尤物网站在线-尤物网站永久在线观看-尤物网在线观看-尤物天堂-久久久久久久亚洲精品一区-久久久久久久亚洲精品

國產(chǎn)單機游戲新動態(tài)圖
創(chuàng)始人
2025-01-09 23:37:40
0

一、最近有什么新出的3D國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲

《天源4591》

天源4591》是國內(nèi)第一款自主開發(fā)的MMOFPS游戲,在保持了如Counter Striker和Battlefield等單機或局域網(wǎng)FPS游戲的傳統(tǒng)特點之外,《天源4591》力圖擴大游戲的規(guī)模,使游戲世界能夠承載更多的玩家同時進行戰(zhàn)斗,并且豐富游戲的內(nèi)容,融入一些其他類型的游戲元素,如略、角色扮演和策略等。《天源4591》擁有武器、機甲、軍團、戰(zhàn)場、城市、國家等各類特性豐富的系統(tǒng),使虛擬的天源世界變得更為真實。

《天源4591》采用了當前先進的3D游戲引擎技術(shù),優(yōu)秀的技術(shù)支持讓用戶能夠身臨其中并可以自行組織并策劃數(shù)萬人同時作戰(zhàn)。在圖形引擎方面,《天源4591》獲得了Reality Engine的授權(quán),這是目前世界上最頂尖和前沿的次世代游戲引擎之一,可以塑造出相當逼真和炫目的圖像效果。和上一代游戲引擎相比,它擁有更強的動態(tài)光影處理能力,更豐富的材質(zhì)特效,更高效的頂點和多邊形渲染能力。在渲染方面,《天源4591》使用了最新的Shader Model 3,以表現(xiàn)更為真實的效果,并且向下兼容Shader Model 2.x和1.1,以適應(yīng)中高端顯卡。

在物理引擎方面,《天源4591》的游戲中集成了著名的NovodeX,能夠創(chuàng)造出非常接近真實的游戲環(huán)境,并且擁有很好的運算速度(所有的運算都在服務(wù)器上進行!),使《天源4591》能夠在游戲中支持數(shù)萬人駕駛戰(zhàn)車和飛機同時作戰(zhàn)的大規(guī)模戰(zhàn)爭場面。在應(yīng)用了大量前沿的游戲開發(fā)技術(shù)的同時,《天源4591》也根據(jù)多年來對國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲市場的調(diào)研和網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)經(jīng)驗的積累,為了適應(yīng)國內(nèi)的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境和硬件條件,為各種不同配置的情況作了有針對性的調(diào)整和優(yōu)化,使大多數(shù)中高端配置的電腦也能夠順暢的運行《天源4591》的游戲,并且同樣具有漂亮的圖形效果。

沒有外掛

在大多數(shù)網(wǎng)絡(luò)游戲中本地運算的游戲都成外掛代名詞!天源4591采用了服務(wù)器運算的方式徹底防止外掛的出現(xiàn),但是這種方法的副作用對服務(wù)器的配置要求很嚴格!也杜絕了私服的產(chǎn)生!

沒有等級制度

在大多數(shù)網(wǎng)絡(luò)游戲中,經(jīng)驗值、等級和裝備是評價玩家角色能力強弱的標準,不可避免的導(dǎo)致了網(wǎng)絡(luò)游戲成為鼠標機械運動和外掛的代名詞。

在《天源4591》中,評價玩家角色能力強弱的標準是由多種因素綜合的,玩家的操縱技巧、對游戲的熟悉程度、選用的武器裝備、所屬的團隊、所在的地形、團隊所使用的策略等等諸多因素都有可能直接影響戰(zhàn)斗的勝負。

強調(diào)團隊配合

目前的大多數(shù)網(wǎng)絡(luò)游戲都注意到了團隊的重要性,無一例外的加強了團隊組織在游戲中的比重,但仍然存在著如團隊的目的性不強,組建或加入團隊缺乏指導(dǎo),團隊難以長久維持等諸多問題,導(dǎo)致團隊組織混亂,新玩家難以融入團隊,或團隊形同虛設(shè)。

《天源4591》表現(xiàn)的是一場大規(guī)模的戰(zhàn)爭,作為百萬大軍中的一員,作為戰(zhàn)場上成百上千名戰(zhàn)士的一個,玩家個人在戰(zhàn)斗中能起到的作用是有限的,必須借助團隊才能將其個人價值放大。如同一場真正的戰(zhàn)爭那樣,游戲過程中會涌現(xiàn)出許多技巧過人的英勇玩家為人稱頌。

對手是人

目前的大多數(shù)網(wǎng)絡(luò)游戲中,主要的攻略目標都是一個個NPC和一個個賦予一定意義或者掉落裝備的Boss。雖然也有不少提倡PK的游戲,但是最終無非是簡單的機械操作以及將勝負建立在概率的基礎(chǔ)上。

因為在《天源4591》中,技術(shù)才是強弱的代名詞,策略才是攻城拔寨的基礎(chǔ)。《天源4591》中,玩家在游戲中的行為將被發(fā)揮到最大,充分擺脫簡單以攻和防以及爆擊率這樣的概率論為核心的戰(zhàn)斗。

三大氏族陣營

地典

地典在氏族聯(lián)盟時期比較平靜,沒有引起其他氏族的重視。地典的領(lǐng)導(dǎo)者們一直隱忍到氏族戰(zhàn)爭爆發(fā),他們游說其他氏族,并建立有地典把持的新氏族聯(lián)盟,并將一直不肯屈服于地典的風(fēng)后驅(qū)趕至嚴寒、貧瘠之域。地典的機器人可以變身成為載具和武器,并且能夠組合一起并肩戰(zhàn)斗,擁有先進的機甲設(shè)計和制造能力,戰(zhàn)術(shù)靈活多變,防御頑強,攻擊犀利。

風(fēng)后

風(fēng)后是天源最堅韌的氏族,他們曾經(jīng)是原氏族聯(lián)盟的忠實追隨者和善戰(zhàn)的戰(zhàn)士。在天源的歷史長河中,他們一直保持著頑強的氏族生命力而經(jīng)久不衰,對聯(lián)邦時期的技術(shù)文明發(fā)展起到了非常重要的作用。風(fēng)后的機器人和載具都以裝甲厚重,武器得火力強悍著稱,但這同時也造成了他們行動略微遲緩,不甚靈活。部隊組織嚴明,兵種齊備,協(xié)同作戰(zhàn)能力突出。

羽山

羽山曾經(jīng)是力牧氏民族的一支,是一個非常具有攻擊性的氏族,但由于孤鴻山的隔斷才使得他的鋒芒有所收斂。他們崇尚在敵人還沒反應(yīng)過來之前解決戰(zhàn)斗,通常一擊即中,不中即走,使得所有和羽山氏族作戰(zhàn)的氏族軍隊非常頭痛。聯(lián)邦崩潰后,羽山立刻著手與風(fēng)后展開資源爭奪,其步行者機器人和載具都具有行動迅疾,武器精確度高的特點,雖然犧牲了裝甲的厚度,但是對于喜歡迅速擊敗敵人的羽山人來說,這都是值得的。

配置要求

項目最低配置推薦配置

操作系統(tǒng)Windows XP SP3

Windows Vista SP1

Windows 7同最低配置

物理內(nèi)存Windows XP/7最低512MB

Windows Vista最低1GBXP/7為1GB

Vista為2GB

顯卡ATI Radeon 7200

NVIDIA GeForce 2ATI Radeon X1600

NVIDIA GeForce 7600 GT以上

處理器CPUIntel奔騰4 1.3G

AMD速龍XP 1500+Intel奔騰D

AMD速龍64X2

聲卡DirectX兼容聲卡或主板內(nèi)置聲卡同最低配置

基本操作

→在加入戰(zhàn)斗之前,讓我們先來熟悉一下按鍵和操作吧。

→與大多數(shù)FPS游戲相同,機器人的基本操作很簡單,WASD控制前后左右移動,鼠標控制轉(zhuǎn)向和攝像機,數(shù)字鍵1-9用來切換當前手持的武器裝備,等等。

(W/A/S/D/ Z/X/C/V/Q/ LEFT SHIFT/LEFT CTRL TAB 1-9)

→不同類型的載具,駕駛操控的方式可能略有不同。一般來說,WASD仍然用來控制前后左右,懸浮載具和飛機依靠鼠標來控制方向,大多數(shù)飛機可以由E和C鍵控制垂直升降。

→數(shù)字鍵1-9分別代表相應(yīng)的自動前進檔位,1檔速度最慢,9檔速度最快。

→當靠近一些帶有藍色顯示屏的設(shè)施時,屏幕右側(cè)會出現(xiàn)一條邊欄,上面顯示的是這個設(shè)施的名稱、占領(lǐng)國、能量值和裝甲值。

→此時,按R鍵可以打開設(shè)施的使用界面。例如機械艙(機器人生產(chǎn)和領(lǐng)取),可以在這里領(lǐng)取或更換機體、裝甲和武器裝備。

領(lǐng)取機器人時需要注意的是:

1、裝備列表旁的數(shù)字代表了這個裝備當前的庫存數(shù)量,如果為0,是無法正常領(lǐng)取的。

2、“數(shù)據(jù)”一欄中顯示了當前裝備組合的一些數(shù)據(jù)參數(shù),其中如果所配的裝備,它們的功率之和大于額定功率時,也是無法正常領(lǐng)取的。

