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國外游戲動態捕捉
創始人
2025-01-09 23:53:01
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一、請問一些網絡英語詞匯,本人經常在國外游戲論壇被藐視

ACT(Action,動作類游戲)

ARPG(Action Role Play Games,動作角色扮演游戲)

AVG(Adventure Genre,冒險類游戲)

DAN(Dance,跳舞類游戲,包括跳舞機、吉它機、打鼓機等)

DC(Dreamcast,世嘉64位游戲機)

ETC(etc,其它類游戲,包括模擬飛行)

FFJ: Force Feedback Joystick(力量反匱式操縱桿)

FPP(First Person Game,第一人稱游戲)

FTG(Fighting Game,格斗類游戲)

GB(Game Boy,任天堂4位手提游戲機)

GBC(Game Boy Color,任天堂手提16色游戲機)

GG(Game Gear,世嘉彩色手提游戲機)

FC(Famicom,任天堂8位游戲機)

fps(frames per second,幀/秒)

FR(Frames Rate,游戲運行幀數)

MAC(Macintosh,蘋果電腦)

N64(Nintendo 64,任天堂64位游戲機)

SFC(Super Famicom,超級任天堂16位游戲機)

SLG(Simulation Game,模擬類游戲)

SPG(Sports Games,運動類游戲)

SRPG(Strategies Role Play Games,戰略角色扮演游戲)

STG(Shoot Game,射擊類游戲)

SS(Sega Saturn,世嘉土星32位游戲機)

PC(Personal Computer,個人計算機)

PS(Play Station,索尼32位游戲機)

PS(Pocket Station,索尼手提游戲機)

RAC(race,賽車類游戲)

RTS(Real Time Strategies,實時戰略)

RPG(Role Play Games,角色扮演游戲)

TAB(Table Chess,桌棋類游戲)

