圣域2
作為2004年風(fēng)靡全球的最佳ARPG《圣域》的續(xù)作,《圣域2》自宣布制作以來就受到了高度的關(guān)注,而在國內(nèi)成功推出《圣域》并且至今仍堅持維護游戲戰(zhàn)網(wǎng)的北京星空娛動科技有限公司自然就成了廣大玩家最期待的《圣域2》的代理商!玩家的需要與支持就是星空娛動前進的最大動力,經(jīng)過了長期的準(zhǔn)備和努力,我們終于可以很高興地向大家宣布:星空娛動成功引進ARPG巨作《圣域2》!《圣域2》安裝完畢后大約有8G多的硬盤被吞噬掉了,所以想玩游戲的話要提前清理硬盤了。
《圣域2》是著名游戲開發(fā)商ASCARON公司旗下的一款全3D動作角色扮演游戲,早在2004年,其第一部作品《圣域》推出時,就獲得了空前的成功,成為廣大玩家最喜愛的ARPG游戲之一?!妒ビ?》的故事發(fā)生在前作的兩千年前,精靈時代的Ancaria國度。在控制能量的問題上,種族內(nèi)部出現(xiàn)了糾紛,最終導(dǎo)致了精靈戰(zhàn)爭。Ancaria卷入了戰(zhàn)火(專題、視頻、截圖),你是一個關(guān)鍵人物,決定未來的Ancaria將出現(xiàn)和平還是進一步的沖突。游戲的故事會發(fā)展為兩個不同的方向,一個為“光明”戰(zhàn)役,一個為“陰影”戰(zhàn)役。開發(fā)商承諾,每個戰(zhàn)役的游戲時間都將在30個小時以上。游戲中,你可以選擇6個風(fēng)格各異的角色:六翼天使、審判官、暗影戰(zhàn)士、高等精靈、森林精靈和神廟護衛(wèi)。每個人物都有特殊的屬性、技能設(shè)定和特別的能力,例如六翼天使最擅長武裝格斗和輕型魔法。選擇角色之后,你可以通過選項對人物外貌進行修改。即使你只選擇預(yù)設(shè)的人物造型,六個不同角色的差別還是非常明顯的,有充足的個性空間。
落銀城
《Silverfall》,將為世界玩家送上精美的圖像效果和巨大的游戲世界。一般動作角色扮演游戲允許玩家操縱一個角色在世界中探索,并且通過不斷擊殺敵人來獲得各種神奇的裝備。以《暗黑破壞神(Diablo)》和《地牢圍攻(Dungeon Siege)》為代表的此類游戲往往是以故事推動情節(jié)地不斷發(fā)展。法國游戲開發(fā)商 Monte Cristo聯(lián)合Atari公司最近制作了一款全新ARPG游戲——《Silverfall》,希望通過精美的圖像效果、巨大的游戲世界、開放的技能系統(tǒng)促使玩家不斷探索融合了科技和自然魔法的世界。
顯而易見,《Silverfall》中包含了豐富的故事情節(jié),但Monte Cristo公司的 Jehanne Rousseau對此卻三緘其口。這款游戲開發(fā)主管向媒體透露的細節(jié)僅僅是,這款游戲的名字取自一個在游戲開始時被毀的巨大帝國都市。而支持自然魔法和崇尚科技兩派之間發(fā)生的沖突,最終造成了帝國都市的毀滅。在玩家探索未知世界的同時,這座王城也將被重建以待你獲得這個游戲世界的最終權(quán)力。在冒險旅途中,玩家可以從四個不同的種族——人類、精靈、哥布林和Troll——種選擇自己喜愛的一方,并在游戲中使用自由度極高的角色開發(fā)系統(tǒng)發(fā)展你所選取的角色。此外,玩家還可以在游戲中遇到八個不同的中立角色,并任意選擇其中的兩名組建自己的冒險團隊。不同的同伴再加入你的團隊之前,將為你帶來不同的支線任務(wù)。一旦他們加入玩家的冒險團隊,你就可以對他們的發(fā)展方向進行控制,并以不同的方式對他們造成影響。