3、另外,還有一些機體或裝甲和限制,會導(dǎo)致無法裝配相應(yīng)的裝備,會在選擇時顯示紅色的提示信息。

→窗口的左側(cè)列出了十個可供保存的快捷配置欄,您可以將自己的裝備組合保存下來,便于下次使用。

→基地和大本營里都會有載具領(lǐng)取平臺,打開領(lǐng)取界面可以選擇并領(lǐng)取載具。

→與機器人領(lǐng)取不同的時,當領(lǐng)取的人過多或載具庫存數(shù)量不足時,您需要排隊等候。

→對于敵人的設(shè)施,包括門、炮臺等,可以使用“數(shù)據(jù)終端”將它們破解并寫入本國的控制程序。

→有些基地主控電腦的破解還需要攜帶有“處理器”,而破解大本營主控電腦則更是需要“指揮車”或“衛(wèi)星基地”的配合。

小隊和指揮

→您可以和其他友軍組成作戰(zhàn)小隊,最多10人,分享戰(zhàn)斗信息和功勛。按I鍵打開軍團信息界面,就可以邀請其他戰(zhàn)友加入您的小隊。

→作為小隊長(1號隊員),您可以發(fā)布小隊指令,按F1鍵可以對全隊發(fā)布指令,按F2-F10鍵則可以單獨向第2到10號隊友發(fā)布指令。

→作為一名隊員,您可以向其他隊友發(fā)送快捷呼叫(K鍵),通知并提醒他們戰(zhàn)場上的變化。

部隊、軍團、功勛和軍銜

→在作戰(zhàn)中,您會獲得功勛值,部隊會定期根據(jù)戰(zhàn)士們最近一段時期內(nèi)所獲得的功勛值來評定軍銜。

→軍銜是戰(zhàn)士們在軍隊中地位和能力的象征,軍銜高的戰(zhàn)士相較于軍銜低的戰(zhàn)士具有更高的優(yōu)先權(quán)或職權(quán)。

→新兵加入軍隊后,首先被分配進入“新兵部隊”,通過參與作戰(zhàn)行動,使自己的功勛值達到1000時,可自動晉升為“兵士”。

→此時就可以申請加入其他正規(guī)部隊了。在新兵部隊里,只頒發(fā)“兵士”軍銜,只有加入了正規(guī)部隊后,才有可能晉升到更高級的軍銜。

二、推薦幾款國產(chǎn),古裝,回合制,RPG,經(jīng)典的單機游戲

軒轅劍(大宇1990)

盤古開天地之后,世間原本只有善惡兩神所統(tǒng)治的神魔界,女媧造人后才開創(chuàng)了人類與神魔共存的時代。起初人類的活動范圍不大,和神魔之間倒也相安無事,但是逐漸地,人類地快速發(fā)展和大量開墾卻縮小了神魔地生存空間。這種激進地行為終于觸怒了神魔界,善神決定與惡神聯(lián)手毀滅人類。

從此人類只有生活在妖魔威脅的陰影下,以殘余的力量和神魔抗衡,直到十六年后的某一天……

軒轅劍開辟了國產(chǎn)神話類游戲的先例,整款游戲充滿了上古神話的氣息,從背景故事的設(shè)定,到游戲中敵人的出現(xiàn),甚至連主角的姓名都體現(xiàn)到這一點。雖然當時的制作小組是為了想讓游戲借助“倩女幽魂”這部大受歡迎的電影的人氣,而讓主角的姓名采用了電影中的名字。但其實兩者的劇情是不相干的。

游戲的操作簡單,畫面比較簡陋,戰(zhàn)斗畫面也很粗糙。法術(shù),道具,武器,防具也是屈指可數(shù)。都是大概5,6樣而已。煉妖壺的經(jīng)典設(shè)定也還未引入。《軒轅劍》初代是當時少有的支持vga屏幕的游戲。而《軒轅劍》系列慣用的水墨畫背景等中國特色很濃郁的風(fēng)格已經(jīng)確立,游戲開場就是用隸書寫的介紹。

《軒轅劍》初代雖然并未奠定《軒轅劍》系列的經(jīng)典匚唬��浣峋秩次��髀襝鋁朔�剩��昧巳似��泊螄鋁嘶� O衷諫踔量梢運擔(dān)�緞��!吩謖�齟笥鈄裳兜墓�痙⒄故范加兇啪僮闈嶂氐牡匚唬�攬俊緞��!坊�鄣木�楹腿似��笥羈�甲呦蛘嬲�曬Φ牡纜貳T凇緞��R肌坊竦貿(mào)曬σ院螅�堂骱槿吹攪說北�哪炅洹K淙籇OMO小組其它成員在蔡明洪當兵的日子里一直堅持作著《軒轅劍貳》的故事提綱,但是開發(fā)《軒轅劍貳》的工作還是到蔡明洪當完兵后才全面開展起來。這樣一耽誤,《軒轅劍貳》和《軒轅劍》初代的間隔時間達到近4年。

軒轅劍2及外傳(大宇1994-1995)

《軒轅劍》奠定了大宇原創(chuàng)游戲公司的地位后,其后續(xù)作品便在緊鑼密鼓的研發(fā)中。由于游戲的主策劃,蔡明宏先生到了服兵役的年齡,所以知道四年后的1994年,《軒轅劍二》才制作完成。

軒轅劍二的故事緊接著一代,講述了何然、楊坤碩、古月圣和江如紅的尋求十六年前善惡二神聯(lián)手對付人類的秘密。在故事中,也出現(xiàn)了大量和劇情相關(guān)的人物,如江如紅的父母、何然的父親、古月圣的師傅等。而結(jié)尾的劇情,也是峰徊路轉(zhuǎn),原本以為是幫助主角一方的壺中仙竟然是最大的敵人,出乎人們的意料之外。

本作的人物名字不在與《倩女幽魂》發(fā)生關(guān)系,而且從這一作起,軒轅劍系列奠定了中國RPG王者的道路,每代必出的煉妖壺系統(tǒng)也在這一作里粉墨登場,DOMO小組也在這一代第一次登上了游戲舞臺。游戲以多線式的劇情發(fā)展,充分享受不同的游戲樂趣。而這次更帶來即時戰(zhàn)斗系統(tǒng),讓玩體驗分秒必爭的緊張快感。另外,亦加入了關(guān)鍵字對話系統(tǒng),讓玩家感愛全新的互動式人性人交談,更有隨著劇情的變化,有達到精心制作的七十余首動聽的配樂,令游戲生色不少,相比于前作有著顯著的進步。游戲畫面質(zhì)量明顯提高,盡管地圖還是同上代類似,總體上感覺不俗。戰(zhàn)斗畫面也豐富許多。

《軒轅劍外傳楓之舞》成為了軒轅劍系列的第一個外傳,采用了和前作相同的引擎,但是在劇情的安排上比二代要豐富了許多,而且也第一次將時間定在了戰(zhàn)國初期。從此軒轅劍系列便與歷史掛鉤,將游戲融入歷史,用歷史解釋游戲成了軒轅劍系列的另外一個特色。維美的水墨山水畫刻畫出了一個上萬支旌旗飄揚所造成的戰(zhàn)國時代。墨家也在這一代游戲中成了軒轅劍系列思想的主旋律,結(jié)尾開創(chuàng)潮流的男女主角親吻的鏡頭也將這一款游戲畫上了一個完美的句號。從各方面來說,楓之舞都無愧于經(jīng)典這個詞,它也開創(chuàng)了軒轅劍每代必出外傳、外傳勝于正傳的傳統(tǒng)。即使在今天,仍然有不少玩家堅持這一代才是軒轅劍系列最出色的一款游戲。輔子徹的幽默、蜀桑子的野心、疾鵬的聒噪等也深入人心。輔子徹與紋錦的愛情主旋律也給當年推出的《仙劍奇?zhèn)b傳》不少的經(jīng)驗,令后者成為了國產(chǎn)RPG史上不可逾越的高峰。

仙劍奇?zhèn)b傳(大宇1995)

主角李逍遙是一個平凡的年輕人,他一心習(xí)武,夢想名震江湖,在機緣巧合下結(jié)識神秘少女趙靈兒,而展開護衛(wèi)佳人千里尋母的旅程。途中因為多管閑事,得罪了歡喜冤家林月如,后又被苗族巫女阿奴死纏不放。面對蕙質(zhì)蘭心的趙靈兒、外剛內(nèi)柔的林月如、爛漫天真的阿奴,他將要如何抉擇呢?而這樣的角色組合又將產(chǎn)生多少驚險刺激,與悲歡離合的動人故事?

《仙劍奇?zhèn)b傳》可以說是到目前為止最受歡迎的武俠角色扮演游戲,并被認為是除自身以外誰也無法超過的游戲-以至大宇公司每隔一段時間就推出一款以《仙劍》為背景新的版本。《仙劍奇?zhèn)b傳》雖然融合了部分神幻內(nèi)容在其中,但起主導(dǎo)作用的仍然是武俠情節(jié)。在游戲中由玩家控制最多三名角色組成的隊伍行進,游戲路線依故事發(fā)展采取單線進行模式,并設(shè)有某些支線情節(jié)。

玩《仙劍奇?zhèn)b傳》,你會自始至終沉浸在濃郁的中國傳統(tǒng)文化氛圍之中。無論是游戲畫面中出現(xiàn)的清新淡雅的水墨畫,還是縈繞耳畔的動聽的中國民樂,都盡情向你展示著中國文化的巨大吸引力。第一次玩仙劍,好多玩家的感受或許都是一樣的:原來素以西方文化為主宰的游戲世界竟也可以用中國文化如此演繹。的確,中�撓蝸吠婕宜�嫻撓蝸肪�蠖嗍�怯晌鞣餃酥譜韉模�讜諭婕頤媲暗難≡窈艽蟪潭壬鮮欽庋�模��賜嫖鞣餃酥譜韉撓蝸罰��淳橢荒蓯遣煌嬗蝸貳O山U庖瘓哂兄泄�幕�厴�撓蝸返耐瞥鍪溝蒙鮮瞿侵至釗宿限蔚木置嬗辛艘歡ǔ潭鵲淖�洌�肽切┪鞣繳�噬跖ǖ撓蝸廢啾齲�山J雇婕腋�咔濁懈校�臚婕業(yè)木嗬敫���庋��掛衷謚泄�蝸吠婕倚鬧械畝源�澄幕�目是籩沼詒�⒊隼矗�婕頤嵌韻山G囗�屑櫻�瞥綾噸痢;蛐碚�欽庵治幕�攘Τ晌�訟山>鎂優(yōu)判邪癜袷椎腦�蛑��冢��凸�鶵PG的第一品牌!!

