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國產游戲動態光影效果
創始人
2025-01-09 23:40:38
0

一、大型單機游戲

我也是單機游戲迷,嘿嘿,

這個網站還不錯:

www.eamao.com

給你我見過的所有游戲的分類排名吧,希望對你有用:

fps:

1英雄薩姆

2DOOM3毀滅公爵毀滅戰士3(Doom3) doom3同上,畫面和名氣很大,硬件要求高

3虛幻錦標賽(Unreal Tournament)

4斬妖除魔/恐懼殺手(斬妖除魔)(Painkiller)

5雷神之錘3

6 battlefield1942戰地2 Battlefield.1942.戰爭地帶1942強烈推薦:戰地1942榮譽勛章

8 Medal of Honor Allied Assault榮譽勛章

俠盜車匪(圣安德列斯)圣安地列斯就不錯我玩了半年了還沒玩膩。絕對經典,不僅可以打槍過關,還可以自由自在的做任何事

7 Wolfenstein- Enemy Territory

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fps:

1英雄薩姆

2DOOM3毀滅公爵毀滅戰士3(Doom3) doom3同上,畫面和名氣很大,硬件要求高

3虛幻錦標賽(Unreal Tournament)

4斬妖除魔/恐懼殺手(斬妖除魔)(Painkiller)

5雷神之錘3

6 battlefield1942戰地2 Battlefield.1942.戰爭地帶1942強烈推薦:戰地1942榮譽勛章

8 Medal of Honor Allied Assault榮譽勛章

俠盜車匪(圣安德列斯)圣安地列斯就不錯我玩了半年了還沒玩膩。絕對經典,不僅可以打槍過關,還可以自由自在的做任何事

7 Wolfenstein- Enemy Territory

8光環光暈試試光暈,是未來的光環微軟的大作,值得一玩

彩虹六號4:禁閉彩虹六號:禁錮法則彩虹六號

秘密潛入1.2

全球行動,EA出品,類似CS,不過比CS好玩!全球行動

FEAR,是18+的游戲,融合了電影午夜兇鈴,游戲半條命2及DOOM3的恐怖及場景要素 F-E-A-R F.E.A.R我是想知道有沒有類似比它更恐的游戲

9使命召喚使命召喚系列,玩完很受感動.

無人永生2無人永生2也不錯,不過難度有點變態,甚至連香蕉皮都有用

9三角洲部隊

重返德軍總部

星球大戰:前線2星球大戰:共和國突擊隊

孤單槍手,它雖是個小游戲,但非常爽,每過一關都有意想不到的驚喜,玩玩試試

你不是要小的嗎。那就是《VR戰警》

11命運戰士II

13Pariah基于《虛幻》的圖像引擎開發

14時空轉移

16神經

rpg:

國產:

1仙劍1仙劍系列仙劍98當然是國內最強的仙劍了仙三外傳是最好的(個人認為)仙劍系列真的很棒,情節感人,音樂悅耳。尤其是仙劍三不過2太垃圾,不建議你玩

2軒轅劍軒轅劍三外傳-天之痕軒轅劍牛啊軒轅劍系列的所有外傳(感覺外傳更好,我玩哭好多次)天之痕,我個人認為蒼之濤都不錯軒轅劍天之痕&蒼之濤軒轅劍最好玩蒼之濤、天之痕、黑龍舞兮云飛揚,這幾個是最好的軒轅劍4外傳蒼之濤真的很不錯天之痕真的很不錯!~

3幻想三國志2幻想三國志2幻想三國治2不錯國產的幻想三國志系列也不錯畫面精美,操作的設計非常體貼玩家,非常流暢.幻想三國志2不錯

4新絕代雙嬌3絕代雙驕3新絕代雙嬌新絕代雙驕三絕代雙驕系列.畫面優美,操作流暢,故事性很強絕帶雙嬌3之孤星與明月在劇情上很不錯,游戲畫面也很好,我玩了2輪。

5金庸群俠還有金庸群俠傳劍俠情緣老版的金庸群俠傳,哈哈老游戲了,不過很過癮

6《劍俠情緣》系列劍俠情緣II白金版劍俠三部都不錯(1、2加外傳月影傳說)劍俠情緣系統:劍俠情緣2、新劍俠情緣、月影傳說也都不錯。重磅推薦月影傳說都說劍俠情緣好,其實跟仙劍和軒轅劍相比,無論是從畫面還是從情節,都差得太多了

