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兒童動態游戲有哪些
創始人
2025-01-09 21:21:11
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一、盤點兒童娛樂方式

我們每個人都希望自己有一個快樂的童年,那么,兒童有哪些娛樂方式呢?

第一,玩具。

過去剛解放的幾十年,由于太窮,可能孩子們很少有玩具可以玩。

但隨著改革開放后,中國經濟迅猛發展,市場上出現了各種各樣的玩具。

玩具可以分為靜態玩具、動態玩具。

靜態玩具比如木刀、木劍、塑料刀、塑料劍、不可發射彈的槍、不可動的娃娃比如美人魚、不可動的卡通人物比如奧特曼、喜羊羊、光頭強等、不可動的動物比如雞鴨蟲魚等……

動態玩具比如上調可跑或用遙控器可以控制的玩具汽車、動物如雞鴨蟲魚、可以發射子彈的槍等等。

第二,搖搖車。

最近幾年新出現了一種新的娛樂工具,那就是搖搖車。

只需在里面投入一塊一元的硬幣,搖搖車就會晃動起來,三四歲的小孩坐在上面其樂融融。

當然,年齡太大的小孩就坐不下了。

第三,打彈珠。

打彈珠也是最近幾年才出現的新的娛樂方式。

投入一塊硬幣,在彈珠機里就會漏出幾顆彈珠,然后七八歲的小朋友放下一顆或幾顆彈珠到彈珠孔中,再一拉拉手,彈珠就彈了起來,然后落在相應的格子里,特定的格子有輸入彈珠一倍或幾倍獎勵,其余的格子就是輸入的彈珠丟失,被彈珠機吞沒了。

