打槍是一款類似于斗地主的游戲,但游戲內容比斗地主要豐富,在打法上也更靈活多變,更為刺激!
游戲規則
牌點種類
撲克牌共15種牌點,由小到大的順序是:
3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K、A、2、小王(小鬼)、大王(大鬼)
牌型種類
炸彈:
四個王(鬼)牌一起出,什么牌型都可打,是最大的牌。四張及四張以上同點牌(幾張牌稱為幾個頭,如:四個頭、五個頭等)。四個為槍,五個為炮,六個為大炮,七個頭、八個頭及四個王,統稱為重磅炸彈。
單張及連子:
單張牌,允許連出。5張以上的單牌可以連出,但最大只能到A。幾張牌即為幾連。
對子:
兩個點數相同的牌。點數相連的對子可以連出(稱為姊妹對或三清對),但必須達到三對或三對以上,如:對3+對4+對5(稱為三姊妹或三清對)。連對最大只能到 A。(2及兩個王不可與下面牌點的牌構成連對)
三不帶:
三張點數相同的牌。
三帶兩:
三個頭可以帶一個對子。如:三個3+對4
雙飛及三飛:
點數相連的三個頭可以連出(連坎),如:三個3+三個4(稱為雙飛)。三個3+三個4+三個5(稱為三轱輪)連出同樣最大只能到 A。(2不可與下面牌點的牌構成連坎)
雙飛帶翅:
連坎也可以帶相同數量的連對,如:三個3+三個4+對5+對6(稱為雙飛帶翅)。
牌型的大小
炸彈比其它牌型都大,可以壓所有牌型。炸彈之間比大小的原則是:張數越多越大,張數相同時,以牌點比大小。
對于其他牌型,只有當牌型相同和總張數相同的牌,才可比較大小。單牌順連、連對、連坎通過其中最小的牌點比較大小。其中,三帶兩,雙飛,雙飛帶翅進行比較時,要所有牌型組成部分都大的才算大。比如:三個3+三個4+對5+對6,不但要大過三個3+三個4,還要大過對5+對6。
龍行天下推舉-第一人稱射擊類游戲FPS:
殺戮地帶|榮譽勛章:血戰歐洲|黑暗警戒|007``黃金眼|使命召喚4|銀河戰士|CS|突襲|特種部隊|紙客帝國
龍行天下推舉-海戰游戲:
獵殺潛艇|獵殺潛航1-3|潛艇指揮官|大航海時代4|海盜王|海商王|大海戰|鋼鐵的咆哮|席德梅爾的海盜|加勒比海盜|
太平洋海戰|提督的決斷|大航海家2.3|海上公約|深海爭霸|
龍行天下推舉-空戰:
F-22|MIG-29|L2|微軟模擬飛行|黃牌空戰|皇牌空戰4|王牌空戰5|彩京1945|A-18“沙漠風暴”行動|壯志凌云|
TOPGUN壯志凌云|F16戰斗機|空中力量|王牌飛行員|長弓阿帕奇Ⅱ| LHX武裝直升機|以色列空軍|卡曼奇直升機4|
噴氣戰斗機2015|太平洋英雄 FS2004|空中霸王|獵殺紅公爵|聯合作戰·風暴行動|熾翼天使:二戰中隊|
太平洋海戰|太平洋英雄|宇宙巡航機5|首領蜂:大往生|超時空要塞Super Macross|歐洲空戰|B-17空中堡壘|
狂汗--!多了去了
說道第一人稱射擊類,不得不說《半條命》。當年幾乎風靡全球的CS其實就是《半條命》的一個mod而已。因此可以說《半條命》是第一人稱射擊類的鼻祖也不為過
另外值得說道的就是現在的穿越火線,簡稱CF,他很火,因為他是企鵝代理的,他的成功完完全全是因為企鵝龐大的用戶(不得不說企鵝代理的游戲幾乎都是非常火爆,可笑的是他們自主研發的卻...)就好比前幾年流行的“山寨CF”,固然可笑,但可見CF的影響至深,范圍之廣