仙劍的橫空出世,奠定了它作為國產(chǎn)RPG永恒經(jīng)典的地位,也帶動著大宇資訊和姚壯憲本人的威望。一經(jīng)推出也確實大受好評,除了劇情,當時不輸給人和日式主流游戲的水墨風(fēng)格畫面也成為了人們談?wù)摰慕裹c。由于仙劍的成功,導(dǎo)致一男二女的構(gòu)思后來被很多游戲公司所抄襲,很可惜,沒有優(yōu)秀的劇情又怎么能創(chuàng)造出優(yōu)秀的游戲?除了1998年精訊資訊推出的《俠客英雄傳3》和2000年的《軒轅劍3外傳—天之痕》外,每一款都如同效顰的東施,消失在了人們的記憶中去。

直到現(xiàn)在,仙劍還是玩家心目中永恒的經(jīng)典傳奇,因為不滿靈兒死去而想辦法讓其復(fù)活的玩家大有人在,甚至不少人還在幻想會不會是雙結(jié)局……《仙劍奇?zhèn)b傳》以永恒的愛情悲劇、繞梁三日的音樂、效果逼真的戰(zhàn)斗場面一直風(fēng)靡至今。為了滿足玩家的需要(?)和賺錢(!),大宇資訊于2001年推出了以《軒轅劍三》引擎為基礎(chǔ)重新制作的《新仙劍奇?zhèn)b傳》。游戲傳承了上代“仙劍”最著名的召喚神靈、巫術(shù)蠱毒、攻擊法術(shù),以及大氣魄的華麗法術(shù)動畫及回合戰(zhàn)斗模式的優(yōu)點,戰(zhàn)斗效果也由美術(shù)經(jīng)過統(tǒng)籌、重新編排動作。游戲中所有角色象主角、敵人、神鬼靈獸等一律依角色的個性重新繪制調(diào)整戰(zhàn)斗動作、各種刀劍法術(shù)都力求精細并嚴謹?shù)慕Y(jié)合2D戰(zhàn)斗人物輔助2D+3D法術(shù)動畫效果。

《新仙劍奇?zhèn)b傳》將仙劍的紫金葫蘆“煉妖”系統(tǒng)與練蠱皿的“練蠱”系統(tǒng)做了更新更廣的改良,如練蠱皿,不再只是將蠱卵練成蠱,新的練蠱系統(tǒng)不但能將蠱類結(jié)合蠱類、蠱類結(jié)合物品,還能將物品與物品結(jié)合創(chuàng)造威力更強的道具。玩家可自由搭配物品煉化,創(chuàng)造出更有價值的道具幫主角補血、增強能力或攻擊敵人。

仙劍劇情以“情”字貫穿全劇,所布支線皆圍繞在情這個主題。全劇穿插人妖之戀、漢苗對立、仙凡之爭、時光倒流、野心陰謀等情節(jié),加上詼諧有趣的對話。故事中最引人爭議的部分:李逍遙對靈兒是情是義?月如最后究竟是死是活?……這一次《新仙劍奇?zhèn)b傳》會將游戲主角的感情重新詮釋。此外,游戲劇本除原劇情架構(gòu)外,也將增加部分支線,讓許多游戲最初劇本設(shè)定備而不用的情節(jié),重新收錄在《新仙劍奇?zhèn)b傳》中。

同時游戲應(yīng)廣大玩家的要求,在正常結(jié)局之外還安排了月如和靈兒兩個隱藏結(jié)局,滿足了一部分玩家渴望與女主角共度余生的要求,但是另外一部分玩家不滿了,認為這就沒有了當初悲劇的意義了。不過怎樣也好,仙劍的影響還是一步步的擴大,不但二代三代外傳出來了,連電視劇都被拍出來,其影響力不可謂不大。

值得一提的是,《新仙劍奇?zhèn)b傳》的結(jié)尾揭露了仙劍二的主角將由王小虎擔(dān)任,看來還是做成一個系列,才能繼續(xù)擴大影響呢!!

金庸群俠傳(智冠1996)

自從和金庸大師簽約獲得小說的改編權(quán)后,智冠公司就不停的開發(fā)改編后的游戲,《神雕俠侶》、《笑傲江湖》、《鹿鼎記》等先后被放在了游戲軟件店的貨架上。但是改編的不少游戲都是有頭無尾,要么就是系統(tǒng)差強人意,始終得不到好評。在集中了公司的人力資源之后,終于在1996年推出了大作《金庸群俠傳》。游戲模仿了日本著名單機MUD《俠客游》的游戲方式,集金庸筆下人物于一體、自由度極高的武俠RPG的《金庸群俠傳》,開創(chuàng)了開放式武俠RPG先河,將金庸“飛雪連天射白鹿,笑書神俠倚碧鴛”的十四天書聯(lián)系起來的《金庸群俠傳》的橫空出世,一舉吸引了眾人的眼光。然而缺乏愛情的滋潤,沒有動人劇情的吸引,再加上不符合漫畫式審美觀的人物設(shè)定,使得《金庸群俠傳》很難得到女性玩家的青睞。雖然顯得有些粗糙,但也吸引眾玩家大玩一通,嘗試把自己培養(yǎng)成大俠的滋味。《金庸群俠傳》在那個武俠RPG缺乏的時代為我們的游戲旅程所做出的貢獻是不可忽略的。

玩家不再以旁觀者的身份進行而游戲,而是真正的融入游戲之中,在完全自由的金庸武俠世界創(chuàng)造自己的歷史。雖然游戲的畫面效果在當時看來已經(jīng)略顯粗糙,但是超強的游戲性完全植沽蘇飧鋈畢蕁S玫筆幣晃煌婕業(yè)幕八擔(dān)�褪鞘翟謖也懷霰取督鷯谷合來�犯�猛嫻撓蝸貳4送猓�褡宸縹杜�業(yè)撓蝸放淅忠哺�婕伊糲鋁松羈逃∠蟆>」苤槍諉揮性凇督鷯谷合來�飛鮮械墓愀嫘��賢度胩�缶�Γ�督鷯谷合來�芬廊黃窘璩鏨�鈉分恃桿僮吆歟�晌�諞豢钅苡搿斷山F嫦來�廢嗵岵⒙鄣墓��蝸貳H綣��姥」��蝸返腡OP TEN,《金庸群俠傳》絕對有實力位列三甲。

2001年,智冠又推出了號稱是《金庸群俠傳》續(xù)集的《武林群俠傳》。幾年漫長的等待沒有白費,《武林群俠傳》的故事線和游戲系統(tǒng)都非常出色。《武林群俠傳》確實比前作有了不少的進步,可惜開發(fā)小組好象把以前的優(yōu)點和缺點都繼承過來了——圖象方面和前作一樣讓人失望,特別人物設(shè)定有點不堪入目的感覺。不過既然前作已經(jīng)大獲成功,再借來用一下又有什么問題呢?

《武林群俠傳》發(fā)生的時間是《金庸群俠傳》的主角小蝦米離開的100年后,為了瞻仰英雄小蝦米雕像,主角特意來到洛陽,卻卷入了一系列的紛爭中。這次的游戲不在以金庸小說的內(nèi)容為主線,完全是原創(chuàng)的部分哦~而且,這款游戲雖然內(nèi)容比較多比較雜,但還是一款值得一玩的精品游戲。

劍俠情緣(金山1997)

多數(shù)武俠RPG都是產(chǎn)自臺灣,不過作為后起之秀的《劍俠情緣》卻有著后來居上的實力。多數(shù)臺灣產(chǎn)RPG衍生自日系RPG,《劍俠情緣》原作也是回合制RPG,不過真正使其獨樹一幟的卻是其將系統(tǒng)改為動作RPG之后。《劍俠情緣》系列標志性的戰(zhàn)斗系統(tǒng)衍生自美系RPG,因此可以憑借其獨特的風(fēng)格在眾多優(yōu)秀的中文RPG中脫穎而出。與《暗黑破壞神》之類美產(chǎn)游戲相比,《劍俠情緣》的情節(jié)成分更濃,這一點又有日式RPG的特色。摒棄了枯燥的回合制戰(zhàn)斗,同時又有武俠RPG引人入勝的情節(jié),《劍俠情緣》系列成為內(nèi)地原產(chǎn)RPG的翹楚可以說是必然的事。

《劍俠情緣》原作采用在當時幾乎是標準設(shè)定的回合制戰(zhàn)斗,不過踩地雷與實際遇敵相結(jié)合的方式可以說比較有特色。另外在游戲中戰(zhàn)斗時采用敵我雙方同時跳起攻擊的方式,不再是一個愿打一個愿挨,戰(zhàn)斗畫面顯得比較真實。游戲中寶物不是用錢購買,而是要靠尋寶獲得,因此與往常的同類游戲相比,寶物也就顯得珍貴一些。