這一娛樂方式一般都是5~10歲的小孩在玩,年齡太小拉不動拉手,年齡太大覺得沒意思。

第四,玩水。

不知道是不是所有的小朋友都愛玩水,但可以肯定的是:有相當一部分的兒童喜歡玩水,尤其是可以自由跑動且年齡很小的孩子。

許多家長害怕孩子把衣服打濕,不愿意讓孩子玩水。

而一些聰明的家長則根據小孩喜歡玩水的這個特性,放一盆水在孩子面前,讓他盡情地玩,如果把衣服打濕了,換了就是。

這樣就可以避免孩子老是纏著大人不放。

當然冬天是不適于用這個方式的,因為冬天太冷,但到了冬天,由于太冷的緣故,孩子們也會不愿意玩水吧。

除了在盆子里玩水,還有許多兒童喜歡到游泳池里玩水。

在游泳池中玩水,可以教孩子們游泳。

學會游泳,可以鍛煉身體。

第五,玩沙。

有許多小孩子喜歡玩沙,不論是真沙,還是假沙。

他們玩沙的工具一般是玩具挖土機和玩具鏟鍬。

真沙雖然好玩,但容易揉進眼睛,還容易把衣服弄臟。

于是一些商家利用孩子喜歡玩沙的特征,采用植物種子決明子代替沙,它不易揉進眼睛里,也不會弄臟衣服。

并且決明子還是中藥,但最好不要讓孩子誤食之,因為決明子可能發生了霉變,那樣對孩子身體不好。

第六,游樂場。

現在許多地方為兒童們開設了游樂場。

游樂場有滑梯、開“火車”、大擺錘、蹦蹦床、秋千等,當然有的游樂場也有玩沙等。

以前許多地方的游樂場每玩一樣就需要繳一些費用,所以全玩下來費用不菲,現在為了吸引更多顧客,有一些地方只需要一次性繳納一定的費用,就可以在所有項目中進行通玩。

第七,釣魚網魚。

釣魚分為真釣魚和假釣魚。

真釣魚就是拿著釣魚竿到河邊去等著。

假釣魚釣魚鉤和魚都是塑料制品,都是假的,釣魚鉤和魚嘴處有吸力,因此,將釣鉤放到魚嘴處,就可以將魚“釣”起來。

還有的商家捉一些小魚放在一個大盆中,讓那些小朋友用魚網來網。

小朋友將網到的小魚放入一個小盆中,往往玩得十分開心。

第八,球類。

當然,許多大人也玩球類。

在中國最主要的球類自然要屬乒乓球了。

許多小孩子就掌握了很高的乒乓球技能了。

其次還有羽毛球、籃球、足球、排球、桌球等。

像高爾夫球這種貴族玩的球類,一般只適合那些大老板玩,兒童一般不玩。

第九,做游戲。

小孩子在一起會玩各種各樣的游戲。

比如最簡單的石頭剪刀布,誰輸誰受罰、老鷹捉小雞、躲貓貓(一隊人負責躲、一隊人負責尋)、捉迷藏(一人用布蒙住眼睛,然后去抓其他未蒙眼睛的人)、丟手絹(開始前,準備幾塊手絹,然后大家推選一個丟手絹的人,其余的人圍成一個大圓圈蹲下。游戲開始,被推選為丟手絹的人沿著圓圈外行走。丟手絹的人一邊唱著丟手絹的歌謠一邊不知不覺地將手絹丟在其中一人的身后。被丟了手絹的人要迅速發現自己身后的手絹,然后迅速起身追逐丟手絹的人,丟手絹的人沿著圓圈奔跑,跑到自己的位置時坐下,如被抓住,則要表演一個節目,可表演跳舞、歌謠、講故事等)、斗雞等。

第十,扇煙牌。

我們小時候特別喜歡扇煙牌。

將煙盒折成三角形或條形,然后放在地上,兩人用手進行扇,煙牌要是翻過來,就算贏,就能將對方的煙牌據為己有。

第十一,跳繩。

現在說的跳繩一般都是指舞舞繩。

一般兩個人舞,一個人或多個人跳。

也有自己舞自己跳,也可以另一個人從外面參進來,與舞繩的人一起跳。

還可以兩個人舞繩,一個人一手舞繩,一邊跳。

我們小時候跳的繩除了舞舞繩,還有繃繃繩,兩個人用腿或身子繃著繩,然后一個人或幾個人按照一定程序開始跳,如果姿勢不到位,就算輸,就會替代繃繩,讓繃繩的來跳。

繃繩從低到高分為一級、二級、三級等。

最高級就是用手舉著,跳完最高級,就用單腿繃繩,待用腰繃時,就側著身子。

親愛的朋友們,兒童除了這些娛樂方式,你們還知道其他什么娛樂方式呢?

二、兒童常玩的電子游戲有哪些

兒童常玩的電子游戲有哪些

電子游戲又稱電玩游戲,是指所有依托于電子設備平臺而運行的交互游戲,狹義的時候稱視頻游戲。下面我為大家帶來兒童常玩的電子游戲有哪些,希望大家喜歡!

1、好玩的兒童手游top1:熊貓博士咖啡館

熊貓博士咖啡館是一款模擬經營的游戲,你就在這里經營好咖啡館,為客人帶來帶來美味的咖啡,還有美味的點心等著你烹飪,客人等著你哦。

2、好玩的兒童手游top2:熊貓博士學校

熊貓博士學校是一款模擬學校的游戲,在熊貓博士學校里放飛你的想象力,盡情的探索和玩耍!在開放式的游戲中,編織自己的校園之旅,書寫自己的校園故事!激活孩子的想象力和創意,通過搭配衣服、帽子和眼鏡等定制想要扮演的角色!讓孩子可以從老師、學生、廚師或護士等不同角色的角度講述屬于自己的校園生活!探索熊貓博士學校的每一個房間和角落!在美術課堂制作雕塑,在操場的空地栽培果蔬,在教室的一角照顧可愛的倉鼠憨寶!有太多樂趣等你發現!

3、好玩的兒童手游top3:寶寶涂鴉

寶寶涂鴉是一款發揮寶寶想象力的應用,寶寶涂鴉蘋果版ios專為一兩歲的寶寶設計,寶寶涂鴉蘋果版ios可以隨意涂鴉,寶寶涂鴉蘋果版ios讓寶寶激發想象力、創造力,寶寶涂鴉蘋果版ios啟蒙寶寶對繪畫涂鴉的感知。

4、好玩的兒童手游top4:巴啦啦魔法水晶鞋

巴啦啦魔法水晶鞋是一款休閑裝扮手游。巴啦啦小魔仙甜美魔法,更自由更個性的魔法水晶鞋,全新裝扮之旅等著你!

