不是游戲設(shè)置的問(wèn)題問(wèn)題出在兩方面: 1、你的顯卡設(shè)置 2、你的顯示器是否支持4:3畫(huà)面關(guān)于1:在顯示屬性的高級(jí)選項(xiàng)里,有一項(xiàng)是:按照畫(huà)面比例顯示,另外需要用dvi接口連接顯示器。關(guān)于2:我知道三星的幾款顯示器支持4:3顯示畫(huà)面,在顯示器里設(shè)置一下就行了。===================================================================調(diào)節(jié)顯示器的左右尺寸!把顯示器的顯示畫(huà)面強(qiáng)行調(diào)整成 4:3針對(duì)游戲應(yīng)用,我們也常常在各論壇上看到不少網(wǎng)友的抱怨,“老游戲無(wú)法實(shí)現(xiàn)寬屏模式!”、“屏幕拉伸造成的畫(huà)面模糊難以接受!”,儼然寬屏就演變成和游戲水火不能相容。不過(guò)我們只要仔細(xì)察看帖子中的細(xì)節(jié),我們就會(huì)發(fā)現(xiàn)寬屏顯示器和游戲之間的問(wèn)題主要是發(fā)生在較老的不支持寬屏規(guī)格的游戲上,而對(duì)此并不是沒(méi)有辦法解決的。現(xiàn)在主流的顯卡廠商考慮了液晶固定最佳分辨率和寬屏拉伸的特點(diǎn),在驅(qū)動(dòng)上提供相應(yīng)的選項(xiàng)功能。 N卡: NV驅(qū)動(dòng)界面,屏幕分辨率和刷新率選項(xiàng)下的高級(jí)選單功能,提供了四種選項(xiàng)功能:固定縱橫縮放比例、居中輸出、顯示器縮放比例以及顯示器適配器縮放比例。完全可以滿足游戲分辨率點(diǎn)對(duì)點(diǎn)輸出或者保持原始比例的拉伸輸出。 A卡: ATI也有類似的屏幕拉伸設(shè)置選項(xiàng),Panel Setting所能實(shí)現(xiàn)的選項(xiàng)功能比NV略顯簡(jiǎn)單,只有全屏拉伸和居中保持原有分辨率兩個(gè)選項(xiàng),不過(guò)對(duì)于游戲玩家來(lái)說(shuō),也夠用了。 Intel:即使是在低階平臺(tái)上使用最廣的Intel集成芯片組和移動(dòng)集成方案上,我們也能看到在驅(qū)動(dòng)設(shè)置界面上看控制顯示拉伸擴(kuò)展的選項(xiàng):無(wú)邊框全屏、桌面居中以及保持橫縱比,也能完成對(duì)不支持寬屏比例的老游戲的原比例或者點(diǎn)對(duì)點(diǎn)顯示輸出的要求。另外,通過(guò)一款名為《Universal Widescrenn Patcher》的專門寬屏擴(kuò)展軟件,它的針對(duì)性更強(qiáng),像《地球帝國(guó)2》、《極品飛車地下狂飆》、《極品飛車地下狂飆2》、《波斯王子》、《模擬城市》等二十多款原本不支持寬屏顯示模式的游戲,都能通過(guò)該軟件自定義分辨率和畫(huà)面比率,完全實(shí)現(xiàn)對(duì)16:10比率的寬屏分辨率支持。參考資料: qq聯(lián)系:176850470說(shuō)明來(lái)意
一、成人養(yǎng)成類:欲望之血4(2CD)
ILLUSION公司的招牌作品--《DESBLOOD》(欲望之血)系列,早已成為3D美少女游戲的經(jīng)典。自其第3代作品《DES BLOOD3》于2000年1月發(fā)售,經(jīng)歷漫長(zhǎng)的等待后,系列最新作《DES BLOOD4~LOST ALONE~》(欲望之血4~失落的孤獨(dú))終于在2002年9月13日發(fā)售。讓我們一起來(lái)看看這部ILLUSION有史以來(lái)開(kāi)發(fā)時(shí)間最長(zhǎng)(歷時(shí)1年半之久),制作規(guī)模最大的作品的迷人特質(zhì)吧。
ILLUSION今次在DB4的劇情上可以說(shuō)下了很大功夫。一反其以往游戲情節(jié)的簡(jiǎn)單化風(fēng)格,DB4的劇情可謂龐大而復(fù)雜。