《劍俠情緣》作為內(nèi)地游戲制作業(yè)的一個開拓性作品可以說是成功的,雖然還存在諸多不足,不過也讓人看到了內(nèi)地游戲制作人在吸收的同時加入全新創(chuàng)意的制作態(tài)度。1996至97年間正值國內(nèi)玩家愛國熱情高漲的時期,對于國產(chǎn)游戲都有著相當寬容和支持的態(tài)度。《劍俠情緣》的開發(fā)基于一個技術(shù)并不成熟的引擎,整個開發(fā)項目只用了10個月的時間,加上開發(fā)人員的工資和各種營銷管理費用總成本也不過110萬元。最初金山對于本作的銷量預(yù)計僅為1萬套,最后賣了將近3萬套,給金山帶來了100多萬元的利潤。雖然不能算很成功,卻也為金山的原創(chuàng)游戲開發(fā)之路開了個好頭。

從二代開始,劍俠系列的戰(zhàn)斗模式轉(zhuǎn)為暗黑類的動作式,在二代及其外傳月影傳說成功之后,讓暗黑式動作RPG系統(tǒng)成為《劍俠情緣》系列的最大賣點,基于《劍俠情緣》系列在國內(nèi)的巨大影響力,以新系統(tǒng)讓劇情上最為精彩的1代重生也算是合情合理。《新劍俠情緣》的公布正值《新仙劍奇?zhèn)b傳》發(fā)售之后,當時“新仙劍”毀譽參半,讓人們對于“新劍俠”也是充滿懷疑。西山居為本作投入了40多名研發(fā)人員,力圖最為華麗的與玩家們再續(xù)情緣。

在劇本上,為了忠實于原作,沒有做很大的改動。但游戲可玩性上的進步確實是與I代不可同日而語。首先,游戲沿用目前最流行的即時戰(zhàn)斗方式,避免了回合制戰(zhàn)斗產(chǎn)生的厭倦感。其次,游戲的地圖場景共有110張左右,不僅數(shù)量多,而且擴充了每張地圖中游戲的內(nèi)容,從而使游戲內(nèi)容更加緊湊豐富。在地圖方面的改進還有引入了室內(nèi)地圖的概念,在玩家進入室內(nèi)之后,地圖會自動切換,這樣的好處在于更能體現(xiàn)場景的細節(jié)。在武器裝備方面,除了繼承劍俠系列豐富、華麗的特點之外,更引入了暗器的概念,使用暗器往往會在大規(guī)模的戰(zhàn)斗時,有扭轉(zhuǎn)乾坤的效果。另外,為了豐富游戲的表現(xiàn)形式,《新劍俠情緣》中將引入諸如博彩、華容道等的小游戲。在玩家進入某些特定的設(shè)施或遇上某些特定的NPC時,這些小游戲就會出現(xiàn)。

特點雖多,但是缺點也不少。在開頭CG動畫的設(shè)計上缺乏民族感,給人模仿外國游戲動畫的感覺;游戲內(nèi)容號稱多結(jié)局,但并沒有將游戲內(nèi)容充分展開,情節(jié)過于短小簡單,幾個結(jié)局給人的震撼感并很不強;游戲的平衡性以及游戲菜單界面給玩家的舒適感有待加強。這些都成了新劍俠的致命缺點,以至于復(fù)刻的版本受歡迎程度遠不如劍俠二和月影傳說。可以說,新劍俠的推出基本上砸了劍俠情緣這塊優(yōu)秀作品的牌子。

軒轅劍叁及外傳(大宇1999-2000)

隨著《仙劍奇?zhèn)b傳》的橫空出世,《軒轅劍》系列不再是國產(chǎn)RPG的第一品牌。在這段時間內(nèi),DOMO小組也非常精明的沒有直纓《仙劍》之鋒芒,而是獨辟蹊徑,以《阿貓阿狗》這樣的另類RPG開拓出另外一片天地。

“軒轅劍一定會出三代!”當楓之舞制作完成后,DOMO小組的領(lǐng)頭人蔡明宏先生發(fā)下了這樣的誓言。四年后的1999年,他果然兌現(xiàn)了這個承諾,耗時近兩年的《軒轅劍叁—云和山的彼端》發(fā)布,并首次登陸WINDOWS平臺,4張光盤的大容量出現(xiàn)。

《軒轅劍叁》可以說是武俠RPG中的一朵奇葩,這一點可以從其故事背景上得到深刻詮釋。游戲講述主角賽特為了尋求“戰(zhàn)爭不敗之法”,從威尼斯經(jīng)伊斯蘭的大馬士革,然后來到中國的長安。中世紀教會、十字軍東爭、大食分裂、恒羅斯大戰(zhàn)、安史之亂,同一歷史時期世界各地的戰(zhàn)亂通過賽特的故事一一呈現(xiàn)在玩家面前,波瀾壯闊的劇情、深邃的視角、異域文化的有機融合,在一貫以中國古風(fēng)古韻為特色的《軒轅劍》系列中顯得十分另類。游戲中對于劇情細節(jié)的設(shè)計和角色的刻畫也非常到位,僧人慧彥為阻止阿拉伯與大唐之間戰(zhàn)爭而死的悲壯一幕想必廣大玩家也都記憶尤深吧!

作為一罡裊慫哪甓嗟撓蝸罰�緞��H�返幕�胬硭�比壞牡玫攪酥實奶嶸��改宓?D圖形和戰(zhàn)斗中的3D效果都極具觀賞性。道具方面的改變并不是很大,不過各種道具、裝備、法術(shù)的整理顯得方便了很多。戰(zhàn)斗系統(tǒng)采用了當時開始流行起來的半即時制,新加入的絕技系統(tǒng)、神魔異事錄等都非常成功。

跨越中外的龐大世界設(shè)定雖然多數(shù)玩家都表示認可,不過依然有不少玩家更加喜歡純粹以中國為舞臺的傳統(tǒng)武俠RPG。2000年《天之痕》的推出讓系列又回歸了中國古典風(fēng)格的傳統(tǒng)。

《天之痕》的劇情與二代和三代都有所聯(lián)系,游戲劇情上設(shè)定在三代的150多年前,以隋末唐初陳國后裔陳靖仇為主角。二代的主角何然以及古月圣都在游戲中出現(xiàn),并且是劇情的重要部分。而宇文拓則是三代主角賽特的先人。本作的編劇從鮑宏修換成了吳欣睿,劇情風(fēng)格上有不同的感覺。男女主角的性格相當豐滿,年少輕狂幾位主要角色有相當明顯的缺點,彼此之間也經(jīng)常有各種摩擦。細節(jié)上的提煉體現(xiàn)了制作組成熟的游戲開發(fā)實力。雖然開發(fā)時間只有一年,其豐富的劇情和雙重結(jié)局都令人回味良久。

《天之痕》的畫面被認為是目前為止《軒轅劍》系列中最漂亮的,四代采用水墨畫貼圖的3D畫面雖然極具特色,不過跟唯美的2D畫面比起來畢竟還是缺乏美感。游戲的片頭動畫水準也極富魄力。本作在系統(tǒng)上進行了一定的調(diào)整,以金木水火土五行屬性取代之前的水火風(fēng)雷暗。戰(zhàn)斗的節(jié)奏比前作慢,出現(xiàn)戰(zhàn)斗菜單時時間自動暫停。新增的符鬼系統(tǒng)也是《軒轅劍》系列一大特色的體現(xiàn)。玩家可以通過用妖魔喂養(yǎng)符鬼,并且可以選擇學(xué)習(xí)最多三種妖魔的法術(shù)。符鬼不僅在戰(zhàn)斗中會幫忙,在進入有隱藏寶物的場景時符鬼就會出現(xiàn),讓玩家不至于錯過好用的寶物。

《天之痕》在內(nèi)地進行了大規(guī)模的宣傳,使其成為同時期最受關(guān)注的國產(chǎn)RPG。同時本作也獲得了“游戲金像獎”的最佳國產(chǎn)游戲、最佳導(dǎo)演獎以及GameStar的最佳RPG游戲獎。綜合種種特點,使得《天之痕》成為《軒轅劍》系列的巔峰之作,但是依然沒能“擊敗”5年前的《仙劍奇?zhèn)b傳》,遺憾的位居第二。

新絕代雙嬌(宇峻1999-2000)

邀月與憐星大小兩位宮主愛戀江湖中最俊美的男子“玉郎”江楓已久,但江楓卻愛上移花宮的宮女花月奴,帶著她逃出移花宮,并生了對雙胞胎。邀月與憐星兩位宮主無法容忍受婢女奪走情郎……故由愛生恨!江家書僮江琴,見利忘義,賣主求榮,泄露出江楓避禍道途,使江楓夫妻被兩位宮主追上而慘死半路。兩位宮主望著襁褓中啼哭的兄弟、賤婢所生的兒子,一條惡毒的計突現(xiàn)心頭……江楓的拜把兄弟燕南天聞訊來救,只護住其中一名棄嬰,在聞知賣主的江琴逃至惡人谷-天下極惡之人匯聚之處,便帶著友人的孽子,一步步踏上不歸的復(fù)仇之路……

畫面采高解析65536色,華麗細致。場景有會流動的水、燃燒中的火焰、飄云……等動態(tài)物件。特效與戰(zhàn)斗人物利用Alpha-Channel技術(shù),人物于受光處會較亮、至陰影中會變暗,還有霧氣朦朧的效果!

