風暴英雄日前推出了新英雄李敏,而現在李敏的的天賦技能也已經公布了。讓我們一起來看看風暴英雄新英雄李敏天賦技能詳解吧。
---基數信息---
遠程刺殺
生命: 1232(+4% per level)
生命恢復: 2.566(+4% per level)
法力: 500
法力恢復: 3
攻擊傷害: 63(+4% per level)
攻擊速度: 1
---技能---
Q魔法飛彈
20 Mana冷卻 3 s秒
對目標位置發射 3枚飛彈,每枚飛彈對首個擊中地目標造成 293點傷害
Fire three missiles toward an area, each dealing 293(153+ 3.5% per level) damage to the first enemy hit.
W奧術之球
50 Mana冷卻 10秒
發射一枚光球,隨它飛行而獲得增強(范圍和傷害均提高)。對第一個擊中的目標造成 271點傷害。傷害隨飛行距離提升而提升,最大造成813點傷害
Fire an orb that powers up as it travels, dealing 271(155+ 3% per level) damage to the first enemy hit. The amount of damage dealt is increased the further it travels, up to 813(464+ 3% per level) damage.
E傳送
30 Mana冷卻 5秒
瞬間傳送一小段距離
R1瓦解射線
80 Mana冷卻 20秒
引導一束強大的射線,在2.5秒內對范圍內的敵人造成 1168點傷害。射線的方向將隨你的鼠標移動。
Channel a powerful beam, dealing 1168(462+ 5% per level) damage over 2.5 seconds to enemies while they are in it. The direction of the beam changes with your mouse cursor position.
R2原力之波
80 Mana冷卻 20秒
擊退范圍內的所有敵人,并對其造成 425點傷害
被動臨界質量
擊殺目標將重置的所有技能的冷卻時間。
---天賦---
--- Lv 1---
原力護甲- Force Armor
當魔法飛彈對敵方英雄造成傷害時,你獲得一層法術格擋,受到的下一次來自英雄的技能傷害降低 50%。最多儲藏4層。每次施法只能獲得1層(即多個飛彈同時造成傷害也只產生1層)
When Magic Missiles damages an enemy Hero, you gain a charge of Spell Block, reducing the damage from the next enemy Ability against you by 50%. Can hold up to 4 charges. Can only gain 1 charge per cast.
星辰之軀- Astral Presence
Your Mana regeneration is increased by 100% while below half Mana.
當你的法力值低于50%時,你的法力恢復速度提升100%。
奧能渴求- Power Hungry
Regeneration Globes restore 100% more Mana and grant 10% Ability Power for 20 seconds.
恢復之球恢復額外100%法力,并在20秒內獲得10%技能強度。
技能強度不疊加,只是刷新持續時間
以太行者- Aether Walker
If you haven't taken damage in the last 5 seconds, Teleport costs no Mana and its cooldown is decreased by 2 seconds.
如果你在5秒內未受到傷害,你的傳送將不消耗法力且冷卻時間降低2秒
--- Lv 4---
彼消我長- Dominance
Takedowns restore 25% of your maximum Health.
造成擊殺會使你恢復25%最大生命值
充能爆破- Charged Blast
Basic Attacking a target recently hit by a Magic Missile does an extra 191(91+ 4% per level) damage.
基礎攻擊對剛受到魔法飛彈傷害的目標造成 191點傷害
三元寶珠- Triumvirate
If Arcane Orb hits an enemy Hero after traveling at least 80% of its base range, the cooldown is reduced by 7 seconds.
如果奧術之球在經過至少80%基礎距離后擊中一名英雄,它的冷卻時間將縮短 7秒
必須是直接擊中英雄,并且如果不點提升距離天賦,幾乎需要光球走完全部距離才會觸發天賦
兵要護符- Ess of Johan
When Arcane Orb damages enemies, they are pulled toward it's center.