和其他ARPG游戲預(yù)先設(shè)定好角色的等級不同,《Silverfall》角色升級系統(tǒng)是一個全開放式的系統(tǒng)。玩家只要從三個主要升級方向——戰(zhàn)斗,魔法和“其他”——中選擇一個,便可以在升級系統(tǒng)中自主決定所發(fā)展的技能。其中包括某些“專屬”某些種族的特殊技能。在《披肩銀發(fā)》中,重建帝國王城的主線任務(wù)流程據(jù)信將長達25小時。與此同時,豐富的支線任務(wù)將提供玩家解決游戲中各種危機的機會。隨著不斷擊敗各種敵人,玩家將可以獲得用來升級角色的技能點。
Jehanne Rousseau指出在游戲中玩家可以隨時通過購買方式恢復(fù)自己使用過的技能點。對于不同的角色而言,不同升級技術(shù)樹將帶來不同的角色能力。這樣玩家就可以不斷試驗自己的技能點分配方式,以獲得最滿意的技能。不管玩家如何分配自己的技能點,《Silverfall》都會為你帶來快節(jié)奏的冒險體驗。你可以將自己的鼠標(biāo)左右鍵,設(shè)置為不同技能的發(fā)動快捷鍵。這位開發(fā)主管表示,Monte Cristo希望打造一款能夠同時取悅核心玩家和一般游戲愛好者的動作角色扮演游戲。
除了提供“近身戰(zhàn)斗”、“遠程戰(zhàn)斗”、“治療魔法”、“元素魔法”等針對單個單位的升級選擇之外,角色升級方向中的“其他”還為玩家提供了獲得“結(jié)盟”技能的機會?!禨ilverfall》中的“結(jié)盟”技能與玩家所選擇的種族并無關(guān)系,而與玩家所屬的派系——支持自然魔法和崇尚科技兩大派系——直接相關(guān)。在游戲中,結(jié)盟的選擇將直接影響玩家與團隊中其他隊員的關(guān)系。這種情況將會出現(xiàn)在游戲中的某些支線任務(wù)中。但玩家一定不能小看這些支線任務(wù),因為重建“Silverfall”王城這樣的“終極任務(wù)”也將有可能以這種面目出現(xiàn)?!捌渌敝刑峁┑倪@些技能將提供玩家角色使用專屬于某一派系的特殊物品的能力。甚至,這種機能將改變角色的外貌。Jehanne Rousseau暗示,在游戲中玩家可以為角色的身體增添一些機器部件。如此這般,玩家將會以一種半人半機器的樣子面對各種對手的挑戰(zhàn)?;谏鲜鲞@些游戲創(chuàng)新,Monte Cristo希望玩家能夠不斷嘗試用不同的同伴、不同的技能、不同的任務(wù)和不同的聯(lián)盟體驗《Silverfall》,以大幅提升游戲的可玩性。
雖然上述設(shè)定比較復(fù)雜,但其并不影響《Silverfall》為玩家?guī)硪粋€精美華麗的游戲世界。在如畫的世界中,開發(fā)團隊使用了出眾的光影效果以展現(xiàn)真實的水面效果、令人信服的火焰光影以及許多活靈活現(xiàn)的怪物。《Silverfall》的游戲世界將會異常豐富多彩。草地、沙漠、濕地以及不同聯(lián)盟的建筑物,將遍布在巨大的游戲世界中。Jehanne Rousseau表示,從游戲世界的一端走到另外一端將需要很長的時間。不過《Silverfall》將提供“快速旅行”的設(shè)定,以方便玩家在已經(jīng)探索過的區(qū)域間快速穿梭。此外,玩家在每個地區(qū)中都可以獲得裝備、物品等補充,而不必回到自己最初出發(fā)點
由 MONTE CRISTO所開發(fā)的《失落神話(Silverfall)》是一款相當(dāng)特殊的動作冒險游戲喔!游戲的方式和操作方法都相當(dāng)簡單,而且有相當(dāng)多的人性化設(shè)計,玩家只要享受解謎和史詩般的故事劇情,并且痛快的殺敵就好,雖然如此,游戲在許多細節(jié)的部份設(shè)計的非常棒,讓游戲的表現(xiàn)有更逼真的演出。
龍歌:黑暗之眼