除一般游戲的武器、防具、配件裝備和常用的回復(fù)道具外,還有獨特的草藥調(diào)制系統(tǒng),可由采擷或購買的藥草,用藥種與藥引兩項關(guān)系,組合出各類屬性、功用不同的藥劑。概分為“招式”和“心法”兩種。招式為戰(zhàn)斗中消耗內(nèi)力施展的刀、劍、鞭、拳等對敵打擊性武技。心法則是隨時于心頭誦念的口訣記桑��四芨ㄖ�蕉罰�嚶械贗家貧�蟹⑸�Ч�睦啾稹V鶻塹奈涔φ惺健⒓際酢⒛芰�捎賞婕遺嚶�妥楹希��說玫礁呷酥傅閫猓�詼純咧謝蚓�紗虬艿腥艘部苫竦夢涔γ荏爬芻�寄苤擔(dān)�⒖傷媸本齠ń�寄苤蛋才諾餃我豢裳�暗募寄萇希�辜寄艿牡燃短嶸�?/p>

集絕代雙驕原著精髓,以最完整方式呈現(xiàn)古龍小說‘奇情’的特點,精簡了原著中著墨不多的角色,致力于加重主要人物間的情理糾葛,隨故事進行,安排豐富的過場情節(jié),致力于讓玩家融入劇情。

在《新絕代雙驕》的故事里,發(fā)展到江小魚打跑了活閻王后被惡睹鬼軒轅三光救出為止。這個段落是以喜劇收場,但是故事還沒說完呢。究竟小魚兒情歸何處?小魚兒與花無缺之間的真實關(guān)系為何?故事又有那些發(fā)展?這正是《新絕代雙驕2》所圍繞的問題。

在《新絕代雙驕2》中將采用多線式的劇情玩法來讓玩家經(jīng)歷各種不同的情況,根據(jù)玩家的武功、能力、行動、對話選擇甚至女孩們對你的好感度來決定你的結(jié)局,單純就結(jié)局種類來說就有十種以上,加上女主角不同的變化,可以玩到的結(jié)局變化約有30種左右。

《新絕代雙驕2》里做了一些調(diào)整,增快了游戲的讀取時間和降低抽換光碟片的次數(shù),盡量讓這些存取的動作不致影響到游戲的進行。角色要到曾經(jīng)去過的目的地時只需要按地圖圖標就行了,不必大費周章。

《新絕代雙驕2》一樣保留了可以自行選擇的戰(zhàn)斗系統(tǒng),若是你使用即時戰(zhàn)斗系統(tǒng)時感到武功招式與物品的排列方式不如己意時,不如就在戰(zhàn)斗前手動調(diào)整出自己喜歡的排列方式,讓你在戰(zhàn)斗中爭取到足以扭轉(zhuǎn)勝負的時間。而在野外,獨具功效的藥草會在被摘取后的一定時間里再度重生,而這些特別的藥草又往往無法在城鎮(zhèn)里購得,值得您記下這些珍貴地點的位置。在調(diào)制藥劑的比重將比前一代來的多上許多,甚至部份的結(jié)局還會因為主角的藥草知識相當足夠才能達成。

細膩的畫面配合高解析度的色彩,將小魚兒這名角色刻畫得栩栩如生,設(shè)定的多達19種面部表情亦充分表現(xiàn)了人物的性格與其中的喜、怒、衷、樂的情緒。此外,當然少不了美麗絕倫的背景與之相配合,除了上面提到的高解析度、真彩色之外,游戲背景中的3D著色、高氏渲染技巧在運用上配合了中國古典建筑、山水,給人一種自然、柔和的感覺,對于光線的營造更是高手中的高手,房間中的窗子透過光線,其中窗子的形狀會顯現(xiàn)在房子的地板上,當然,樹陰之外的光線、戰(zhàn)斗畫面的光線更是不在話下。除此之外,動態(tài)的流水、燃燒的火焰、飄動的白云、轉(zhuǎn)動的大風(fēng)輪、流動著的碧水都為游戲的景觀生色不少。再次寫實地展現(xiàn)了這個精彩的武俠空間。

新神雕俠侶(昱泉2000)

《神雕俠侶》采用和《笑傲江湖》一樣的引擎。玩過《笑傲江湖》的玩家是知道的,游戲操作簡單,完全利用鼠標,角色在場景中的走動,調(diào)查,對話,戰(zhàn)斗系統(tǒng)的操作都是一鼠走天下。但是鍵盤仍然可以使用。所以,無論你是新手還是老鳥,都可以輕松上手,馬上感受游戲的樂趣,輕松體驗書中的劇情。

金庸筆下的場景,每個人都是有自己的想像的,那種筆墨形容后的山水意境讓制作者完全制作出并讓玩家完全滿意似乎的確有點強人所難。昱泉國際在制作中,每個場景都是遵循草圖設(shè)計,場景清稿,場景3d model物件制作,場景材質(zhì)貼圖,實際3d場景產(chǎn)生這一流程制作出來的。并且在游戲中加入了rt3d的物件和天氣的變化。將盡量使玩家滿意。看看全真教,桃花島,百花谷,黑龍?zhí)叮^情谷這些和你想像的有什么不同?如果有一個場景是比你想像的更有味道,那就真是昱泉國際的成功了。游戲場景不僅具有意境,更有些是屬于即時場景,融合武打電影中的特效,戰(zhàn)斗中,一個降龍十八掌看見一條巨龍使得巨石飛舞,樹木折斷,亂花飄零,那種感覺是很好的喲。

在戰(zhàn)斗的時候,戰(zhàn)斗系統(tǒng)將使畫面出現(xiàn)左右兩個,分別顯示敵人和自己,同時看清楚敵我動作,當招式施展后,分割畫面逐漸合二為一。絢麗的特效和電影技術(shù)的鏡頭變化,武打的刺激和臨場感覺將具有強大的震撼了。特別是對于有眾多武功的此游戲。以前的角色扮演游戲,回合制常常就是敵人一拳,我一拳。這和真實的武打不相同。在《神雕俠侶》游戲中,制作者想出了一個辦法。玩家可以和敵人對招,敵人在出招前,都會叫囂一番,而這時候,我們就可以決定防御還是對攻或者是用更大的招式化解敵人攻擊。大大增加了游戲的游戲性。

在新神雕俠侶2中,大幅的改進游戲操控模式,只要按住鼠標就可隨心所欲的操控主角,悠游于精致的游戲場景中,不會讓玩家有暈頭轉(zhuǎn)向的鏡頭,也不會再讓玩家搞不清楚方向。

為創(chuàng)造更加精致的游戲畫面而努力,不論是考究精細的中國城鎮(zhèn)場景,還是經(jīng)過精心設(shè)計郊外森林,從草圖的設(shè)計,到3D場景的建構(gòu),到最后完成成品,都經(jīng)過層層的把關(guān),為的是要呈現(xiàn)更好的游戲給玩家。除精致的畫面場景外,為營造出更為細致豐富的游戲環(huán)境,場景中有豐富的氣候的變化,如下雪的雪景等等,更有背景中變化的云彩。神靈活現(xiàn)的小動物,如麻雀、野鶴等等,穿梭在游戲場景中,更為突顯神雕俠侶游戲世界的豐富性。

堅決使用MotionCapture來表現(xiàn)武打動作在新神雕俠侶第一集游戲中,相信各位玩家已經(jīng)體驗到,MotionCapture武打招式的流暢性。在第二集中,制作小組為保持一貫的武打動作水準,堅決再使用Motion Capture的技術(shù),來呈現(xiàn)中國武俠美學(xué)。

在新神雕俠侶中,有許多動聽的音樂,配合劇情的發(fā)展與音樂的配合,更能營造游戲中的情境。在第二集中繼續(xù)保持這優(yōu)良的特色,每首曲子都是針對故事的劇情發(fā)展,獨創(chuàng)編曲的。融合的中國的樂器與西方編曲的特色,譜出曲曲動人心弦,感人肺腑的樂章,主旋律配合主角做喜怒哀樂不同的變化,讓玩家更沉醉于神雕俠侶故事情境之中。

參考資料:百度

三、誰給我推薦幾個好玩的單機游戲

你好!!

一:

《軒轅劍》系列

《軒轅劍壹》

《軒轅劍貳》

<軒轅劍外傳—楓之舞

《軒轅劍叁》

《軒轅劍外傳天之痕》

《軒轅劍肆》

《軒轅劍外傳蒼之濤》

二:

《仙劍奇?zhèn)b傳》系列

《仙劍奇?zhèn)b傳》

《仙劍奇?zhèn)b傳2》

《仙劍奇?zhèn)b傳3》

《仙3外傳問情篇》

三:

《劍俠情緣》系列

《劍俠情緣》

《劍俠情緣貳》

劍俠外傳:月影傳說

《新劍俠情緣》

四:

《天地劫》系列

《天地劫魔神至尊傳》

《天地劫序傳:幽城幻劍錄》

《天地劫外傳:寰神結(jié)》

五:

其它RPG游戲

《碧雪情天》

《劍靈》

《仙狐奇緣》

《秦殤》

《刀劍封魔錄》

《刀劍外傳:上古傳說》

《復(fù)活:秦殤前傳》

六:

獲得過獎項的武俠RPG類:

2002年度十大經(jīng)典武俠RPG游戲,這是唯一一次的評選,很珍貴,隨后隨著網(wǎng)絡(luò)游戲的盛行,國產(chǎn)RPG游戲就一直走下坡路啦,,,,,,

我覺得,這些是經(jīng)過時間考驗而沉淀下來的精品,以后恐怕不會再有所突破了,當然這不是我們這些喜歡武俠游戲所希望看到的啦!

