沒有玩到。

百科介紹:《魔力寶貝》作為一款日式卡通風格的網絡游戲它的娛樂性是毋庸置疑的,同樣它作為一個建立在龐大的世界觀背景下,擁有一套復雜分明的社會體系的網絡游戲,游戲系統體現出的社會性和游戲內涵表達的思想性也是無庸質疑的。曾經已經不止一個玩家和我說過:玩《魔力寶貝》讓我重新思考了善與惡,博大和狹隘,慷慨和自私。那魔力寶貝作為最成功的網絡游戲之一是沒有爭議的。

魔力寶貝Ⅱ

游戲地址:

本人評價:超好游戲的續作,新的可愛的寵物早已經吊足大家的胃口了吧?

百科介紹:《魔力寶貝Ⅱ-Concerto Gate》作為Square Enix從2001年開始運營,并擁有2300萬會員的《魔力寶貝》的續作,繼承了前作的世界觀,是一款全新的正統幻想RPG。

游戲以中世紀歐洲為背景,擁有多種可愛的角色、簡單的游戲系統,即使對MMORPG不熟的休閑游戲玩家也能很快上手。

魔力2中雖然地理位置完全沒變,但是當玩家進入曾經熟悉的法蘭城之后會發現法蘭城內那一磚一瓦、一草一木都帶有輕柔的呼吸,也因此讓整個法蘭沉浸在生命的活動當中。不僅僅只有法蘭,整個魔力2世界中,任何一個景物都有著他的生命和他的故事。細數那些景觀,看滿是喧鬧的法蘭東門與忙碌的法蘭皇家醫院;又看充滿火藥味的競技場與熱情的武器店;再看小漁村伊爾村、風車故鄉圣拉魯卡村與富麗堂皇的維諾亞村。不僅沒有失去曾經的感覺,而且還增加了些許新奇。

寶寶蹦蹦(暈死.....==)

游戲地址:

本人評價:這名字也太。。。。。。。而且看上去很像小孩子玩的。

百科介紹:歷經一年時間,北京紅蘑菇公司即《異域爭鋒》后,再次創作大型多人在線寵物社區《寶寶蹦蹦》。這是一個全新的休閑寵物社區,采用了優秀的3D引擎,以及絢麗的卡通渲染。完美的畫面和豐富的系統設定,可同時支持數萬人同時在線。

gopet

游戲地址:

本人評價:不太清楚。。。。。。。。

百科介紹:暫無。。。。

網站游戲類型:

貓游記:

游戲地址:

本人評價:不燒錢,但是需要花錢,除了操作比較麻,程序過于簡單以外i,其他的都好。

百科介紹:與其說是養寵物,不如說是自己扮演寵物呢。貓游記無需下載客戶端或者插件,只需要打開瀏覽

器就可以進行游戲。游戲系統包括打怪練級,分級聊天,裝備,技能,道具,鍛造合成,PK,組隊,好友,工會和副本地圖等。游戲類型以MMORPG為基礎,含蓋策略類和養成類游戲特征;游戲設定以現實題材為主,故事大背景具有玄幻色彩,同時也包含了一定的武俠和童話故事的元素。

摩爾莊園

游戲地址:

本人評價:聽一些孩子說,這個游戲很有趣,很新穎。但是我玩這個有些超齡了,所以就沒有親身試驗給大家看了==|||。

百科介紹:摩爾莊園是專為中國7-12歲兒童設計的安全健康益智的虛擬互動社區網頁游戲,每個兒童化身可愛的小鼴鼠摩爾,成為這個虛擬世界的主人,社區融合虛擬形象裝扮、虛擬小屋、互動游戲、愛心養成為一體,為兒童提供綜合互動娛樂平臺。但是對所有年齡的孩子開放。所以有嚴格的會員審核機制和舉報機制,確保摩爾莊園是個好孩子的樂園。

口袋妖怪

游戲地址:

個人評價:網頁游戲么,沒有用到Flash,所以可能會有些單調。

百科介紹:暫無

天使寵物

游戲地址:

本人評價:同樣是網頁游戲,沒有Flash,相對來說比較單調。

百科介紹:暫無

尼奧寵物

游戲地址:

本人評價:美國的游戲,雖然是網頁游戲,但是用到了很多的多媒體技術,網頁給人一種動態的感覺,而且畫風很可愛,還可以自己設計網頁等,滿有意思的。(我承認放這張悠游的照片很猥瑣==)

百科介紹:尼奧寵物(英語:Neopets)是一個網上虛擬寵物游戲。尼奧寵物一開始是設計給無聊的大學生們,但這個網站的使用者很快的遍及了各個年齡層,(許多成年人在此站玩耍,有些則和他們的孩子一起玩),并且是目前網絡上最受歡迎的主流站點之一。這個網站是亞當·鮑威爾(Adam Powell)和多娜·威廉姆斯(Donna Williams)于1999年11月15日對公眾開放,并在開創后不久由網頁設計師Doug Dohring持有最大控制股份。目前該公司屬于Viacom所有,價值1.6億美元。

口袋精靈2

(太墮落了!連圖片都沒有!)

游戲地址:

本人評價:這款游戲好像還沒出,感覺很令人期待的樣子哦!但也不得不說,這個游戲抄襲嚴重,就連寵物里的褐色蟻都是抄襲彩虹島的。

百科介紹:口袋妖怪作為世界著名的經典游戲,已經在我們的腦海中留下了深深的印象。但是看久了也難免審美疲勞,現在《口袋精靈2》為你帶來中國版超可愛的口袋妖怪。五系寶貝隨你領養,全球最可愛、最具娛樂精神的寵物網頁游戲,讓你上班也能隨時隨地和心愛的寵物一起玩耍。

單機游戲類型:

口袋妖怪系列

游戲平臺:

有口袋妖怪戰斗革命、紅、黃、藍、綠、金、銀、水晶、火紅、葉綠、紅寶石、藍寶石、綠寶石、珍珠、鉆石等版本。其中,口袋妖怪紅、黃、藍、綠、金、銀、水晶版本可基于掌機GB(GameBoy)、GBC(GameBoyColor)、GBA(GameBoyAdvance)平臺,口袋妖怪火紅、葉綠、紅寶石、藍寶石、綠寶石版本只能基于GBA(GameBoyAdvance)、NDS(NintendoDualScreen)平臺,口袋妖怪鉆石、珍珠只能基于NDS(NintendoDualScreen)平臺。

當然在近幾年NGC、Wii等平臺上也有推出一些新游戲(黑暗路基亞等)。

另外還有許多非正統的版本,口袋妖怪競技場1/2(N64)、你好皮卡丘(N64)、口袋妖怪快照(N64)、口袋妖怪卡片(GBC)、口袋妖怪彈珠臺(GBC)、口袋妖怪彈珠臺紅寶石/藍寶石(GBA)、口袋妖怪不可思議的迷宮(GBA/NDS)、口袋妖怪盒子(NGC)、口袋妖怪頻道(NGC)、口袋妖怪競技場(NGC)等等。

本人評價:任天堂就是強大,口袋妖怪就是任天堂的杰作之一,從最早的單色的游戲紅黃藍版發展到現在的高質量畫面的珍珠鉆石版,已經各種3D版的,個個都是廣大群眾的最愛。還出了全新的救助隊系列,讓玩家大飽眼福。

百科介紹:口袋妖怪是日本任天堂公司開發的一款掌機游戲。有多種翻譯方式,口袋妖怪,神奇寶貝,寵物小精靈等。其中臺灣譯名為神奇寶貝,應作為漢語統一譯名。日本知名動畫片“神奇寶貝”根據它改編。

口袋妖怪英文原文是:pocket monster,有多種縮寫方式,如:pokemon,poke,pm等。

游戲的背景大致是:在現代社會中,并存著人類和口袋妖怪。人類與它們和諧相處,并且有許多和口袋妖怪有關的職業,像培育師、訓練師等。口袋妖怪們平時可以被縮小收入一個叫做精靈球的球內,被訓練師帶在身上或放在口袋中,“口袋妖怪”因此得名。故事的主角是一名口袋妖怪訓練師,以成為一名最好的訓練師為目標,踏上了與其他訓練師切磋戰斗的奮斗之路。路途中發生了各種有趣的事情,主角也認識了許多好朋友,他們一起在走在努力成為優秀訓練師的路上。