6我喜歡<秦傷復活>.秦殤很不錯但是它的前傳復活就不行了不過最好的還是〈秦殤〉系列秦殤,秦殤前傳都好玩。

7天河傳說.<天河傳說>,非常獨特的敘事方式,結局也出人意料,當首推此游戲

寰神結

7天地劫系列要玩全……漢堂國際的天地劫系列也不錯天地劫系列

8武林群俠傳,還不錯的。

9<幽城幻劍錄>,音樂非常動聽幽城幻劍錄

9<真依天屠龍記>經典!真·倚天屠龍記

9趙云傳之縱橫天下三國趙云傳2三國趙云傳趙云傳值得玩玩

9《刀劍封魔錄——上古傳說》刀劍封魔錄封魔錄

9幻花洗劍錄

9<三國群俠傳>三國群英傳

天龍八部

新月劍痕,智冠公司2005年力作,你也可以試試智冠的其他作品新月劍痕

霹靂奇俠傳——武俠RPG中的經典

1暗黑1、2暗黑2當然是暗黑了,最經典的。暗黑最耐玩最好玩暗黑破壞神雖然舊了點,但還是不錯的.

2魔法門6、7、8、9魔法門系列魔法門3魔法門7,也很好玩的,自由度很高

3地牢圍攻系列地牢圍攻2中文版地牢圍攻也很不錯地牢圍攻2咯我還是認為地牢圍攻2還是不錯的你去看看啊地牢圍攻地牢圍攻是微軟出的,可以說3D版的暗黑地牢圍攻2,最近剛出的,微軟出品,絕對夠爽!

末日圍城末日危城末日圍城2阿拉娜傳說末日危城也不錯地牢圍攻1,又叫末日危城

4波斯王子也不錯波斯王子3波斯王子3波斯王子1 2 3都是萬中無一的好游戲啊~~~~~~~ ``波斯王子3動作類的當數波斯王子系列了波斯王子1-2-3都好玩強烈推薦

5輻射2輻射2(fallout2),輻射2輻射(異塵余生)永恒之經典。

6鬼武者3鬼武者漢化了的金成武的原形恐怖,詭異,曲折.單機.好耍得掉渣鬼武者,鬼武者3的PC版都不錯

7永遠的伊蘇系列永遠的伊蘇系列都不錯永遠的伊蘇6依蘇系列永遠的伊蘇,就是經典!!!

8英雄傳說系列英雄傳說6,日使rpg的經典需作英雄傳說

9博得之門系列博德之門最好的RPG《博得之門1、2》

10最終幻想7最終幻想系列最終幻想7代往后的都很經典,劇情非常感人,愛情故事也很完美!一定要玩最終幻想,嚴重推薦。最終幻想系列啊

11風色幻想4風色幻想3罪與罰的鎮魂歌,風色幻想4圣戰的終焉都很好玩經典哦!風色幻想2風色幻想4—圣戰的終焉

12無冬之夜也8錯無冬。。。雖然很喜歡無冬之夜《無冬之夜》在E3大展中獲得了最佳角色扮演游戲獎,這也是NWN連續三年獲得該榮譽我玩過,個人十分推薦

13圣域(神圣紀事)圣域

14孤島驚魂孤島驚魂(經典射擊類游戲,強于榮譽勛章系列)孤島驚魂

RTS

1魔獸爭霸系列:2(具體哪個版本記不清了),3混亂之治,3冰封王座魔獸爭霸3冰封王座魔獸2、若說暴雪的《魔獸爭霸》是以無數的細節體現出其RTS王者之風的話

2帝國帝國時代1、2脫胎于《文明》的帝國時代帝國3帝國時代3帝國時代2征服者帝國時代2征服者,玩了3年了,還沒膩,現在期盼能玩上3,不過配置要求太BT了

3星際把《星際爭霸》游戲的平衡度推向了一個前無古人后無來者的高度,這成為了RTS發展史上最重要的變革之一。

4紅色警戒系列(暴好)紅色警戒之尤里的復仇

5指環王:中土大戰,二代好象快出了(也有可能已經出了)<<中土之戰>>或<<中土之戰2>>則更適合給<<魔戒>>書或電影的忠實的"粉絲"們.