當奧術之球對敵人造成傷害時,他們將被拽到其中心位置
老奶,被大幅度強化后的受益者,自動帶狼撲,閃電盾的范圍和傷害的增加,令他在不錯的奶量的同時有一定的傷害能力。但依然推薦主q流,畢竟輔助依然是輔助,當近刺玩現在可以了,但水平相近的時候明顯穩定性不足。
李敏,版本親女兒,可怕的爆發力統治著戰場,她的被削弱已經成為一種必然,負責風暴項目的負責人在論壇上和水友互動時已經隱約提到要砍掉她的核心天賦兵要護符。
其他變動除了凱爾薩斯變為弱雞以外不大
泰蘭德地位下降,奶量開始不足是個問題
迪亞波羅憑借著優秀的后期復活參戰能力和前期的強先手,依然以虛胖之姿縱橫在這片爆發整體被削弱了無數次的戰場上(所以李敏的出現才會變得這么可怕,但李敏要在過去高爆發的版本,估計就會常年死于不明aoe了,連諾娃都削弱了不能偷李敏,真是親女兒。)
大酋長薩爾薩日地平a傷害砍了,但依然靠著優秀的農夫三拳的爆發力給團隊團隊帶來極其可怕的切入效果,大招范圍硬控+傷害于一身,無論切入的硬仗還是收割,都是上佳之選。
扎加拉地位穩步上升,憑借著李敏的強勢崛起,靠著召喚物擋球+刺蛇壓制+大招吞噬接comboo的三板斧一定程度上能夠壓制李敏的火力,加上本身不錯的綜合素質和均攤的戰略意義,越來越重要。
特殊一提,比賽部分,烏瑟爾依然是第一奶(ESTART戰隊主奶小學生所說),但路人局大數據很差,這一原因和路人局規避傷害能力與集火能力有關。
鳥人因為比賽有ban,所以能夠憑借不錯的機動性,吃線能力,和重要的容錯技能吹風成為一線角色。
吉安娜因為節奏適合國內戰隊前期壓制的風格,加以自身不錯的素質,國內很多戰隊認為吉安娜是第一手要選的輸出,看來冰法的黃金時代在比賽場上依然沒有結束。
僅限于2月18日補丁之前
各位風暴英雄的玩家們好呀,今天要介紹的這位英雄是我們的李敏,李敏也是風暴英雄中非常受歡迎的一位英雄了,但是玩家們要玩好這位熱門的操作英雄還是不容易的,接著看完這篇攻略一起走進李敏吧!
BUT,李敏目前勝率很低,剛剛看了一眼大概是這樣:
所以,李敏并不是什么主流的好選擇。
只是因為我一直在魚塘局玩李敏,就有一些稀奇古怪的小小心得和大家分享。
李敏當前版本的三套天賦:
傳統主E流:
這個已經有超級大神安利過了,幾個公眾號都轉過了,狠主流,狠好狠強大。
大家通常的概念也都是這樣,利用騎臉起飛充分調動李敏的特質,應該說是效率最高的方式。
一般我們對主E李敏的評價是這樣的:
詭異主Q流:
這個是我在打團聯時候偶爾用的天賦,目前李敏的問題是,高端局壓血也不好壓,收割也不好用,守望英雄加入風暴的技能體系設計,我認為是一個全局性戰略性的錯誤,導致了傳統時空樞紐英雄直接已經無法發揮原有的定位,而今后風暴還將為此類錯誤持續的支付代價。
拋開這些不說,所以目前在打高強度的對局之時——當陣容合適的時機,我喜歡使用一種詭異的主Q流,作用為,高效的壓制對方主坦血量,目前版本強勢的小吼、菠蘿、火蝠、2234幾個超級大肉,依靠目前好拿出手的幾個后排往往不是很好壓血線————當然這也正是這幾大肉目前厲害的一部分原因。
如果說作為法師位,克羅米李敏狂鼠我感覺都是目前比較好的選擇,難以被針對,手長,具備一定壓制poke能力。
具體到李敏,我的選擇還是通過主Q來直接補充對主坦的壓力,而不是直接去干后排。
實際應用中,因為是5黑,在陣容適合的情況下還是發揮不錯的,頻繁的Q+A對單點的傷害可以說是劇痛,到了16級Q+A直接就半血了,單點輸出非常高,技能循環極為頻繁,位置也可以更靠后一些,也并不一定每次都要給到A。
不管任何套路,李敏的大招都可以隨便換;
打不中Q請忽略這套天賦;
一般我們對主Q李敏的評價是這樣的:
以上天賦都并不作為本次主要介紹,也別管說的對不對啦,聽聽就算了。
今天我們主要說的是在魚區推薦給大家的天賦,非主流腦殘主W流派:
目前大家的思維一般來說都是“李敏如果7級不學災厄降臨就不要玩好吧”!!!