或許是玩家都想在RPG游戲中扮演有別于現(xiàn)實生活中的角色,體驗一下在現(xiàn)實生活中無法實現(xiàn)的夢想,宣泄一下壓抑的情感,這也許正是RPG類型游戲在多類型游戲中占有非常重要地位的原因所在。但試問有多少玩家真正的了解RPG游戲的起源呢?其實電腦的角色扮演游戲(CRPG,Computer Role Playing Game)最早起源于紙上戰(zhàn)略游戲(TRPG,Table Role Playing Game,又被稱作是桌上角色扮演游戲),隨之逐漸演變成為紙上角色扮演游戲。相信不少熱愛RPG游戲的玩家都還記得那款以阿卡尼亞為背景的著名系列《阿卡尼亞傳說》(Realms of Arkania),該系列在游戲業(yè)界頗富盛名,在今年春天,德國游戲開發(fā)商Radon Labs宣布將開發(fā)一款RPG游戲《Drakensang:黑暗之眼》(Drakensang:The Dark Eye,以下簡稱《黑暗之眼》),這款游戲?qū)婕以俅位氐竭@個富于幻想與現(xiàn)實環(huán)境融合完美的游戲世界中。整個游戲劇本由四位作家撰寫,六個月以來他們寫了超過一千頁,游戲中將會包含許多的故事,像是一些陰謀事件等等。《黑暗之眼》是一個詩史聚會,該游戲是基于一項以廣闊的世界為基礎(chǔ)的最大的桌上RPG游戲,游戲采用了先進的3D技術(shù),《黑暗之眼》是首次運用了史實般的街景構(gòu)筑的一個真實的幻想世界。游戲時間大約在歐洲中世紀(jì)后期或文藝復(fù)興早期,背景舞臺設(shè)置在虛擬的阿卡尼亞王國(Realms of Arkania),在這片土地上生活著各式各樣的種族,精靈(Elves)、矮人(Dwarfs)、獸人(Orcs)等等,其中最特別的一個種族就是游戲標(biāo)題中的“Drakensang”,這是一個在黑暗中探索世界的種族,有關(guān)這個種族更多的信息尚未公布,不過可以肯定的是,“Drakensang”種族將會非常特別。在阿卡尼亞王國里有著較明顯的季節(jié)變化,生活在這里的動物也相當(dāng)?shù)囊靶噪y訓(xùn)。阿卡尼亞王國提倡男女平等,這意味著婦女可以與男性平等的擁有專業(yè)實踐的機會,像是成為鐵匠、或軍事將領(lǐng),還可以在十二個神職人員中占據(jù)領(lǐng)導(dǎo)位置,然而,兩性平等還不是阿卡尼亞王國最值得稱頌的地方,在王國世界中最重要的不同是任何差異都可以融合,可以被人們所接受,連同魔法和神的指示一起決定著阿卡尼亞王國及其人民的命運和歷史。雖然目前游戲還處于開發(fā)初期,游戲的發(fā)售日期也已預(yù)定在明年的第四季度,但有關(guān)游戲的計劃和各種特征要素還是有所透露,現(xiàn)在就為玩家一一介紹。作為一款曾經(jīng)的桌上RPG游戲現(xiàn)在搬到PC平臺,除了它在德國已經(jīng)有二十余年的悠久歷史之外,還在于游戲中的阿卡尼亞世界是一個活生生的世界,它的存在吸引了無數(shù)的玩家。不過,最為一款基于桌上RPG游戲的《黑暗之眼》,游戲本身沒有象《博得之門》(Baldur's Gate)那般豐富且令人驚異的劇情內(nèi)涵,反而側(cè)重于角色發(fā)展、戰(zhàn)斗技能系統(tǒng)等,因此,制作小組特意設(shè)計了一個以技術(shù)為基礎(chǔ)的動態(tài)對話系統(tǒng),并藉由獨特的個性來營造出一個龐大的角色史詩故事?!逗诎抵邸穼⒁孕碌墓适聞∏楹托碌奶剿鱽碇匦卵堇[的新故事,玩家在游戲中也會感受真切的融合到游戲世界中,能夠更真實的體驗到每個發(fā)生的事件。游戲中將有超過50多種不同選擇的角色來保證游戲的可玩性,這些角色個性非常獨特,可愛型的、幽默詼諧的、還有個性惡劣等等。