故事發(fā)生在人類首次進(jìn)行星球間移民的半個(gè)多世紀(jì)之后,隨著科技的發(fā)展,人類已經(jīng)可以借助大型載人火箭在星球之間自由旅行。在一艘預(yù)備飛往火星的大型載人火箭中,有一位名叫依絲卡的少女,在地球與養(yǎng)父生活的她,正打算前往當(dāng)初舍棄自己的星球,也就是自己真正的出生地——火星。她不會(huì)想到,她將在火星卷入一場(chǎng)前所未有的政變之中。更不會(huì)想到,自己身體中竟隱藏著驚人的秘密,圍繞著這個(gè)秘密,一個(gè)巨大的陰謀正在醞釀之中……
二、角色扮演:新絕代雙驕二簡(jiǎn)體中文版
江小魚(yú)與花無(wú)缺的生父江楓是武林中有名的才子,天下間的女子莫不為之動(dòng)容。江楓因故受傷,作客移花宮,連移花宮有名的女魔頭邀月憐星都難以自持,愛(ài)上了江楓。然而,江楓卻愛(ài)上了邀月的侍女花月奴,種下了不幸的遠(yuǎn)因。花月奴私通江楓,并且懷了孩子,兩人知道邀月憐星不會(huì)放過(guò)他們,趁著邀月憐星閉關(guān)練功時(shí)逃出谷去,靜候孩子的誕生。
十個(gè)月過(guò)去,江楓與花月奴的孩子即將出世,移花宮的人在此時(shí)發(fā)覺(jué)倆人的藏身處,江楓不得已,向人稱『天下第一神劍』的義兄燕南天求救,托家仆江琴約好會(huì)面的地點(diǎn)。然而事與愿違,江琴出賣了江楓夫婦,使邀月憐星先找到了兩人,江楓與花月奴皆難逃一劫。邀月憐星因愛(ài)生恨,殺死江楓夫婦猶不滿足,故意將甫出世的雙生子攜走一人(花無(wú)缺),任燕南天來(lái)尋時(shí)發(fā)現(xiàn)另一人(江小魚(yú)),意圖在十余年后,讓這對(duì)親兄弟不知情的互相拚命,方解心中無(wú)窮的怨念之意。燕南天后來(lái)得知是江琴出賣江楓,帶著孩子勇闖惡人谷,卻中計(jì)成為無(wú)知無(wú)覺(jué)的廢人,孩子卻陰錯(cuò)陽(yáng)差地被惡人谷諸惡人撫養(yǎng)長(zhǎng)大。(江小魚(yú))
另一方面在移花宮長(zhǎng)大的孩子(花無(wú)缺)也習(xí)武有成,不知情地奉命前往惡人谷要?dú)⑺澜◆~(yú)。這兩人武功各異、出身大不相同、性格特色也大異其趣,一旦遭遇,究竟是誰(shuí)勝誰(shuí)負(fù),誰(shuí)要背負(fù)那手足相殘的罪名?是悲劇?還是喜劇?『新絕代雙驕2』整個(gè)游戲重點(diǎn)就設(shè)計(jì)在兩人間的互動(dòng)上,您進(jìn)行游戲的過(guò)程將決定江小魚(yú)與花無(wú)缺的命運(yùn),您的決定將導(dǎo)致不同的結(jié)局!
小魚(yú)兒的痞,花無(wú)缺的柔,你一定要親身體驗(yàn)…
『男的不壞,女的不愛(ài)』,若是把這句話套用到被三四個(gè)女生追的小魚(yú)兒身上,那只對(duì)了一半而已。為什麼呢?小魚(yú)兒真的是壞到骨子里了嗎?
不盡然喔!盡管他經(jīng)常表現(xiàn)得像個(gè)無(wú)情無(wú)義的壞蛋,有時(shí)他只是不愿在別人面前表現(xiàn)得像個(gè)好人而已,在自己喜歡的女孩面前,更是把自己裝成像是一個(gè)大壞蛋…
反觀花無(wú)缺,移花宮的大小兩宮主將他調(diào)教成風(fēng)度翩翩、溫文儒雅的君子,既叫無(wú)缺,想必是集所有的美好事物於一身。但是,『月有陰晴圓缺』,世上哪有真正的無(wú)缺?面對(duì)著移花宮大小兩位宮主養(yǎng)育的親情、小魚(yú)兒的友情、和鐵心蘭的愛(ài)情,這般現(xiàn)實(shí)的歷練,一時(shí)之間竟不知如何去抉擇…
安裝說(shuō)明:
把EX文件改成EXE文件解壓即后,點(diǎn)擊steup.exe安裝即可(注意快裝完時(shí)會(huì)蹦出一錯(cuò)誤,直接關(guān)掉就行了)
三、動(dòng)作PK類:《真三國(guó)無(wú)雙5》是光榮三國(guó)無(wú)雙系列最新作,也是次世代XBOX360與PS3的《無(wú)雙》系列第一作,光榮目前已經(jīng)宣布此作將登陸PC《真三國(guó)無(wú)雙5》將承襲系列作的戰(zhàn)略動(dòng)作類型,并加入全新的“連舞系統(tǒng)”,展現(xiàn)如同功夫電影般的動(dòng)作演出。登場(chǎng)角色的動(dòng)作與造型將全面翻新,戰(zhàn)場(chǎng)的戰(zhàn)略性與臨場(chǎng)感也將大幅提升,以“終極的動(dòng)作、終極的戰(zhàn)場(chǎng)”為制作概念,來(lái)達(dá)成更為進(jìn)化的一騎當(dāng)千爽快感.