最好的第一人稱設計游戲,莫過于《使命召喚》,早期以二戰為題材的游戲,只是因為那個時候玩家對二戰可以說是深惡痛絕。所以銷售量比較不理想。幸運的是,開發商很快注意到了這點,隨即以現代戰爭為題材制作,使命召喚4現代戰爭,和使命召喚6現代戰爭2的銷量就能證明一切。另外,受傷之后,只要不受到攻擊就能回血的設定,也是使命召喚最早開始應用的。從第9代開始,開發商把題材發展到了未來,雖然是未來,但沒有加入比如雷射槍之類的荒謬設計,也可見開發商的用心。但使命召喚也有缺點,就是劇情。劇情既是優點,也是缺點。要知道。當初的機場大屠殺關卡另多少人恐慌,肥皂將手槍還給普萊斯,以及小強幽靈被害感動了多少人。以及普萊斯那最后一顆煙暗示了開始和結束。但劇情根本就是老美正義(好吧,6代的boss謝爾菲斯不算),其他的都是壞蛋。比如扎爾耶夫,馬科洛夫的國籍,還有7代暗殺卡斯特羅關卡。這也是玩家討厭使命召喚最重要,也是最根本的原因
還有一款不得不提的設計游戲是重返德軍總部。游戲很優秀,比如去年的《重返德軍總部:新秩序》。劇情個人感覺要比《使命召喚》稍微優秀一點,但...游戲充滿了美式英雄的特點。要知道,每關都是主角一個單挑一個軍隊,甚至還有高達機器人。而且在劇情中被捅了無數次刀,居然只是在最后被核彈才炸死了(死沒死還沒確定)。這也是最為扯淡的一點。這個游戲我通關就刪了。
以恐怖為題材的射擊游戲也不少,例如很早之前的《死亡鬼屋》。雖然只用鼠標操作,但敵人花樣百出的攻擊方式,以及突如其來的意外,絕對令你應接不暇,除了考驗反映能力以外,還考驗你的心里承受能力。因為畫面太過“唯美”,我不保證你會不會嚇到不敢睡覺,但絕對能保證你被惡心到嘔吐。
論恐怖氛圍,要屬于《極度恐慌》最為優秀。我是在大學時上網吧玩的。嚇的旁邊的哥們兒一個勁的跟我說“哥們兒,換個游戲行不”。可見。所以,我也不詳說了,只要別在半夜玩就行,真的會尿床的
還有一款游戲叫做《求生之路》,2011年是喪尸年,《求生之路》也算是趕在發售的好時機。雖然,劇情單一。恐怖氛圍也遠遠不如《極度恐慌》。但那種血戰的刺激感是上述游戲中所不能有的。記得我大學時常跟室友一起聯機,現在也跟同事一起去網吧小聯一下。在12年,廣大玩家都期待3代發型的時候,開發商卻無恥的開了一張空頭支票。轉而開發另一款游戲,好像是近段時間發售的《進化》,是不是忘了,但因為時間關系,沒玩
說道求生之路,在給你推薦一款,上個月發售的《消逝的光芒》。嚴格來講,它不是射擊類,槍的種類只有3種,手槍,步槍,散彈,而且子彈灰常少。主要細節都在近戰方面,但跑酷模式很有創意。再發售之前,幾乎沒有人能想到原來《死亡島》+《刺客信條》能結合的那么好。《死亡島》都死成什么樣已經不用說了。《大革命》?...更悲劇...
第三人稱射擊類,俠盜飛車認第二,沒人敢認第一
以犯罪為主題的俠盜飛車年年飽受爭議,卻年年都上發售排行榜。罪惡都市伴隨了多少人的學生時代。自由城的劇情宏大有引人深思。因某事件連開發商都被請到白宮喝下午茶。可見一斑。雖然是以犯罪為主題。但同《使命召喚》一樣,游戲中可以看到不少“老美正義”的思想。比如大多數罄竹難書的壞蛋,絕不會是美國人。也許是制作商迫于壓力,忽悠忽悠白宮吧
去年育碧制作的《看門狗》也不錯,內容很像俠盜飛車。但黑客模式以及潛行暗殺的添加讓游戲充滿新意。而且劇情也非常不錯。沒有什么讓人討厭的政治要素。只不過,育碧的游戲,呵呵~你懂的
純手打,累死