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國產單機游戲新動態
創始人
2025-01-09 23:39:01
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一、推薦幾款國產,古裝,回合制,RPG,經典的單機游戲

軒轅劍(大宇1990)

盤古開天地之后,世間原本只有善惡兩神所統治的神魔界,女媧造人后才開創了人類與神魔共存的時代。起初人類的活動范圍不大,和神魔之間倒也相安無事,但是逐漸地,人類地快速發展和大量開墾卻縮小了神魔地生存空間。這種激進地行為終于觸怒了神魔界,善神決定與惡神聯手毀滅人類。

從此人類只有生活在妖魔威脅的陰影下,以殘余的力量和神魔抗衡,直到十六年后的某一天……

軒轅劍開辟了國產神話類游戲的先例,整款游戲充滿了上古神話的氣息,從背景故事的設定,到游戲中敵人的出現,甚至連主角的姓名都體現到這一點。雖然當時的制作小組是為了想讓游戲借助“倩女幽魂”這部大受歡迎的電影的人氣,而讓主角的姓名采用了電影中的名字。但其實兩者的劇情是不相干的。

游戲的操作簡單,畫面比較簡陋,戰斗畫面也很粗糙。法術,道具,武器,防具也是屈指可數。都是大概5,6樣而已。煉妖壺的經典設定也還未引入。《軒轅劍》初代是當時少有的支持vga屏幕的游戲。而《軒轅劍》系列慣用的水墨畫背景等中國特色很濃郁的風格已經確立,游戲開場就是用隸書寫的介紹。

《軒轅劍》初代雖然并未奠定《軒轅劍》系列的經典匚唬��浣峋秩次��髀襝鋁朔�剩��昧巳似��泊螄鋁嘶� O衷諫踔量梢運擔�緞��!吩謖�齟笥鈄裳兜墓�痙⒄故范加兇啪僮闈嶂氐牡匚唬�攬俊緞��!坊�鄣木�楹腿似��笥羈�甲呦蛘嬲�曬Φ牡纜貳T凇緞��R肌坊竦貿曬σ院螅�堂骱槿吹攪說北�哪炅洹K淙籇OMO小組其它成員在蔡明洪當兵的日子里一直堅持作著《軒轅劍貳》的故事提綱,但是開發《軒轅劍貳》的工作還是到蔡明洪當完兵后才全面開展起來。這樣一耽誤,《軒轅劍貳》和《軒轅劍》初代的間隔時間達到近4年。

軒轅劍2及外傳(大宇1994-1995)

《軒轅劍》奠定了大宇原創游戲公司的地位后,其后續作品便在緊鑼密鼓的研發中。由于游戲的主策劃,蔡明宏先生到了服兵役的年齡,所以知道四年后的1994年,《軒轅劍二》才制作完成。

軒轅劍二的故事緊接著一代,講述了何然、楊坤碩、古月圣和江如紅的尋求十六年前善惡二神聯手對付人類的秘密。在故事中,也出現了大量和劇情相關的人物,如江如紅的父母、何然的父親、古月圣的師傅等。而結尾的劇情,也是峰徊路轉,原本以為是幫助主角一方的壺中仙竟然是最大的敵人,出乎人們的意料之外。

本作的人物名字不在與《倩女幽魂》發生關系,而且從這一作起,軒轅劍系列奠定了中國RPG王者的道路,每代必出的煉妖壺系統也在這一作里粉墨登場,DOMO小組也在這一代第一次登上了游戲舞臺。游戲以多線式的劇情發展,充分享受不同的游戲樂趣。而這次更帶來即時戰斗系統,讓玩體驗分秒必爭的緊張快感。另外,亦加入了關鍵字對話系統,讓玩家感愛全新的互動式人性人交談,更有隨著劇情的變化,有達到精心制作的七十余首動聽的配樂,令游戲生色不少,相比于前作有著顯著的進步。游戲畫面質量明顯提高,盡管地圖還是同上代類似,總體上感覺不俗。戰斗畫面也豐富許多。

《軒轅劍外傳楓之舞》成為了軒轅劍系列的第一個外傳,采用了和前作相同的引擎,但是在劇情的安排上比二代要豐富了許多,而且也第一次將時間定在了戰國初期。從此軒轅劍系列便與歷史掛鉤,將游戲融入歷史,用歷史解釋游戲成了軒轅劍系列的另外一個特色。維美的水墨山水畫刻畫出了一個上萬支旌旗飄揚所造成的戰國時代。墨家也在這一代游戲中成了軒轅劍系列思想的主旋律,結尾開創潮流的男女主角親吻的鏡頭也將這一款游戲畫上了一個完美的句號。從各方面來說,楓之舞都無愧于經典這個詞,它也開創了軒轅劍每代必出外傳、外傳勝于正傳的傳統。即使在今天,仍然有不少玩家堅持這一代才是軒轅劍系列最出色的一款游戲。輔子徹的幽默、蜀桑子的野心、疾鵬的聒噪等也深入人心。輔子徹與紋錦的愛情主旋律也給當年推出的《仙劍奇俠傳》不少的經驗,令后者成為了國產RPG史上不可逾越的高峰。

仙劍奇俠傳(大宇1995)

主角李逍遙是一個平凡的年輕人,他一心習武,夢想名震江湖,在機緣巧合下結識神秘少女趙靈兒,而展開護衛佳人千里尋母的旅程。途中因為多管閑事,得罪了歡喜冤家林月如,后又被苗族巫女阿奴死纏不放。面對蕙質蘭心的趙靈兒、外剛內柔的林月如、爛漫天真的阿奴,他將要如何抉擇呢?而這樣的角色組合又將產生多少驚險刺激,與悲歡離合的動人故事?

《仙劍奇俠傳》可以說是到目前為止最受歡迎的武俠角色扮演游戲,并被認為是除自身以外誰也無法超過的游戲-以至大宇公司每隔一段時間就推出一款以《仙劍》為背景新的版本。《仙劍奇俠傳》雖然融合了部分神幻內容在其中,但起主導作用的仍然是武俠情節。在游戲中由玩家控制最多三名角色組成的隊伍行進,游戲路線依故事發展采取單線進行模式,并設有某些支線情節。

玩《仙劍奇俠傳》,你會自始至終沉浸在濃郁的中國傳統文化氛圍之中。無論是游戲畫面中出現的清新淡雅的水墨畫,還是縈繞耳畔的動聽的中國民樂,都盡情向你展示著中國文化的巨大吸引力。第一次玩仙劍,好多玩家的感受或許都是一樣的:原來素以西方文化為主宰的游戲世界竟也可以用中國文化如此演繹。的確,中�撓蝸吠婕宜�嫻撓蝸肪�蠖嗍�怯晌鞣餃酥譜韉模�讜諭婕頤媲暗難≡窈艽蟪潭壬鮮欽庋�模��賜嫖鞣餃酥譜韉撓蝸罰��淳橢荒蓯遣煌嬗蝸貳O山U庖瘓哂兄泄�幕�厴�撓蝸返耐瞥鍪溝蒙鮮瞿侵至釗宿限蔚木置嬗辛艘歡ǔ潭鵲淖�洌�肽切┪鞣繳�噬跖ǖ撓蝸廢啾齲�山J雇婕腋�咔濁懈校�臚婕業木嗬敫���庋��掛衷謚泄�蝸吠婕倚鬧械畝源�澄幕�目是籩沼詒�⒊隼矗�婕頤嵌韻山G囗�屑櫻�瞥綾噸痢;蛐碚�欽庵治幕�攘Τ晌�訟山>鎂優判邪癜袷椎腦�蛑��冢��凸�鶵PG的第一品牌!!