6!國家崛起國家崛起絕對好國家崛起,

7將軍將軍

8全面戰爭,羅馬全面戰爭系列(好)羅馬全面戰爭

9家園 Relic的《家園》系列則是用浩大的場景想體驗龐大的游戲背景玩《家園》(當然你得自己照相關資料);家園2,

10你可試試文明3或4

11三國無雙3這個比較好玩不信你試試三國無雙3三國無雙不錯,類似流星蝴蝶劍,畫面之華美,劇情之強大堪稱絕頂吶~!不可不玩三國無雙真三國無雙3,4都比較好玩三國無雙好玩啊如果想玩刺激點的真三國無雙也很不錯

12三國裙英傳5三國群英傳6

13還有《C&C2:泰博論之日》泰博論之日不錯~有老C&C的味道緬懷Westwood完《C&C》系列;命令與征服

14<<要塞2>>

15!地球第國2地球帝國的3D模式有3種,可以從水平線的角度來看,非常壯觀,其他游戲都沒有。

16突襲

17橫掃千軍想爽朗玩《橫掃千軍》(有點早了);

18沙丘沙丘2000

移民計劃,新出了 2,不過沒一好玩

真實戰爭真實戰爭恐怕是最為真實的一款戰略游戲了

地面控制

《盟軍3》做得也快成即時戰略了;

最期待的當然是《至尊指揮官了》(Superme Commander)!

生化危機4很好玩阿

戰錘40000,隨著《戰錘40000:戰爭黎明》的發布,我們所認識的即時策略類游戲的面貌為之一變。該作將注意力集中在了基地建設這回Relic的新作《戰錘40000·戰爭黎明》似乎更加徹底地貫徹了他們在家園中所流露出的風格《戰錘40000:戰爭黎明》最大特色就是無需生產,而是以“占點”的方式來獲得各式資源 Warhammer 40K Dawn of War游戲最大特色就是無需生產,只強調“前線作戰的激烈度”,在游戲中,沒有繁復的收集資源和生產過程,只有槍林彈雨、漫天硝塵的暴力戰場。

哥薩克人2—拿破倫戰役哥薩克II:拿破侖戰爭這個挺好玩的采用拿破侖著名的10場戰役為劇本

而且在家用電腦與游戲、大眾軟件榜上有名的游戲,我最近剛玩過的,是百玩不厭的好

光榮帝國游戲的時代背景是拿破侖戰爭時期,時間跨度為1789年到1830年,玩家控制奧地利、普魯士、法蘭西、俄國和不列顛軍隊,發動跨越整個歐洲的壯大戰爭。

平行世界就是一款極為獨特的即時戰略游戲。本作最大的特點就是采用了目前極少涉及的史前文明為題材《ParaWorld》中,玩家將會操縱那些巨型生物結成軍隊,成為巨大的恐龍們以及各種大型野獸們的首領,而敵人也是那些極為危險的巨大生物。

Black Hole Games開發的奇幻型即時戰略《幻魔霸主》(Armies of Exigo)是一款中古世紀的奇幻即時戰略帝國、獸人、黑暗的三大勢力它看上去跟《魔獸爭霸3》很相似

《超級力量2》是迄今為止唯一一款全球地理政治模擬策略類游戲,允許玩家控制整個國家。》(SuperPower 2)

ACT與AVG類游戲。

1神偷

2合金裝備

3分裂細胞

4生化危機

5古墓麗影

寂靜嶺

黑與白2

格蘭蒂亞2

吸血萊恩2

活死人之墓3

狙擊:

1二戰狙擊手二戰狙擊手:勝利的召喚

2孤島驚魂孤島驚魂機器配置要求很高非常刺激的一款游戲,制作的非常不錯

2重返狼穴。從第二關到以后的所有任務開始給你配備的就只是狙擊槍,當然你可以撿其他槍。重返狼穴3-悍馬攻擊

3秘密潛入這個游戲比較適合你雖然出來秘密潛入2了但是都不錯,秘密潛入

4狙擊精英狙擊精英,這個游戲真的不錯,也絕對真實,開槍還要考慮風向,彈道的偏移等等很多因素,玩時間長了真能感覺到當狙擊手的感覺!!!

