還記得上個(gè)月23號的賽車游戲排行嗎?
由于篇幅原因,所以只講了一半
現(xiàn)在我們繼續(xù)看剩下五名
就是從第一到第五
來吧,懸念揭開!
上篇(鏈接請點(diǎn)這里)講到10世代排名10-6位最好的賽車游戲,不知道大家在過去的十一中秋長假中有沒有拿上手柄,按起鍵盤操作一番,在電子世界里體驗(yàn)風(fēng)馳電掣,橫沖直撞的感覺。
如果還沒有感到腎上腺素飆升,那么今天繼續(xù)為大家介紹排名前5位的賽車精品游戲,相信它們能為你帶來更為刺激和興奮的感受。
第5位:塵埃拉力賽2.0
塵埃系列從游戲的名字就可以清楚地看出這個(gè)游戲的定位,相比極限競速,GT賽車這些大而全的賽車游戲,塵埃系列更為專注于一個(gè)領(lǐng)域:拉力賽。
車輪滾滾,一路塵埃。這句話可以很好地形容野外拉力賽的實(shí)際情況,而這也是Dirt一直以來希望能夠給玩家?guī)砩砼R其境參與拉力賽的感受,塵埃的初代以英國著名拉力賽車手科林麥克雷為名(科林麥克雷:塵埃)開啟了全新的拉力賽車系列,為避免游戲過于真實(shí)而導(dǎo)致勸退大多數(shù)苦手玩家,塵埃系列除了在賽道,賽車,戶外環(huán)境,天氣氣候上盡量盡善盡美外,在操作上進(jìn)行來簡化,提高了爽快度,在模擬駕駛和真實(shí)駕駛之間取得了一個(gè)平衡。
2009年麥克雷因意外身亡,這個(gè)系列引入了特技車手KenBlock,風(fēng)格開始朝著特技表演等具有觀賞性的極限項(xiàng)目邁進(jìn),而物理引擎也依然保持了較高的寬容度,目前塵埃系列最新作塵埃5預(yù)計(jì)在2020年末-2021年初發(fā)售。
但是,塵埃:拉力賽卻和塵埃的正統(tǒng)系列完全不是一個(gè)風(fēng)格,注重真實(shí)駕駛,回歸拉力賽本源。如果說塵埃1-5是娛樂成分更多的賽車游戲,那么塵埃:拉力賽則是專業(yè)級別真實(shí)模擬駕駛程序。車輛加速剎車慢個(gè)半拍,微小操作失誤就可能導(dǎo)致車毀人亡的悲劇,各種賽道細(xì)小環(huán)節(jié)的忠實(shí)復(fù)刻,mini改裝賽車儀表盤上指紋印的百分百再現(xiàn)......拉力賽系列以近乎苛刻的態(tài)度來還原賽事的一切細(xì)節(jié),游戲甚至取消了回放功能,這意味著你一旦犯錯(cuò)就必須從起點(diǎn)重新開始。(我耳邊不由響起了生命不能重來的警句)
Mini,是你嗎?(硬廣直入:上海汽車博物館珍藏了一款原味紅色1965MiniCooper,想不到經(jīng)過改裝的它,也能馳騁在環(huán)境惡劣的窮山惡水之間,不愧為居家購物,旅游跑野的全能戰(zhàn)士)
這就導(dǎo)致了普通玩家往往需要幾十個(gè)小時(shí)才能熟悉塵埃:拉力賽這個(gè)游戲,但這也是塵埃:拉力賽的魅力所在,勸退輕度玩家,服務(wù)核心玩家。2.0版本較之2015年的初代更上一層樓,可以毫不夸張的說,是這個(gè)世代最還原拉力賽的游戲。
第4位:神力科莎(2014)
AssettoCorsa是意大利語,表達(dá)的意思是準(zhǔn)備去比賽,游戲名字翻譯成神力科莎也比較迷,科莎取自Corsa(比賽)的音比較好理解,神力就無從說起了,可能表達(dá)的是參與比賽的車輛都是如有神助一般,共同成就這神奇的比賽。(老V的臆測)
游戲的賣點(diǎn)就是酷炫,保時(shí)捷,賓利,蘭博基尼,邁凱倫,梅賽德斯,法拉利和寶馬,各種名車靚車隨君選擇。據(jù)稱游戲中的每一條跑道,都經(jīng)過激光掃描,以保證百分之百的擬真度;而每一輛豪車建模都是經(jīng)過生產(chǎn)商及工程師所認(rèn)證。