四、瘋狂屠殺刺激類:俠盜獵車手-圣安地列斯.完整硬盤(pán)聯(lián)機(jī)版(GTA San Andreas)
3.38G完全版~看誰(shuí)能下完~哈哈~
《橫行霸道:圣安地列斯》將游戲舞臺(tái)由前作的佛羅里達(dá)州移至加州,并收錄了加州三大城市洛杉磯(游戲中改稱 Los Santos)、舊金山(游戲中改稱 San Fierro)與拉斯韋加斯(游戲中改稱 Las Venturra),除了都會(huì)區(qū)之外也同時(shí)包括了市郊的森林、荒地與沙漠等各種地形地物,能探索的區(qū)域比前代大上數(shù)倍,玩家可以從公布的游戲畫(huà)面中欣賞到維妙維肖的城市風(fēng)景。
游戲中的交通工具眾多,除了一般性的車輛之外,還包括了飛機(jī)、直升機(jī)、油灌車、推土機(jī)、吉普車、摩托車、沙灘車,甚至是收割機(jī),可知本系列作中著稱的多樣化交通工具,在本代中又進(jìn)一步加強(qiáng)。除此之外,還包括森林、田園、農(nóng)場(chǎng)、峽谷、農(nóng)莊等有別于城市風(fēng)光的場(chǎng)景。玩家說(shuō)不定可以選擇安分守己當(dāng)個(gè)農(nóng)夫營(yíng)生,或者是駕駛越野吉普車來(lái)個(gè)溯溪之旅。
承襲了前作的高自由度游戲系統(tǒng),并加入了更多的要素,游戲中不但可以殺人放火幫派火并,還可以到賭城一擲千金體驗(yàn)賭神的生活,甚至還可以騎腳踏車、打籃球。不喜歡自己身上的行頭或裝扮的話,也可以到服飾店買自己喜歡的衣服來(lái)穿,到理發(fā)廳理個(gè)自己喜歡的發(fā)型,甚至是刺青。游戲中還會(huì)隨著飲食方式的不同而改變身材。
如果口袋空空,除了承接危險(xiǎn)的幫派殺人運(yùn)毒任務(wù)之外,還可以挑沒(méi)有抵抗力的老百姓下手,闖空門當(dāng)強(qiáng)盜,把值錢的東西通通搬走變賣,不過(guò)可不是搶了就算,玩家還得自備贓物運(yùn)輸車輛,作案前也必需佩帶面罩隱藏自己身分,空門也不是隨時(shí)可以闖,得趁著月黑風(fēng)高之際下手,同時(shí)必須注意民宅主人是否配備有自衛(wèi)的槍械,免得偷雞不著蝕把米。
游戲?qū)⒉扇∽钚碌臒o(wú)接縫式讀取技術(shù),進(jìn)入游戲后所有的讀取動(dòng)作都會(huì)在背景完成,不會(huì)讓玩家感覺(jué)到,讓本代廣大的場(chǎng)景渾然一體,毫無(wú)間斷。經(jīng)過(guò)強(qiáng)化的 3D繪圖引擎能呈現(xiàn)出更遠(yuǎn)的視野,更細(xì)致的景物,并中收錄了數(shù)量 3倍于前作的配樂(lè)歌曲.
單單是游戲的主線任務(wù),就需要花費(fèi)將近 100小時(shí)的時(shí)間才能完成,再加上游戲中豐富的支線任務(wù)與諸如賽車、槍?xiě)?zhàn)、運(yùn)動(dòng)、格斗、賭博、打劫...等等可自由發(fā)揮的要素在內(nèi),足以讓玩家沉迷其中數(shù)百小時(shí)而不會(huì)感到厭煩,每個(gè)玩家都能自由自在的朝自己所喜好的方向發(fā)展
真實(shí)的背景
陽(yáng)光明媚、白云朵朵、車水馬龍……是的,玩家們所熟悉的那個(gè)GTA世界又回來(lái)了,《圣安德里亞》將游戲舞臺(tái)由《GTA:VC》的佛羅里達(dá)州的邁阿密移至加利福利亞州,并收錄了加州三大城市:洛杉磯(游戲中改稱Los Santos)、舊金山(游戲中改稱San Fierro)與拉斯維加斯(游戲中改稱Las Venturra)。Los Santos的特點(diǎn)是天氣比較晴朗,有沙塵的感覺(jué)時(shí)而也會(huì)有暴雨;San Fierro是被大霧籠罩的都市;Las Venturas有著清新的空氣和迷眼的燈光;鄉(xiāng)村當(dāng)然是一個(gè)暖和自然的地方。加州又稱金州,作為美國(guó)最富裕的洲,同時(shí)也是全世界最富裕的地區(qū)之一。游戲背景設(shè)定在90年代早期,加州史上最荒唐和扭曲的年代,赤裸裸的金錢欲望和貧富懸殊的巨大差異讓這個(gè)地區(qū)充滿了動(dòng)蕩不安,種族歧視也成了一條隨時(shí)可能燃著的導(dǎo)火索。當(dāng)時(shí)最大的有15000個(gè)黑幫分子在街頭博命,瘋搶販毒與賭場(chǎng)的地盤(pán)。而作為執(zhí)法者,警察似乎是整個(gè)動(dòng)物園(加州)中的馴獸師,生殺予宰,只手遮天。平民敢怒不敢驗(yàn),終于,在4名白人警察毆打黑人羅德尼.金后,洛杉磯引發(fā)了暴亂。一些貧民窟被付之一炬。燒殺搶略亂作一團(tuán),紙醉金迷的洛杉磯成了風(fēng)暴的中心……