近距離作戰5先發制人《近距離作戰》是一部二戰歐洲戰場的細節說明書。

殺手代號47殺手:代號 47

雙狙人1,2,3

雷霆站隊

戰地系列

聯合行動系列

使命2

戰爭游戲:

使命召喚系列和榮譽勛章系列,以及戰地系列都蠻不錯的

1使命的召喚使命召喚2 call of duty 2使命召喚2最好的二戰游戲到現在看來《使命的召喚》1和2都不錯使命召喚其實真的不錯,推薦

2榮譽勛章榮譽勛章是對二戰很真實地再現首推電子藝界(EA)榮譽勛章系列

榮譽勛章早期的系列聯合襲擊和突出重圍使命召喚-聯合進攻

《榮譽勛章:突破》榮譽勛章:突出重圍》《榮譽勛章:先頭部隊》《榮譽勛章:前線》《榮譽勛章:日出》榮譽勛章:血戰歐洲》《榮譽勛章:滲透者》

《榮譽勛章:反攻諾曼底》

3DOD就是勝利之日,CS1.6的內核,二戰真實感很強,有很多服務器,可以多人對戰,很有意思 DOD還沒三角洲好玩,戰場還可以就是機子卡的不行勝利之日奧馬哈反擊戰

講述二戰期間,德美兩軍對壘的MOD——《勝利之日》雖不及《反恐精英》受歡迎,但在全球也擁有數目相當的擁護者

3突襲

3重反德軍總部

4隱藏與危險

5盟軍2盟軍啦特別是盟2那可是具有劃時代的啊盟軍敢死隊1 2以及不十分滿意的3

5battle filed 1942戰地2(Battlefield 2)《戰地1942》比較全的概括了2站中歐洲戰場的幾乎經典的戰役,可以進行陸海空三軍的操作

兄弟連兄弟連```戰火兄弟連

5搶攤登陸戰搶灘登陸

血戰太平洋《榮譽勛章:血戰太平洋》是一款不錯的二戰游戲!!!!血站太平洋榮譽勛章-血戰太平洋

盟軍敢死隊盟軍敢死隊!!盟軍敢死隊—使命召喚或深入敵后

5羅馬全面戰爭羅馬全面戰爭

血戰上海灘血戰上海灘

5命令與征服-將軍中國不讓賣,上網下載吧

5十字軍東征

7閃電戰閃電戰2

美國軍人,去找吧!American army

9敵后敢死隊

海軍陸戰隊!!

11海豹突擊隊

12抗日—血戰緬甸

1314豬兔大戰

15前線指揮官

16斯大林格勒保衛戰也不錯

決戰朝鮮

刺殺希特勒

閃點行動

代號裝甲

絕命時刻

二戰英雄

坦克游戲:

1鋼鐵雄師3

2坦克殺手

3無畏戰車,我覺得不錯,超高科技,不玩白活

4T-72巴爾干戰火

1完美網球2(Perfect Ace 2- The Championship)無論畫面和操作都太爛,這個游戲的操控性真爛

2 VR網球 EA的 SEGA有一款比較好~~好象是VR網球2《VR網球》 SEGA力作你絕對不會后悔的這恐怕是最流行的網球游戲了

3網球精英 TENNIS MASTERS SERIES Microids公司推出網球大師系列賽2003(Tennis Masters Series 2003)在朋友家里玩過幾次,沒感覺

4《上旋網球》英文名字為《Top Spin》電腦的上旋網球不錯 Atair公司的號稱PC上最好的網球游戲這是我所期待的一款網球游戲

5網球王子在電腦上裝個GBA的模擬器你可以玩

《老虎伍茲職業高爾夫巡回賽(Tiger Woods PGA Tour)》、EA

空間戰爭:

空間戰爭模擬游戲《宇宙戰斗》(Universal Combat)玩過《戰斗巡洋艦》(Battlecruiser)的老玩家會知道,《宇宙戰斗》完全是《戰斗巡洋艦》的翻版

《銀河創世紀 3》是一款太空策略戰艦模擬游戲,玩家可控制超過 10種以上可任意調整搭配的船艦,并有超過 100種以上的武器和開發裝備。《銀河創世紀 3》游戲原名(Nexus: The Jupiter Incident)

《UFO:余震》是科幻名作《UFO:余波》的續作玩家將會操縱精英地面部隊,建造龐大的而復雜的基地網絡,為反攻外星人做準備科幻戰略RPG

空戰:

1 F-22我的最愛!~超逼真!

2 MIG-29還是米格-29~雖然老了點但是很好玩~

3 L2——遺忘的戰爭 IL-2被遺忘的戰爭之太平洋戰爭 il-2 IL2,中文好像是捍衛雄鷹什么的。玩這個都很難起飛 IL-2被遺忘的戰爭玩IL2啊,經典飛行游戲,畫面很漂亮,要配置好點的機器。中文名稱叫捍衛雄鷹,有太平洋戰爭、被遺忘的戰場等幾個資料篇

4微軟模擬飛行微軟虛擬飛行2004微軟飛行世紀2004微軟的那個飛行世紀模擬飛行10微軟的最新作我喜歡微軟的模擬飛行微軟的模擬飛行最棒微軟模擬飛行2004

5黃牌空戰皇牌空戰4 PS里有“皇家空戰”黃牌空戰PC版的王牌空戰5 NAMCO王牌空戰5王牌空戰3是ps的飛行模擬NO1

6彩京1945不過那個1942還可以哦

大不列顛空軍不列跌空戰2《大不列顛空戰》

捍衛雄鷹Falcon 4.0 falcon4.0

13.鎖定:現代空戰 LOCK ON

14.Flanker蘇27側衛 SU27_Flanker 2.5飛行 flanker2.5

7 A-18“沙漠風暴”行動

8壯志凌云(戰區版) TOPGUN壯志凌云

9 F16戰斗機

10空中力量

15.王牌飛行員

16.JSF(EIDOS)

17.長弓阿帕奇Ⅱ

18 LHX武裝直升機

19以色列空軍

20《卡曼奇直升機4》(comanche4)完美光盤版

21《噴氣戰斗機2015》

22太平洋英雄

23 FS2004

24空中霸王

25獵殺紅公爵

26聯合作戰·風暴行動

27《熾翼天使:二戰中隊》(Blazing Angels: Squadrons of WWII》

28太平洋海戰也挺好玩

29太平洋英雄

30《歐洲空戰》

《B-17空中堡壘》

海戰游戲:

1獵殺潛艇獵殺潛航1-3

潛艇指揮官

2大航海時代4

6海盜王

3海商王

3大海戰

4鋼鐵的咆哮

5席德梅爾的海盜

7加勒比海盜

8太平洋海戰

9提督的決斷

10大航海家2.3

11海上公約

12深海爭霸

模擬;

1電影大亨

模擬城市3000、4

2工業大亨2

3鐵路大亨3鐵路大亨II

大航海4

模擬人生2模擬人生之魔法世界

虛擬人生3中文版

4動物園大亨

侏羅紀動物園侏羅紀公園

過山車大亨過山車大亨

主題公園

主題公園世界

金融帝國2

海商王1 2

仙劍客棧

中華客棧

夢幻西餐廳夢幻西餐廳2

比薩餅大亨匹薩大亨2

中華餐廳

餐飲帝國

百鬼夜宴

便利商店便利商店

商界大亨2

法老王法老王(Pharaoh)

監獄大亨

航空霸業

交通巨人

交通英雄

查理與巧克力工廠

綿羊

主題醫院

羅馬執政官

漢朝與羅馬

宙斯:眾神之王宙斯:海神波塞冬

凱撒大帝3

皇帝:中國的崛起

黑金企業2

壟斷2(Monopoly 2)

誰想做百萬富翁

文明2文明3文明3:游戲世界

殖民計劃2

馬場大亨2000

英超足球經理

冠軍經理

冠軍足球經理冠軍足球經理4冠軍足球經理四

世界足球經理

Sim Frittenbude

幽浮IV

發明工坊

天下霸圖

鬼魂大師

海島大亨

龍之崛起

SLG類/回合策略/戰略或戰略RPG/戰棋:

1大航海時代

2文明

3三國志

4英雄無敵

5信長野望

6太閣立志傳

7三國英杰

二、有什么可以用手柄玩的手機游戲

可以用手柄玩的手機游戲有全民槍戰、王者榮耀、天天炫斗等。

1、《全民槍戰》,是一款FPS競技手機游戲,比較刺激的競技游戲,在游戲內你可以自由跳躍射擊,體驗較為真實的3D游戲世界;

2、《王者榮耀》,游戲中的玩法以競技對戰為主,玩家之間進行1V1、3V3、5V5等多種方式的PVP對戰,還可以參加游戲的冒險模式,進行PVE的闖關模式,在滿足條件后可以參加游戲排位賽;

3、《天天炫斗》,游戲以時尚都市為背景,以街機闖關式的副本練級為主線。玩家在游戲中可以創建角色,通過做任務、闖關打副本等方式對自己的角色進行升級。通過不同的關卡會掉落不同的

三、國產3A游戲動真格多家大廠向主機平臺強勢集結

近日,主機大作《對馬島之魂》公布了實機演示,這又是一款基于日本歷史背景的3A游戲,回想到去年的SEGA《全面戰爭:三國》在中國引發的轟動效應,不少國內玩家感嘆到,中國的游戲業規模已位列全球第一,但何時才能有中國公司開發的3A主機游戲大作?