值得一提的是,這款游戲是由PC平臺獨(dú)占(雖然后來有個(gè)終極版還是登陸了PS4/xbox),而制作游戲的游戲引擎也是根據(jù)當(dāng)時(shí)微軟剛剛發(fā)布的多媒體編程接口DirectX11而設(shè)計(jì)(怪不得pc獨(dú)占)。只要玩家電腦的顯卡夠剛,那么神力科莎將為你呈現(xiàn)14年最好的視覺享受,其中就包括了HDR(高動態(tài)范圍圖像),動態(tài)光源,軟化陰影等全新的技術(shù)效果。
神力科莎好比網(wǎng)絡(luò)爽文,并不追求專業(yè),但卻能為玩家呈現(xiàn)一場視覺盛宴,在極致的速度感中帶來痛快淋漓的體驗(yàn)。世代排名第四,也足以說明其在技術(shù)力方面的卓越。
一句話:干,就完事了!
第3位:GT賽車Sport(2017)
GT賽車系列可以說是業(yè)界標(biāo)桿一般的存在,也是索尼PS平臺獨(dú)占賽車游戲的扛頂之作,從PS1開始就伴隨著索尼主機(jī)一路走來,一直是最能代表PS游戲平臺性能的游戲。
GT賽車以真實(shí)模擬為賣點(diǎn),這一切也源于其制作人山內(nèi)一典對于賽車的癡迷與熱愛,山內(nèi)一典本身也曾是日本的知名賽車手,將賽車作為終生愛好的他也對制作GT賽車注入了全部的心力。其所在的PolyphonyDigtal公司的所有員工都被要求在真實(shí)的賽道去感受真實(shí)的賽車,在制作GT賽車時(shí)務(wù)必要讓所有的細(xì)節(jié)都最為接近真實(shí)。
除了真實(shí)之外,GT賽車另一大為人稱道的特點(diǎn)就其照片模式,使用游戲中的拍攝模式所生成的照片,幾乎可以以假亂真。
來說具體的數(shù)字吧,從1997年GT賽車第一作在PlayStation1上至今,正統(tǒng)作品一共六作(GT1-GT6),兩作序章版(也可以稱為騙錢版),一款psp掌機(jī)作品,兩款外傳性質(zhì)作品(ConceptSeries和Sport),共計(jì)銷量超過8500萬套。最為暢銷前三款分別是GT3(1489萬),GT5(1195萬)和GT4(1176萬),其中GT5的制作費(fèi)用在系列中最高,達(dá)到8000萬美金。
此外,鑒于游戲接近真實(shí)超高素質(zhì),國際汽聯(lián)也專門組織了GTSport世界聯(lián)賽,這項(xiàng)賽事的選手除了電競技藝高超外,大多還有賽車手經(jīng)歷,不乏職業(yè)選手,比賽獲勝的選手更有機(jī)會參與到真實(shí)的賽車賽事中,可以說,GT賽車已經(jīng)從屏幕逐漸地走入了現(xiàn)實(shí)生活。
而2017年發(fā)售的GTSport是PS4平臺上最新而且是唯一的一款GT賽車游戲,畫面的水準(zhǔn)為歷屆最高,也秉承了GT賽車系列一直以來的優(yōu)點(diǎn),如果說有什么不足的話,就是賽車和賽道偏少,而且專業(yè)性比較強(qiáng),對新手并不是很友好。(還是需要正統(tǒng)作來鎮(zhèn)場子啊,乖乖等GT7吧)GTSport的銷量目前在730萬份左右。
但不管怎么說,GT賽車值得我們獻(xiàn)上自己的膝蓋。
第2位:馬里奧賽車8
馬里奧,一位誕生于1981年(出現(xiàn)在游戲大金剛中),后在任天堂FC游戲機(jī)上大紅大紫的大鼻子意大利水管工,現(xiàn)如今已經(jīng)成為世界上家喻戶曉的游戲界超人氣明星。