粗獷而不失細(xì)致
此前,曾有報(bào)道說(shuō)Rockstar派出了很多工作人員進(jìn)行了實(shí)地調(diào)研取景,從游戲中也可驗(yàn)證這一點(diǎn),維妙維肖的城市風(fēng)景,還有許多似是而非的著名建筑物(如金門大橋,好萊塢等等)和布局都能讓人產(chǎn)生無(wú)限遐想。令我感受至深的是游戲的地圖之大,可謂系列之最。城市和鄉(xiāng)村之間有了過(guò)渡,不像過(guò)去那樣突兀了。傳統(tǒng)的寫(xiě)實(shí)風(fēng)格在本作有著濃烈種族背景下變得更發(fā)粗獷,隨處可見(jiàn)的肌肉比堅(jiān)尼女郎、肚滿腸肥的臃腫男子……形態(tài)各異的NPC構(gòu)成了異常獨(dú)特的風(fēng)景線。
游戲的畫(huà)面結(jié)合了《GTA3》和《GTA:VC》兩者的風(fēng)格,一般情形下的畫(huà)面風(fēng)格和《GTA3》一樣比較素雅,冷色較多。不像《GTA:VC》那樣過(guò)于濃彩鮮艷,而在光影效果上,境深遠(yuǎn)近的控制比較好,夕陽(yáng)、霓虹的光暈等等都比較炫目。建筑和城市的設(shè)施對(duì)光線的反射后形成的影子和汽車或人物經(jīng)過(guò)產(chǎn)生的拉伸遮擋都處理得更好了。但貼圖的錯(cuò)誤還是經(jīng)常存在。晴朗、下雨、濃霧的天氣變化還有晝夜交替的時(shí)令;汽車輪胎壓過(guò)在路上留下的痕跡,踩剎車摩擦地面時(shí)冒煙,汽車排出的尾氣……都有很細(xì)致的描述。比前作有了較明顯的改進(jìn),在場(chǎng)景物件的建模上更注重了細(xì)節(jié)(感覺(jué)水的效果還不是很好,糊且混沌,和車手3一個(gè)樣)。由于機(jī)能所限,出現(xiàn)天氣情況變化時(shí)有掉幀和稍顯拖慢的感覺(jué),鋸齒和噪點(diǎn)當(dāng)然也是不可避免的了。由于地圖太大了,任務(wù)的標(biāo)記也很不明顯,經(jīng)常要切換到放大的選項(xiàng)才能又一個(gè)清楚的認(rèn)識(shí),字體太幼細(xì),看起來(lái)感覺(jué)不太舒適。
音樂(lè)和音效向來(lái)是GTA系列的強(qiáng)項(xiàng),本作也不例外,電臺(tái)還是很豐富的,并非此前一些網(wǎng)友誤傳的那樣只有一個(gè)電臺(tái)可供選擇,只是按鍵設(shè)定變了而已,音樂(lè)風(fēng)格依舊多變且精彩,總能找到一種風(fēng)格是適合玩家的,EA近年來(lái)的FIFA等體育游戲也是采用了此種設(shè)定,非常體貼。但這方面,似乎只有PC版才更有優(yōu)勢(shì)了,畢竟,熱心的DIY高手制作出風(fēng)格各異的MOD能使GTA的世界變得更精彩,趣味性也得以增強(qiáng),玩家做得只是最簡(jiǎn)單的-盡情發(fā)揮自己的想象力和YY精神,笑。但索尼與發(fā)行方Take-Two有著獨(dú)占協(xié)議,只有等明年5月的協(xié)議期滿,DIY高手才能在PC版《圣安德列斯》的舞臺(tái)上一展才華了。游戲中的音效更細(xì)致和到位了。粗口、調(diào)笑、罵人、俗語(yǔ)、等語(yǔ)音都能在NPC的互動(dòng)中體現(xiàn)出來(lái),很好地反映了人物的性格特點(diǎn)。
零距離接觸-感受《圣安德列斯》
互動(dòng)性和自由度、豐富的交通工具向來(lái)是GTA系列的賣點(diǎn),本作也不例外,非線性的自由任務(wù)和主線都是靠玩家的自由活動(dòng)來(lái)推進(jìn)流程的。動(dòng)態(tài)AI系統(tǒng)和協(xié)作AI系統(tǒng)的引入讓游戲顯得更人性化和智能化了。所謂動(dòng)態(tài)AI系統(tǒng),就是與《分裂細(xì)胞》那樣,NPC和對(duì)手會(huì)根據(jù)你的行動(dòng)自行調(diào)節(jié)AI的反應(yīng)和行動(dòng),形象些說(shuō)就是狐貍對(duì)狐貍,憨企鵝對(duì)笨鴨子,笑。而協(xié)作AI系統(tǒng)則是AI控制的同伴如何配合玩家的行動(dòng)。通過(guò)與NPC的交流互動(dòng),想成為黑幫頭目不斷吞噬地盤(pán),鞏固地盤(pán)、暗殺……像前不久的《紐約街頭教父(Def Jam Fight For NY)》那樣;還是做些經(jīng)營(yíng),接送和運(yùn)輸?shù)恼9ぷ鳌加赏婕易孕羞x擇。這些方面都保留了GTA系列一慣的優(yōu)良傳統(tǒng)。