確實,在以PC端游和手游為主流的中國游戲市場,專注開發主機游戲的廠商如鳳毛麟角、眼下更多是國產獨立游戲在主機平臺上刷中國游戲的存在感,3A所需的大資金、大團隊、長周期研發,對“追求投入產出比”的國內游戲企業來說似乎是不可能完成的任務。

但實際上,主機游戲作為全球游戲業中重要的一環,部分國內游戲廠商也在強化自身的研發實力向3A水準、主機平臺邁進。比如主機游戲中常常會出現的開放世界概念,就成為了近期不少國產手游新的賣點,《和平精英》《龍族幻想》等都采用了這樣的設計,同時采用虛幻4引擎、則進一步拔高了國產游戲的技術和制作門檻。

步入2020年的中國游戲業看來是真的要進軍主機平臺了。

在前段時間微軟爆出的下一代主機Xbox Series X的支持游戲廠商里,騰訊、完美世界、巨人公司就出現在百家XBOX游戲研發商的名單上,這意味著這幾家中國公司都有主機游戲產品將在下一代Xbox主機上發布。

此外,剛剛結束的網易520的發布會上、也有一款名為《代號:諸神黃昏》的游戲宣稱,要打造多平臺3A游戲體驗,明確了網易將有主機游戲。此外,近期海外有不少消息表明,騰訊在對3A游戲研發上持續加碼,其海外分公司和工作室吸納了國外多位知名3A產品的制作人加入。

國內眾多廠商正在主機平臺大集結?這已是事實,那么中國的3A游戲還有多遠?

風口來臨?眾多中國廠商進軍主機平臺

中國公司向3A主機市場的延伸,當然最主要是源自于研發實力的提升、和對主機市場的覬覦。

雖然主機游戲商業模式更為傳統和保守,高收入游戲依賴的是付費賣拷貝和DLC,但主機市場從來都不是一片小水潭,頂尖3A游戲所能帶來的收入不可小覷,1000萬套的銷量往往代表著10億美元級的產品,且將形成生命力極強的IP,比如最近任天堂大火的《動森》6周就賣到了8億美金、在中國還出現了刷屏現象。但主機平臺歷來都是對中國公司頗為陌生的,因為中國此前一直都不存在真正的主機游戲市場。

2019年中國單機游戲市場收入增長到了6.4億元,同比增長341.4%,收入增長依靠的是引進海外游戲、以及國內PC獨立游戲的爆發。但客觀來說,6.4億并不能代表真實的中國主機游戲收入,因為合規的主機和單機游戲在中國市場規模較小,隱藏單機游戲收入很難統計、其主要存在于Steam和三大主機的港區。

主機游戲最大的市場在全球,成功3A產品一大標簽就是全球化。根據Newzoo的數據,2019年全球主機游戲市場收入453億美元、占全球游戲業收入的30%,在逐步實現對手游市場滲透后、中國公司如果要繼續擴張版圖,那么下一個目標必然會是主機平臺。

NExT Studios創意總監Clark Yang曾提到,“如果想要達到3A的水平,或是達到自己定義的3A,就必須為全球主流市場定制。”

隨著玩家的認知水平提升,中國玩家對于游戲的審美也逐漸趨于國際化,比如越來越多的海外主機PC游戲在中國開始流行,除了早年的《仙劍》《古劍》《軒轅劍》之外,現在中國公司做3A游戲不再需要完全為國內玩家的游戲習慣而設計,而是為全球市場定制,一款成功的3A產品誕生也標志著國內廠商向著國際化邁進。

最后,萬事俱備,東風也即將要刮起。無論是Xbox還是索尼都即將發售自己新一代的主機,在硬件性能上有著不小的提升。新的硬件無疑會帶來新的突破,這就會造成主機市場的大洗牌,大家回歸同一起跑線,更會為新的主機游戲 IP形成創造良機,這對國內的廠商來說,創造了一個周期性的進入窗口期,中國公司往次時代主機集結現象就不令人意外了,但真正要搶到席位要依靠實打實的實力,以及是否能研發出具有競爭力的3A游戲作品。