而這款由馬里奧以及其兄弟(路易,俗稱綠帽子),女朋友(桃子公主,永遠(yuǎn)都在被綁架的路上),死對頭(庫巴一家,綁架桃子的慣犯),路人(蘑菇頭)等一干游戲人物所參與的合家歡賽車游戲成為了馬里奧系列體育衍生游戲最為暢銷的IP。
馬里奧賽車開創(chuàng)了一種全新的賽車玩法:在車輛競速的同時(shí)通過吃到各種道具,為自身加持各種特殊效果或者陷害對手,從而贏得勝利,另外各具特色的賽道也充滿了陷阱和意想不到的情況,是一款趣味類的卡通競速游戲。
和10大賽車游戲里其他9個(gè)游戲相比,馬里奧賽車簡直就是一款異類,一群卡通人物駕駛著天馬行空般模樣的賽車在夢幻一般的賽道上展開競逐,吃蘑菇加快賽車速度,呼喚個(gè)閃電讓對手動彈不得,撒點(diǎn)香蕉皮讓追逐者沖出賽道......將賽車和大亂斗的概念完美地結(jié)合在一起,加上完美得移植馬里奧系列游戲地各種要素(包括人物,場景,道具,卡通風(fēng)格),在馬里奧冒險(xiǎn)游戲這個(gè)巨人的肩膀上重新創(chuàng)造出一款爆款級作品。
馬里奧賽車游戲可以說是老少皆宜,就算從來沒碰過賽車游戲的玩家也能輕松上手,再加上其更為強(qiáng)調(diào)相互競爭的樂趣,吸引了更為廣泛的玩家群體,10分鐘輕輕松松來一局相互亂斗充滿樂趣的賽車,讓這款非專業(yè)的合家歡賽車游戲成為了廣大群眾居家旅行的必選娛樂佳品,也展現(xiàn)了任天堂一貫以之制作全年齡有趣游戲的理念。
不要以為馬里奧賽車是完全的休閑類游戲,雖然游戲選擇的是相對簡單的卡丁車(之后又增添了摩托車)作為玩家的賽事載具,分為50cc,100cc,150cc,200cc四個(gè)組別,其中50cc和100cc是針對新手玩家和輕度玩家,而150cc和200cc則面向操控更為專業(yè)的核心玩家,尤其是200cc,難度極高。
馬里奧賽車8是系列最新的一款,也是系列銷量最高的一款游戲,是任天堂最新游戲機(jī)NS上最為暢銷的游戲(NS上銷售的為馬車8豪華版),截止2020年3月,銷量已達(dá)2477萬份,加上在上一代游戲機(jī)WiiU的版本838萬套,整體已經(jīng)超過3300萬套(預(yù)計(jì)2020年內(nèi)破4000萬套沒有問題)
第1位:極限競速地平線4
Froza系列我們在講排名第10位的游戲FrozaMotorSport7就介紹過,是xbox平臺用來對抗ps平臺GT賽車的獨(dú)占賽車大作,以眾多的授權(quán)車輛,強(qiáng)大的畫面,和擬真的操作感征服了眾多的玩家。Froza為了進(jìn)一步拓展受眾,逐漸將將游戲分為兩個(gè)系列,一個(gè)是老牌的正統(tǒng)作Motorsport,另一個(gè)外傳性質(zhì)的作品:地平線。
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地平線的制作理念與正統(tǒng)作不同,強(qiáng)調(diào)的是一個(gè)“開放世界”的概念。所謂開放世界就是在特定的區(qū)域內(nèi)可以自由行動,觸發(fā)各種事件,有著詳細(xì)的劇情刻畫和豐富多彩的玩法,讓玩家更有代入感。