在AI的具體表現(xiàn)上,最明顯的變化就是警察和一般的NPC都變得“更敏感了”,當(dāng)玩家開(kāi)車危及路人時(shí),他們有時(shí)會(huì)一個(gè)魚(yú)躍,非常聰明地跳開(kāi)。在以前的游戲中,在街上問(wèn)別人“借”車是很容易的一件事情,現(xiàn)在,以往樂(lè)捐的司機(jī)大哥也不那么好商量了,即使被你拳打腳踢一番再揪下車來(lái),他也不會(huì)像過(guò)去那樣快些跑開(kāi)了,有的時(shí)候會(huì)追上跟你搶奪車的控制權(quán)。路邊的MM也是帶刺的玫瑰,一不小心招惹了,可是后果自負(fù),切記:路邊的野花不要采,笑。有一回,我就是一不小心觸怒了一個(gè)肌肉MM,在“借”車時(shí)被她和司機(jī)聯(lián)手把我從車上揪了下來(lái)打了一頓。
而警察嘛,只要在他們面前犯事,即使只有一顆星的警戒,他們也會(huì)像蜜蜂一樣纏著你,而且有時(shí)候還動(dòng)不動(dòng)就開(kāi)槍,至于警戒級(jí)別高了,直升飛機(jī)和重型武器可是隨時(shí)待命的,我有一次就是在警察局里招呼了值班警員一下,結(jié)果很快變成馬蜂窩了,無(wú)論是被抓還是被人干掉,重生的地點(diǎn)都是警局和醫(yī)院門口,只是東西都被上繳了。又是光棍一個(gè)要從頭再來(lái)。
交通工具比前作更多是GTA的傳統(tǒng),大到重型的貨柜大卡車,小到BMX越野自行車,還有各種用途的工具車,花樣百出的海陸空交通工具越來(lái)越齊全了,玩家可以從不同的角度和參觀圣安德列斯的世界。也同時(shí)為熱愛(ài)YY的玩家提供了很好的表演舞臺(tái)。由于BMX越野自行車小巧便利,在一些狹小的街道巷子里,可以起到汽車所無(wú)法達(dá)到的作用。即使在擁擠的馬路也能穿梭自如,同時(shí),利用MX越野自行車靈活的特點(diǎn),你還能在高速公路和立交橋上制造出類似《橫沖直撞3(Burnout 3 Takedown)》里面那樣的汽車連環(huán)追尾相撞的交通事故,雖然效果沒(méi)那么夸張,但只要時(shí)機(jī)合適,場(chǎng)面同樣相當(dāng)壯觀。
追逐射擊的戰(zhàn)斗也變得更刺激了。車體與環(huán)境和使用程度的互動(dòng)如產(chǎn)生的破壞、損毀、摩擦、碰撞等狀況描述更細(xì)致了。當(dāng)然,利用交通工具在一些特殊的場(chǎng)景弄花式也是個(gè)不錯(cuò)的選擇,特別是有了BMX越野自行車,在那些弧形滑道上可以作出很多花式技巧,在游戲中體驗(yàn)極限運(yùn)動(dòng)的樂(lè)趣。而游泳、攀越、跨越(看劉翔奪金有感?呵呵)等動(dòng)作的加入,也讓行動(dòng)變得更有策略性了,利用水塘、大海等自然區(qū)域遁走(有氧氣槽的設(shè)置,游一會(huì)可要記得浮上水面換氣,不然,小心變成海龍王的女婿了,笑)、還有圍墻和鐵絲網(wǎng)等障礙逃避追捕都是因地制宜的出路,注意觀察地形看來(lái)已經(jīng)是必修課了。
初步
吃喝住行是生活中不可缺少的基本要素,既然GTA源于生活,在游戲中加入與卡爾身體狀態(tài)息息相關(guān)的元素也在情理之中,由于加強(qiáng)了與健身房、美容院、餐廳等場(chǎng)所的互動(dòng),強(qiáng)化肌肉、DIY造型如發(fā)型和服飾,進(jìn)食等行動(dòng)都能隨心所欲。駕駛、射擊、搏斗等等方面的經(jīng)驗(yàn)積累都能使卡爾的能力得到提升。雖然視點(diǎn)上還有一些問(wèn)題,動(dòng)作也還是稍顯僵硬,但增加了鎖定設(shè)置后,游戲的搏斗和射擊部分也變得更成熟了,戰(zhàn)斗技巧和更自由的武器使用非常到位。防御的設(shè)定,更豐富的視點(diǎn)和動(dòng)作是進(jìn)步的有力證明。希望續(xù)作能在這方面繼續(xù)強(qiáng)化。RPG和育成的元素更豐富了,很多場(chǎng)所都不再是擺設(shè)而已。你也可以在街上涂鴉,說(shuō)不定,能成為著名的街頭藝術(shù)家呢。駕救護(hù)車救人、做賭場(chǎng)大亨、成為警察或消防員、又或是經(jīng)營(yíng)酒吧……前作中已經(jīng)非常豐富的人生道路在本作中又再次升華了。任務(wù)的種類更豐富了,也更趨于成熟了。類似RPG的狀態(tài)設(shè)定很有研究的必要。這是非常值得欣喜的。雖然還有一些不足,AI強(qiáng)化也只是相對(duì)而言,畫(huà)面整體并無(wú)很大改善,還有許多需要強(qiáng)化的地方,但《圣安德列斯》的進(jìn)步讓我們看到了GTA旺盛的生命力。下一作會(huì)是《GTA IV》嗎?