我并不反對這種觀念,但身處魚塘之中,游戲的進行往往不遂人愿。
我經常遇到的隊友:
就是不會開團,
就是不給控制,
就是不會集火,
就是沒有輸出,
就是殺不死人。
李敏完全依靠自己的輸出讓自己起飛,也不是不可以,但效率往往太低了,而且也需要條件,后面再說。在魚塘局唯一能有的好消息,就是——對手也是魚,只不過往往都是比拼哪邊更_而已。
那么在魚塘環境下我安利這套純輸出天賦,核心思路就是超遠程巨額爆發輸出外加持續輸出,全部強化距離和傷害量,忽略一切自保能力和近身踩臉收割能力。來形成自給自足的局面,完全依靠自己的輸出量來引發特質刷新。
以下是我使用這套主W打的最近幾局情況:
當然我的這一點點魚塘路人勝率和任何一位大神們都是根本沒有辦法比的,但至少,說明了這種思路哪怕就只是對我自己,還是有一些效果的。
這套主W天賦的應用環境和使用思路:
1、李敏主W的定位理解:
在魚區打李敏最大的問題是隊友就根本沒有輸出,你想等著隊友把對面集體壓到半血你去踩蘑菇這種環境往往是不存在的,嗯,別說群體壓血,打了一年對面全部滿血也是很常見的,或者另一個極端就是一見面隊友就至少死了一個了,李敏想起飛就很難受。幾乎全部的壓血都要你去壓,除此之外還有一堆一堆的事情等著要有人去做,最好就是你能自己清線打野壓血線殺人頭拆火救隊友。
當然,每一樣全部都做好是不可能的,李敏主W的思路就是要打出你們隊伍幾乎所有的輸出量,無論對面是多前排還是多后排,無論對面雙輔還是群體奶,打出他們使出吃奶得勁都奶不回來的輸出量,幾個回合全面掉血,不管對面是有控制有爆發還是有持續傷害,你需要做的就是壓血!壓血!壓血!
打出這個戰略思路來,到了16不需要E,也可以完全靠自己的傷害量對一個滿血后排直接收割了。
我就站這兒不動,原地起飛,了解一下。
2、李敏主W的環境需求:
李敏對環境的需求就是沒有小兵,隊友清兵越快,李敏價值越大,而且是幾何級的增長。
像一些機制遠離兵線的地圖,特別是永恒戰場這種根本就不在兵線區打團的圖,李敏和小吼就是超級無敵強,魚塘往往只知道半藏、格雷邁恩、阿塔尼斯在永恒戰場的價值,實際上李敏和小吼在這個圖是可以只手遮天的SHADOW KING,分別在主坦和法師位置都應該是非BAN即選。
3、李敏主W的配合需求:
其他任何地圖,只要隊友具備很好的清兵能力和意識,李敏簡直就是對手的噩夢。作為一個遠程超高輸出,爆發輸出和持續輸出能力都超強的主W流李敏,除了對隊友清兵能力有需求之外,再也沒有任何其他的陣容和資源需求。
4、李敏主W的資源需求:
她就不需要奶,她就不需要非得指定和她配合的英雄,她就不需要隊友注意她的存在,所有資源都可以從戰略上忽略她,把所有資源和專注力全部投入在主陣容上,并且李敏跟上隊友的集火極遠極快。
5、李敏主W的陣容需求:
除非對面是菠蘿、源氏、伊利丹、麥迪文、烏瑟爾這種強沖強開瘋狗流——我們打團聯遇到5黑全代練隊才有玩這種的,現在一般魚塘環境下,李敏對敵人是什么陣容沒有特別的在意,不管敵人是3前排還是3后排,只要不是源氏、獵空、澤拉圖這種多個針對英雄一起上了的,都可以看情況玩玩主W。
當然,如果你隊友的陣容選出來就特別好,有前有后有控制有輸出有奶,那其實還是主E起飛更好,也不用無腦主W。????當然一般這種理想陣容我是遇不到,全部得靠自己來。
6、李敏主W的戰略思路:
玩任何英雄都要有意識的清線,包括李敏,但玩李敏一定不可以沉迷于清線。