仙劍的橫空出世,奠定了它作為國產RPG永恒經典的地位,也帶動著大宇資訊和姚壯憲本人的威望。一經推出也確實大受好評,除了劇情,當時不輸給人和日式主流游戲的水墨風格畫面也成為了人們談論的焦點。由于仙劍的成功,導致一男二女的構思后來被很多游戲公司所抄襲,很可惜,沒有優秀的劇情又怎么能創造出優秀的游戲?除了1998年精訊資訊推出的《俠客英雄傳3》和2000年的《軒轅劍3外傳—天之痕》外,每一款都如同效顰的東施,消失在了人們的記憶中去。

直到現在,仙劍還是玩家心目中永恒的經典傳奇,因為不滿靈兒死去而想辦法讓其復活的玩家大有人在,甚至不少人還在幻想會不會是雙結局……《仙劍奇俠傳》以永恒的愛情悲劇、繞梁三日的音樂、效果逼真的戰斗場面一直風靡至今。為了滿足玩家的需要(?)和賺錢(!),大宇資訊于2001年推出了以《軒轅劍三》引擎為基礎重新制作的《新仙劍奇俠傳》。游戲傳承了上代“仙劍”最著名的召喚神靈、巫術蠱毒、攻擊法術,以及大氣魄的華麗法術動畫及回合戰斗模式的優點,戰斗效果也由美術經過統籌、重新編排動作。游戲中所有角色象主角、敵人、神鬼靈獸等一律依角色的個性重新繪制調整戰斗動作、各種刀劍法術都力求精細并嚴謹的結合2D戰斗人物輔助2D+3D法術動畫效果。

《新仙劍奇俠傳》將仙劍的紫金葫蘆“煉妖”系統與練蠱皿的“練蠱”系統做了更新更廣的改良,如練蠱皿,不再只是將蠱卵練成蠱,新的練蠱系統不但能將蠱類結合蠱類、蠱類結合物品,還能將物品與物品結合創造威力更強的道具。玩家可自由搭配物品煉化,創造出更有價值的道具幫主角補血、增強能力或攻擊敵人。

仙劍劇情以“情”字貫穿全劇,所布支線皆圍繞在情這個主題。全劇穿插人妖之戀、漢苗對立、仙凡之爭、時光倒流、野心陰謀等情節,加上詼諧有趣的對話。故事中最引人爭議的部分:李逍遙對靈兒是情是義?月如最后究竟是死是活?……這一次《新仙劍奇俠傳》會將游戲主角的感情重新詮釋。此外,游戲劇本除原劇情架構外,也將增加部分支線,讓許多游戲最初劇本設定備而不用的情節,重新收錄在《新仙劍奇俠傳》中。

同時游戲應廣大玩家的要求,在正常結局之外還安排了月如和靈兒兩個隱藏結局,滿足了一部分玩家渴望與女主角共度余生的要求,但是另外一部分玩家不滿了,認為這就沒有了當初悲劇的意義了。不過怎樣也好,仙劍的影響還是一步步的擴大,不但二代三代外傳出來了,連電視劇都被拍出來,其影響力不可謂不大。

值得一提的是,《新仙劍奇俠傳》的結尾揭露了仙劍二的主角將由王小虎擔任,看來還是做成一個系列,才能繼續擴大影響呢!!

金庸群俠傳(智冠1996)

自從和金庸大師簽約獲得小說的改編權后,智冠公司就不停的開發改編后的游戲,《神雕俠侶》、《笑傲江湖》、《鹿鼎記》等先后被放在了游戲軟件店的貨架上。但是改編的不少游戲都是有頭無尾,要么就是系統差強人意,始終得不到好評。在集中了公司的人力資源之后,終于在1996年推出了大作《金庸群俠傳》。游戲模仿了日本著名單機MUD《俠客游》的游戲方式,集金庸筆下人物于一體、自由度極高的武俠RPG的《金庸群俠傳》,開創了開放式武俠RPG先河,將金庸“飛雪連天射白鹿,笑書神俠倚碧鴛”的十四天書聯系起來的《金庸群俠傳》的橫空出世,一舉吸引了眾人的眼光。然而缺乏愛情的滋潤,沒有動人劇情的吸引,再加上不符合漫畫式審美觀的人物設定,使得《金庸群俠傳》很難得到女性玩家的青睞。雖然顯得有些粗糙,但也吸引眾玩家大玩一通,嘗試把自己培養成大俠的滋味。《金庸群俠傳》在那個武俠RPG缺乏的時代為我們的游戲旅程所做出的貢獻是不可忽略的。

玩家不再以旁觀者的身份進行而游戲,而是真正的融入游戲之中,在完全自由的金庸武俠世界創造自己的歷史。雖然游戲的畫面效果在當時看來已經略顯粗糙,但是超強的游戲性完全植沽蘇飧鋈畢蕁S玫筆幣晃煌婕業幕八擔�褪鞘翟謖也懷霰取督鷯谷合來�犯�猛嫻撓蝸貳4送猓�褡宸縹杜�業撓蝸放淅忠哺�婕伊糲鋁松羈逃∠蟆>」苤槍諉揮性凇督鷯谷合來�飛鮮械墓愀嫘��賢度胩�缶�Γ�督鷯谷合來�芬廊黃窘璩鏨�鈉分恃桿僮吆歟�晌�諞豢钅苡搿斷山F嫦來�廢嗵岵⒙鄣墓��蝸貳H綣��姥」��蝸返腡OP TEN,《金庸群俠傳》絕對有實力位列三甲。

2001年,智冠又推出了號稱是《金庸群俠傳》續集的《武林群俠傳》。幾年漫長的等待沒有白費,《武林群俠傳》的故事線和游戲系統都非常出色。《武林群俠傳》確實比前作有了不少的進步,可惜開發小組好象把以前的優點和缺點都繼承過來了——圖象方面和前作一樣讓人失望,特別人物設定有點不堪入目的感覺。不過既然前作已經大獲成功,再借來用一下又有什么問題呢?