牧場物語系列

游戲平臺:

牧場物語GB 1997.12.19

回顧:隨著GB的發售,吹起一股掌機熱潮,于是公司接著機會在GB上也發售了一款,游戲的發售方便了一大片人,他們不必再為無法隨時玩到牧場物語而苦惱了,在這個掌機上面一切都很完美的實現了,可以隨時隨地的玩,這就是掌機的魅力。本作加入了可以選擇男女主角進行游戲,使游戲的樂趣增加了。GB那時是可以連機的,廠商沒有放過這一有利的機能,可以與朋友交換各種東西來豐富自己。本作消失的優秀系統就是結婚系統。

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牧場物語2 N64 1999.02.05

回顧:時代的進步,迎來了任氏的最新的平臺,這給游戲的發展帶來新的面貌,牧場系列從沒有停下過,在N64發售之后,牧場便再次出現了,這次是正統的第二作。游戲保留了一貫的清新,并且加入了許多觸發性的事件,使游戲更加豐富,耐玩性也提高了。家畜保留以前之外還增加了羊。長時間干同一件事可能會很枯燥,于是又增加了各種比賽來豐富你的生活。新作品必然有新的東西,本作增加了背包和工具升級系統,不用在來回奔跑換工具了,工具的升級比前些作品的升級也更加繁雜,越來越費時間,但樂趣卻依然在上升。畫面也上了個檔次,可以說是一次牧場的革命啊。

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牧場物語GB2 GB/GBC 1999.08.06

回顧:GBC的發布帶來了彩色的移動牧場,每次發布總會增加些東西,本作也不例外,在寵物的選擇不再是單一的狗狗,還加入了小貓,地圖也不再局限在一個牧場了,終于打通了外面的世界,你可以出去到城鎮與村民交談來增加對方對自己的好感度,并且也增加了野外的一些場景,活動的場所大大的擴大,讓在牧場玩膩的玩家重新體驗到不止是只有牧場。游戲增加的記事本可以更清楚的表現出你現在的狀況,總資產。看著自己的勞動的成果,內心便會有一種末名的成就感。

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牧場物語GB3當男孩遇見女孩 GBC 2000.09.29

回顧:副標題的加入讓游戲的趣味性上升了,也許這才是真正牧場的開始吧,往后的作品都能看到一個有趣的副標題。游戲適應的機型當中不在有GB,牧場的接手總有一段劇情,本作的劇情就是一個牧場主去世,留下了一個女兒,理所當然,這個女孩繼承了父親的遺產——一個牧場,但自己又不是很會經營牧場,于是便有了朋友的兒子來協助她的劇情,于是美妙的日子開始了......,游戲完善了一些系統,使游戲中的生活更加豐富多彩。

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牧場物語中秋賞月男孩 PS 2000.12.07

回顧:一個游戲分為兩個版本——男孩和女孩,當然兩個游戲不可能完全一樣。在女孩版中會多出一些物品來,本作奠定了后面的許多作品,比如GBA上的礦石鎮伙伴們(也分男孩和女孩),以及最新掌機上不久前發售的PSP版本的,都是以本作為藍本,作出適當的調節所產生的。游戲中的小精靈當然是不會落下的拉,但要培養小精靈的能力才能取的好的效益。本作的觸發事件也出奇的多,真是爽啊。PS的機型使這個游戲的水品又上升了一個檔次。

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牧場物語3燃起心中的熱火 PS2 2001.07.05

回顧:終于來了,真正的3D,PS2的強大機能率先將這個作品表現了出來,與以往的作品的作品,本作的畫面好似飛躍了好幾倍啊,畫面輕松柔和,看著就很舒服。但本作的任何卻發生改變,任務從以往的管理好牧場轉變為救助村子,這是可玩性瞬間下降了許多。

細節的刪減也特別的嚴重,在本作找不到以往作品的味道,不知道如何表達。游戲的好多個結局,從一定程度上增加了游戲的耐玩度。

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牧場物語礦石鎮的伙伴們男孩 GBA 2003.04.18/2003.12.12