就是說,不代表李敏可以不清線,但是主要戰略思路在于要打到對面的英雄。
就無窮無盡的打。
對線期要用最快的速度發現有沒有你能更容易消耗的敵人,然后去消耗他,甚至爭取擊殺他。
如果暫時沒有,或者游戲剛開始前期的第一組胖子怪,鬼靈礦和末日塔南瓜怪,李敏都可以直接去打掉,速度不算太快但是也不算慢了。
在4級三元寶珠之后,第一組機制開啟的整個時間內,都是貫徹無窮無盡消耗的思路,盡可能刷到后排,如果實在不行,也務必要刷你W的CD。
在7、10級之后,李敏的一套技能已經可以收割很多血線不佳的敵方英雄了,找角度擊殺他。
在13、16級之后,僅僅依靠李敏扔出一個W,1維單位就會只剩下薄薄的一絲血皮,接個R,僅僅掃0.25秒就殺了。李敏在16之后的團戰中非常非常容易建立優勢,只要你家隊友不是見面就死光,不管雙方接沒接上團,拉扯個10秒左右,對面血線就下去了。
在20級之時,視同情況,看看是否還需要再增加瞬間爆發來選擇塔拉夏套還是黑人御法者,一般來說輸出已經足夠了,對面只要沒留神或者視野有瞬間不佳,WR給出去,對面C位或者輔助就直接蒸發了。
而御法者是一個魚塘好天賦,日常李敏千里單騎破三內堡,都靠這個天賦,特別是對面跳臉能力不強的時候,這個天賦原地無敵,等對面有跳跳能力的英雄技能交一交,或者血線耗一耗,直接黑人超遠距離POKE,對面難受得就非常想死,直接遠程推塔,秒傷不斷疊加不斷疊加不斷疊加不斷疊加不斷疊加。
7、李敏主W的輸出手法:
俗話說教拳不教步,教步打師傅。
今天我們就撈干貨,就先教步伐:
李敏傾向于站側后方,遠離主戰場,通過走位和E不斷調整自己的位置,想象對面有條件傷害你的英雄是一個磁力負極,他的走位在一直推動著你的走位,而你家的前排就是你的盾,你要一直在盾的后方、側后方、側方,利用你的E來做最關鍵的位置調整,翻墻跨角度跨人,每一秒都要不斷調整自己的輸出位置。
然后是輸出角度:
李敏清兵,要注意小兵的站位,小兵會站成一個凹型,從這個凹字的上方向中間扔W,可以輸出到最多的兵。同樣的思路也用于打人。
盡可能使用你的W打覆蓋率,覆蓋率了解一下,W可以通過炸到一個血線好的人來消耗到附近幾個血線不好的人,你每個W都能打到一個對手,抱歉,我不單不表揚你,還得說你的輸出浪費了。
最后是輸出技巧:
和火法扔Q,克羅米扔W是一樣的,觀察敵人的走位和他們的需求——特別是他們的需求。
當敵方需要躲開你們T的開團技能,當敵方想要集火你們E臉的蠢貨隊友,當一個球突然變成中立,全部都是一個法師最佳的出手機會。當然,更容易的是我們家自己的主坦把敵人控制在一個適合集火的位置,那么這個敵人就已經死了。
8、李敏主W的預期效果
僅僅以16級來講,4、7級天賦雙重減CD;1、7、13、16級天賦四重增傷。
形成了超短CD,超遠距離,超高輸出量的變態技能,強到沒朋友,吃了球20秒的時間內,同等級僅一個W就幾乎等于1維,萬一咱還領先了等級??這??
同時,16級天賦帶來的超視距打擊能力,無數次為我提供了W+R超遠距離直接帶走敵方后排的超超超爽快體驗。與之對應的,敵方后排C位滿血站在“安全”位置,只不過按了一下Z上馬/站著清個兵/直線往前走/在追著走A我們殘血隊友,然后下一秒屏幕就突然碎了??
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