游戲中還將采用一個動態(tài)的對話系統(tǒng),玩家可以體驗到與不同的角色之間的互動。對于原本以龐大場景著稱的阿卡尼亞王國來講,在《黑暗之眼》中依然會延續(xù)這一特色,而且游戲還非常注重場景與角色的平衡性,中世紀(jì)成千上百的怪獸將重新打造一個關(guān)于阿卡尼亞歷史的美麗神話,阿卡尼亞的歷史將追溯到幾千年,這也就意味著游戲?qū)橥婕姨峁┮粋€非?;钴S的神之戰(zhàn)以及地獄層面等場景。Radon Labs希望能將《黑暗之眼》打造成為一款經(jīng)典的PC角色扮演類游戲,讓玩家在阿卡尼亞的世界中真切的感覺到熟悉,讓這款熟悉有陌生的游戲成為獨特的“歐洲幻想的源頭”。游戲中的阿卡尼亞王國是一個龐大的大陸地帶,在這片王國的北方是寒冷的冰川地帶,南方是熱帶叢林,還有干旱之地、荒蕪貧瘠的沙漠以及籠罩薄霧的神奇海島等等,在這些區(qū)域都會有圍繞著各種各樣的神話故事。有一點可以確定的是,玩家不僅可以到達一些阿卡尼亞王國的心臟地帶,諸如:Middenrealm,Aventuria,這些地方都頗有點類似與德國紐倫堡附近弗蘭克尼(Franconia)地區(qū)、14世紀(jì)的波希米亞(Bohemia)或薩克森(Saxony)。玩家將在整個大陸中展開一次廣泛的冒險旅程,大草原、城市、城堡、村莊、巨大的地牢、海島以及縱橫的山脈都等待著玩家的冒險和探索,甚至于在一些特殊的地帶城市,這里有著深山峽谷,那么這里的居民則分布居住的偏僻的村莊大多都建立在高山上。既然游戲背景設(shè)定在中古的幻想世界,那么自然而然的在阿卡尼亞的世界中不會存在不明飛行物、時間旅行或任何的現(xiàn)代武器裝備等等。在游戲戰(zhàn)斗中,玩家需要講求戰(zhàn)術(shù)策略的運用,這包括了玩家在戰(zhàn)斗開始之前政區(qū)的選擇武器,還有占據(jù)有利的戰(zhàn)斗位置以及適用的符咒等等,這些都將決定你是否贏得戰(zhàn)斗的關(guān)鍵要素。游戲中玩家可選擇的角色從小偷、魔法師、獸人、人類、戰(zhàn)士等等,可謂是多種多樣,所有的角色都能夠滿足玩家的需求,選擇不同的角色都會給玩家?guī)礤娜徊煌淖鲬?zhàn)風(fēng)格體驗,包括在亞馬遜河參加禮拜、神的戰(zhàn)爭,還有激烈的部落之戰(zhàn)等等。除了戰(zhàn)斗技能的運用之外,游戲也注重非戰(zhàn)斗技能的使用,像是科學(xué)知識的使用、貿(mào)易能力、煉金術(shù)技能和說服技能等等,無論玩家使用那一種技能都能確保得到經(jīng)驗值。戰(zhàn)斗將會是《黑暗之眼》中非常重要的系統(tǒng)要素,但玩家也可以通過選擇性的對話交談,來培養(yǎng)自己的非戰(zhàn)斗技能,游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)借鑒了《博得之門》的戰(zhàn)斗系統(tǒng),但又將之升級完善,戰(zhàn)斗系統(tǒng)讓玩家有重點的對待武器和技能,戰(zhàn)斗系統(tǒng)強調(diào)的是玩家不會經(jīng)常使用某一技能,也不會過于注重攻擊速度來決定戰(zhàn)斗結(jié)果。游戲現(xiàn)在正在設(shè)計一種類似于服裝模特兒的模型的道具系統(tǒng)來讓玩家選擇有特色的武器盔甲來裝備人物,像是在一個芭比娃娃身上著裝玩家的盔甲一樣,玩家可以通過不斷的在模型身上套取衣服來選擇適合自己的裝束。這樣的設(shè)計不僅僅是讓玩家定制自己的鮮明服裝特色,也是讓玩家選擇正確地武器和盔甲作為戰(zhàn)斗的保護防御系統(tǒng)。