回顧:可能是PS2版的不順使公司沉寂了兩年,終于再次爆發了,平臺選擇了任天堂的支柱掌機GBA上,這個號稱最強的2D便攜游戲機沒有辜負我們,他讓牧場再次復活了。游戲前面已經提到,是以PS版為藍本制作的,GBA的機能將本作完美的表現出來,再次掀起牧場風,明艷的畫面和輕松的音樂擺脫PS2的陰影。游戲中副標題揭示了礦場,礦場一共有255層,想必大家一定回想起了不斷用S/L大法辛苦的挖地吧。女孩版和PS版上增加的要素基本相同。在各種季節里可以發現各種各樣的動物。

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牧場物語美妙人生男孩孩 NGC 2003.09.12/2004.07.08

回顧:任天堂的128位主機在PS2的壓迫下出現了。牧場也從不會放過任何一個賺錢的機會,抓準了這個時機,在此做上發表了新作。

游戲當然改為全3D啦,游戲社定了游戲期限。隨著時間的消逝,你和你周圍的人、景都會發生變化。更加加強了游戲的真實性,任氏的機子總不忘互動這個理念, NGC可以和GBA之間進行連動,從而打開一些原本無法得到的東西及無法到達的地方。本作的地方是以忘憂谷開始的,連動后可以將GBA的礦石鎮連動起來。這次的女孩版出現的時間比較晚,兩個版本之間并沒有太大的出入,但每次總會加入一點新要素.....

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牧場物語 OH!美妙人生 PS2 2004.11.11

回顧:PS2上第2作牧場隆重出場,從名字上和NGC版的相似,其實內容也非常相似,改動的并不大,對于玩過NGC版的玩家,這作一定程度上消減了積極性。但還是有一定的亮點的,本作的男孩終于可以換裝了,NGC版中只有女孩可以,這作打破了這個不平等的規定。在生育的方面上也做出了改變。以往是只可以生男孩的,在本作增加了女孩。其他沒有什么特別的亮點吧。

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牧場物語幸福之詩 NGC 2005.03.03

回顧:再次在NGC現身了,故事發生在花之芽村,這個村的村長招聘牧場主來管理牧場,于是主角當然要擔負起這個重任。牧場不再是特定的場地,會有三處。以往的日子當然再次開始了,但這次不再如以往般輕松,因為本作加入了競爭對手,他會與你對抗,要勤勞的完成,不要落到別人后面去了,這一社定是本作的一大亮點。并且村中的人會因為你的成就而增多。游戲的任務就是收集音色來喚醒被石化的女神。本作的亮點較多,獲取比較好的評價。

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牧場物語精靈驛站男孩 NDS 2005.03.17/2005.12.08

回顧:NDS和PSP的發售引起了轟動,一個以樂趣為經營主旨,一個卻以技術為基礎。兩個平臺上分別都出現了牧場系列的作品。就先說說NDS上的牧場,因為機子的新穎,NDS的牧場的玩法有了新的發展,下屏成為了和動物、人親密接觸的一個媒介。使用觸控筆可以很輕松的管理好動物,增加親密度。游戲中的交往對象可稱得上最了,包括魔女、女神、公主、美人魚等都是結婚的對象。從游戲的名稱可以知道本作和小精靈關系緊密,小精靈的數量在本作也是相當驚人的,并且會為主角提供各種服務與消息。之后發布的女孩內容基本相同。有NDS的玩家怎么能放過這么一款好游戲呢!

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牧場物語中秋滿月男孩與女孩 PSP 2005.12.8

回顧:PSP版牧場,根據當初PS上的為藍本的移植作,大致內容那個版本一樣,并沒有什么新的東西。

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目前PSP和NDS兩部新掌機都公布了新的牧場作品,從次作品的畫面與介紹來看,將與以往的牧場有著區別,從畫面來看我是萬分的期待。又看到了一個“新”字使我們浮想聯翩.......

迎接新的牧場吧!~~

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本人評價:很喜歡這系列的游戲,不但高度模擬生活,而且不失卡通的色彩!養寵物先從養家畜開始哦!你要對你的家畜好你才會有回報的!!