《武林群俠傳》發生的時間是《金庸群俠傳》的主角小蝦米離開的100年后,為了瞻仰英雄小蝦米雕像,主角特意來到洛陽,卻卷入了一系列的紛爭中。這次的游戲不在以金庸小說的內容為主線,完全是原創的部分哦~而且,這款游戲雖然內容比較多比較雜,但還是一款值得一玩的精品游戲。

劍俠情緣(金山1997)

多數武俠RPG都是產自臺灣,不過作為后起之秀的《劍俠情緣》卻有著后來居上的實力。多數臺灣產RPG衍生自日系RPG,《劍俠情緣》原作也是回合制RPG,不過真正使其獨樹一幟的卻是其將系統改為動作RPG之后。《劍俠情緣》系列標志性的戰斗系統衍生自美系RPG,因此可以憑借其獨特的風格在眾多優秀的中文RPG中脫穎而出。與《暗黑破壞神》之類美產游戲相比,《劍俠情緣》的情節成分更濃,這一點又有日式RPG的特色。摒棄了枯燥的回合制戰斗,同時又有武俠RPG引人入勝的情節,《劍俠情緣》系列成為內地原產RPG的翹楚可以說是必然的事。

《劍俠情緣》原作采用在當時幾乎是標準設定的回合制戰斗,不過踩地雷與實際遇敵相結合的方式可以說比較有特色。另外在游戲中戰斗時采用敵我雙方同時跳起攻擊的方式,不再是一個愿打一個愿挨,戰斗畫面顯得比較真實。游戲中寶物不是用錢購買,而是要靠尋寶獲得,因此與往常的同類游戲相比,寶物也就顯得珍貴一些。

《劍俠情緣》作為內地游戲制作業的一個開拓性作品可以說是成功的,雖然還存在諸多不足,不過也讓人看到了內地游戲制作人在吸收的同時加入全新創意的制作態度。1996至97年間正值國內玩家愛國熱情高漲的時期,對于國產游戲都有著相當寬容和支持的態度。《劍俠情緣》的開發基于一個技術并不成熟的引擎,整個開發項目只用了10個月的時間,加上開發人員的工資和各種營銷管理費用總成本也不過110萬元。最初金山對于本作的銷量預計僅為1萬套,最后賣了將近3萬套,給金山帶來了100多萬元的利潤。雖然不能算很成功,卻也為金山的原創游戲開發之路開了個好頭。

從二代開始,劍俠系列的戰斗模式轉為暗黑類的動作式,在二代及其外傳月影傳說成功之后,讓暗黑式動作RPG系統成為《劍俠情緣》系列的最大賣點,基于《劍俠情緣》系列在國內的巨大影響力,以新系統讓劇情上最為精彩的1代重生也算是合情合理。《新劍俠情緣》的公布正值《新仙劍奇俠傳》發售之后,當時“新仙劍”毀譽參半,讓人們對于“新劍俠”也是充滿懷疑。西山居為本作投入了40多名研發人員,力圖最為華麗的與玩家們再續情緣。

在劇本上,為了忠實于原作,沒有做很大的改動。但游戲可玩性上的進步確實是與I代不可同日而語。首先,游戲沿用目前最流行的即時戰斗方式,避免了回合制戰斗產生的厭倦感。其次,游戲的地圖場景共有110張左右,不僅數量多,而且擴充了每張地圖中游戲的內容,從而使游戲內容更加緊湊豐富。在地圖方面的改進還有引入了室內地圖的概念,在玩家進入室內之后,地圖會自動切換,這樣的好處在于更能體現場景的細節。在武器裝備方面,除了繼承劍俠系列豐富、華麗的特點之外,更引入了暗器的概念,使用暗器往往會在大規模的戰斗時,有扭轉乾坤的效果。另外,為了豐富游戲的表現形式,《新劍俠情緣》中將引入諸如博彩、華容道等的小游戲。在玩家進入某些特定的設施或遇上某些特定的NPC時,這些小游戲就會出現。

特點雖多,但是缺點也不少。在開頭CG動畫的設計上缺乏民族感,給人模仿外國游戲動畫的感覺;游戲內容號稱多結局,但并沒有將游戲內容充分展開,情節過于短小簡單,幾個結局給人的震撼感并很不強;游戲的平衡性以及游戲菜單界面給玩家的舒適感有待加強。這些都成了新劍俠的致命缺點,以至于復刻的版本受歡迎程度遠不如劍俠二和月影傳說。可以說,新劍俠的推出基本上砸了劍俠情緣這塊優秀作品的牌子。

軒轅劍叁及外傳(大宇1999-2000)

隨著《仙劍奇俠傳》的橫空出世,《軒轅劍》系列不再是國產RPG的第一品牌。在這段時間內,DOMO小組也非常精明的沒有直纓《仙劍》之鋒芒,而是獨辟蹊徑,以《阿貓阿狗》這樣的另類RPG開拓出另外一片天地。

“軒轅劍一定會出三代!”當楓之舞制作完成后,DOMO小組的領頭人蔡明宏先生發下了這樣的誓言。四年后的1999年,他果然兌現了這個承諾,耗時近兩年的《軒轅劍叁—云和山的彼端》發布,并首次登陸WINDOWS平臺,4張光盤的大容量出現。

《軒轅劍叁》可以說是武俠RPG中的一朵奇葩,這一點可以從其故事背景上得到深刻詮釋。游戲講述主角賽特為了尋求“戰爭不敗之法”,從威尼斯經伊斯蘭的大馬士革,然后來到中國的長安。中世紀教會、十字軍東爭、大食分裂、恒羅斯大戰、安史之亂,同一歷史時期世界各地的戰亂通過賽特的故事一一呈現在玩家面前,波瀾壯闊的劇情、深邃的視角、異域文化的有機融合,在一貫以中國古風古韻為特色的《軒轅劍》系列中顯得十分另類。游戲中對于劇情細節的設計和角色的刻畫也非常到位,僧人慧彥為阻止阿拉伯與大唐之間戰爭而死的悲壯一幕想必廣大玩家也都記憶尤深吧!

作為一罡裊慫哪甓嗟撓蝸罰�緞��H�返幕�胬硭�比壞牡玫攪酥實奶嶸��改宓?D圖形和戰斗中的3D效果都極具觀賞性。道具方面的改變并不是很大,不過各種道具、裝備、法術的整理顯得方便了很多。戰斗系統采用了當時開始流行起來的半即時制,新加入的絕技系統、神魔異事錄等都非常成功。

跨越中外的龐大世界設定雖然多數玩家都表示認可,不過依然有不少玩家更加喜歡純粹以中國為舞臺的傳統武俠RPG。2000年《天之痕》的推出讓系列又回歸了中國古典風格的傳統。

《天之痕》的劇情與二代和三代都有所聯系,游戲劇情上設定在三代的150多年前,以隋末唐初陳國后裔陳靖仇為主角。二代的主角何然以及古月圣都在游戲中出現,并且是劇情的重要部分。而宇文拓則是三代主角賽特的先人。本作的編劇從鮑宏修換成了吳欣睿,劇情風格上有不同的感覺。男女主角的性格相當豐滿,年少輕狂幾位主要角色有相當明顯的缺點,彼此之間也經常有各種摩擦。細節上的提煉體現了制作組成熟的游戲開發實力。雖然開發時間只有一年,其豐富的劇情和雙重結局都令人回味良久。

《天之痕》的畫面被認為是目前為止《軒轅劍》系列中最漂亮的,四代采用水墨畫貼圖的3D畫面雖然極具特色,不過跟唯美的2D畫面比起來畢竟還是缺乏美感。游戲的片頭動畫水準也極富魄力。本作在系統上進行了一定的調整,以金木水火土五行屬性取代之前的水火風雷暗。戰斗的節奏比前作慢,出現戰斗菜單時時間自動暫停。新增的符鬼系統也是《軒轅劍》系列一大特色的體現。玩家可以通過用妖魔喂養符鬼,并且可以選擇學習最多三種妖魔的法術。符鬼不僅在戰斗中會幫忙,在進入有隱藏寶物的場景時符鬼就會出現,讓玩家不至于錯過好用的寶物。