大廠集結,各有特色,進發3A市場

所謂的3A從字面上翻譯就是:大量的財力投入、大量的人力投入、大量的時間投入,但其實國內每家廠商進軍主機、研發3A游戲的方式與手法都不太相同。

騰訊是3A之路上走的最深的一家國內公司,無論是在多平臺運營的模式上還是在海外并購、國產自研上都有涉及,像《王者榮耀》已經有NS版,多款Next Studio開發的獨立游戲也登陸了主機平臺試水。

騰訊進軍主機策略之一就是依靠海外人才和海外團隊,近日剛剛官宣的《光環4》設計師Scott Warner將加入騰訊,成為天美北美工作室的主要負責人,小島秀夫工作室的今泉健一郎也在前段時間加入了騰訊海外辦事處。在做3A產品上,騰訊可以說集結一批知名的海外制作人來強化研發實力。

其次在《英雄聯盟》火了10年后,拳頭也開始向多元化的領域嘗試。近日公布了FPS游戲《Valorant》具體上線的日期,此前設計師也談到游戲未來可能會考慮多平臺化的發展策略。當然,拳頭同樣還成立了一家專門為了拓展《英雄聯盟》宇宙故事的3A工作室“RIOT FORGE”,雖然還沒有公布產品,但拳頭創始人Tryndamere在推特上拋出的一個問題“有誰想要一款由小島秀夫設計的英雄聯盟宇宙的游戲嗎?”不禁耐人尋味。

除此以外,最近騰訊還正式接手了Otherside旗下的《網絡奇兵》系列游戲的開發工作,這個IP有20多年歷史,相當于騰訊在本身沒有3A游戲 IP之下,買了一個中古IP,直接面向主機市場。

當然,騰訊旗下還有一家特殊的工作室NExT Studios,終極目標也十分明確,就是制作3A大作。為了讓工作室能夠迎接3A的挑戰,先慢走一步,制作了一款2A產品《重生邊緣》,以及一系列獨立游戲(多款已在主機平臺發布),未來的愿景也是建立3A游戲的生產線、打造3A產品。

總的來說,騰訊在3A的道路上一方面招兵買馬投資海外3A工作室,吸納知名制作人、補足經驗,比如騰訊投資P社(Paradox)、白金工作室都是佐證。另一方面騰訊也在自己摸索道路。

騰訊集團高級副總裁馬曉軼曾在接受Gamelook的采訪時就談到3A游戲的制作愿景,“我們一方面通過在海外的投資并購,另外一方面我們也期望助力我們內部團隊加入到擁有3A制作團隊的全球名單當中。”

在前段時間Xbox的3A廠商支持上除了騰訊,完美世界也位列其中。與騰訊不同的是,完美世界其實是很早就開始涉足3A領域,主要的方法就是直接收購工作室或者與國外的知名廠商合作。

比如在2008年就收購了昱泉國際,其是一家資歷悠久的開發商,開發過《笑傲江湖》、《流星蝴蝶劍》等產品。2010年收購了Runic Games,其CEO正是人稱“暗黑之父”的Max Schaefer,而后開發過《火炬之光》等作。2011年收購了Cryptic Studios,在完美世界的幫助下開發了3A RPG游戲《無冬之夜OL》等。

其次,完美世界還與V社合作,代理了《CS:GO》《Dota2》等這樣的知名產品,且計劃運營Steam中國。截至到目前,完美世界推出的主機產品已經有七八款之多,除了海外團隊的產品外,完美還有自研的戰術競技游戲《FARSIDE》、法國分公司產品《非常英雄》等。此外,完美世界還在國內收編了多家主機游戲媒體,包括電玩巴士、A9VG已是完美的旗下資產,主機游戲完美已相當熟悉、只是缺乏具有全球影響力的3A產品。

網易方面,此前曾宣布投資《底特律變人》開發商QuanticDream,在自研游戲方面,在剛過去的520發布會中網易公布了一款新游戲《代號:諸神黃昏》,同樣也提到了3A的概念,未來將實現主機、PC、手機多平臺共享3A級的游戲體驗。