百科介紹:游戲的種類就是模擬生活養成,游戲是以主人翁的父母去旅游,留下農場來給主人翁照顧,那時侯這種類型的游戲非常之少,這一作一出擊便牢牢的抓住了一大片 FANS。游戲盡量采用與現實生活相似來提高游戲的樂趣。同樣擁有一天中的各個時間段,并且在特定的時間會有不同的東西,游戲中主要是培養家畜和種植植物,可以很快將玩家融入到游戲中去,并且可以在游戲中和心儀的MM結婚。游戲側重休閑。游戲中的狗、雞等動物都很可愛,要好好待他們哦。

美少女夢工廠系列

游戲平臺:PC

本人評價:好吧。。。。我得說這是養人的,但是只要你有愛心,人也可以當寵物來養的!!!*當場被打飛*

百科介紹:《美少女夢工場》(Princess Maker、プリンセスメーカー)是由日本Gainax公司推出的一系列育成游戲,全數均有推出中文版。

怪獸農場系列

游戲平臺:GBA

本人評價:由同名動畫改編,如果大家看不懂日文可以去看英文的,結合訓練寵物和養寵物于一身的游戲,新穎的拔河式對戰模式,讓你訓練好寵物也養好寵物,還可以將寵物混合產生新的寵物。

百科介紹:暫無

模擬人生2寵物當家

游戲平臺:PC

本人評價:沒玩過,上面說得挺好的,不過無論如何,模擬人生系列還是很令玩家滿意的。

百科介紹:

2006年10月17日發行。

玩家可以飼養狗和貓作為寵物,并訓練自己的寵物來賺錢。玩家可透過責罵方式阻止寵物進行某些行為,以及透過稱贊方式來鼓勵寵物。游戲新增了保全業、娛樂業、服務業三種不同的寵物職業,就像是模擬人的工作,寵物必須履行一些事情來贏得晉升。

資料片新增人種:狼人。模擬人被狼群的頭狼咬過后就會成為狼人。

模擬人生:寵物物語

游戲平臺:CLONE

本人評價:沒玩過,上面說得挺好的,不過無論如何,模擬人生系列還是很令玩家滿意的。

百科介紹:《模擬人生寵物物語》是以銷售量達到近500萬套的《模擬人生2寵物當家》為基礎,是“模擬人生物語系列”這一全新系列游戲中的第二款。在簡單而又易上手的《模擬人生寵物物語》中,玩家將可以選擇兩個截然不同的角色愛麗絲或斯蒂芬,經由他們的各自的生活軌跡,在游戲中發現,不論好壞,寵物也真的會擁有他們自己的性格!

官網:

迷你型桌面寵物:

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養寵物小游戲:

二、兒童常玩的電子游戲有哪些

兒童常玩的電子游戲有哪些

電子游戲又稱電玩游戲,是指所有依托于電子設備平臺而運行的交互游戲,狹義的時候稱視頻游戲。下面我為大家帶來兒童常玩的電子游戲有哪些,希望大家喜歡!

1、好玩的兒童手游top1:熊貓博士咖啡館

熊貓博士咖啡館是一款模擬經營的游戲,你就在這里經營好咖啡館,為客人帶來帶來美味的咖啡,還有美味的點心等著你烹飪,客人等著你哦。

2、好玩的兒童手游top2:熊貓博士學校

熊貓博士學校是一款模擬學校的游戲,在熊貓博士學校里放飛你的想象力,盡情的探索和玩耍!在開放式的游戲中,編織自己的校園之旅,書寫自己的校園故事!激活孩子的想象力和創意,通過搭配衣服、帽子和眼鏡等定制想要扮演的角色!讓孩子可以從老師、學生、廚師或護士等不同角色的角度講述屬于自己的校園生活!探索熊貓博士學校的每一個房間和角落!在美術課堂制作雕塑,在操場的空地栽培果蔬,在教室的一角照顧可愛的倉鼠憨寶!有太多樂趣等你發現!

3、好玩的兒童手游top3:寶寶涂鴉

寶寶涂鴉是一款發揮寶寶想象力的應用,寶寶涂鴉蘋果版ios專為一兩歲的寶寶設計,寶寶涂鴉蘋果版ios可以隨意涂鴉,寶寶涂鴉蘋果版ios讓寶寶激發想象力、創造力,寶寶涂鴉蘋果版ios啟蒙寶寶對繪畫涂鴉的感知。

4、好玩的兒童手游top4:巴啦啦魔法水晶鞋

巴啦啦魔法水晶鞋是一款休閑裝扮手游。巴啦啦小魔仙甜美魔法,更自由更個性的魔法水晶鞋,全新裝扮之旅等著你!

