火影忍者手游仙人鳴人是一個十分強大的A級忍者,在新玩法中會出現在我們的游戲玩法中,那么火影忍者手游仙人鳴人怎么得?下面就讓我們詳細了解下仙人模式漩渦鳴人的獲取方法吧!
10個碎片可以合成一個仙人鳴人!,碎片可以通過下面的活動來獲取
活動時間:11月10日00:00至12月20日24:00
參與條件:等級20級
活動內容:在上述時間段內,學員登錄游戲將激活該活動。從玩家登錄當天算起,活動將持續4天。在12月20日登錄激活后,活動也會持續4天。學員在此期間進行高級招募,達到指定次數可額外獲得漩渦鳴人【仙人模式】的碎片。
高級招募3次:贈送4級隨機勾玉*1
高級招募6次:贈送漩渦鳴人【仙人模式】碎片*1、保護符*1
高級招募10次:贈送漩渦鳴人【仙人模式】碎片*1、保護符*1 V5及以上雙倍
高級招募20次:贈送漩渦鳴人【仙人模式】碎片*2
高級招募30次:贈送漩渦鳴人【仙人模式】碎片*2 V10及以上雙倍
高級招募40次:贈送漩渦鳴人【仙人模式】碎片*2
高級招募50次:贈送漩渦鳴人【仙人模式】碎片*2 V15雙倍
火影忍者手游疾風鳴人獲得方法:
鳴人特訓第一年:疾風傳鳴人碎片*5
鳴人特訓第二年:疾風傳鳴人碎片*15
鳴人特訓第三年:疾風傳鳴人碎片*20
參與鳴人特訓即可獲取B級疾風鳴人整卡哦,現在一起看看鳴人特訓活動詳情介紹吧。
活動時間:5月13日~5月19日
活動說明:
活動期間,玩家只要通關(掃蕩)冒險副本、精英副本、小隊突襲,即有概率掉落修行卷軸;
玩家消耗修行卷軸來推動鳴人的修行進度,修行中會觸發劇情戰斗,勝利后可繼續修煉;
修行進度達到指定程度,可領取包含疾風鳴人碎片的寶箱。
目前只有抽獎能抽出來,不過幾率不高。
技能解析A技能多重影分身-降落傘,
正前方小范圍的上勾拳攻擊,如果命中敵人則追加一次分身空接暴扣,暴扣之后仍然有浮空高度可以繼續連招。上勾拳自身的攻擊判定并不大,只有一個半身位大小,但由于可以掃地,因此作為一個追加傷害的連招以及封角落起手還是不錯的招式。需要注意的是由于保護機制,追加的分身暴扣有一定幾率會打空,從而留下很大的破綻,因此不可過于貪傷害。
B技能大玉螺旋丸,
經過短時間的搓丸子后,一個長距離X軸的突進攻擊,丸子后可以打浮空。由于可觀的前沖機制以及丸子的大范圍使此技能異常好用,在我的多次實戰中基本都是依靠B技能起手。丸子前沖時的Y軸判定很小,但最后一下的爆炸傷害判定范圍很客觀,作為遠距離騷擾蹭血蹭點起手都是可以的。然后也需要一定意識預判,盲目搓丸子突進會輕易被打斷。連招方面,B+A或者是A+B(由于丸子有起手前搖因此注意保護)都是很簡單的配合,簡單熟悉幾次就可上手。
C技能風遁-螺旋手里劍。
大范圍的X軸前沖,撞到敵人后追加一次類似自來也奧義的螺旋丸攻擊。傷害還是比較可觀的。然而此奧義由于快速的突進速度,有很大幾率會從敵人身旁滑過而放空。因此在打浮空之后釋放此技能需要一定的技巧和時間點把控。在測試階段鳴人也是很容易空大的忍者之一。
總結
疾風傳鳴人擁有非常華麗的4a判定,第二下和第四下都是由影分身來完成,因此原地平a有很大的突進判定。在墻邊的話,由于攻速問題,銜接3、4套平a還是很簡單的。基本的連招B技能起手接兩套平a+A技能接一套平a后奧義,傷害相當恐怖。相對于白衣佐助的恐怖蹭血騷擾和疾風小櫻的近身輸出能力,鳴人屬于非常中規中矩的類型,可近可遠可無限,很適合新手在疾風傳版本使用。至于入手方式,我個人希望是免費,因為真的很實用。
鳴人和九尾在沒有建立羈絆之前,和我愛羅一樣,會長期被尾獸折磨,存在失控的風險,鳴人通過四代目火影的封印術壓制了九尾,盡量免受了這種痛苦。但鳴人的意志被情緒所左右之時,潛藏在鳴人內心深處的九尾就會蠱惑鳴人解開封印。
鳴人會隨著被九尾侵蝕的程度,在身后增加不同數量的尾型查克拉!在波之國與白交手時的一尾形態開始,僅僅是九尾查克拉的少量逸散。
到佩恩之戰時,因雛田受傷而暴怒的鳴人,則是直接變成了擁有六條查克拉尾巴的六尾形態,查克拉甚至實體化出了骨骼,擁有著恐怖的破壞力。
就讓我們一起來看看鳴人[六尾狀態]在《火影忍者:忍者新世代》里的表現究竟如何吧!