后記
或許有的玩家認(rèn)為GTA無(wú)聊,或許有的玩家認(rèn)為GTA過(guò)于暴力,或許……但就像孩童手中的積木,能按自己的意愿堆砌出屬于自己的宮殿一樣,GTA的成功在于每個(gè)玩家都能在GTA的世界中定義自己的生存法則,猶如看名勝風(fēng)景一樣,橫看成嶺側(cè)成峰,遠(yuǎn)近高低各不同,每個(gè)玩家都能找到屬于自己的快樂(lè),而不單單是暴力和血腥而已。現(xiàn)代都市的人們有著各種的壓力,有來(lái)源于工作上的,有來(lái)源于感情上的,也有來(lái)源于學(xué)些上的……就如同被羈絆在琥珀中的蝴蝶,翅膀鮮艷誘人,卻再也無(wú)力展翅飛翔。有的人找心理醫(yī)生,有的人借酒消愁,而有的人卻喜歡在游戲中宣泄自己的壓力,明知不可為而為之的心理在沒(méi)有了現(xiàn)實(shí)中的理性束縛時(shí),蟄伏已久的觸動(dòng)終于釋放了。GTA系列的發(fā)展是一個(gè)“黑洞”的發(fā)展史,它不斷地將不同類型的成功游戲元素吸收融合,但卻又能很好地將其結(jié)合在一起。現(xiàn)在,已經(jīng)很難將其定義為單獨(dú)的游戲類型了。磁鐵游戲或許更確切些,笑。
五、戰(zhàn)棋類數(shù)一數(shù)二的:《風(fēng)色幻想XX~交錯(cuò)的軌跡+資料篇》繁體中文破解版(Wind Fantasy XX Double Cross)
自從初代《風(fēng)色幻想》推出以來(lái),在經(jīng)過(guò)了近十年后,即將堂堂推出系列作第八部作品-《風(fēng)色幻想 Double Cross~交錯(cuò)的軌跡~》〔以下簡(jiǎn)稱《風(fēng)色 XX》〕。
《風(fēng)色 XX》為《風(fēng)色幻想》五代開(kāi)始的赤與藍(lán)系列完結(jié)篇.首部曲。為何承接自《風(fēng)色幻想 6》-冒險(xiǎn)奏鳴故事的《風(fēng)色幻想》最新作會(huì)是以「 XX」為代號(hào),而不是直接稱為第七代呢?原來(lái)這次的《風(fēng)色 XX》是即將於日后公開(kāi)的《風(fēng)色幻想 7》之序章。而《風(fēng)色 XX》劇情內(nèi)容的設(shè)計(jì)重點(diǎn),也是以連結(jié)《風(fēng)色幻想 6》與壯大的赤藍(lán)系列完結(jié)篇《風(fēng)色幻想 7》之間的重要轉(zhuǎn)折為訴求。
因此本作才會(huì)使用「 XX」來(lái)為這個(gè)可稱之為「風(fēng)色幻想-赤與藍(lán)系列完結(jié)篇.首部曲」的作品命名。(這兩個(gè) X剛好就是一紅一藍(lán))所以說(shuō),《風(fēng)色幻想 XX》并非玩家所傳言的外傳,而是道道地地、緊緊連結(jié)著過(guò)去與未來(lái)系列的樞紐作品。
【游戲特色】
◆ 3D圖像引擎全面翻新,游戲畫(huà)面表現(xiàn)大幅進(jìn)化
這一次《風(fēng)色 XX》為了讓整體的游戲畫(huà)面變得比以往更加地華麗與豐富,游戲的解析度從原先的 800× 600提升到 1024× 768,在游戲的場(chǎng)景部分也首次使用全新版本的 3D引擎來(lái)制作,并導(dǎo)入「Soft-Focus Color Effect」圖像技術(shù),讓游戲中的場(chǎng)景添加一股如夢(mèng)似幻般的色彩,更加突顯出樹(shù)羅大地神秘的異界風(fēng)格。
除了在游戲戰(zhàn)斗場(chǎng)景表現(xiàn)上大幅提升,作為《風(fēng)色幻想》系列主軸的劇情表現(xiàn)部分,也因?yàn)榻馕龆鹊奶嵘辛瞬煌兑酝某尸F(xiàn)方式。這一次在劇情對(duì)話場(chǎng)景中,參與演出的角色人物圖像,比起前作可說(shuō)是整整多了一倍。同一對(duì)話場(chǎng)景畫(huà)面中,甚至可出現(xiàn)多達(dá)四位角色,如此一來(lái)精美的人物圖像便可多人同時(shí)呈現(xiàn),使得劇情臨場(chǎng)感大幅的提升,加上活潑的圖像換場(chǎng)演出手法,讓玩家可以更輕松的體驗(yàn)游戲中的故事情境。
◆戰(zhàn)斗系統(tǒng)大躍進(jìn)&游戲戰(zhàn)斗規(guī)則大變革,顛覆風(fēng)色傳統(tǒng)的戰(zhàn)斗方式