5、好玩的兒童手游top5:熊出沒奇幻空間

熊出沒奇幻空間是一款電影改編的游戲,玩家選擇不同角色進行挑戰,游戲有無盡模式和AR模式,移動賽車變道行駛躲避障礙、完成任務。

6、拓展資料:電子游戲的利與弊

1.促孩童養成良好習慣,助老人大腦靈活運轉

雖然電子游戲因其潛在有害的影響而屢遭詬病,但是研究人員設法通過電子游戲的種種特點來使其幫助人更好的生活。

電子游戲十分有魅力,這個特點不僅可以讓人沉迷,適當的轉換可以變成“生動的教科書”。通過電子游戲的魅力,可以讓兒童多吃蔬菜、幫助老年人保持大腦的靈活運轉,甚至借助電子游戲來解決像貧困和氣候變化之類的社會問題。

哈里斯進行的一項網上調查顯示,大多數美國人認為電子游戲與暴力行為之間有聯系。但是在研究上表現,無法證明暴力行為和電子游戲間有聯系。即便大多數人“寧可信其有,不愿信其無”。研究人員迫切希望通過實驗證明電子游戲能帶來的益處。

北卡羅來納州立大學游戲獲益實驗室的賈森·阿萊爾說:“游戲可以產生積極影響,特別是在心理上。”他表示:“我們集中研究了游戲對認知和學習的影響,想了解其確切的作用過程,譬如說對反應時間和記憶力的影響。”

在阿萊爾領導下進行的一項研究發現,玩電子游戲的老年人在情緒上表現得健康。

阿萊爾同時說,電子游戲屢遭詬病是因為玩家經常沉溺于電子游戲,但指責電子游戲造成社會問題無疑是把問題搞得過于簡單化了。

但他也表示,經過一系列槍擊案后,研究人員正在反思他們的觀點。阿萊爾說:“作為一名科學家,我認為游戲能產生積極作用,但也不能說它們不會產生消極影響。”盡管如此,他也表示說:“也沒有證據表明玩暴力電子游戲會導致游戲玩家涉足暴力行為。”

報道稱,大型游戲公司和獨立游戲開發商制作了許多旨在培養積極健康的生活技能和習慣的游戲。由美國西北大學學生丹尼斯·艾創辦的一個游戲開發小組制作了一款鼓勵孩子多吃水果蔬菜的電子游戲,目的是控制兒童肥胖。就連常常遭到批評的射擊游戲也可以產生積極影響:多倫多大學的一項研究表明,玩射擊或賽車游戲能提高玩家尋找隱藏目標的能力。

多倫多大學研究人員伊恩·斯彭斯說,這些視覺技巧非常實用。“對行李掃描、看X光或核磁共振成像圖、分析衛星圖像、識破偽裝甚至在人群中找到朋友的臉來說,這都是非常必要的。”

波士頓兒童醫院的研究人員在報告中說,一個游戲能幫助易怒兒童控制自己的情緒。在這個游戲中,玩家在向敵軍飛船開火的同時還要避免誤傷友軍。當心率上升到超過某個水平的時候,玩家就失去了射擊能力。這款游戲能教給他們保持冷靜的技巧。

美國東北大學教授馬吉·賽義夫·納斯爾一直在研究游戲對玩家的影響。他說,一些人玩游戲是為了尋找一種滿足感,另一些人玩游戲是為了和朋友聯系。納斯爾說:“一些游戲可以促進思考。這種解決問題的活動能逐漸促進認知,提高記憶力。”

2.電子游戲有助于提高動態視力

多數人都認為,孩子玩太多電子游戲會對視力造成影響。但美國最新一項研究表明,像《反恐精英》和《使命召喚》《戰地》這樣的射擊類游戲,卻有助于提高人的視力,尤其是動態能力。