一、忍者簡析:奧義:尾獸玉:查克拉轉冷卻釋放,專注,每轉1冷卻,普攻次數+1。對敵陣營6-8體造成120%傷害。必殺時必中。
Tip:具有專注效果的群傷奧義,傷害可觀且不容易被打斷,查克拉轉冷卻的同時還可以增加額外普攻來加速成長。
普攻:連續查克拉炮:消耗5%最大生命值,對生命值最低的敵人造成80%的傷害,并成長15%體術和忍術,大概率造成倒地。
Tip:核心成長手段,隨著普攻次數的增加,造成的傷害也會越來越高。
追打:九尾之爪:追打擊退或倒地,造成25%必中傷害和小浮空。奪取目標全部增益,并降低15%防御和抗性,無法疊加。
Tip:能奪取目標的全部增益,削弱對方的能力,還能降低其防抗,提高己方的輸出。
被動Ⅰ:尾獸之力:受到攻擊時,恢復5查克拉和3%最大生命值。每損失1%生命值,提升0.8%體忍防抗和暴擊率。
Tip:強化了鳴人的輔助和續航以及輸出能力。
被動Ⅱ:復仇打擊:鳴人免疫封穴以外的不良狀態。首次受到致命攻擊時保留1點生命值,將本場戰斗損失生命值30%轉化為護盾,并觸發復仇打擊。
Tip:配合尾獸之力的被動技能,能讓復仇打擊的傷害最大化,提升了鳴人的輸出上限,獲得護盾提高了自身的生存能力,輸出傷害非常可觀。
特殊詞條:
復仇打擊:對敵小隊造成[120%]必中傷害,之后獲得[1]次閃避。
專注:結印時免疫不良狀態和打斷。
忍者定位:養成輸出,防守反擊
推薦飾品:赤晶、猿王、靈狐、蠻牛、神鹿套裝
Tip:鳴人[六尾狀態]可選擇的飾品較多,需根據不同陣容搭配和站位自行進行調整。
二、搭配思路1、結合鳴人[六尾狀態]的技能特點,一圖流搭配推薦:
2、鳴人[六尾模式]與其他忍者搭配陣容的優點:
(1)水門[九尾查克拉模式]擁有較高的成長和兩次閃避,可造成飛雷神印記,降低對方傷害;
(2)漩渦玖辛奈[血紅辣椒]擁有較高的暴擊和暴擊傷害,可造成金剛封印,累積純忍術傷害會釋放辣椒龍卷風;
(3)千手柱間[穢土轉生]:結界支援,同時追打可以提供查克拉支援,具備不俗的輸出和打斷能力;
(4)藥師兜[仙人模式]:可造成致盲,擁有較強成長,可閃避攻擊,閃避后造成額外傷害;
(5)天道[毀滅木葉]:可破壞結界,首次覺醒可驅散對方增益并使手位靠前的忍者行動失敗,查克拉消耗可控;
(6)宇智波斑[白面具]:擁有異空間結界,增加火屬性忍者追打,具有較強輸出和打斷能力;
(7)無[穢土轉生]:特效增傷,普攻輸出,受擊后可恢復查克拉;
(8)火主:火主可以解除異常狀態,提供查克拉和吸血效果,并提升追打傷害和忍術;
(9)風主:能在奇數回合破除敵方閃避,還可以減少奧義冷卻時間,提供充足的查克拉;
(10)土主:能提供不俗的護盾和傷害,還可以提供額外的普攻次數并驅散不良狀態。
三、陣容推薦與實戰解析:陣容一(斗祭/競技場):
陣容優點:
1、生存能力較強;
2、忍者均擁有較高的成長。
陣容缺點:
1、需鳴人受到傷害才有充足的查克拉;
2、僅有一個打斷奧義。
(一)實戰分析①(競技場)
敵方陣容:
水門[九尾查克拉模式]+鳴人[六尾狀態]+藥師兜[仙人模式]+土主
實戰解析:
第一回合:
1、我方水門使用奧義,造成傷害并使對方傷害降低;
2、對方鳴人使用奧義,造成傷害;
3、雙方完成普攻和追打,回合結束;
第二回合:
1、我方鳴人使用奧義,對方土主戰敗;
2、我方水門使用奧義,造成傷害;
3、對方鳴人使用奧義,造成傷害;
4、我方兜使用奧義,對方鳴人無法使用普攻;
5、對方兜使用奧義,我方鳴人無法使用普攻;
6、我方火主奧義解除異常狀態;
7、對方水門使用奧義,我方兜戰敗;