《天之痕》在內地進行了大規模的宣傳,使其成為同時期最受關注的國產RPG。同時本作也獲得了“游戲金像獎”的最佳國產游戲、最佳導演獎以及GameStar的最佳RPG游戲獎。綜合種種特點,使得《天之痕》成為《軒轅劍》系列的巔峰之作,但是依然沒能“擊敗”5年前的《仙劍奇俠傳》,遺憾的位居第二。

新絕代雙嬌(宇峻1999-2000)

邀月與憐星大小兩位宮主愛戀江湖中最俊美的男子“玉郎”江楓已久,但江楓卻愛上移花宮的宮女花月奴,帶著她逃出移花宮,并生了對雙胞胎。邀月與憐星兩位宮主無法容忍受婢女奪走情郎……故由愛生恨!江家書僮江琴,見利忘義,賣主求榮,泄露出江楓避禍道途,使江楓夫妻被兩位宮主追上而慘死半路。兩位宮主望著襁褓中啼哭的兄弟、賤婢所生的兒子,一條惡毒的計突現心頭……江楓的拜把兄弟燕南天聞訊來救,只護住其中一名棄嬰,在聞知賣主的江琴逃至惡人谷-天下極惡之人匯聚之處,便帶著友人的孽子,一步步踏上不歸的復仇之路……

畫面采高解析65536色,華麗細致。場景有會流動的水、燃燒中的火焰、飄云……等動態物件。特效與戰斗人物利用Alpha-Channel技術,人物于受光處會較亮、至陰影中會變暗,還有霧氣朦朧的效果!

除一般游戲的武器、防具、配件裝備和常用的回復道具外,還有獨特的草藥調制系統,可由采擷或購買的藥草,用藥種與藥引兩項關系,組合出各類屬性、功用不同的藥劑。概分為“招式”和“心法”兩種。招式為戰斗中消耗內力施展的刀、劍、鞭、拳等對敵打擊性武技。心法則是隨時于心頭誦念的口訣記桑��四芨ㄖ�蕉罰�嚶械贗家貧�蟹⑸�Ч�睦啾稹V鶻塹奈涔φ惺健⒓際酢⒛芰�捎賞婕遺嚶�妥楹希��說玫礁呷酥傅閫猓�詼純咧謝蚓�紗虬艿腥艘部苫竦夢涔γ荏爬芻�寄苤擔�⒖傷媸本齠ń�寄苤蛋才諾餃我豢裳�暗募寄萇希�辜寄艿牡燃短嶸�?/p>

集絕代雙驕原著精髓,以最完整方式呈現古龍小說‘奇情’的特點,精簡了原著中著墨不多的角色,致力于加重主要人物間的情理糾葛,隨故事進行,安排豐富的過場情節,致力于讓玩家融入劇情。

在《新絕代雙驕》的故事里,發展到江小魚打跑了活閻王后被惡睹鬼軒轅三光救出為止。這個段落是以喜劇收場,但是故事還沒說完呢。究竟小魚兒情歸何處?小魚兒與花無缺之間的真實關系為何?故事又有那些發展?這正是《新絕代雙驕2》所圍繞的問題。

在《新絕代雙驕2》中將采用多線式的劇情玩法來讓玩家經歷各種不同的情況,根據玩家的武功、能力、行動、對話選擇甚至女孩們對你的好感度來決定你的結局,單純就結局種類來說就有十種以上,加上女主角不同的變化,可以玩到的結局變化約有30種左右。

《新絕代雙驕2》里做了一些調整,增快了游戲的讀取時間和降低抽換光碟片的次數,盡量讓這些存取的動作不致影響到游戲的進行。角色要到曾經去過的目的地時只需要按地圖圖標就行了,不必大費周章。

《新絕代雙驕2》一樣保留了可以自行選擇的戰斗系統,若是你使用即時戰斗系統時感到武功招式與物品的排列方式不如己意時,不如就在戰斗前手動調整出自己喜歡的排列方式,讓你在戰斗中爭取到足以扭轉勝負的時間。而在野外,獨具功效的藥草會在被摘取后的一定時間里再度重生,而這些特別的藥草又往往無法在城鎮里購得,值得您記下這些珍貴地點的位置。在調制藥劑的比重將比前一代來的多上許多,甚至部份的結局還會因為主角的藥草知識相當足夠才能達成。

細膩的畫面配合高解析度的色彩,將小魚兒這名角色刻畫得栩栩如生,設定的多達19種面部表情亦充分表現了人物的性格與其中的喜、怒、衷、樂的情緒。此外,當然少不了美麗絕倫的背景與之相配合,除了上面提到的高解析度、真彩色之外,游戲背景中的3D著色、高氏渲染技巧在運用上配合了中國古典建筑、山水,給人一種自然、柔和的感覺,對于光線的營造更是高手中的高手,房間中的窗子透過光線,其中窗子的形狀會顯現在房子的地板上,當然,樹陰之外的光線、戰斗畫面的光線更是不在話下。除此之外,動態的流水、燃燒的火焰、飄動的白云、轉動的大風輪、流動著的碧水都為游戲的景觀生色不少。再次寫實地展現了這個精彩的武俠空間。

新神雕俠侶(昱泉2000)

《神雕俠侶》采用和《笑傲江湖》一樣的引擎。玩過《笑傲江湖》的玩家是知道的,游戲操作簡單,完全利用鼠標,角色在場景中的走動,調查,對話,戰斗系統的操作都是一鼠走天下。但是鍵盤仍然可以使用。所以,無論你是新手還是老鳥,都可以輕松上手,馬上感受游戲的樂趣,輕松體驗書中的劇情。

金庸筆下的場景,每個人都是有自己的想像的,那種筆墨形容后的山水意境讓制作者完全制作出并讓玩家完全滿意似乎的確有點強人所難。昱泉國際在制作中,每個場景都是遵循草圖設計,場景清稿,場景3d model物件制作,場景材質貼圖,實際3d場景產生這一流程制作出來的。并且在游戲中加入了rt3d的物件和天氣的變化。將盡量使玩家滿意。看看全真教,桃花島,百花谷,黑龍潭,絕情谷這些和你想像的有什么不同?如果有一個場景是比你想像的更有味道,那就真是昱泉國際的成功了。游戲場景不僅具有意境,更有些是屬于即時場景,融合武打電影中的特效,戰斗中,一個降龍十八掌看見一條巨龍使得巨石飛舞,樹木折斷,亂花飄零,那種感覺是很好的喲。

在戰斗的時候,戰斗系統將使畫面出現左右兩個,分別顯示敵人和自己,同時看清楚敵我動作,當招式施展后,分割畫面逐漸合二為一。絢麗的特效和電影技術的鏡頭變化,武打的刺激和臨場感覺將具有強大的震撼了。特別是對于有眾多武功的此游戲。以前的角色扮演游戲,回合制常常就是敵人一拳,我一拳。這和真實的武打不相同。在《神雕俠侶》游戲中,制作者想出了一個辦法。玩家可以和敵人對招,敵人在出招前,都會叫囂一番,而這時候,我們就可以決定防御還是對攻或者是用更大的招式化解敵人攻擊。大大增加了游戲的游戲性。

