在魔獸世界7.1中之前被刪除的動(dòng)態(tài)視角再次回歸,但是依舊無法通過UI界面開啟,只能用宏來開啟,補(bǔ)丁只是給出來個(gè)確認(rèn)框而已,本文將教你如何開啟魔獸世界7.1動(dòng)態(tài)視角,以及動(dòng)態(tài)視角宏的使用。
1,所謂的動(dòng)態(tài)視角也就是
過肩視角/導(dǎo)演視角,類似于rpg游戲,很有臨場感,代入感,像戰(zhàn)爭機(jī)器那樣就是過肩視角。
1.1,換句話來說就是你的人物角色不再固定于屏幕的正中央,而是偏左一點(diǎn)(近距離)。
1.2,這個(gè)動(dòng)態(tài)視角在7.0的時(shí)候就加入了,后來又去掉,在7.1重新回歸,補(bǔ)丁上有注明,但是依舊無法通過UI界面開啟,只能用宏,補(bǔ)丁只是給出來個(gè)確認(rèn)框而已。
1.3,好了前言巴拉巴拉說完了,現(xiàn)在說宏命令,在游戲中按回車鍵輸入
/console
ActionCam
basic
回車,會(huì)彈出個(gè)對(duì)話框,點(diǎn)確認(rèn)即可。
不想用了就,回車鍵輸入
/console
ActionCam
off
再回車即可關(guān)閉。
當(dāng)然,還有別的命令,例如讓你抖M,讓你吐,讓你頭暈炫酷的反人類視角。
/console
ActionCam
full
反人類,也就是讓你抖m的用這個(gè)。
請(qǐng)用DH玩,會(huì)讓你懷疑人生,不客氣。
會(huì)繼續(xù)更新微調(diào)更適合大眾的動(dòng)態(tài)視角。
1.4,動(dòng)態(tài)視角有4種全局模式:全開、全關(guān)、重置、基本,下面是進(jìn)階:
替代XX來設(shè)置,
/console
ActionCam
XX,
basic
-
基本。
full
-
全開抖M。
off
-
關(guān)閉。
default
-重置。
overNames
-
血條在頭上。
underNames
-
血條在腳下。
headMove
-鏡頭隨著玩家頭部抖動(dòng)。
heavyHeadMove
-
鏡頭隨著玩家頭部抖動(dòng),厚重感強(qiáng)烈。。
lowHeadMove
-
鏡頭隨著玩家頭部抖動(dòng),厚重感比較低。
noHeadMove
-
關(guān)閉鏡頭抖動(dòng)。
focusOff
-
關(guān)閉動(dòng)態(tài)焦距。
focusOn
-
動(dòng)態(tài)對(duì)焦(目標(biāo)對(duì)焦)。反人類,很暈。
>>>點(diǎn)擊進(jìn)入演示視頻<<<
視頻截圖:
《獵人:荒野的召喚》是一款第一人稱射擊冒險(xiǎn)游戲,玩家將在一個(gè)廣闊的世界里進(jìn)行狩獵,可以一個(gè)人游玩,也可以和朋友一起進(jìn)行狩獵。
游戲的狩獵系統(tǒng)做的非常的真實(shí),如果玩家狩獵是沒做好,動(dòng)物可能會(huì)發(fā)現(xiàn)玩家,從而變得警覺起來甚至逃跑,所以玩家狩獵要有技巧,這也是這個(gè)游戲的魅力所在。游戲的畫質(zhì)還非常的好,一些細(xì)節(jié)處理的很好,給人一種真實(shí)感。
會(huì)調(diào)節(jié)情緒的人,都是懂得用動(dòng)態(tài)視角看待問題。
當(dāng)遇到爛人、破事時(shí),難免讓心情不爽,不會(huì)調(diào)節(jié)情緒的人,會(huì)盯住爛人、破事不放,甚至做出不理智的行為。
然而懂得調(diào)節(jié)情緒的人,都會(huì)用動(dòng)態(tài)視角看待問題,去分辨事情是一時(shí)的還是長久,長久的那必須解決。若只是一時(shí)的,何必去糾纏和計(jì)較,白白浪費(fèi)自己的時(shí)間和精力,還可能惹得自己更不高興。
在生活中,我們也要學(xué)會(huì)用動(dòng)態(tài)視角看待問題,動(dòng)靜結(jié)合才能看得更清晰。
比如很多人覺得生活用不上英語,覺得學(xué)英語沒用,那是靜態(tài)視角,用現(xiàn)在英語水平差的自己想未來。而用動(dòng)態(tài)視角,當(dāng)自己英語水平提高后,那很可能就能英語用在日常生活中,從而使英語變得有用了。
像是技能學(xué)習(xí)常有上面的困境。不會(huì)時(shí)就不能用,所以覺得沒用。一旦學(xué)會(huì),會(huì)了才能用。
靜態(tài)視角會(huì)把自己陷在當(dāng)下,看不到更遠(yuǎn)方和未來。
用動(dòng)態(tài)視角看看,會(huì)看得更遠(yuǎn),做出的決策也會(huì)更好。