5、好玩的兒童手游top5:熊出沒奇幻空間

熊出沒奇幻空間是一款電影改編的游戲,玩家選擇不同角色進行挑戰,游戲有無盡模式和AR模式,移動賽車變道行駛躲避障礙、完成任務。

6、拓展資料:電子游戲的利與弊

1.促孩童養成良好習慣,助老人大腦靈活運轉

雖然電子游戲因其潛在有害的影響而屢遭詬病,但是研究人員設法通過電子游戲的種種特點來使其幫助人更好的生活。

電子游戲十分有魅力,這個特點不僅可以讓人沉迷,適當的轉換可以變成“生動的教科書”。通過電子游戲的魅力,可以讓兒童多吃蔬菜、幫助老年人保持大腦的靈活運轉,甚至借助電子游戲來解決像貧困和氣候變化之類的社會問題。

哈里斯進行的一項網上調查顯示,大多數美國人認為電子游戲與暴力行為之間有聯系。但是在研究上表現,無法證明暴力行為和電子游戲間有聯系。即便大多數人“寧可信其有,不愿信其無”。研究人員迫切希望通過實驗證明電子游戲能帶來的益處。

北卡羅來納州立大學游戲獲益實驗室的賈森·阿萊爾說:“游戲可以產生積極影響,特別是在心理上?!彼硎荆骸拔覀兗醒芯苛擞螒驅φJ知和學習的影響,想了解其確切的作用過程,譬如說對反應時間和記憶力的影響?!?/p>

在阿萊爾領導下進行的一項研究發現,玩電子游戲的老年人在情緒上表現得健康。

阿萊爾同時說,電子游戲屢遭詬病是因為玩家經常沉溺于電子游戲,但指責電子游戲造成社會問題無疑是把問題搞得過于簡單化了。

但他也表示,經過一系列槍擊案后,研究人員正在反思他們的觀點。阿萊爾說:“作為一名科學家,我認為游戲能產生積極作用,但也不能說它們不會產生消極影響。”盡管如此,他也表示說:“也沒有證據表明玩暴力電子游戲會導致游戲玩家涉足暴力行為?!?/p>

報道稱,大型游戲公司和獨立游戲開發商制作了許多旨在培養積極健康的生活技能和習慣的游戲。由美國西北大學學生丹尼斯·艾創辦的一個游戲開發小組制作了一款鼓勵孩子多吃水果蔬菜的電子游戲,目的是控制兒童肥胖。就連常常遭到批評的射擊游戲也可以產生積極影響:多倫多大學的一項研究表明,玩射擊或賽車游戲能提高玩家尋找隱藏目標的能力。

多倫多大學研究人員伊恩·斯彭斯說,這些視覺技巧非常實用?!皩π欣顠呙?、看X光或核磁共振成像圖、分析衛星圖像、識破偽裝甚至在人群中找到朋友的臉來說,這都是非常必要的?!?/p>

波士頓兒童醫院的研究人員在報告中說,一個游戲能幫助易怒兒童控制自己的情緒。在這個游戲中,玩家在向敵軍飛船開火的同時還要避免誤傷友軍。當心率上升到超過某個水平的時候,玩家就失去了射擊能力。這款游戲能教給他們保持冷靜的技巧。

美國東北大學教授馬吉·賽義夫·納斯爾一直在研究游戲對玩家的影響。他說,一些人玩游戲是為了尋找一種滿足感,另一些人玩游戲是為了和朋友聯系。納斯爾說:“一些游戲可以促進思考。這種解決問題的活動能逐漸促進認知,提高記憶力。”

2.電子游戲有助于提高動態視力

多數人都認為,孩子玩太多電子游戲會對視力造成影響。但美國最新一項研究表明,像《反恐精英》和《使命召喚》《戰地》這樣的射擊類游戲,卻有助于提高人的視力,尤其是動態能力。

在日常生活中,人眼需要分辨邊界清晰的物體,也需要分辨邊界模糊的物體,后一種分辨能力稱為對比敏感度。對比敏感度是衡量視力的一種常用測試標準,主要考察人眼發現細微灰度變化的能力,對于夜間駕駛、閱讀等活動非常關鍵,正常情況下會隨著年齡增大而逐漸減退。通常情況下,對比敏感度無法通過訓練來提升,必須通過佩戴眼鏡或接受激光手術的方式來矯正。