在新神雕俠侶2中,大幅的改進游戲操控模式,只要按住鼠標就可隨心所欲的操控主角,悠游于精致的游戲場景中,不會讓玩家有暈頭轉向的鏡頭,也不會再讓玩家搞不清楚方向。

為創造更加精致的游戲畫面而努力,不論是考究精細的中國城鎮場景,還是經過精心設計郊外森林,從草圖的設計,到3D場景的建構,到最后完成成品,都經過層層的把關,為的是要呈現更好的游戲給玩家。除精致的畫面場景外,為營造出更為細致豐富的游戲環境,場景中有豐富的氣候的變化,如下雪的雪景等等,更有背景中變化的云彩。神靈活現的小動物,如麻雀、野鶴等等,穿梭在游戲場景中,更為突顯神雕俠侶游戲世界的豐富性。

堅決使用MotionCapture來表現武打動作在新神雕俠侶第一集游戲中,相信各位玩家已經體驗到,MotionCapture武打招式的流暢性。在第二集中,制作小組為保持一貫的武打動作水準,堅決再使用Motion Capture的技術,來呈現中國武俠美學。

在新神雕俠侶中,有許多動聽的音樂,配合劇情的發展與音樂的配合,更能營造游戲中的情境。在第二集中繼續保持這優良的特色,每首曲子都是針對故事的劇情發展,獨創編曲的。融合的中國的樂器與西方編曲的特色,譜出曲曲動人心弦,感人肺腑的樂章,主旋律配合主角做喜怒哀樂不同的變化,讓玩家更沉醉于神雕俠侶故事情境之中。

參考資料:百度

二、最近有什么新出的3D國產網絡游戲

《天源4591》

天源4591》是國內第一款自主開發的MMOFPS游戲,在保持了如Counter Striker和Battlefield等單機或局域網FPS游戲的傳統特點之外,《天源4591》力圖擴大游戲的規模,使游戲世界能夠承載更多的玩家同時進行戰斗,并且豐富游戲的內容,融入一些其他類型的游戲元素,如略、角色扮演和策略等。《天源4591》擁有武器、機甲、軍團、戰場、城市、國家等各類特性豐富的系統,使虛擬的天源世界變得更為真實。

《天源4591》采用了當前先進的3D游戲引擎技術,優秀的技術支持讓用戶能夠身臨其中并可以自行組織并策劃數萬人同時作戰。在圖形引擎方面,《天源4591》獲得了Reality Engine的授權,這是目前世界上最頂尖和前沿的次世代游戲引擎之一,可以塑造出相當逼真和炫目的圖像效果。和上一代游戲引擎相比,它擁有更強的動態光影處理能力,更豐富的材質特效,更高效的頂點和多邊形渲染能力。在渲染方面,《天源4591》使用了最新的Shader Model 3,以表現更為真實的效果,并且向下兼容Shader Model 2.x和1.1,以適應中高端顯卡。

在物理引擎方面,《天源4591》的游戲中集成了著名的NovodeX,能夠創造出非常接近真實的游戲環境,并且擁有很好的運算速度(所有的運算都在服務器上進行!),使《天源4591》能夠在游戲中支持數萬人駕駛戰車和飛機同時作戰的大規模戰爭場面。在應用了大量前沿的游戲開發技術的同時,《天源4591》也根據多年來對國內網絡游戲市場的調研和網絡游戲開發經驗的積累,為了適應國內的網絡環境和硬件條件,為各種不同配置的情況作了有針對性的調整和優化,使大多數中高端配置的電腦也能夠順暢的運行《天源4591》的游戲,并且同樣具有漂亮的圖形效果。

沒有外掛

在大多數網絡游戲中本地運算的游戲都成外掛代名詞!天源4591采用了服務器運算的方式徹底防止外掛的出現,但是這種方法的副作用對服務器的配置要求很嚴格!也杜絕了私服的產生!

沒有等級制度

在大多數網絡游戲中,經驗值、等級和裝備是評價玩家角色能力強弱的標準,不可避免的導致了網絡游戲成為鼠標機械運動和外掛的代名詞。

在《天源4591》中,評價玩家角色能力強弱的標準是由多種因素綜合的,玩家的操縱技巧、對游戲的熟悉程度、選用的武器裝備、所屬的團隊、所在的地形、團隊所使用的策略等等諸多因素都有可能直接影響戰斗的勝負。

強調團隊配合

目前的大多數網絡游戲都注意到了團隊的重要性,無一例外的加強了團隊組織在游戲中的比重,但仍然存在著如團隊的目的性不強,組建或加入團隊缺乏指導,團隊難以長久維持等諸多問題,導致團隊組織混亂,新玩家難以融入團隊,或團隊形同虛設。

《天源4591》表現的是一場大規模的戰爭,作為百萬大軍中的一員,作為戰場上成百上千名戰士的一個,玩家個人在戰斗中能起到的作用是有限的,必須借助團隊才能將其個人價值放大。如同一場真正的戰爭那樣,游戲過程中會涌現出許多技巧過人的英勇玩家為人稱頌。

對手是人

目前的大多數網絡游戲中,主要的攻略目標都是一個個NPC和一個個賦予一定意義或者掉落裝備的Boss。雖然也有不少提倡PK的游戲,但是最終無非是簡單的機械操作以及將勝負建立在概率的基礎上。

因為在《天源4591》中,技術才是強弱的代名詞,策略才是攻城拔寨的基礎。《天源4591》中,玩家在游戲中的行為將被發揮到最大,充分擺脫簡單以攻和防以及爆擊率這樣的概率論為核心的戰斗。

三大氏族陣營

地典

地典在氏族聯盟時期比較平靜,沒有引起其他氏族的重視。地典的領導者們一直隱忍到氏族戰爭爆發,他們游說其他氏族,并建立有地典把持的新氏族聯盟,并將一直不肯屈服于地典的風后驅趕至嚴寒、貧瘠之域。地典的機器人可以變身成為載具和武器,并且能夠組合一起并肩戰斗,擁有先進的機甲設計和制造能力,戰術靈活多變,防御頑強,攻擊犀利。

風后

風后是天源最堅韌的氏族,他們曾經是原氏族聯盟的忠實追隨者和善戰的戰士。在天源的歷史長河中,他們一直保持著頑強的氏族生命力而經久不衰,對聯邦時期的技術文明發展起到了非常重要的作用。風后的機器人和載具都以裝甲厚重,武器得火力強悍著稱,但這同時也造成了他們行動略微遲緩,不甚靈活。部隊組織嚴明,兵種齊備,協同作戰能力突出。

羽山

羽山曾經是力牧氏民族的一支,是一個非常具有攻擊性的氏族,但由于孤鴻山的隔斷才使得他的鋒芒有所收斂。他們崇尚在敵人還沒反應過來之前解決戰斗,通常一擊即中,不中即走,使得所有和羽山氏族作戰的氏族軍隊非常頭痛。聯邦崩潰后,羽山立刻著手與風后展開資源爭奪,其步行者機器人和載具都具有行動迅疾,武器精確度高的特點,雖然犧牲了裝甲的厚度,但是對于喜歡迅速擊敗敵人的羽山人來說,這都是值得的。