《代號:諸神黃昏》從題材到玩法上都盡量的引用的3A游戲中常有的特色,比如選取了較為全球化的北歐神話為題材,游戲也采用了開放世界的玩法,雖然是MMO但弱化了對于固定隊的強制需求。其次技術上也做了很多突破性的嘗試,晨昏變化的動態光影效果、寫實還原的模型搭建、自動化houdini的地形生成、多端同步的技術等。據了解,這款游戲從立項開始就定位了主機、PC、移動全平臺的概念,為此團隊也比較國際化,研發過程中遇到不少困難。

相比于以上兩家廠商,網易這一步走的比較謹慎,通過手游延伸至全平臺的游戲概念來向3A領域嘗試。

同樣做法的還有米哈游,其使用Unity開發的產品《原神》不僅將登陸手機端,在去年的時候也確定了將會在NS、PS4等平臺發售,實現多平臺運營的模式。

《原神》是一款米哈游打造的開放世界冒險游戲,游戲在畫質以及玩法都與主流的3A游戲貼近。多平臺運營的方法其實也透露著米哈游未來想要挑戰3A游戲的想法,不過客觀來說,免費游戲在主機里實則比較少見,但對于國內廠商而言,嘗試與積累經驗是必經之路。

最后還有巨人網絡,去年上線蘋果力薦的次世代3A手游《帕斯卡契約》近日登陸了安卓平臺,同時巨人網絡也表示未來也會考慮將游戲移植在NS等主機平臺。

目前,巨人網絡旗下主機向的產品并沒有公布太多,《帕斯卡契約》已經取得了一定的成績,未來巨人也許會以此為契機開發真正高品質的3A產品。

要想實現3A品質,還需做很多功課

當然,要想實現最終的3A目標,國內廠商還有一段路要走,無論是產品研發,還是產品的營銷推廣,國內游戲公司還需要積累經驗。

主機游戲玩家作為核心玩家群體、本來接觸的3A大作就比較多,自然對于游戲的品質要求就更高。

NExT Studios創意總監Clark Yang在講到3A游戲的時候曾提到“電視、電影,作為觀眾全部是被動的接受,作品可以引領我們的思路,但是我們大部分的時間是坐在一個地方,安安靜靜沉浸在作品創造的世界當中。游戲不一樣的是,我們時時刻刻在跟游戲的人物角色互動。”所以游戲在與用戶之間的交流與互動是進一步提升的,表現力成為了3A游戲中突出的特色。

3A游戲第一步要邁過的就是技術關,而核心技術正是游戲引擎,目前虛幻4引擎、Unity引擎都可以制作出主機游戲,但下一代主機硬件性能提高,以及虛幻5引擎的出現會對中國公司帶來新的挑戰,成本、人才都是問題。在引擎方面,部分國外3A廠商會使用自己的開發引擎,比如《半衰期:Alyx》就是V社在自家引擎技術熟練后才研發的產品,而Square Enix、EA都有自有引擎,使用自有引擎雖然并不意味著技術強于商業引擎,比如EA就有《圣歌》這樣失敗的例子,但自研引擎確實可以節約成本,另一方面技術可控性也更高。

游戲的劇本創作、配樂、文化體驗等都需要長時間的研究與打磨制作,這些東西國內廠商以前基本是忽視掉的狀態,尤其是在配樂與劇情上,比如《孤島危機》的BGM就請到了配樂大師漢斯季默,而諸如《寂靜嶺》這樣的產品能夠改編搬上大熒幕也證實其劇情戲劇的張力,這些高水準的音頻BGM,甚至能靠賣配樂再為游戲賺一筆。

除了產品本身外,游戲的宣發以及營銷手段就更是國內廠商們需要學習的了。相比于其他游戲,主機游戲在宣發上更像電影,在正式發售前會有著數段高水平的CG預告片,其投放方式除了網絡媒體外、還有電視和直播平臺,制作高品質CG動畫本身意味著一筆不菲的投入,而電視廣告、直播平臺投放,是目前國內企業非常沒有經驗的,畢竟在國內沒人為單機游戲投放過電視廣告。

當然中國公司也不是沒有自己的優勢,就像Clark Yang說的那樣,“開發人員自身的能力和品位存在一定的差距,這個差距可以逐漸縮小的。我們優勢在于,我們的趕超能力非常強。”

在眾多國內廠商的強勢集結下,下一個世代的主機平臺上見到國產3A大作,相信只是時間問題。

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