地平線系列的做法是在繼承正統(tǒng)作Motorsport的各種優(yōu)點(diǎn)如高質(zhì)量的畫面,眾多的車輛,完善的改裝系統(tǒng)外,將玩家置于一個(gè)可以自由活動的范圍(1代的科羅拉羅州,2代的法國南部,3代的澳大利亞,4代的英國),玩家可以駕乘自己的愛車在這個(gè)區(qū)域內(nèi)自由探索,參與各種如拉力賽,城市街道賽,表演賽,特技賽等各種與汽車相關(guān)的活動,跳脫除了競速這一較為單一的游玩模式,給玩家?guī)砀嘈迈r的體驗(yàn)和全新的感受,與正統(tǒng)作品相輔相成,相得益彰。
地平線4在前幾作成功的基石之上,在環(huán)境刻畫(四季的變化),玩法豐富度上再次創(chuàng)新,配以xboxone帶來的頂級視覺效果,領(lǐng)先了其他9個(gè)游戲半個(gè)到一個(gè)身位;加上近年來越發(fā)流行的開放游戲玩法(塞爾達(dá)傳說:荒野之息將開放世界理念又進(jìn)一步推高),最終贏得了topgear編輯的青睞,戴上了世代游戲的王冠(GTSport并非正統(tǒng)作品,內(nèi)容上稍顯不足;而馬里奧是非真實(shí)賽車游戲,排名第二已經(jīng)破了天了)
貼上權(quán)威游戲媒體IGN的評分:
2021年是PS5發(fā)售的初期,不知道GT7能否現(xiàn)身護(hù)航?(根據(jù)山內(nèi)一典的做派,這種想法純屬虛構(gòu),來個(gè)初幾代的高清重制版已經(jīng)算是很厚道了)但搞不好Forza8還真可能為xboxX站臺,馬里奧賽車8豪華版賣得長盛不衰,明年還能繼續(xù),任天堂的精力主要放在了即將迎來35周歲的塞爾達(dá)系列之上,其他賽車游戲還會不會有黑馬?哈哈,這一切的一切都讓我們拭目以待!
本文來源于汽車之家車家號作者,不代表汽車之家的觀點(diǎn)立場。
1、進(jìn)入游戲,點(diǎn)擊設(shè)置,進(jìn)入圖形設(shè)置頁面。
2、先設(shè)置屏幕比例,影響畫面質(zhì)量效果會很大,主要市值顯卡輸出的像素值,如果分辨率一定,則設(shè)置越高,畫面精細(xì)度越高,在屏幕比例影響選項(xiàng)中,我們以設(shè)定70和120來看效果,120能看清樹葉,效果明顯由于70設(shè)定如下圖所示。
3、下面測試抗鋸齒設(shè)定,這個(gè)主要是畫面邊緣效果,我們分別調(diào)到最高和最低,效果如下圖所示。根據(jù)顯卡性能,盡量選擇極致,可以顯示更多的細(xì)節(jié)(墻上的字)以及任務(wù)輪廓更清晰。
4、后期處理通過最低和極致對比,發(fā)現(xiàn)除了陰影加深,無其它明顯效果,為節(jié)省顯卡資源我們調(diào)到最低。如下圖所示
5、下面開始陰影設(shè)置,通過調(diào)到最高和最低發(fā)現(xiàn),最高陰影效果非常不利于發(fā)現(xiàn)隱藏的敵人,所以這項(xiàng)統(tǒng)統(tǒng)設(shè)為最低。如下圖所示
6、接下來設(shè)置紋理效果,對游戲性能影響不大,主要體現(xiàn)在物品表面細(xì)節(jié),如果性能夠用,調(diào)到極致,如下圖所示
7、下面開始設(shè)置特效,主要影響特殊場合效果,煙、火等,平時(shí)影響不大,太高會影響對槍火的判斷,建議直接調(diào)低。如下圖所示
8、對于樹木和可視距離,根據(jù)實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn),樹木距離調(diào)到最低,除了好看沒用,而可視距離調(diào)到極致可以方便找車,如下圖所示