配置要求

項目最低配置推薦配置

操作系統Windows XP SP3

Windows Vista SP1

Windows 7同最低配置

物理內存Windows XP/7最低512MB

Windows Vista最低1GBXP/7為1GB

Vista為2GB

顯卡ATI Radeon 7200

NVIDIA GeForce 2ATI Radeon X1600

NVIDIA GeForce 7600 GT以上

處理器CPUIntel奔騰4 1.3G

AMD速龍XP 1500+Intel奔騰D

AMD速龍64X2

聲卡DirectX兼容聲卡或主板內置聲卡同最低配置

基本操作

→在加入戰斗之前,讓我們先來熟悉一下按鍵和操作吧。

→與大多數FPS游戲相同,機器人的基本操作很簡單,WASD控制前后左右移動,鼠標控制轉向和攝像機,數字鍵1-9用來切換當前手持的武器裝備,等等。

(W/A/S/D/ Z/X/C/V/Q/ LEFT SHIFT/LEFT CTRL TAB 1-9)

→不同類型的載具,駕駛操控的方式可能略有不同。一般來說,WASD仍然用來控制前后左右,懸浮載具和飛機依靠鼠標來控制方向,大多數飛機可以由E和C鍵控制垂直升降。

→數字鍵1-9分別代表相應的自動前進檔位,1檔速度最慢,9檔速度最快。

→當靠近一些帶有藍色顯示屏的設施時,屏幕右側會出現一條邊欄,上面顯示的是這個設施的名稱、占領國、能量值和裝甲值。

→此時,按R鍵可以打開設施的使用界面。例如機械艙(機器人生產和領取),可以在這里領取或更換機體、裝甲和武器裝備。

領取機器人時需要注意的是:

1、裝備列表旁的數字代表了這個裝備當前的庫存數量,如果為0,是無法正常領取的。

2、“數據”一欄中顯示了當前裝備組合的一些數據參數,其中如果所配的裝備,它們的功率之和大于額定功率時,也是無法正常領取的。

3、另外,還有一些機體或裝甲和限制,會導致無法裝配相應的裝備,會在選擇時顯示紅色的提示信息。

→窗口的左側列出了十個可供保存的快捷配置欄,您可以將自己的裝備組合保存下來,便于下次使用。

→基地和大本營里都會有載具領取平臺,打開領取界面可以選擇并領取載具。

→與機器人領取不同的時,當領取的人過多或載具庫存數量不足時,您需要排隊等候。

→對于敵人的設施,包括門、炮臺等,可以使用“數據終端”將它們破解并寫入本國的控制程序。

→有些基地主控電腦的破解還需要攜帶有“處理器”,而破解大本營主控電腦則更是需要“指揮車”或“衛星基地”的配合。

小隊和指揮

→您可以和其他友軍組成作戰小隊,最多10人,分享戰斗信息和功勛。按I鍵打開軍團信息界面,就可以邀請其他戰友加入您的小隊。

→作為小隊長(1號隊員),您可以發布小隊指令,按F1鍵可以對全隊發布指令,按F2-F10鍵則可以單獨向第2到10號隊友發布指令。

→作為一名隊員,您可以向其他隊友發送快捷呼叫(K鍵),通知并提醒他們戰場上的變化。

部隊、軍團、功勛和軍銜

→在作戰中,您會獲得功勛值,部隊會定期根據戰士們最近一段時期內所獲得的功勛值來評定軍銜。

→軍銜是戰士們在軍隊中地位和能力的象征,軍銜高的戰士相較于軍銜低的戰士具有更高的優先權或職權。

→新兵加入軍隊后,首先被分配進入“新兵部隊”,通過參與作戰行動,使自己的功勛值達到1000時,可自動晉升為“兵士”。

→此時就可以申請加入其他正規部隊了。在新兵部隊里,只頒發“兵士”軍銜,只有加入了正規部隊后,才有可能晉升到更高級的軍銜。

三、現在有什么單機游戲好玩啊

老游戲還行吧-- LZ配置太弱了--·

你好..!

奇幻單機游戲本人推薦《上古卷軸4》.《無冬之夜2》,《神鬼寓言之失落之章》,這幾款單機游戲自由度比較高,而且魔法效果很好很強大,

裝備也很漂亮,武器也會發光。但是上古卷軸4要求配設很高。

射擊的大型單機本人推薦《榮譽勛章之血戰太平洋》.《使命召喚4》.《半條命2》非CS,這三款游戲可以讓您仿佛身在戰爭中,比較真實,要求配設也不高。

夸張的射擊游戲有《英雄薩姆2》,這款游戲的武器比較夸張,槍只是科幻的。

星際爭霸:世界公認的最經典的戰略游戲。對電腦和系統的資源也消耗最低。98-04年所有的年輕人都在玩。

魔獸爭霸:三維的立體效果,酷炫的魔,在新一代的年輕人中取代了星際爭霸的地位,曾經網上對于星際和魔獸孰優孰劣展開過激烈的討論,但其實他們都是很優秀的單機戰略游戲。現在的年輕人沒有不知道魔獸的,沒有不玩一下魔獸。包括磨獸的對戰和RPG

下載地址一搜到處都是,或者買張盜版盤就什么都有了更省心。

紅色警戒:早年的戰略游戲,現在也有少數人在玩,娛樂一下還可以,東西看上去逼真,坦克是個坦克樣,小狗就是小狗,大兵就是大兵,不像星際一樣,一上來都不知道那些是什么東西。不過游戲的平衡性不如星際和魔獸。

三國群英傳:也是一個存在歷史較長的單機游戲。從一代到后來的5代一般被大家玩過來,現在也不知道是出到7代還是8代了。還有個叫三國志的,感覺不如這個好,不要弄混了。

帝國時代:早年的戰略游戲,曾經和星際平分天下,現在很少見人玩了。

英雄無敵:聽說是不錯的回合制戰略游戲,也符合你說的那些自己買兵,布兵要自己建房子什么的條件,這個我沒玩過。

除了上面這些,還有一些好玩的單機游戲,像影響了一代人的角色類游戲:仙劍奇俠傳1-4,軒轅劍。漂亮打斗動作的波斯王子1-3,鬼武者,還有實況足球,拳皇一類,也很好玩,只是不是你想要的那種“可以自己買兵,布兵要自己建房子什么的!!”這一類的

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一下為N多游戲列表,

這是我的綜合性的回答,囊括單機和網絡游戲,給您充分的選擇余地!

我的回答分為三部分:

第一部分:單機游戲專題(包括最新游戲動態)

第二部分:網絡游戲專題

第三部分:游戲種類劃分

請注意我的推薦里游戲容量不一,注意您的系統配置要求.

第一部分:

先給您通報最新游戲動態:

RPG<仙劍奇俠傳4> 2007年第二季度

RPG<上古卷軸IV:顫栗之島> 2007年3月份

動作<槍神> 2007年9月份

動作角色扮演<天堂之城> 2007年3月份

動作<魔界使者> 2007年3月份

動作<孤島危機> 2007第三季度

動作<前線:戰爭燃油> 2007年第四季度

角色扮演<巫師> 2007第四季度

動作/冒險<海盜王:雙重寶藏> 2007年5月份

策略<宇宙戰爭:地球突襲戰> 2007第三季度

策略<地球帝國2> 2007第四季度

動作<黑色地點:51號區> 2007年第二季度

RPG<仙劍奇俠傳4> 2007年暑假

策略<哥薩克2:征戰歐洲> 2007年第一季度

動作角色扮演<泰坦傳說:不朽王座> 2007年第一季度

動作冒險<鬼屋魔影:瀕死調查> 2007年第二季度

動作<細胞因子:革命> 2007年第一季度

動作<精靈之書> 2007年第二季度

動作<勒頸> 2007年第一季度

動作<潛行> 2007年第一季度

策略<漩流> 2007年2月份

ARPG<大規模效應> 2007年春季

策略/動作<戰區行動> 2007年第一季度

策略<太陽帝國的原罪> 2007年

策略<戰爭前線:轉折點> 2007年第一季度

策略<最高指揮官> 2007年第一季度

動作<戰火兄弟連:地獄公路> 2007年第一季度

動作冒險<刺客的信條> 2007年第一季度

第一人稱射擊<半條命2:第二章> 2007年二月份

動作<生化沖擊> 2007年第二季度

動作冒險<生化奇兵> 2007年第三季度

RPG<黑暗之眼> 2007年第四季度

動作冒險《艾倫-韋克》即將于2007年上市

一.單機方面推薦:

再說說最新的已經發售的吧!