在日常生活中,人眼需要分辨邊界清晰的物體,也需要分辨邊界模糊的物體,后一種分辨能力稱為對比敏感度。對比敏感度是衡量視力的一種常用測試標準,主要考察人眼發現細微灰度變化的能力,對于夜間駕駛、閱讀等活動非常關鍵,正常情況下會隨著年齡增大而逐漸減退。通常情況下,對比敏感度無法通過訓練來提升,必須通過佩戴眼鏡或接受激光手術的方式來矯正。

但紐約羅徹斯特大學大腦感知學教授達芙妮·巴威萊爾發現,經常對著電腦屏幕上的虛擬目標瞄準和射擊,可以大大提高人們的對比敏感度。為了驗證這個結論,達芙妮和他的同事們進行了兩項試驗。

首先,他們找到兩組游戲迷,分別對他們進行對比敏感度的測試。其中一組游戲迷是射擊類游戲愛好者,他們是《虛幻競技場》和《使命召喚》的忠心玩家;另一組雖然也熱衷游戲,但并不愛玩快節奏的射擊游戲。測試結果表明,射擊類玩家在對比敏感度測試中的成績比非射擊類玩家高58%。隨后,科學家們又對這組不愛射擊類游戲的玩家進行訓練,50多個小時后,這些非射擊類游戲玩家的對比敏感度竟然平均提高了43%。

達芙妮說,玩家在射擊類游戲中閃轉騰挪,尋找目標并瞄準射擊的過程,可以改善人眼獲得的視覺信息。更重要的是,研究證實這種改善視力的效果并非短期性的。達芙妮稱:“通過射擊類游戲訓練,對比敏感度的提升可以持續幾個月,甚至幾年。”

達芙妮認為,可以通過電子游戲來訓練司機的夜間駕車能力或戰斗機飛行員的能力。

3.電子游戲可提高視覺搜索能力

多倫多大學的最新研究表明玩射擊和駕駛類游戲似乎有助于提高你在復雜場景中尋找特定目標的能力,即使只玩了一小段時間。這項研究是由心理學教授伊安·斯潘斯和吳似錦博士共同推出的,他們用三項視覺搜索測試比較了玩家和非玩家,發現有經驗的老玩家技高一籌。

在第二項實驗中,研究者們選取了60名沒玩過游戲的參與者,并令他們玩了共計10小時的游戲。20名參與者被隨機指定玩《榮譽勛章》,20人玩《極品飛車》,另60人則被指定玩解謎游戲《平衡》作為對照組。

“近期的不同研究,包括我們這項在多倫多大學的研究,都表明玩第一人稱射擊類游戲能提高視覺上的注意力,”伊安教授說,“但之前從沒有跡象表明視覺搜索能力也能提高。”

“我們已經說明玩賽車競速類游戲能與射擊類帶來同樣的好處,”吳補充道,“這在我們想要訓練這方面技能時將十分重要。競速類游戲比射擊類更容易被接受,因為他們沒有那么暴力。”

4.沉溺電子游戲

許多家長認為,電子游戲讓孩子沉迷其中,不思學習。甚至因為要買游戲,從而偷竊、搶劫,引發各種社會問題,所以電子游戲“該禁”。

在這方面電子游戲研究學者賈森·阿萊爾說:“電子游戲屢遭詬病是因為玩家經常沉溺于電子游戲,但指責電子游戲造成社會問題無疑是把問題搞得過于簡單化了。”

電子游戲十分有魅力,吸引人去不斷的游玩,但這是所有游戲的.特征,因為游戲是人的天性。一般人也可以沉迷于下棋、打牌等娛樂活動中,但是卻沒有人去說下棋、打牌是錯誤的。同樣,電子游戲只是一種娛樂手段,是否沉迷取決于玩家的自制力。

電子游戲不是電影中的外星妖魔,沒辦法控制人類的思想。人不可能見到某樣事物就不自主的沉迷進去,沉迷的原因不在于這件事物,而在于“人心”。如果說人見到電子游戲就必定會沉迷進去的話,為什么世界上還有這么多人不玩電子游戲呢?