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相信不少玩家即使沒玩過,但也聽過這款游戲的大名,它號稱是“3億人的鼠標(biāo)夢想”,風(fēng)靡各大網(wǎng)吧家庭,沒錯(cuò)它就是——《穿越火線》。
《穿越火線》在2007年由騰訊引入國內(nèi),在那個(gè)《CS 1.6》還在風(fēng)靡的年代,《穿越火線》用其特殊的游戲氣質(zhì)打開了國內(nèi)市場,也用它區(qū)別于《CS 1.6》的各種極具特色的游戲模式讓玩家開了眼界。
雖然如今這款游戲已經(jīng)越來越不像FPS游戲,但仍有不少忠實(shí)老玩家依然會在網(wǎng)吧玩上兩把《穿越火線》。而就在最近騰訊游戲發(fā)布會上,官方宣布《穿越火線高清競技大區(qū)》(以下簡稱《CFHD》)將在今年6月正式全面開放,屆時(shí)玩家將能玩到高清重制版的全新《穿越火線》。
官方表示,《CFHD》希望借助虛幻引擎帶來的技術(shù)進(jìn)化,打造畫質(zhì)全面革新的真實(shí)戰(zhàn)場以及熱血的爽快戰(zhàn)斗,不僅如此,全面開放后的《CFHD》還會在玩法與內(nèi)容上帶來進(jìn)一步升級。老玩家們在期待的同時(shí)也在擔(dān)憂,這次高清重制版游戲會不會犧牲了游戲賴以生存的游戲性來成全游戲的畫質(zhì)升級,重制版的《穿越火線》會不會已經(jīng)“沒內(nèi)味了”?
仍記得在上一年的微軟游戲發(fā)布會上,微軟的第一方獨(dú)占游戲全程拉胯,就連門面擔(dān)當(dāng)?shù)摹豆猸h(huán)》系列都垮成了《鬼面獸戰(zhàn)紀(jì)》,但有一款游戲卻脫穎而出,被玩家們戲稱為微軟真正的壓軸大作。沒錯(cuò),這款游戲就是我們今天要說的《CFHD》。
如今的游戲市場和07年時(shí)相比已大不相同,若是單純有趣的游戲機(jī)制早已不能吸引到玩家,玩家們都開始追求更高的視覺沖擊和游戲質(zhì)量,若《CFHD》還保持著上個(gè)一個(gè)十年的游戲水準(zhǔn),那么玩家們可是不會買賬的。
但玩家們大可放心,之前的文章里也說過了,騰訊有著最先進(jìn)的虛幻引擎技術(shù),目前甚至已經(jīng)有游戲準(zhǔn)備用上次時(shí)代的虛幻5引擎進(jìn)行渲染,所以從技術(shù)層面上說《CFHD》的游戲畫面具備了達(dá)成次時(shí)代級別提升的必要條件。
從預(yù)告中我們可以看出,游戲在光影效果和煙霧的渲染上有著出色的表現(xiàn),充分地將煙霧的視覺籠罩效果呈現(xiàn)了出來,搭配極具質(zhì)感的物理材質(zhì)渲染,讓《CFHD》的游戲世界更具真實(shí)感。
和以前小成本游戲的小家子氣不同,這次的視頻展示中我們能看到很多極具魄力的大場景呈現(xiàn),例如雪山場景和戰(zhàn)爭的斷壁殘?jiān)寄茉谟螒蛑幸姷健H绻f《CF》是模仿《CS》的衍生品,那么《CFHD》就是形同《COD》和《戰(zhàn)地》的大成之作。
這一次的全面重制帶來的變化是顛覆性的,無論是游戲的槍支模型還是角色建模都更加栩栩如生,以前《CF》的CG和實(shí)機(jī)的差距就好比欺詐,而現(xiàn)如今的游戲品質(zhì)卻完全可以趕超CG水準(zhǔn)。
老玩家都知道,原版《CF》其實(shí)就是對《CS》模仿和借鑒,游戲的射擊質(zhì)感和動作都保留了那個(gè)年代的僵硬感,同時(shí)也能感受到貼圖型建模帶來粗糙感。但這次預(yù)告放出之后,玩家就都明白了,這次的重制版將不再是拙劣的模仿和借鑒,更像是全新引擎制作的新FPS游戲。