游戲中對于魔法系統(tǒng)的設(shè)計相當(dāng)?shù)膹?fù)雜化,大多分的魔法技能會在游戲中的到廣泛的應(yīng)用,但學(xué)習(xí)這些魔法技能和符咒的使用,大多還是需要學(xué)習(xí)和訓(xùn)練的。游戲世界中大多數(shù)的城市和村莊對玩家都會非常的友好,但前提是玩家也有友好的禮貌才能維系這種狀態(tài)良好的關(guān)系,說到禮貌,對話是關(guān)鍵,如果玩家的社會地位和態(tài)度一旦改變,對話內(nèi)容也會相應(yīng)的改變,他們具有很高的AI,他們會根據(jù)玩家的態(tài)度來選擇特殊回答或其他。游戲采用的是Radon Labs自行開發(fā)的Nebula 3引擎,這一引擎已經(jīng)超過40間工作室使用,據(jù)Radon Labs的CEO班德·貝雷瑟爾(Bernd Beyreuther)所:“我們用了超過六年的時間來發(fā)展這種技術(shù),它是一個開放源代碼的程序,并且沒有任何人給我們支付費用,我們賣掉了開發(fā)工具和支持,當(dāng)然,我們將懂得使用非常好的控件!”游戲有著令人難以置信的細節(jié)刻畫,色彩設(shè)計非常鮮明,給人以明亮、活躍感,為了讓阿你卡亞世界顯得更為逼真,制作小組正在依據(jù)真正的中世紀(jì)歷史來建造城堡和房子,游戲冀望能夠為玩家提供驚人的街景和奇觀景象,讓玩家可以興奮得進行游戲探索和冒險。
巫師
《巫師(The Witcher)》是依照波蘭籍奇幻小說作家 Andrzej Sapkowski所寫的故事內(nèi)容來設(shè)定的,一款PC平臺的ARPG。風(fēng)格類似于《地牢圍攻》、《哥特王朝》和《無冬之夜》,簡單有趣的游戲系統(tǒng)和大量引人入勝的3D畫面是本作呈獻給廣大老玩家群體的一款禮物。游戲主角是一位從小接受劍術(shù)訓(xùn)練的魔物獵人,以替居民獵殺怪物賺取傭金維生。這個世界與傳統(tǒng)奇幻世界很相似,不同之處在于,這個世界并沒有絕對的黑與白。善惡的區(qū)別并不那么明顯,引人注目的并非針鋒相對的英雄和惡魔,而是那些真實而富有個性的普通角色。游戲中最重要的一個元素,就是豐富的戰(zhàn)斗風(fēng)格。這是游戲中最重要的元素之一,也是和市面上其他游戲最顯著的差別之一。普通游戲頂多提供二到三種攻擊。在這款游戲中,玩家可以通過許多不同且有效的方式來擊敗對手,每種方式都是為某種類型的敵手所準(zhǔn)備的。根據(jù)遇到的對手不同,在《The Witcher》中的戰(zhàn)斗需要結(jié)合炫目的劍擊,釋放印記,使用魔藥,甚至用火把和拳頭戰(zhàn)斗。游戲發(fā)生在這個世界的北方。人類和許多其他種族共同生存在這片大地上。人類是數(shù)量最多,然而也是最為分裂的種族,他們在這里占有統(tǒng)治地位。精靈們擁有一個自由國家,但在世界的其他地方,精靈往往被視為未開化的野蠻人,大多居住在森林里。矮人長期以來受制于人類,通常以二等公民的身份居住在人類城鎮(zhèn)里。所有人類以外的種族都受歧視和壓迫,城市之間的道路交通極不方便,怪物、野獸和強盜威脅著過路的旅人。同時南方在這樣嚴(yán)酷的環(huán)境下,各種關(guān)于世界末日的預(yù)言自然屢見不鮮,大多數(shù)人也相信某種人們不敢談及的災(zāi)難終將毀滅這個世界。其中最著名的,是精靈先知Ithilinne的預(yù)言。Ithilinne的預(yù)言說,在“冰寒與白光的年代”,世界將被毀滅。冰霜、大雪和冰川將覆蓋北方大陸。這似乎并不是危言聳聽,因為隨著時間的推移,北方大地的冬天持續(xù)時間一年比一年長。