介紹如下:

(以發(fā)行時間順序為準)

NO.1《霸王別姬》

研究發(fā)行:廈門新瑞獅

游戲售價:3CD:58元

上市日期:2002年1月15日

游戲評價:《霸王別姬》游戲描寫了秦末霸王與虞姬的生死愛情故事,故事的曲折性將超出玩家的想象,游戲從頭到尾在故事情節(jié)上緊緊抓住玩家;為了配合曲折的故事情節(jié),還有豐富的小游戲,別小看這些小游戲,很多是考驗玩家的耐心還有智慧,玩家一定要達到心手合一的境界!游戲的人物表情刻畫的很有意思,根據(jù)每句話的意思都有不同的表情出現(xiàn),還有龐大的地圖,只是簡簡單單的場景地圖就有200多張,從幽靜地小湖,到氣勢磅礴的宮殿,表現(xiàn)的淋漓盡致!游戲最最吸引金闡的就是游戲的劇情,可以說根本沒有多余的劇情在里面,連接的相當緊湊,沒有討厭的迷宮,也沒有多如牛毛的敵人!游戲中的招式也很豐富,玩家如果能夠升級到60級,就可以看到主角30多種的武功絕學(xué)!最舒服的是游戲采用45度的斜角戰(zhàn)斗模式,這讓久玩武俠RPG游戲的玩家更為順手!!

NO.2《龍狼傳-破凰之路》

研究發(fā)行:智冠科技-謎像視覺工作室

游戲售價:5CD:49/78元(豪華版附送游戲全彩攻略)

上市日期:2002年3月27日

游戲點評:《龍狼傳:破凰之路》是智冠謎像視覺工作室的2002年度的游戲大作,改編自日本講談社授權(quán),三原義人所繪的同名漫畫《龍狼傳》。這套漫畫以現(xiàn)代人回到過去三國時代作為主要情節(jié)。游戲中最大的亮點就是“陣法”說到陣法,就要了解軍師、謀士等人在戰(zhàn)斗中的存在價值。游戲中提供敵我雙方布陣的能力,玩家可依照各種不同的情況擺出不同的陣形,至于能擺出什么陣形則跟隊伍中人物的能力有關(guān),像孔明所能擺出的陣形就比其他人多!相信大家一定有感覺,只要是智冠科技的大作一定都有主題曲的,這次更是不能例外,首先是驚人的動畫制作,把開頭的三國血殺效果做的是兢兢業(yè)業(yè),很有氣勢,畫面雖然有點血腥,但是完全體現(xiàn)了三國時期的你爭我奪得局面!主題曲“來時路”更是有賈愛國來演唱,游戲音樂蕩氣回腸!游戲是以廣大的龍狼傳讀者群為后盾,兼之以現(xiàn)代人眼光看待亂世,讓整個游戲的劇情更容易被玩家所接受,也更加客觀、更有說服力,加上游戲小組許多創(chuàng)意的玩法及對游戲畫面、戰(zhàn)斗動作的嚴格要求,帶來的娛樂性及視覺性真的是叫玩家為之一振!!

NO.3《三國群俠傳》

研究發(fā)行:智冠科技-東方演算

游戲售價:2CD:35/49元(豪華版附送游戲全彩攻略,人物月歷)

上市日期:2002年6月7日

游戲點評:《三國群俠傳》是東方演算公司(原河洛工作室)繼《金庸群俠傳》與《武林群俠傳》后另一套“群俠傳系列”的角色扮演游戲,因此與前兩部作品一樣都非常強調(diào)高自由度,游戲中玩家可以自由行走于神州各地找尋三國時代的強將能臣,靠著解決相關(guān)任務(wù)來與這些人物產(chǎn)生互動,隨著玩家在任務(wù)劇情上的取舍抉擇,可以加入玩家隊伍的人物也將有所不同。值得一提的是,游戲總共會有30位NPC可加入,因此可依據(jù)自己的喜好來安排心目中最喜歡的團隊,無論是三國軍師所組成的超級智囊團,還是由五虎上將演練的強力突擊隊,都可以隨心所欲,四處征戰(zhàn)、拿來皆可。游戲中的人物造型采用的Q版人物,看起來非常可愛。卡通風(fēng)格的場景也是游戲重要的特色,線條柔軟而明亮鮮艷,再加上漫畫式的對話氣泡,玩家在游戲時必然能感受到有如在看卡通片的樂趣。游戲中有好多的武功可以讓玩家挑選修煉,如果拿到某些特定的物品,將會學(xué)到至尊無雙的武功絕學(xué),這樣用來對付最后的BOSS就會輕而易舉了!但是金闡唯一不喜歡的就是游戲采用的棋盤式的戰(zhàn)斗方法,每次都要控制一隊的人馬,每個都要點擊,真的是很不方便,如果還做回合制應(yīng)該不叫好,這樣可以選擇招式攻擊,就不必一個一個的點擊了!

NO.4《秦殤》

研究發(fā)行:目標軟件-第三波

游戲售價:2CD:68元

上市日期:2002年7月6日

游戲點評:《秦殤》是目標軟件的第一款武俠RPG游戲,首先游戲動畫制作的相當精美,非常細膩的刻畫出人物的表情:扶蘇轉(zhuǎn)過頭,身后是遍地的尸首,血,順著劍刃一滴滴落下。殘陽,吝嗇地將最后一縷余光撒向人間。起風(fēng)了,遠處的狼在凄厲地嗥叫,好冷!這是《秦殤》片頭的一幕。當我看完這段不算很長的動畫,不由得從心底贊嘆:不愧是目標的作品!簡直太cool了!不得不提到的是《秦殤》中加入了戰(zhàn)網(wǎng)功能,不僅可以作為單機游戲攻關(guān),也可以在網(wǎng)絡(luò)上和眾多玩家在戰(zhàn)場中馳騁!!游戲中可以數(shù)過來的武器就多達100多種,而且有五形相克的原理使之更有靈活性!操作感覺很好,像是暗黑+劍俠情緣的感覺!但是感覺這種游戲唯一的缺點就是鼠標要受到壓迫了...

NO.5《臥虎藏龍-青冥劍》

研究發(fā)行:寰宇之星-廈門新瑞獅

游戲售價:4CD:69元

上市日期:2002年7月16日

游戲點評:相信電影版的《臥虎藏龍》大家都有看過吧,去年可是風(fēng)光一時呀,也讓外國人看到了中國真正的武俠!沒過多久PC版的《臥虎藏龍》就面世了,新瑞獅真是會把握時機呀!《臥虎藏龍之青冥劍》的故事橫亙中原大陸大江南北,從新疆戈壁到北京皇城,從天山雪景到石林奇境,從窮鄉(xiāng)辟壤的小村落到車水馬龍的古都皇城,帶玩家玩遍大江南北,讓你更真實的感到中國百越山川之美。游戲的劇情相當感人,玩家扮演的兩位貌美如花,感情豐富的女子,這是第一款以女性為主角的武俠RPG游戲,游戲中,可以學(xué)會多大60種的武功,而且裝備和丹藥設(shè)置的相當多,還有一些特殊物品,如果一旦收集齊全,將會學(xué)到終極招式(好像這已經(jīng)成為武俠RPG游戲慣用的計量)!游戲把每個場景描繪的相當真實,但是唯一不足的就是有些小討厭的迷宮在里面,使得很多玩家頭暈?zāi)垦#锌噙B天,不過金闡認為走迷宮的最好方法就是往一個地方走就好了!!

NO.6《西藏鎮(zhèn)魔曲》

研究發(fā)行:寰宇之星-廈門新瑞獅

游戲售價:3CD:49元(隨即附送西藏布達拉宮主題項鏈)

上市日期:2002年8月15日

游戲點評:金闡感覺,如果沒有去過西藏的玩家,可以不用去了,因為有了這款游戲!在游戲中所接觸過的一些富有西藏特色的場景、道具以及游戲中各具特色的西藏神靈,妖魔鬼怪等等都可以在這個字典中查到它的詳盡說明。讓你玩過一次游戲,就感覺好象真的游歷過西藏一樣,使你更進一步的了解西藏,愛上西藏這塊充滿神秘色彩的土地!多大200幅以上的場景,畫面真實,布達拉宮氣勢雄偉,西藏部落休閑幽靜!游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)采用大屏幕戰(zhàn)斗,而招式中還夾雜著魔法的效果,看起來畫面超炫!劇情相當?shù)貏尤诵南夷兄鹘呛投辔慌鹘侵g的選擇,就在玩家自己的手中了!

NO.7《新絕代雙驕3》

研究發(fā)行:寰宇之星-臺灣宇峻科技

游戲售價:4CD:69/99元

上市日期:2002年8月27日

游戲點評:《新絕代雙驕III》一開始金闡看到這個系列的游戲又出現(xiàn)第三代的時候感到奇怪,不是故事已經(jīng)在第二代中就已經(jīng)結(jié)束了嗎,原來經(jīng)過介紹,知道了這是宇峻科技自編的續(xù)傳,當然要買了,說實在的金闡非常喜歡宇峻科技那種Q版人物造型的游戲,還有滑稽搞笑的人物對白,恰當?shù)挠螒蛞魳罚∫f到的是游戲的戰(zhàn)斗:歷經(jīng)了《新絕代雙驕》一、二、《楚留香新傳》的戰(zhàn)斗模式延用,《新絕代雙驕3》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)上,作出了極大幅度的翻新,除了原先橫向的戰(zhàn)斗方式變更為斜向45°斜角,3D模型的動作每個招式、動作變得生動許多!第二個特點就是游戲的“拜師系統(tǒng)”:武林中充滿了許多奇奇怪怪的能人異士,《新絕代雙驕3》有部份的武學(xué)技巧必需要經(jīng)由師父的指點及教導(dǎo)才能學(xué)會,而一般說來,師父并不會這么便宜的收您為徒,等到滿足了師父所開出的條件后,也終于肯收徒兒了。比如說“搶劫”,就是妙手的進化板,但如果一學(xué)習(xí)到,就可以一打擊敵人一邊偷取他們身上的東西,是不是方便許多呢?而且游戲多支線多任務(wù)多結(jié)局,實在令人流連忘返!