67.策略<命令與征服3泰伯利亞戰爭>

66.動作角色扮演<披肩銀發>

65. ARPG<獵魔人>

64.策略<沖突中的世界> 2007年3月份

63.策略<太陽帝國的原罪> 2007年3月份

62.策略<創世紀:宇宙十字軍> 2007年3月份

61.動作/冒險<逃亡2海龜之夢>

60.動作<落銀城>

59.動作<凱恩與林奇:亡靈>

58.動作<榮譽勛章:空降兵>

57.冒險<亞瑟與迷你國>

56.RPG<新絕代雙驕前傳>

55. RPG<幻想三國志3>

54.<獵殺潛航IV太平洋海狼>

53.第一人稱射擊<死亡之島>

52. ARPG<伊蘇:起源>

51.動作冒險<叢林大反攻>

50.模擬策略<大航海:記元1701>

49.<魔法門之黑暗彌賽亞>

48.新絕代雙驕前傳

47.東方快車謀殺案

46.大航海紀元1701

45.龍騎士

44.無冬之夜2

43.彩虹六號:維加斯

42.中土大戰2:巫王的崛起

41.中世紀2:全面戰爭

40.細胞元素:革命

39.緋雪千夜

38.<風色幻想5:赤月戰爭>

37.《軒轅劍5》

36.<國家的崛起:傳奇延續>

35.<英雄無敵V>

34.<達芬奇密碼>

33.<終極刺客:血錢>

32.《細胞分裂:雙重間諜》

31.《彩虹六號之禁錮法則》

30.《幽靈行動:尖峰戰士》

29。《FIFA2006》

28《三國志11》

27。競技游戲<賽道狂飆:日出》

26.冒險解迷《通靈神探》

25.射擊《超級戰士》

24.射擊《坎貝拉野外冒險》

23.模擬飛行《熾天使:二戰空騎兵》

22.模擬飛行《歐洲之戰:皇家空軍》

21.即時戰略《戰爭行為:嚴重叛國》。

20.冒險解迷《犯罪故事》

19.激戰柏林。

18.英式橄欖球經理2005。

17.《上古卷軸4:煙滅》

16.動作游戲《教父》,由Electronic Arts制作和發行。:

15。雷電3。

14.紐約俠盜。

13.冠軍足球經理2008

12。合金戰士:特種部隊。

11.《生化危機4》。

10.動作游戲<古墓麗影:傳奇>。

9《愛神餐館2》PC中文版本

8.(魔戒:中土大戰2)中文版本已于3月1日上市。

7.即時戰略游戲〈咒語力量:冬之氣息〉,由北京娛樂通代理,已經于2月底發售。

6.由光譜資訊代理的角色扮演游戲《發明工坊2》已經于2月發售

5.魔戒之中土之戰(正式版)即時戰略 2006年2月

4.未來水世界2動作 2006年2月

3.本月17日國產ARPG游戲《林海雪原》已經發售了,

喜歡國產ARPG的可以玩玩啦。

2.<英雄無敵VI空之軌跡>簡體中文版已經發售!該游戲是劇情型角色扮演游戲鼻祖《英雄無敵》系列的最新大作。該游戲的劇情的精彩被稱為日本的<天之痕>,并且音樂動聽!!可見,是不得不玩的游戲,如果您喜歡RPG游戲的話。

1.工人物語5即時策略

二.已經發售了一段時間的經典游戲如下:

動作+解迷+冒險類:

《虛幻競技場》

<狂野西部>

《魔鬼代言人》

《超人歸來》

《怪物也瘋狂》

《至死方休》

《信任與出賣》

《阿加莎克里斯蒂:東方快車謀殺案》

<鬼泣3特別版》

秘密檔案:通古斯

嘉菲貓2:雙貓記

疤面煞星:掌握世界

降世神通:最后的空氣大師

魔法騎士啟示錄

叢林大反攻

緝毒神鷹

斷劍:死亡天使

正當防衛

罪惡裝備X2:午夜嘉年華

樂高星球大戰:原創三部曲

洛衫磯倒霉日

樂高星球大戰2:原創三部曲

達芬奇密碼

別惹螞蟻

墮落之神:天誅

二戰戰斗:硫磺島

敵對行動

骨頭:偉大的賽牛

加勒比海盜:杰克傳奇

掠食者

叢林之狐2(第一人稱動作

基因部隊

星球大戰之前線2

極度恐慌

英雄薩姆

無可救藥

.惡魔重生

黑客帝國之尼奧之路(第三人稱動作)

迷蹤

永恒的希望青春

莊園夜咒 2

幻想國度

鬼泣3(特別版)

泰坦之旅

賭命戰士:撒哈拉之血

真三國無雙4

射擊類:

《敵對領域:雷神戰爭》

<戰地2142>

《榮譽勛章:神兵空降》

《先驅者》

《死靈幻象》

<彩虹六號:維加斯》2

第一人稱射擊《掠食Prey>

緝毒神英

平行世界

聯合特遣部隊

戰爭的真相

戰錘40000:戰爭黎明

裝甲精英2:榮譽戰場

狂野西部

領土戰爭:入侵紐約

戰場2特種部隊

使命召喚1

使命召喚2

榮譽勛章系列

盟軍敢死隊系列

孤島驚魂

裝甲精英2:榮譽戰場

模擬經營類:

模擬<夢幻海洋公園>

微軟模擬飛行10

監獄大亨2:最高防備

微軟模擬飛行10

熾天使:二戰騎兵

三國立志傳III

模擬人生2:美滿生活

咖啡大亨2006

蛋糕工坊

空中沖突

X3:太空貿易站

強力之翼II:二戰戰斗機

微型機器4

都市生活

火車司機

夢幻海洋公園

.動物園大亨2之瀕臨物種

過山車大亨

宙斯:眾神之王

航空大亨(Airline Tycoon)

模擬過山車

水族館

交通巨人

樂高主題公園

小魔女帕妃

模擬人生:美麗人生

模擬人生 Aztec Empire Airport Inc.