除了 3D圖像引擎的改版外,《風(fēng)色 XX》在戰(zhàn)斗系統(tǒng)方面也將進(jìn)化成一番新的風(fēng)貌,為了讓《風(fēng)色幻想》的戰(zhàn)斗變得更具戰(zhàn)略要素,制作小組決定改變風(fēng)色系列慣有的戰(zhàn)斗方式。這一次風(fēng)色 XX》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)原則上與《風(fēng)色幻想 6》相同,一樣也是采用以敵我雙方反應(yīng)值高低來(lái)決定行動(dòng)順序的「行動(dòng)順序制戰(zhàn)斗系統(tǒng)」。
唯一與六代不同的是-這次角色身上的 RAP參數(shù)將只用在攻擊、招式、技能等的消耗,原先的移動(dòng)、攻擊、道具等與戰(zhàn)斗行動(dòng)有關(guān)系的部份,已經(jīng)不再需要消費(fèi) RAP點(diǎn)數(shù),而這些戰(zhàn)斗指令將會(huì)受到游戲系統(tǒng)內(nèi)定的可實(shí)行次數(shù)限制規(guī)范。簡(jiǎn)單的說(shuō),角色在單一行動(dòng)回合內(nèi)僅能進(jìn)行單次的移動(dòng)、攻擊、道具使用,無(wú)法像之前那樣可以藉由消費(fèi) RAP來(lái)進(jìn)行多次移動(dòng)或者多次攻擊敵人。
◆全新導(dǎo)入動(dòng)作、策略兩大要素并重的 COMBO戰(zhàn)斗系統(tǒng),戰(zhàn)斗爽快度滿點(diǎn)
除了游戲戰(zhàn)斗規(guī)則的改變外,風(fēng)色制作小組還為了增加風(fēng)色戰(zhàn)斗過(guò)程的游戲性,將原先戰(zhàn)斗系統(tǒng)中一成不變的攻擊模式,導(dǎo)入結(jié)合動(dòng)作與策略兩大概念的「COMBO攻擊系統(tǒng)」,至於何謂「COMBO攻擊系統(tǒng)」呢?就字面上來(lái)看,「COMBO攻擊系統(tǒng)」就是連擊攻擊系統(tǒng),藉由玩家自由組合攻擊的出招順序來(lái)達(dá)到有如動(dòng)作游戲般的新型態(tài)戰(zhàn)斗系統(tǒng)。
此外為了讓導(dǎo)入「COMBO攻擊系統(tǒng)」的戰(zhàn)斗系統(tǒng)更能詮釋出戰(zhàn)斗的連擊效果,本次的戰(zhàn)斗大都采用了額外開(kāi)啟戰(zhàn)斗畫(huà)面的表現(xiàn)方式,玩家可以清楚的見(jiàn)到自己所采用的招式在畫(huà)面上的立即呈現(xiàn)。特別在必殺技的表現(xiàn)上,更追加了魄力滿點(diǎn)的 CG插入鏡頭,讓人眼睛為之一亮。當(dāng)然這些華麗的攻擊動(dòng)畫(huà)表現(xiàn),在游戲中是可以隨時(shí)切換是否要顯示,讓喜歡快節(jié)奏的玩家可以選擇更快的游戲步調(diào)。
最后在攻擊技能部分,這次會(huì)依據(jù)玩家本身所裝備武器的不同,在同一個(gè)攻擊指令下,動(dòng)畫(huà)的演出也會(huì)跟著改變,不過(guò)由於每一種屬性的攻擊,敵方角色都會(huì)有相對(duì)應(yīng)的防御模式,所以如何針對(duì)敵人的特性,采用最能給予對(duì)手重?fù)舻墓艚M合,就是在本次游戲中是否能克敵致勝的重要關(guān)鍵。
◆技能發(fā)展系統(tǒng)的變革,角色能力著重自由度與平衡
隨著游戲戰(zhàn)斗系統(tǒng)的全面變革,與戰(zhàn)斗習(xí)習(xí)相關(guān)的角色能力成長(zhǎng)系統(tǒng)、技能發(fā)展系統(tǒng)及前作新導(dǎo)入的稱號(hào)系統(tǒng)也跟著進(jìn)行改變。首先在角色能力成長(zhǎng)系統(tǒng)方面,這一次《風(fēng)色 XX》決定不再使用已沿用四代的自由配點(diǎn)方式,改成依據(jù)人物的戰(zhàn)斗定位與特性來(lái)成長(zhǎng)的自動(dòng)配點(diǎn)系統(tǒng)。不過(guò)為了讓玩家跟前作一樣擁有自我培育的樂(lè)趣,每當(dāng)角色提升一個(gè)等級(jí)時(shí),會(huì)獲得 1點(diǎn)的能力點(diǎn)數(shù),這時(shí)候玩家可將這 1點(diǎn)點(diǎn)數(shù)配置在人物的基本六大能力數(shù)值上,來(lái)補(bǔ)足人物在某些戰(zhàn)斗能力上的不足。