但紐約羅徹斯特大學大腦感知學教授達芙妮·巴威萊爾發現,經常對著電腦屏幕上的虛擬目標瞄準和射擊,可以大大提高人們的對比敏感度。為了驗證這個結論,達芙妮和他的同事們進行了兩項試驗。

首先,他們找到兩組游戲迷,分別對他們進行對比敏感度的測試。其中一組游戲迷是射擊類游戲愛好者,他們是《虛幻競技場》和《使命召喚》的忠心玩家;另一組雖然也熱衷游戲,但并不愛玩快節奏的射擊游戲。測試結果表明,射擊類玩家在對比敏感度測試中的成績比非射擊類玩家高58%。隨后,科學家們又對這組不愛射擊類游戲的玩家進行訓練,50多個小時后,這些非射擊類游戲玩家的對比敏感度竟然平均提高了43%。

達芙妮說,玩家在射擊類游戲中閃轉騰挪,尋找目標并瞄準射擊的過程,可以改善人眼獲得的視覺信息。更重要的是,研究證實這種改善視力的效果并非短期性的。達芙妮稱:“通過射擊類游戲訓練,對比敏感度的提升可以持續幾個月,甚至幾年?!?/p>

達芙妮認為,可以通過電子游戲來訓練司機的夜間駕車能力或戰斗機飛行員的能力。

3.電子游戲可提高視覺搜索能力

多倫多大學的最新研究表明玩射擊和駕駛類游戲似乎有助于提高你在復雜場景中尋找特定目標的能力,即使只玩了一小段時間。這項研究是由心理學教授伊安·斯潘斯和吳似錦博士共同推出的,他們用三項視覺搜索測試比較了玩家和非玩家,發現有經驗的老玩家技高一籌。

在第二項實驗中,研究者們選取了60名沒玩過游戲的參與者,并令他們玩了共計10小時的游戲。20名參與者被隨機指定玩《榮譽勛章》,20人玩《極品飛車》,另60人則被指定玩解謎游戲《平衡》作為對照組。

“近期的不同研究,包括我們這項在多倫多大學的研究,都表明玩第一人稱射擊類游戲能提高視覺上的注意力,”伊安教授說,“但之前從沒有跡象表明視覺搜索能力也能提高?!?/p>

“我們已經說明玩賽車競速類游戲能與射擊類帶來同樣的好處,”吳補充道,“這在我們想要訓練這方面技能時將十分重要。競速類游戲比射擊類更容易被接受,因為他們沒有那么暴力?!?/p>

4.沉溺電子游戲

許多家長認為,電子游戲讓孩子沉迷其中,不思學習。甚至因為要買游戲,從而偷竊、搶劫,引發各種社會問題,所以電子游戲“該禁”。

在這方面電子游戲研究學者賈森·阿萊爾說:“電子游戲屢遭詬病是因為玩家經常沉溺于電子游戲,但指責電子游戲造成社會問題無疑是把問題搞得過于簡單化了。”

電子游戲十分有魅力,吸引人去不斷的游玩,但這是所有游戲的.特征,因為游戲是人的天性。一般人也可以沉迷于下棋、打牌等娛樂活動中,但是卻沒有人去說下棋、打牌是錯誤的。同樣,電子游戲只是一種娛樂手段,是否沉迷取決于玩家的自制力。

電子游戲不是電影中的外星妖魔,沒辦法控制人類的思想。人不可能見到某樣事物就不自主的沉迷進去,沉迷的原因不在于這件事物,而在于“人心”。如果說人見到電子游戲就必定會沉迷進去的話,為什么世界上還有這么多人不玩電子游戲呢?