法老王:埃及艷后法老王[Pharaoh] Lords of the Realms 2

Freight Train

主題公園 Dime City

Monopoly Casino

模擬城市3000

愷撒大帝3

鐵路大亨2

足球經理

主題醫院

夢幻游樂園

世界足球經理2000

世界足球經理

EA足球經理99

冠軍足球經理

財富王子

冠軍足球經理2000/01

海島大亨

高爾夫球場大亨

仙劍客棧

文明3

皇帝:中國的崛起

模擬城市4

模擬人生:寵物世代

侏羅紀公園

天下霸圖

模擬人生:超級明星

鬼魂大師

共和國革命

模擬城市:尖峰時刻

冠軍足球經理四

美國農場主

超越2006海岸

體育類:

FIFA07

職業高爾夫:世界巡回賽07

后院橄欖球

國際板球2006

布萊恩國際板球2005

橄欖球主教練

即時策略類:

<沖突中的世界>

<太陽帝國的原罪>

<創世紀:宇宙十字軍>

《戰爭的真相》

〈哥薩克2:歐洲戰爭〉

《七王國:征服》

《戰爭領導人:國家沖突》

《斯巴達:古代戰爭》

<兄弟連>

《聯合特遣隊》

《發明工坊2》

策略<藍色天使隊>

滅國英雄

凱撒大帝IV

要塞傳奇

反恐戰爭

沉默世界

帕拉世界

烈火雄心3

聯合特遣部隊

銀河文明2:恐懼之王

公元1701

冠軍足球經理2006

戰爭的真相

戰略指令2:閃電戰

海盜時代:加勒比傳說

美國的誕生

為自由而戰

維多利亞:革命

星際之劍

周界:帝王遺囑

文明IV:戰神

機械部隊

文明城市:羅馬

閃電戰:庫爾斯克會戰

聯盟:未來之戰

羅馬:全面戰爭之亞力山大大帝

帝國時代3

中世紀霸主

動物園大亨2

沖向柏林

黑暗時代的王者(即時戰略)

羅馬帝國的榮譽

空降襲擊:征服愛琴海

深海大亨2:潛水者的天堂

軍團競技場

賽車類:

18輪瘋狂大卡車-搬運能手

GTR賽車II

超級房車賽3

極品飛車之最高通緝

世界賽車2

狂飆洛山磯

IHRA拖車大賽

綿羊拉力冠軍賽

大富翁夢之童話大陸(益智)

養成類:

動物樂園

文明4

網球王子之冰帝夢想中文版

模擬人生2

主題醫院

美女餐廳

心跳會議:永遠屬于你

緋雪千夜

RPG(角色扮演扮演類>

國內:

國外:

<上古卷軸3:晨風>

<上古卷軸4:煙滅>

<哥特帝國>

<哥特帝國3>

<地牢圍攻>

<無冬之夜>

《無冬之夜2:破碎世界》

<迷城的國度>

《永恒的心》

《貝爾辛:超越儀式》

《雙世界》

<風色幻想5:赤門戰爭>

2002年曾進行了十大經典RPG游戲評選活動,這也是迄今為止最后一次的評選,因為后來網絡游戲后來居上, RPG游戲,尤其是國產RPG游戲,逐漸地減少了,

<以發行時間順序為序)

1.霸王別姬

2.龍狼傳-破凰之路

3.三國群俠傳

4.秦殤

5.臥虎藏龍-青冥劍

6。西藏鎮魔曲

7。新絕代雙驕3

8.軒轅劍4

9.天龍八部

10.天地劫外章-寰神結

恐怖類:

活死人之夜:

二:惡夜殺機

生化危機系列

寂靜嶺系列

恐龍危機1

恐龍危機2

餓鬼

死魂曲(尸人)

凱恩的遺產:挑戰

零~紅蝶

幽靈獵人

Manhunt

星云:回聲之夜

苦難

異形對捕食者2

尸人2

僵尸斯塔布斯

恐懼殺手

超能力特警

戰棋類游戲:

幻影特工(Shadow Company)星河艦隊

鐵血聯盟2

鐵血聯盟2:無盡的任務軒轅伏魔錄奇跡時代(Age of Wonder)

幻想紀元秘密潛入夢幻模擬戰2

英雄無敵歷代記

Conquest Of TheUnderworld阿斯特里克斯:高盧戰爭

[Asterix The Gallic War]捍衛太平洋

[Pacific Warriors]

風色幻想SP:封神之刻裝甲元帥3:焦土 Pizza Syndicate

銀河霸主Ⅱ拯救愷撒帝國炎龍騎士團 2

星際迷航:遠征隊星際迷航:星艦指揮官超時空英雄傳說II

三國伏魔三國志 VII盟軍敢死隊

太閣立志傳3太閣立志傳4 Abomination

七年戰爭 Missile Command Space Monopoly

文明:權傾天下2成吉思汗4文明II

大航海時代外傳圣眼之翼 Battle Cruiser 3000 A.D.

大航海時代3大航海時代4幻世錄

三國志英杰傳--織田信長傳三國群英傳II魔法門英雄無敵3:

死亡的陰影

魔法門英雄無敵3:末日之刃魔法門英雄無敵3魔法門英雄無敵2

魔誡之尼伯龍根傳說風色幻想決戰朝鮮

抗日-地雷戰機甲帝國曹操傳

信長之野望--天翔記信長之野望九嵐世記信長之野望--烈風傳

Warhammer 40000: Rites of War古文明霸王傳賞金奇兵

天地劫櫻花大戰2水滸傳-天導108星

輻射鋼鐵兄弟會宙斯:海神波塞冬宙斯:眾神之王

戰爭啟示錄裝甲將軍(Panzer General 3D) 1937特種兵

三國志8櫻花大戰三國立志傳

特勤機甲隊4盟軍敢死隊2機甲指揮官 2

超時空英雄傳說3三國群英傳3幻世錄2

暗黑行星(Dark Planet)呼嘯戰神2文明3

夢幻模擬戰3阿瑪迪斯戰記羅賓漢:舍伍德傳奇

羅剎文明3:游戲世界阿瑪迪斯戰記

風色幻想II鋼鐵雄心天地劫外傳:寰神結

三國群英傳4三國孔明傳 1503新世界

奇跡時代2櫻花大戰3奇跡時代:暗影魔法

世嘉大戰略四沙漠風暴2織田信長十一

第二部分:網絡游戲專題:

以下鏈接是所有最新游戲推薦,包括即將推出,正在運營和所有免費游戲的介紹

最新網絡游戲榜單(歐美網絡游戲市場):

美國著名游戲網站MMORPG.COM公布了最新網游排行榜:

1.EVE Online

2.Guild Wars《激戰(公會戰爭》

3.卡米洛的黑暗時代

4.激戰:派系

5.無盡的任務II

6。最終幻想XI

7.惡棍城市

最期待網游排行:

1.戰錘OL

2.科南時代

3.星際迷航OL

4.燃燒之海的海盜

5.太空牛仔

6.魔域編年史

7. Huxley

一:重點游戲簡介:

*<魔獸世界:燃燒的遠征>資料篇.

魔獸世界資料片燃燒遠征的官方網站開通了,正如報道的那樣,預告的資料片內容包括:等級上限提升至70級;新增兩個種族,目前僅宣布血精靈;位于奎爾薩拉斯的新出生地;新的區域:通過黑暗之門到達的外域;許多新的高等級地下城;可在外域中使用的飛行坐騎;新增許多新任務和物品;新的專業:珠寶加工;帶孔物品等等.

除此之外,暴雪還宣布每種職業在60級升70級的過程中都將獲得額外的天賦和技能/法術。暴雪還稱將努力使資料片全球同時發售,但具體上市時間沒有宣布。

奇跡世界:

第三部分:游戲的種類劃分和總結(個人)

游戲種類劃分和經典游戲系列總結:

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