小雷曾在之前《使命召喚手游》的文章中說到過,射擊游戲的打擊感是由幾個(gè)部分組成的,其中最重要的便是視覺反饋和聽覺反饋。槍支在發(fā)射子彈時(shí)造成的震動感、槍支回彈時(shí)建模的震動細(xì)節(jié)和各個(gè)部件產(chǎn)生變化都能給玩家真實(shí)的視覺反饋,《CF》時(shí)代的各類射擊游戲因?yàn)榧夹g(shù)力有限,在這方面的表現(xiàn)總是相當(dāng)孱弱。
可以這么形容以前游戲射擊感:槍支的火舌和建模的震動就像是人死前回憶PPT一樣斷斷續(xù)續(xù)的。那個(gè)時(shí)代槍支建模缺少層次感,游戲的幀率也相當(dāng)之低,所以槍支的回彈反饋和火舌的呈現(xiàn)就會出現(xiàn)卡頓一般的斷續(xù)感,建模的簡陋也讓槍支的質(zhì)感像一個(gè)紙質(zhì)的貼膜玩具一樣缺乏真實(shí)感。
所以看到《CFHD》時(shí)老玩家們才會如此震驚,游戲的射擊打擊感有了質(zhì)的飛躍,不僅提升了槍支建模的精細(xì)度,還將人物動作的連貫性完整地呈現(xiàn)了出來,大大提升了游戲的真實(shí)感。
槍支的彈射回膛演示更加清晰明確,后坐力產(chǎn)生的抖動也不再像以前一樣因?yàn)閹瑪?shù)過低的原因卡頓得像PPT一樣,戰(zhàn)斗的動態(tài)更加流暢,絲滑得讓人忘記了原版那拙劣品質(zhì)。在全新的粒子效果的加持下,槍支火舌的呈現(xiàn)也更加生動,每一發(fā)子彈造成的躍動感都能在演示中體現(xiàn)出來。
相比原版《CF》,《CFHD》的動態(tài)感會更加明顯,能讓玩家感受到操縱的角色是一個(gè)活生生的個(gè)體,而不是端著槍的架子。無論是射擊,還是上膛裝彈的動作都有了更細(xì)致化的處理,加上高清化的精細(xì)槍支建模,游戲的真實(shí)感無疑是提升了數(shù)倍的。
讓《CF》風(fēng)靡國內(nèi)市場的原因并不是它那些炫酷到有些離譜的武器槍械,而是游戲那腦洞大開的游戲模式,例如最經(jīng)典的幽靈模式,對付隱身敵人的操作在當(dāng)時(shí)的確是超前的。
《CF》也正是憑借著這些有意思的模式大大提升了游戲的趣味性,讓游戲不僅僅只局限于硬核的槍支射擊對決。而《CFHD》也沒有忘記最重要的特色,讓我們熟悉的各種游戲模式回歸到了這次的高清重制版里。
從視頻演示中我們可以看到,《CFHD》不僅還原了最經(jīng)典的幽靈模式,還增加了不少宏大的戰(zhàn)役模式,玩家不僅可以單兵作戰(zhàn),還可以乘坐坦克飛機(jī)等進(jìn)行戰(zhàn)斗。在視頻演示的最后,玩家還能看見高清重制版的生化喪尸造型,暗示了這個(gè)經(jīng)典模式也將一并回歸。
而游戲也沒有放棄一貫的夸張畫風(fēng),各種夸張?jiān)煨秃土W犹匦б残媪烁鞣N奇特的游戲模式將會到來,總而言之,《CFHD》還是有著許多值得玩家期待的地方。
《CF》的這一次重制也算是給業(yè)界做了一個(gè)很好的榜樣,特別是國內(nèi)廠商,無論是網(wǎng)游還是單機(jī),都不應(yīng)該停滯不前,靠吃老本維持現(xiàn)狀。要想更進(jìn)一步,就必須拿出想要的決心和結(jié)果,比起假大空的說辭,還不如想騰訊這次《CFHD》一樣,用實(shí)力證明游戲所具備的可能性。
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