8、雙方完成普攻和追打,回合結束;
第三回合:
1、我方水門和對方水門分別使用奧義;
2、我方鳴人奧義擊敗對方水門;
3、對方兜被動擊敗我方火主;
4、我方水門普攻擊敗對方鳴人;
5、我方鳴人普攻擊敗對方兜,我方勝利。
陣容二(斗祭/競技場):
陣容優點:
1、擁有解控能力;
2、忍者均擁有較高的成長;
3、查克拉充足。
陣容缺點:
1、沒有破除閃避的能力;
2、柱間的奧義傷害受到轉化限制。
(二)實戰分析②(競技場)
敵方陣容:
天道[毀滅木葉]+佐助[曉袍]+達魯伊+雷主
實戰解析:
第一回合:
1、開局雙方互相普攻和追打;
2、我方柱間對己方釋放奧義;
3、對方雷主釋放奧義,我方水門對其釋放奧義;
4、我方水門擊敗對方雷主;
5、雙方完成普攻,回合結束;
第二回合:
1、我方水門普攻起手和追打;
2、我方水門釋放奧義,擊敗對方佐助;
3、我方鳴人釋放奧義,對方退出戰斗。
陣容三(斗祭/競技場):
陣容優點:
1、生存能力較強;
2、忍者均擁有較高的成長;
3、打斷能力較強。
陣容缺點:
1、解控能力較弱;
2、沒有破除閃避的能力。
(三)實戰分析③(競技場)
敵方陣容:
宇智波斑[白面具]+宇智波鼬[穢土轉生]+猿飛日斬[穢土轉生]+火主
實戰解析:
第一回合:
1、對方白面具釋放奧義造成傷害,同時小隊觸發追打,對方日斬奪取我方玖辛奈的普攻;
2、我方水門普攻起手追打,玖辛奈追打被封穴;
3、我方火主釋放奧義;
4、對方火主釋放奧義;
5、對方鼬回合末召喚分身;
6、我方鳴人釋放奧義,我方水門釋放奧義;
7、我方玖辛奈對鼬釋放奧義,觸發被動,擊敗對方鼬,回合結束;
第二回合:
1、我方水門釋放奧義,對方退出戰斗。
陣容四(斗祭/競技場):
陣容優點:
1、生存能力較強;
2、擁有較多普攻次數;
3、無[穢土轉生]的特效可以壓制對方;
4、查克拉充足。
陣容缺點:
1、護盾可能會被對方忍者奪取;
2、遇到限制或奪取普攻忍者會比較被動。
(四)實戰分析④(競技場)
敵方陣容:
水門[九尾查克拉模式]+鳴人[六尾狀態]+藥師兜[仙人模式]+土主
實戰解析:
第一回合:
1、雙方互相普攻和追打;
2、我方土主使用奧義,增加普攻次數;
3、對方水門奧義,被我方水門打斷;
4、我方無對水門使用奧義,造成傷害;
5、對方鳴人使用奧義;
6、對方土主奧義,增加普攻次數;
7、我方鳴人使用奧義,增加一次普攻;
8、雙方完成普攻,回合結束;
第二回合:
1、對方水門奧義,被我方水門打斷;
2、對方水門覺醒,再次使用奧義,我方無戰敗;
3、我方鳴人血量首次降至1,觸發被動,對方土主和水門戰敗;
4、我方水門覺醒,再次奧義,對方鳴人戰敗;
5、我方二對一的情況下,對方退出戰斗。
四、總結:以上陣容推薦的主角、站位、飾品搭配僅供參考,可根據自己的理解與實際情況進行調整。通過測試,可以看出鳴人[六尾狀態]的特色是殘血反擊和奧義專注。被動技能讓鳴人血量越少時,四維屬性和暴擊率越高,普攻能進行養成,奧義能造成群傷,且具有專注效果,需要特殊的技能才能將其打斷。奧義、普攻和被動觸發的復仇打擊,均能造成非常可觀的輸出。能配合的忍者選擇性較多,而且適用的飾品也非常多,是一位依靠養成輸出、防守反擊的忍者。
如今全新SS級忍者鳴人[六尾狀態]來到了《火影忍者:忍者新世代》,失去理智后獲得禁忌的力量!忍界告急,趕快進入游戲,幫助我們的木葉英雄漩渦鳴人挽回理智吧!
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