在這個時代,崛起了一個名為“烈焰玫瑰兄弟會”的組織,他們聲稱這寒冷的末日并非不可阻擋,只有依靠火的力量才能對抗冰冷的災(zāi)難。許多人信奉“烈焰玫瑰兄弟會”的教條,這些修道騎士相信只有選擇這條路的人才能獲得拯救。強大的人類王國Nilfgaard也時時威脅著北地諸國。古老神秘的巫師巫師(the Witcher)都是經(jīng)過特殊訓(xùn)練的戰(zhàn)士,他們使用特殊武器和藥劑,不同常人的快速,他們的責(zé)任就是幫助普通人獵殺怪物——如果價錢合適的話。在他們很小的時候就被挑選并被帶走,離開父母,經(jīng)過試煉和轉(zhuǎn)化,他們擁有了特殊能力,游戲的主角就是一個從小就被轉(zhuǎn)化的職業(yè)惡魔獵人。游戲開始時候主人公Geralt是一名年輕的經(jīng)驗豐富的惡魔獵手,他健談、機智且憤世嫉俗,他常常評論自己的冒險和經(jīng)歷,雖然外表看上去是人類,但是他已經(jīng)是變異的種族了:又高又瘦,非自然顏色的頭發(fā)、眼睛和膚色,雖然不是很美觀,但是有一種特別的帥氣,這是他從小就服下特殊藥劑的后果。巫師在這個時代已經(jīng)變得非常稀少。在這個黑暗的年代,我們的主角回到了Kaer Morhen。這個廢棄的要塞曾經(jīng)是巫師的據(jù)點,許多年前,主角在這里接受訓(xùn)練,成為一名職業(yè)的惡魔獵手。隨后他被派遣出外進行試煉,直到現(xiàn)在才回來。盡管Kaer Morhen已經(jīng)被廢棄,但他相信仍然有巫師聚集在這里。但是當(dāng)他接近Kaer Morhen的時候,才發(fā)現(xiàn)情況似乎有些不正常。突然他的擔(dān)心變成了最可怕的現(xiàn)實,當(dāng)他踏進Kaer Morhen大門的時候,一群神秘的雇傭兵對巫師們發(fā)起了突襲。《巫師》的故事就從這里開始。游戲《巫師加強版》英文名稱:The Witcher: Enhanced Edition版本:中文硬盤版/動畫包發(fā)行時間:2008年制作發(fā)行:CDProjekt Atari地區(qū):美國語言:英語【游戲簡介】《巫師加強版》相比原作在畫面上有了一定的提升,在游戲操作性上面進行了修正,加快了讀取速度,并補充了一些人物對話和角色姿態(tài)。同時還附加了一款名為D'jinni的MOD編輯器,允許玩家自行創(chuàng)作在巫師世界中屬于自己的冒險,并且加入了兩個由CD ProjektRED制作完成的新的冒險流程。
Paradox Interactive于2011年3月29日發(fā)售《鋼鐵雄心》系列的獨立作品《黑暗時刻》。游戲?qū)⒒旌隙潭猩疃鹊膽?zhàn)役,背景為20世紀(jì),你甚至可以過把冷戰(zhàn)癮。
該作將包含全新的人工智能可以同時對數(shù)百種不同的情況作出反應(yīng)。而新的動態(tài)外交系統(tǒng)可以讓玩家“真正地影響歷史進程。”
《鋼鐵雄心:黑暗時刻》主要特色:
時間:1914年第一次世界大戰(zhàn)至冷戰(zhàn)爆發(fā);全新設(shè)計地圖增加戰(zhàn)略及戰(zhàn)術(shù)層面細節(jié);新外交系統(tǒng);新AI系統(tǒng)
含以下游戲劇本: 1914世界大戰(zhàn)(起始時間于1914年6月27日)備注:薩拉熱窩事件前一日 1936戰(zhàn)爭之路(起始時間于1936年1月1日)備注:傳統(tǒng)劇本
1.02pb2版本追加的劇本: 1933抉擇(起始時間于1933年3月4日)備注:羅斯福就任美國總統(tǒng);德國二戰(zhàn)前最后一次大選的前一日 1940燃燒的歐洲(起始時間于1940年5月10日)備注:德國開始西線攻勢 1941覺醒的巨人(起始時間于1941年6月22日)——1.03改名為“戰(zhàn)火中的世界”備注:德國入侵蘇聯(lián)