再來(lái)是技能發(fā)展部份-由於《風(fēng)色 XX》的戰(zhàn)斗將著重於玩家的連擊組合與戰(zhàn)略布局,因此人物的技能學(xué)習(xí)方面變的較為單純,這一次人物的技能發(fā)展的部份,除了「迅擊」、「連擊」、「重?fù)簟购汀副貧⒓肌惯@四類攻擊招式是隨著人物裝備的武器來(lái)決定外,其余的恢復(fù)、輔助等地圖演出式技能的學(xué)習(xí),皆是提升人物等級(jí)來(lái)習(xí)得,玩家無(wú)須再花時(shí)間來(lái)練技能的熟練度了。
◆角色能力發(fā)展系統(tǒng)的調(diào)整&因應(yīng)戰(zhàn)斗系統(tǒng)而變化的稱號(hào)特性系統(tǒng)
最后關(guān)於稱號(hào)系統(tǒng)方面-因?yàn)檫@次 RAP點(diǎn)數(shù)不再是人物行動(dòng)的消費(fèi)依據(jù),已單純成為「COMBO攻擊系統(tǒng)」的攻擊招式消費(fèi)條件以及技能的所需消費(fèi)值,因此《風(fēng)色 XX》在稱號(hào)系統(tǒng)部分,為每個(gè)稱號(hào)設(shè)定了「稱號(hào)特性」這項(xiàng)新系統(tǒng)。「稱號(hào)特性」相當(dāng)於稱號(hào)的裝備效果,當(dāng)玩家裝備某個(gè)稱號(hào),該稱號(hào)的裝備效果就會(huì)立即影響到裝備的角色。這一次玩家將可以裝備數(shù)種「稱號(hào)特性」到一名角色身上。
至於要如何裝備呢?只要玩家將目前裝備中的稱號(hào),與人物等級(jí)、刻紋等級(jí)相同,經(jīng)過(guò)擊倒敵人來(lái)獲得經(jīng)驗(yàn)值,當(dāng)經(jīng)驗(yàn)值累積到一定程度后,玩家就可以將目前裝備中的稱號(hào)之「稱號(hào)特性」配置到人物身上。由於「稱號(hào)特性」的效果與裝備、刻紋的裝備效果迥異,所以玩家可以藉由配置「稱號(hào)特性」的方式來(lái)強(qiáng)化人物的有利屬性,或者是補(bǔ)足人物的戰(zhàn)斗能力的不足。
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針對(duì)游戲應(yīng)用,我們也常常在各大BBS上看到不少網(wǎng)友的抱怨,“老游戲無(wú)法實(shí)現(xiàn)寬屏模式!”、“屏幕拉伸造成的畫(huà)面模糊難以接受!”,儼然寬屏就演變成和游戲水火不能相容。不過(guò)我們只要仔細(xì)察看帖子中的細(xì)節(jié),我們就會(huì)發(fā)現(xiàn)寬屏顯示器和游戲之間的問(wèn)題主要是發(fā)生在較老的不支持寬屏規(guī)格的游戲上,而對(duì)此并不是沒(méi)有辦法解決的。現(xiàn)在主流的顯卡廠商考慮了液晶固定最佳分辨率和寬屏拉伸的特點(diǎn),在驅(qū)動(dòng)上提供相應(yīng)的選項(xiàng)功能。
N卡:
設(shè)置
NV驅(qū)動(dòng)界面,屏幕分辨率和刷新率選項(xiàng)下的高級(jí)選單功能,提供了四種選項(xiàng)功能:固定縱橫縮放比例、居中輸出、顯示器縮放比例以及顯示器適配器縮放比例。完全可以滿足游戲分辨率點(diǎn)對(duì)點(diǎn)輸出或者保持原始比例的拉伸輸出。
A卡:
設(shè)置
ATI也有類似的屏幕拉伸設(shè)置選項(xiàng),這是筆者T43的X300的CCC控制中心截圖畫(huà)面,Panel Setting所能實(shí)現(xiàn)的選項(xiàng)功能比NV略顯簡(jiǎn)單,只有全屏拉伸和居中保持原有分辨率兩個(gè)選項(xiàng),不過(guò)對(duì)于游戲玩家來(lái)說(shuō),也夠用了。
Intel:
設(shè)置
即使是在低階平臺(tái)上使用最廣的Intel集成芯片組和移動(dòng)集成方案上,我們也能看到在驅(qū)動(dòng)設(shè)置界面上看控制顯示拉伸擴(kuò)展的選項(xiàng):無(wú)邊框全屏、桌面居中以及保持橫縱比,也能完成對(duì)不支持寬屏比例的老游戲的原比例或者點(diǎn)對(duì)點(diǎn)顯示輸出的要求。
軟件設(shè)置
另外,通過(guò)一款名為《Universal Widescrenn Patcher》的專門寬屏擴(kuò)展軟件,它的針對(duì)性更強(qiáng),像《地球帝國(guó)2》、《極品飛車地下狂飆》、《極品飛車地下狂飆2》、《波斯王子》、《模擬城市》等二十多款原本不支持寬屏顯示模式的游戲,都能通過(guò)該軟件自定義分辨率和畫(huà)面比率,完全實(shí)現(xiàn)對(duì)16:10比率的寬屏分辨率支持。