NO.8《軒轅劍4》

研究發(fā)行:寰宇之星-大宇軟體

游戲售價:4CD/5CD:69/99元(豪華版附送游戲原聲大碟,游戲攻略,游戲主題軒轅劍模型,游戲原定設(shè)計集)

上市日期:2002年8月27日

游戲點評:軒轅劍已經(jīng)稱為一個游戲的品牌了,無論游戲制作的好壞,只要一聽是軒轅劍系列的游戲,大家就有想購買的沖動了,這就像是如果王菲的新專輯如果出來了,不管作沒做宣傳,好不好聽,王菲迷們都會買了聽聽,這是和軒轅劍FANS一樣的道理!雖然這次軒轅劍4的3D畫面有所爭議,但是作為資歷深厚的游戲制作公司,完全還是抓住了劇情!至于畫面:水墨風(fēng)格的3D貼圖是在Deep paint 3d軟件中徒手繪制,以強調(diào)國畫線條的保留,與水墨豐富色彩的暈染為重點。當花了許多時間揣摩之后,制作出來的成品效果意外的令人感到新奇與喜愛。但是金闡本人不喜歡3D!要說到的還是游戲公司非常體貼玩家,特別有設(shè)計豪華版讓玩家收藏,雖然導(dǎo)致最后的游戲價格暴漲!!

NO.9《天龍八部》

研究發(fā)行:智冠科技-臺北研發(fā)中心

游戲售價:3CD:35/49元(豪華版中附送200多頁的攻略,以及抽取式月歷一套)

上市日期:2002年11月27日

游戲點評:這款游戲可以說是今年的游戲大作之一了,歷時12個月研發(fā)成功,雖然有些玩家對于游戲的難度有點反感,但是就游戲本身來說,游戲確實做的相當出色!游戲的音樂,又邀請到美聲唱將“賈愛國和顧盼盼”合唱一曲“英雄夢”(超感人),游戲的畫面,以中國水墨山水畫為根基,氣勢磅礴的描繪出大理,燕子塢等著名場景,游戲的招式修煉設(shè)計巧妙,每次攻擊敵人要有內(nèi)功心法+武功招式,這樣才可以攻擊敵人,而且隨著頻繁的使用某種武功,他們的等級也是會隨之生長的,但是一定要有正確的武功和心法搭配,這樣才會升級比如說少林的武功就要用少林的內(nèi)功心法等等,否則就是頻繁使用也是一事無成!游戲的支線任務(wù)超多,而且環(huán)環(huán)相扣設(shè)計緊密!金闡之所以花了很大的功夫去寫出這款游戲的4大攻略,就是因為這是一款不可多得的好游戲!

NO.10《天地劫外章-寰神結(jié)》

研究發(fā)行:智冠科技-臺灣漢堂國際

游戲售價:4CD:49元(豪華版未定,而且簡裝版并未發(fā)售,一下是根據(jù)臺灣繁體中文版游戲所寫)

上市日期:2002年12月7日

游戲點評:大家對去年的《幽城幻劍錄》應(yīng)該印象深刻!這是去年一款非常出眾的武俠RPG游戲!而漢堂科技不負眾望,在2002年的深冬show出了這款最新力作《天地劫外章-寰神結(jié)》游戲中的動畫一直是導(dǎo)引玩家融入游戲最直接的方式,藉由精彩的動畫與電腦多媒體的聲光效果給玩家最直接的表達,尤其是游戲開場動畫,往往可以讓游戲本身所要傳達的精神瞬間凝聚與爆發(fā)。《寰神結(jié)》在這次完全使用「景」來運鏡,突破以往游戲動畫中角色演出的迷思。屏除【人】在動畫引中的成分,制作小組表示這樣反而可以讓玩家以【第一人稱】的角度來看這個【世界】,將自己完全神入作品精神的質(zhì)地中,充分引玩家達到【角色扮演】的精髓!雖然游戲是采用了《幽城幻劍錄》的引擎,但是在畫面和游戲流暢度上都有所增進!考驗智力的小游戲和迷題,更是有過之而無不及呀!!希望內(nèi)地的版本快點發(fā)行,以解眾多漢堂FANS的相似之苦!

七:歐美RPG游戲:

本人介紹的以下一些作品是目前歐美RPG頂級游戲作品,可以說代表了目前歐美PRG類游戲的最高水平,尤其是〈上古卷軸4〉的推出,由于游戲引擎采用了目前最先進的HAVOK物理渲染技術(shù),因此也被譽為“硬件殺手”。

如果你喜歡歐美RPG游戲,以下的所有作品絕對不可以錯過。

1。暗黑破壞神:

《暗黑破壞神》是一支動作RPG游戲,但卻不同于別類的動作游戲。首先,所有主角的動作操控,以及界面的設(shè)定,全部均可由一支鼠標負責(zé),簡易的操控是游戲的第一個特色。第二個特色便是游戲的圖象效果。游戲的畫面是以六十度傾斜的方式表現(xiàn)出來(想象不到的話,可以試試回憶Origin的創(chuàng)世紀系列),因為游戲所有的場景全部是以即時的立體投影方式表現(xiàn)出來,因此游戲除了有明暗的效果外,人物的移動效果也極為流暢,魔法的表現(xiàn)亦是一絕。等級越高,能夠施展的魔法自然越高,華麗的效果亦相應(yīng)提,尤其是當你被人圍困之時,當施展電系的魔法或是火系的魔法時,當中的效果只有親身嘗試,才可體會過中的妙處。游戲有數(shù)量極多的武器、防具、以及道具,從這些東西畫面就可以看出美工制作的精心程度。

游戲的音效果彩和立體效果,玩家可以聲音分辨怪物從那一個方向來,以及它的大致距離。因為游戲的音效是以八條聲道錄制而成,因此玩家可以同一時間聽到八種不同的音效,可以加強玩家親歷其景的感覺。游戲的第三個特色,便是Blizzard創(chuàng)立了一個“亂數(shù)”的舞臺。什么是“亂數(shù)”?舉個例子,假設(shè)你完成了游戲,想再玩一次之時,可以發(fā)覺到迷宮結(jié)構(gòu)完全改變,甚至有時村民的對話亦有所不同,這就是“亂數(shù)”。也就是說,你每次玩的迷宮,其可以探險的地方均不盡相同。可以說這是一支永遠玩不完的游戲呢!

最后要提的,便是游戲提供了一個強大的連線功能,除了慣有Ipx, MODEM,以及 Direct Link外,Blizzard設(shè)立了一個Server,可供玩家通過INTERNET,和世界的其它地方的戰(zhàn)友一同作戰(zhàn)。即是游戲是在INTERNET上進行,亦不會影響它的速度。《暗黑破壞神》堪稱是RPG游戲經(jīng)品中的經(jīng)品。

2.上古卷軸系列:

這個系列已經(jīng)出到第四作了.

遠在《上古卷軸3:晨風(fēng)》推出的時候,就已經(jīng)奠定了該系列為歐美RPG游戲老大的地位,尤其是后續(xù)推出的《上古3》資料片中新增加了一個新的人設(shè),而且當時倍受非議,那就是人物如果被狼咬了,那么夜間就會變成狼人,也就是說白天是人,而夜間則變?yōu)槔侨耍敲达@而易見,該人物就具備人與狼的雙重屬性,這在當時任何一款游戲中是根本沒有的。

那么,隨著《上古4》的推出,從其一周的銷量看,其成績是170萬!這在目前的單機游戲方面,沒有任何一款游戲可以在如此短的時間達到這個近乎天文數(shù)字的銷量!

當然,對于PC游戲的玩家來講,又要有一大批人要升級系統(tǒng)了,因為,《上古4》在內(nèi)存和顯卡方面非常苛刻,如果是NVIDIA系列的顯卡必須在6800檔次之上,內(nèi)存必須達到1G才可以在特效全開的情況下流暢運行。

3.<博德之門>系列

說到這個系列,本人覺得二代是最經(jīng)典的!

<博德之門2:阿門的陰影)1998年推出后獲得了高度贊譽、是給人們留下了深刻印象的作品,作品的思想很有深度.

另外的一大特點就是其制作精良的地圖。玩家會經(jīng)常查閱自動繪制的地圖,因為地圖上對于游戲數(shù)百個大型區(qū)域的簡略描述可以很明顯地記錄上玩家走過的關(guān)鍵地點,諸如重要的建筑、出口等等。一些地區(qū)在玩家進入后地圖上就會有全部完整的顯示——也就是Athkatla城。通過便利地核對自己的地圖,玩家可以發(fā)現(xiàn)一些自己有興趣拜訪的地點,例如酒店、行會、商店和寺廟等等。這是一個非常有利的特點.在這一點上,要強于其它歐美RPG作品.

4.<無冬之夜>

您從以下它所獲得的這些榮譽,再過多的解釋都是多余的啦!

2000年E3游戲評論最佳RPG游戲

2000年最佳在線多人游戲

2001年E3最佳游戲

2001年GameSpot編輯選擇獎

2001年E3游戲評論游戲評最佳RPG游戲

2001年 PC.IGN最佳電腦游戲

2002年E3游戲評論最佳RPG游戲

2002RPGDot網(wǎng)最佳多人角色扮演游戲獎;

2002Gamespy最佳PC角色扮演游戲獎;

這個作品不同于其它作品的特點在于其具有的網(wǎng)絡(luò)功能.