1.02正式版追加劇本: 1942兵臨城下(起始時間于1942年11月22日)備注:德國第6集團軍被圍困于斯大林格勒
1.03追加劇本 1939閃電戰(zhàn)(起始時間于1939年9月1日)備注:德國閃擊波蘭 1943逆潮(起始時間于1943年7月26日)備注:墨索里尼政權(quán)倒臺第二天 1944諸神的黃昏(起始時間于1944年6月20日)備注:盟軍在諾曼底獲得穩(wěn)定登陸場 1945最后勝利(起始時間于1944年12月16日)備注:德軍發(fā)動阿登反擊小劇本 1904日俄戰(zhàn)爭(起始時間于1904年2月7日)小劇本 1939白色方案:入侵波蘭(起始時間于1939年9月1日)
我個人感覺戰(zhàn)地1是很不錯的一戰(zhàn)游戲
1.《凡爾登戰(zhàn)役》
本作取材自第一次世界大戰(zhàn)的法國“凡爾登戰(zhàn)役”,這場戰(zhàn)役因其死傷慘重而在歷史上被稱為“凡爾登絞肉機”。在游戲中有協(xié)約國和同盟國兩大陣營,并且提供了四種模式以及還原了歷史的多種武器,可盡情體驗絞肉機般的塹壕戰(zhàn)。
2.《鋼鐵雄心:黑暗時刻》
本作是《鋼鐵雄心》系列的獨立作品。游戲混合了一些短而有深度的戰(zhàn)役,背景為20世紀(jì),玩家甚至可以過把冷戰(zhàn)的癮。該作包含了全新的人工智能,可以同時對數(shù)百種不同的情況作出反應(yīng)。而新的動態(tài)外交系統(tǒng)可以讓玩家能夠“真正地影響歷史進程”。
3.《死靈幻象:迷失連隊》
FPS《死靈幻象》設(shè)定在1916年的第一次世界大戰(zhàn)期間。在這款游戲中,玩家將要扮演一名加入英國陸軍的美國小伙子,你需要在地底世界面對來自魔幻空間的各種怪物,其中包括吸血鬼、怪物等等。《死靈幻象:迷失連隊》的時間背景設(shè)定在《死靈幻象》之前,也就是一戰(zhàn)的早期,這個時間也是《死靈幻象》的超自然力量被首次揭開的時間。
二戰(zhàn)游戲的話比較推薦《使命召喚14:二戰(zhàn)》
一戰(zhàn)題材的游戲挺多的
1《死靈幻象:迷失連隊》
FPS《死靈幻象》設(shè)定在1916年的第一次世界大戰(zhàn)期間。在這款游戲中,玩家將要扮演一名加入英國陸軍的美國小伙子,你需要在地底世界面對來自魔幻空間的各種怪物,其中包括吸血鬼、怪物等等?!端漓`幻象:迷失連隊》的時間背景設(shè)定在《死靈幻象》之前,也就是一戰(zhàn)的早期,這個時間也是《死靈幻象》的超自然力量被首次揭開的時間。
2《凡爾登戰(zhàn)役》
本作取材自第一次世界大戰(zhàn)的法國“凡爾登戰(zhàn)役”,這場戰(zhàn)役因其死傷慘重而在歷史上被稱為“凡爾登絞肉機”。在游戲中有協(xié)約國和同盟國兩大陣營,并且提供了四種模式以及還原了歷史的多種武器,可盡情體驗絞肉機般的塹壕戰(zhàn)。
3《第一次世界大戰(zhàn):紀(jì)念版》
由Digital Froggie游戲公司所制作的一款戰(zhàn)棋類游戲,游戲沿用了世界上非常著名的一次世界大戰(zhàn)的背景故事,同時還包括了近代史上的一些小型的冒險情節(jié),這些作為題材來說是非常的棒,可能是鐘情于戰(zhàn)爭的關(guān)系吧,本款游戲作為紀(jì)念版相較于08年發(fā)布的原版有了非常大的改進工作,包含了從20世紀(jì)14年到18年一戰(zhàn)的所有戰(zhàn)役,游戲豐富的可玩和耐玩性玩家將在游戲中進一步體驗到,快跟隨我加入討伐納粹的步伐吧!