所以說,沉溺于電子游戲的原因歸結于電子游戲這個東西存在,并武斷的把解決辦法定位為“拒絕電子游戲”這種行為,就像是把食物中毒的原因歸結于地球上有食物存在,解決辦法是不要再吃食物一樣可笑。

至于盜竊、搶劫案件,將這些與電子游戲聯系在一起就更沒有依據了。首先,因為電子游戲而作案的民事案件占每年發生的民事案件的幾率可以低到忽略不計;其次,品德敗壞的人,和其玩不玩電子游戲無關——品德良好的人,玩的游戲再多,也不會去偷竊、搶劫;品德敗壞的人,即便不玩電子游戲,也會燒殺搶掠。將電子游戲和社會問題聯系在一起,是不經調查、不負責任的。

5.助長青少年叛逆

對于電子游戲助長青少年叛逆行為的話題,國內已很多聲音。還有人付諸行動戒掉“網絡游戲癮”,國內甚至出現了“楊永信”教授的“電擊療法”,通過殘忍的電椅電擊青少年的方法,設法讓其“聽話”,“戒掉網絡游戲癮”。

事實上,比起說這些青少年叛逆的基因來自于游戲,不如說來自于失敗的家長教育。能夠如此狠心抽打、辱罵自己的孩子的父母,只會讓孩子更加的對現實生活失望,從而沉迷于游戲、逃避現實。這些青少年,通過游戲中的打怪升級來獲得快樂,他們的原因就是因為在現實里得到不了快樂,得到的只有來自父母的打擊。

當青少年沉迷游戲時,父母應該去引導,而不是責罵,甚至狠心的讓自己的兒童去被毫無倫理道德的電擊。不要將兒童在青春期的正常叛逆行為歸罪于游戲,因為沒有證據標明它們間有聯系。而父母不良的處事方式和做人原則,影響青少年成長的例子卻比比皆是。一些別有用心的人,利用否定電子游戲來轉移人們對于家庭暴力等家庭問題的視線,是極其不負責任的表現。畢竟電子游戲是外因,真正決定孩子性格則是他的家庭。

至于楊永信電擊療法,更能給我們其他的沉思。科學的判斷何為“上癮”,不要沒有到達“上癮”就用電擊,沒有上癮就電擊不是治療是折磨。這還不是根本,“電擊療法”是否違背倫理道德。連吸毒都不會使用電擊療法的現代,區區電子游戲上癮竟然要使用電擊。用痛苦的條件反射來戒除網癮,是多么殘酷,而這種行為竟然還受到了某些家長的支持,更是令人值得對現代中國的教育方式反思。

6.暴力

電子游戲的一個極具爭議的問題就在于,部分電子游戲中包含暴力。

在國外,解決辦法一般是使用游戲評級系統。中國在這方面發展幾乎為零。有些成年人,可以依靠帶有暴力元素的電子游戲來滿足自己的欲望,反而對社會的危害減小。而研究顯示,電子游戲本身也可以降低人的暴力行為。

實際上,電子游戲中的暴力和動作電影中的打斗鏡頭是一樣的。但是電影中出現暴力鏡頭明顯更容易被人接受。這是由于大多數人對電子游戲的一種排斥。

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三、兒童游戲有哪些

一、踢毽子

踢鍵子也有稱“踢毽子”的,是兒童特別是女孩的主要游戲項目。鍵子用雞毛作上部,小圓鐵板或銅錢作“底墊”,以布相包扎而成。耍時,由一名或數名兒童,以腳尖、腳后跟相踢,數多不失誤者為優勝。

二、跳坊(房)

在地上劃若干線條,分成片塊,兩行,每行四至六塊,兩孩童以單腿跳,或腳夾瓦片跳,跳時數數字,不掉瓦片,以多為勝。

三、打陀螺

陀螺俗名“猴”。以寸木削尖一頭,形似圓椎形,卷上鞭子甩地而打,邊打圓椎邊轉,以時間長、不倒為優勝,可單獨進行,也可成群相賽。

四、抓子

以石子、瓦蛋、泥蛋等為子(碼),一手抓完,摔至空中,約近尺高,然后用手全接,或翻手以手背相接,以不掉為勝,抓子時可留子,在扔空時,迅速抓住遺子并接住空子(空中甩上的子),以不掉為勝。一般抓子,多為女孩相耍。

五、丟手帕

群童圍成圈,頭向內,不外看,由一童拿手帕在身后轉圈,丟到誰后面發現不了時,即起而換位。依次為戲。

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