《無冬之夜》(Neverwinter Nights)有極強的開放式的網(wǎng)絡(luò)功能,游戲內(nèi)容是具有無限的擴展性的,可以說《無冬之夜》(Neverwinter Nights)是第三代網(wǎng)絡(luò)游戲。無冬之夜允許游戲者創(chuàng)造自己的游戲世界并永久保留,每個服務(wù)器最多可允許64位游戲者同時游戲。毫無疑問的是無冬之夜的是未來網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展方向,是網(wǎng)絡(luò)多人角色扮演游戲的里程碑之作。

5.<神鬼寓言>

本人覺得這個作品屬于比較獨特的游戲,無論是在人物的設(shè)定上,還是在系統(tǒng)的設(shè)定上,是具有獨特風(fēng)格的歐美RPG游戲之一.

一般地歐美RPG游戲在最開始進行游戲之前一定需要玩家對人物進行設(shè)定,比如,職業(yè),服飾,皮膚,身高,等等很多具體選項.

但是這個作品摒棄了傳統(tǒng)的設(shè)定,你可以讓人物自由發(fā)展.

游戲主角的冒險是從小開始到成年,直到年華老去,以成為舉世聞名的英雄人物為目標。從經(jīng)驗不足的孩童成長到足以影響世界的人物,選擇正義之路或?qū)⑸瞰I給邪魔,全由玩家決定。游戲主角不僅將隨歲月流逝在臉上留下皺紋,也會隨著玩家操控的動作及反應(yīng),而在外觀上生動地產(chǎn)生變化。經(jīng)常使用刀劍技巧將使肌肉強壯發(fā)達,終日吟唱魔法咒文將使頭發(fā)蒼白掉落,而每場戰(zhàn)斗的傷痕、刀疤將一直伴隨著主角直到死去。

6.<哥特王朝》系列

《哥特王朝》系列是JoWood推出的著名RPG游戲。

尤其是今年展出了《哥特王朝III》(Gothic III)的早期版本。《哥特王朝》系列是采用了開放式結(jié)局設(shè)計的RPG,在制作方面中規(guī)中矩。總的來說比較保守。

7.<輻射>系列

2005年七月間,《Elder Scroll》(中文名:《上古卷軸》)游戲系列的締造者、在業(yè)界中享有極高聲譽的Bethesda軟件公司對外宣布:他們已經(jīng)獲得了未來輻射系列游戲的開發(fā)權(quán)(但不包括相關(guān)的網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)權(quán))。〈輻射〉是個很有趣的故事,她牽扯到過去乃至未來,甚至強權(quán)政治這一類的概念。被稱為“偉大的RPG”。

輻射的故事從世界范圍的核戰(zhàn)之后展開,它將會挑戰(zhàn)你在一個未知的、危險的世界中的生存能力。你將會扮演一個在隱秘的地下避難所中長大的居民。身周環(huán)境的改變逼迫你要去到“外面的世界” C一個現(xiàn)代文明淪喪之后又過去了80年的奇異世界,一個充滿了變異、輻射、強盜以及暴力的世界。

8.〈異域驚魂曲>

該作品是著名游戲制作廠商,被公認為是歐美RPG類游戲的鼻祖:Black Isle(黑島工作室)。

這個游戲?qū)儆诒姸嗟腞PG游戲中的異數(shù),它沒有太多的戰(zhàn)斗,沒有太多的砍殺,走動、交談、閱讀、思考,《異域鎮(zhèn)魂曲》更像是一部基于游戲的小說,而非基于小說的游戲。而是一次人生的體驗,貌似荒誕的人物和對話中包含著多少復(fù)雜真實的情感和富于哲理的思考。你在游戲中需要解決的并非無聊的謎題或難纏的敵人,而是一些其它的東西,一些埋藏于游戲中的隱喻、象征。是什么使你成為人類的一員?是什么使你獲得了新生?是什么改變著我們每一個人的心靈?我在《異域鎮(zhèn)魂曲》中曾不止一次地流下激動的淚水,是的,還沒有哪款游戲能帶給我們?nèi)绱松羁痰母袆印?/p>

9.<冰封谷>系列

2000年,還是黑島工作室推出了一部和《龍與地下城》極為相似的游戲,這就是《冰風(fēng)溪谷》。

《冰風(fēng)溪谷》先后推出了三個系列,《冰風(fēng)溪谷1》,《冰風(fēng)溪谷:冬之心》和,《冰風(fēng)溪谷2》。

這個系列沿用了Baldur's Gate(博德之門》的引擎和背景,但同時也進行了相當?shù)母倪M和風(fēng)格的重設(shè)。最明顯的變化之一就是它的快節(jié)奏。如果你玩過《柏德之門》系列的話,應(yīng)該也會喜歡這個冒險系列,特點是游戲節(jié)奏比較明快,干凈利索。

另外,該系列的最大的一個特點就是其貫徹始終的由Jeremy Soule作曲的幾首原創(chuàng)交響樂。可以說,這些音樂是如此傳神,以至于似乎引導(dǎo)著整個故事的發(fā)展。Icewind Dale的敘事技巧也相當高超,故事的所有六個篇章,以類似電影般的手法,用一本插圖書卷串聯(lián)起來,仿佛是一位老者在講述一個年代久遠的故事

10.<地牢圍攻》

2002年4月4日,由Gas Powered Games開發(fā)的,由微軟公司發(fā)行的經(jīng)典RPG游戲<地牢圍攻》發(fā)售。

《地牢圍攻》是由著名的即時性策略游戲《橫掃千軍(Total Annihilation》的游戲制作人Chris Taylor親自擔(dān)綱制作的。

因此,從本質(zhì)上分析,《地牢圍攻》相當于一部引入了即時性策略游戲特點的、與游戲人物分成幾個派別的《暗黑破壞神》非常相似,甚至有的人說《地牢圍攻》簡直就是《暗黑破壞神》的翻版。

之所以借鑒即時性策略游戲,主要是為了方便玩家控制多個人物。它是動作類游戲和角色扮演游戲的混合體,大大小小的戰(zhàn)爭結(jié)合在一起,推動游戲的進展,另外,它有一套靈活簡單的人物技術(shù)進階系統(tǒng)。

該作的特點在于具有引人入勝的情節(jié)、容易上手的操控、漂亮的畫面以及明快的節(jié)奏上。《地牢圍攻》在以上提到的幾個方面都有杰出的表現(xiàn),其中最突出的就是它的高質(zhì)量畫面(但是對系統(tǒng)配置要求并不高)。該游戲的設(shè)計師對細節(jié)的處理也做得不錯,比如說當游戲人物淌過小河時,水面會泛起一道道的漣漪。至于游戲人物和怪物的處理,則刻畫得比背景環(huán)境更加鮮明。

另外,本人比較滿意的就是游戲畫面切換的時候沒有絲毫的停留或等待,非常的順暢,這個獨特的特點是前幾作所不具備的。

所有這些優(yōu)秀的特點,讓《地牢圍攻》擠身于一流的動作類角色扮演游戲之列。

八:日式RPG

《勇者斗惡龍》系列

《凡人物語》

〈英雄傳說〉系列

〈荒野兵器〉

<最終幻想>系列

《永恒傳說》系列

《宿命傳說》系列

《仙樂傳說》系列

《勇敢的伊蘇》系列

《圣界傳說》

〈王國之心〉

《塞爾達傳說》

《天使之谷》

〈太閣立志傳〉

謝謝!!

相關(guān)內(nèi)容

熱門資訊

黃油養(yǎng)成類游戲,黃油手游推薦 各位老鐵們,大家好,今天由我來為大家分享黃油養(yǎng)成類游戲,以及黃油手游推薦的相關(guān)問題知識,希望對大家有...
20年新出的黃油游戲steam 一、steam有哪些黃油推薦steam黃油推薦《環(huán)世界》,《Mirror》,《節(jié)奏光劍》,《蔚藍》,...
魔獸關(guān)服后新出的游戲 一、魔獸世界關(guān)服后去哪玩 超強同類游戲推薦魔獸世界國服由于暴雪與網(wǎng)易合作談崩,將與1月23日停止運營...
完美新出的劇情游戲有哪些 一、《完美世界》出過什么游戲完美世界陸續(xù)推出了《完美世界》、《武林外傳》、《完美世界國際版》、《誅仙...
吃雞新出的攀爬游戲有哪些 一、冷兵器吃雞手游有哪些1、獵手之王《獵手之王》是網(wǎng)易2.5D冷兵器沙盒競技手游,用刀劍槍斧回歸快感...
22年新出的游戲卡 一、2022年新出的顯卡有哪些牌子2022年新出的顯卡有華碩、技嘉、微星、藍寶石、七彩虹、銘影等等。...
開羅新出的游戲水上 一、開羅游戲水上樂園夢幻可麗餅怎么做可麗餅=面粉+雞蛋+牛奶+黃油。水果可麗餅=面粉+雞蛋+水果類。...
游戲發(fā)行人做新出的小游戲 一、抖音游戲發(fā)行人的小游戲怎么制作1.登錄到官方網(wǎng)站并下載相關(guān)的開發(fā)人員工具。未來的抖音游戲制作將在...
外服新出的射擊游戲手游 一、使命召喚戰(zhàn)區(qū)手游在哪下載使命召喚戰(zhàn)區(qū)手游在哪下載?如果你對這作游戲感興趣,想要體驗刺激的射擊玩法...
抖音新出的魷魚游戲 一、抖音臭魷魚是什么梗臭魷魚指的是聞起臭臭的,吃起來香香的魷魚。魷魚,魷魚(別稱:槍烏賊)是十腕目槍...