所以說,沉溺于電子游戲的原因歸結于電子游戲這個東西存在,并武斷的把解決辦法定位為“拒絕電子游戲”這種行為,就像是把食物中毒的原因歸結于地球上有食物存在,解決辦法是不要再吃食物一樣可笑。

至于盜竊、搶劫案件,將這些與電子游戲聯系在一起就更沒有依據了。首先,因為電子游戲而作案的民事案件占每年發生的民事案件的幾率可以低到忽略不計;其次,品德敗壞的人,和其玩不玩電子游戲無關——品德良好的人,玩的游戲再多,也不會去偷竊、搶劫;品德敗壞的人,即便不玩電子游戲,也會燒殺搶掠。將電子游戲和社會問題聯系在一起,是不經調查、不負責任的。

5.助長青少年叛逆

對于電子游戲助長青少年叛逆行為的話題,國內已很多聲音。還有人付諸行動戒掉“網絡游戲癮”,國內甚至出現了“楊永信”教授的“電擊療法”,通過殘忍的電椅電擊青少年的方法,設法讓其“聽話”,“戒掉網絡游戲癮”。

事實上,比起說這些青少年叛逆的基因來自于游戲,不如說來自于失敗的家長教育。能夠如此狠心抽打、辱罵自己的孩子的父母,只會讓孩子更加的對現實生活失望,從而沉迷于游戲、逃避現實。這些青少年,通過游戲中的打怪升級來獲得快樂,他們的原因就是因為在現實里得到不了快樂,得到的只有來自父母的打擊。

當青少年沉迷游戲時,父母應該去引導,而不是責罵,甚至狠心的讓自己的兒童去被毫無倫理道德的電擊。不要將兒童在青春期的正常叛逆行為歸罪于游戲,因為沒有證據標明它們間有聯系。而父母不良的處事方式和做人原則,影響青少年成長的例子卻比比皆是。一些別有用心的人,利用否定電子游戲來轉移人們對于家庭暴力等家庭問題的視線,是極其不負責任的表現。畢竟電子游戲是外因,真正決定孩子性格則是他的家庭。

至于楊永信電擊療法,更能給我們其他的沉思??茖W的判斷何為“上癮”,不要沒有到達“上癮”就用電擊,沒有上癮就電擊不是治療是折磨。這還不是根本,“電擊療法”是否違背倫理道德。連吸毒都不會使用電擊療法的現代,區區電子游戲上癮竟然要使用電擊。用痛苦的條件反射來戒除網癮,是多么殘酷,而這種行為竟然還受到了某些家長的支持,更是令人值得對現代中國的教育方式反思。

6.暴力

電子游戲的一個極具爭議的問題就在于,部分電子游戲中包含暴力。

在國外,解決辦法一般是使用游戲評級系統。中國在這方面發展幾乎為零。有些成年人,可以依靠帶有暴力元素的電子游戲來滿足自己的欲望,反而對社會的危害減小。而研究顯示,電子游戲本身也可以降低人的暴力行為。

實際上,電子游戲中的暴力和動作電影中的打斗鏡頭是一樣的。但是電影中出現暴力鏡頭明顯更容易被人接受。這是由于大多數人對電子游戲的一種排斥。

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三、兒童游戲有哪些

一、踢毽子

踢鍵子也有稱“踢毽子”的,是兒童特別是女孩的主要游戲項目。鍵子用雞毛作上部,小圓鐵板或銅錢作“底墊”,以布相包扎而成。耍時,由一名或數名兒童,以腳尖、腳后跟相踢,數多不失誤者為優勝。

二、跳坊(房)

在地上劃若干線條,分成片塊,兩行,每行四至六塊,兩孩童以單腿跳,或腳夾瓦片跳,跳時數數字,不掉瓦片,以多為勝。

三、打陀螺

陀螺俗名“猴”。以寸木削尖一頭,形似圓椎形,卷上鞭子甩地而打,邊打圓椎邊轉,以時間長、不倒為優勝,可單獨進行,也可成群相賽。

四、抓子

以石子、瓦蛋、泥蛋等為子(碼),一手抓完,摔至空中,約近尺高,然后用手全接,或翻手以手背相接,以不掉為勝,抓子時可留子,在扔空時,迅速抓住遺子并接住空子(空中甩上的子),以不掉為勝。一般抓子,多為女孩相耍。

五、丟手帕

群童圍成圈,頭向內,不外看,由一童拿手帕在身后轉圈,丟到誰后面發現不了時,即起而換位。依次為戲。

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