3D Accelerator:3D加速器。一種專門提升PC的3D運算功能硬件,但其不能提升計算機整體的顯示效果。

ACT(Action Game):動作類游戲。

AI(Artificial Intelligence):人工智能。

Alpha: Alpha測試。就是指在游戲制作者控制的環境下進行的游戲測試工作,所以一般來說a測試是在公司內部進行的。

AVG(Adventure Game):冒險類游戲。

Beta:Beta測試。就是指不在制作者控制的環境下進行的游戲測試工作,所以一般來說Beta測試則是交由選定的測試者單獨來進行測試。

Boss:大頭目。

Cheat:游戲秘技。

Clock Speed:游戲執行速度。

Code:密碼。1)同Cheat條;2)同Source Code條。

Doom-like:三維射擊類游戲。

E3(Electronic Entertainment Expo):美國E3大展。當前世界上最為盛大的電腦游戲與電視游戲的商貿展示會,基本于每年五月舉行。

Easter Egg:復活節彩蛋。程序中隱藏著的一段意外的內容,常為制作者設計的搞笑內容,經常是關于制作者自己的介紹與調侃。

ECTS(European Computer Trade Show):歐洲計算機商貿展示會。被稱為歐洲的E3大展,每年三月和九月于倫敦舉行。

Electronic Game:電子游戲。

Engine:游戲引擎。即一套游戲的主程序。

Experience Point:經驗點數。

FTG(Fighting Game):格斗類游戲。

First Person:第一人稱視角。

Flight Sim:飛行模擬類游戲。

FMV(Full-motion Video):全動態影像。即游戲的片頭、過場和片尾的動態畫面。

Forward Scrolling:向前卷軸。即背景不斷向玩者趨近的卷軸模式,常出現在第一人稱射擊或模擬類游戲。

FPS(Frames Per Second):每秒顯示幀數。

Free Guy:額外的命。在游戲中,你有可能會獲得的額外的命,比如收集一定數量的某種寶物。

Gameplay:游戲可玩性。即游戲的玩法,是決定一個游戲有多好玩的重要因素。

Genre:游戲類型。即為不同游戲玩法的游戲作一歸類,比如角色扮演類、冒險類、動作類、模擬類等。

GPU(Graphics Processing Unit):圖形處理器。輔助CPU處理圖形運算。

Graphics Accelerator:圖形加速器。專門的提升顯示速度和效果的硬件。

Graphic Adventure:圖形冒險類游戲。是冒險類游戲下的一個門類,相對與文字冒險類游戲。

GUI(Graphical User Interface):圖形用戶界面。即計算機與用戶的交互界面。

Hidden Level:隱藏關卡。指游戲中隱藏的部分,自行發現。

High-Res:高解析度。

Hint:攻略提示。

HP(Hit Point):生命力。

HUD(Heads Up Display):飛行儀表盤。飛行模擬游戲中的常見詞,常提供玩家諸如彈藥狀況、速度、目標跟蹤等作戰信息。

Interactive Movie:交互式電影。

Interface:游戲界面。

Joypad:游戲手柄。

Joystick:游戲操縱桿。

Level:關卡。

Low-Res:低解析度。即粗糙的畫面顯示模式,但運行速度可稍微提高。

Motion Capture:動態捕捉。將物體在3D環境中運動的過程數字化的過程。

Motion Tracker:動作跟蹤器。動態捕捉時使用到的設備。

Moves:出招。即格斗游戲中人物的出招技巧。

MP(Magic Point):魔法力。

MUD(Multi-user Dungeon):俗稱“泥巴”。在互聯網絡上的一種允許多人參與的實時游戲。

Network Games:網絡游戲。指容許多人通過某種網絡協議連線后便能進行集體游戲的游戲種類。

NPC(Non Player Character):非玩者人物。在角色扮演游戲中,玩者會在游戲過程中遭逢到的所有不受控制的人物。這些人物或會提示重要情報線索,或是無關緊要的人物。

Pirate:盜版游戲。

Pixel:像素。

Platformer:游戲平臺。

Player Killing:玩者殺手。指在MUD中,專以攻擊玩者人物,而不是非玩者人物的一類玩家。

Polygon:多角形。運用在2D屏幕中表現3D環境的多角形單位。

Prototype:原型制作。游戲作品的原型制作也就是指以最快的速度制作出游戲的原型,一個可以執行的程序原型。從這些基礎程序與基礎圖形,制作者可以看到從電腦中表現出來的與原來設想的有多大差距,經過調整磨合后就進入了正式動工了。

Puzzle:謎題。在冒險類游戲中,考驗玩者智力的謎題。

PZL(Puzzle Game):解謎類游戲。

Quake-like:三維射擊類游戲。

Round:回合。

RPG(Role Playing Game):角色扮演類游戲。

RTS(Realtime Strategy Game):即時戰略類游戲。

Scaling:縮放比例。

Second Person:第二人稱視角。即追尾視角,緊隨游戲主角的背影。

Shareware Software:共享軟件作品。

Side-Scrolling:橫向卷軸。即游戲畫面的前景與背景從左向右移動的卷軸模式,常用于2D射擊游戲中。

SLG(Simulation Game):模擬類游戲。

二、世界上第一個使用動作捕捉技術制作的游戲是哪一個

可能是1993年世嘉的《VR戰士》,但當時我并沒有覺得多驚艷。后來1994年南夢宮的《鐵拳》也用了動作捕捉,我覺得它的動作要比《VR戰士》的更真實和流暢。再后來南夢宮1996年的《魂之利刃》也用了動捕。真正讓我覺得驚艷的是《鐵拳3》,當時上高中的我一看到它那自然又協調的動作就意識到這不可能是編程編出來的,肯定通過真人演繹做出來的。

三、下載游戲去哪個網站下載好呢

下載單機游戲以下幾個網站比較好:

1、17173單機游戲

作為一家領先的游戲在線媒體及增值服務提供商,中文游戲第一門戶,提供互動娛樂及增值服務。

2、騰訊游戲頻道

匯集眾多經典單機游戲,以及國內外最新單機游戲,幾乎所有游戲。

3、游俠網

單機游戲玩家提供最新單機游戲業界動態/國內外單機游戲下載/游戲補丁等內容。

4、游迅網

國內較早專注單機游戲資訊和游戲資源網站,以原創單機資訊,資源下載速度快,包括游戲安裝。

5、太平洋游戲下載

已經形成了包括網絡游戲/電子競技/游戲視頻/動漫世界/互動社區等精品頻道。

單機游戲優勢:

單機游戲往往比網絡游戲的畫面更加細膩、更加真實,劇情和音樂等方面也更加豐富、生動。在游戲主題的故事背景下展開的一系列游戲體驗,往往給人一種身臨其境的感覺。

而且已經有多部作品的單機游戲系列,大多都如電影般講述了一個劇情波瀾起伏的精彩故事,并且讓玩家將自己融入到故事中,去闖蕩屬于自己的另一個世界,打造自己的史詩與傳奇經歷。

單機游戲的好處還在于較不易上癮,不會牽扯太多的時間與精力,更注重休閑娛樂性、模擬真實性的體驗。

通常單機游戲被指為“第九藝術”,也就是聲音和畫面的結合,游戲的原畫會更加偏重于藝術成分,如一些AAA級別大作會請來專業的演員為游戲表演,通過動作捕捉系統而把演員的表演融入到游戲中,還會有些文學大師為游戲編寫劇本,而請一些獲得過大獎的音樂藝術家來為游戲配樂也是司空見慣。

而且單機游戲在劇本上比較注重于內涵和人文表達,往往劇情賦予了游戲更深刻的含義,游戲傳達給玩家的理念通常是積極向上的。

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