4《死靈幻影》
這是在1916年,年輕的美國士兵加入英國陸軍的冒險經(jīng)歷,但他們很快變意識到,一場比更危險的風(fēng)暴在等待著他們。他必須面對地下世界的、和各種各樣兇險的魔鬼。甚至變成一個惡魔拯救人類并且打到魔鬼的黑暗勢力。死靈幻象是一款不同于以往的第一人稱射擊游戲,游戲從一戰(zhàn)的龐大戰(zhàn)場到對付各種黑暗殘暴的地下世界魔鬼。游戲的場景和幾乎和現(xiàn)實一樣,對手從敵軍到各種想象的生物,一戰(zhàn)復(fù)古風(fēng)格的世界觀和一戰(zhàn)風(fēng)格的游戲?qū)⒂螒虻氖澜缬^設(shè)定將洛夫克拉特的與戰(zhàn)爭的強烈射擊要素匯合在一起。玩家將真實的體驗打擊敵人的爽快感,強大和邪惡的怪物,吸血鬼的技術(shù),以及真實還原的一戰(zhàn)武器。
5《帝國之戰(zhàn)1914-1918》
《帝國之戰(zhàn):1914-1918(Battle of Empires: 1914-1918)》是一款由 Great War Team制作開發(fā),BestWay Soft代理發(fā)行的多人策略動作游戲。游戲歷史背景如游戲標(biāo)題,是發(fā)生于公元1914年至1918年的第一次世界大戰(zhàn)。游戲中涉及了多場著名的戰(zhàn)役如馬恩河戰(zhàn)役、凡爾登戰(zhàn)役以及1918最后戰(zhàn)役。游戲中的戰(zhàn)役涉及幾千名士兵,以及伏兵突襲,坦克大戰(zhàn)和一些破壞任務(wù)。
《使命召喚系列》都是關(guān)于二戰(zhàn)和現(xiàn)代戰(zhàn)爭的,有興趣可以考慮一下
一戰(zhàn)的游戲要有坦克的話,只能是《戰(zhàn)地1》最為貼切了。但是《戰(zhàn)地1》因為要滿足玩家對戰(zhàn)的需求,所以提供的很多載具,甚至武器,都是一戰(zhàn)后期的產(chǎn)物,甚至有的并沒有列裝。所以真正符合一戰(zhàn)內(nèi)容的游戲,是一款叫《凡爾登》的作品,這款游戲就是直觀描寫一戰(zhàn)凡爾登戰(zhàn)役的,查詢歷史你會發(fā)現(xiàn)它就是塹壕戰(zhàn),雙方互相沖鋒,拉大栓射擊,因此論可玩性反而因為太真實,讓很多玩家并不感冒。因此看你最終是什么目的了,只為玩一戰(zhàn)題材,還要爽快的,就選《戰(zhàn)地1》,參與方式是下載EA橘子平臺,進行游戲購買。如果是想體驗真正一戰(zhàn)風(fēng)格,選擇V社steam平臺,購買《凡爾登》
如果說EA和DICE從過去14年學(xué)到了些什么,他們必會說,一段剪輯優(yōu)良的預(yù)告片絕對可以顛覆人們對題材的認(rèn)知,《戰(zhàn)地1》便是如此。當(dāng)游戲發(fā)布首段預(yù)告片時,這段融合了雙翼飛機、戰(zhàn)馬、坦克與毒氣戰(zhàn)等一戰(zhàn)元素的暴力蒙太奇剪輯幾乎震翻全場,鮮艷的色調(diào)讓人幾乎忘記了畫面冷峻的前兩部《戰(zhàn)地》。此刻我們又重新回溯了一段不曾審視的歷史。

正是一戰(zhàn),這個在現(xiàn)今游戲里依然罕見的歷史題材,讓《戰(zhàn)地1》成為人人側(cè)目的原因。但稀少不代表沒有,一些游戲作品在此背景下展開敘事或互動。但相比二戰(zhàn)因《拯救大兵瑞恩》引發(fā)關(guān)注,以及后者保留至今豐富的史料,一戰(zhàn)就相形見絀得多了。
除了不計其數(shù)的傷亡人數(shù),一戰(zhàn)同樣大幅度改寫了歐洲政治版圖,甚至也是戰(zhàn)后美國崛起的關(guān)鍵契機。幸運的是,除了枯燥的史料,通過游戲,我們還能夠用一種更輕松的方式了解這次戰(zhàn)爭。如果你對這場戰(zhàn)爭所知甚少,但愿意在進入《戰(zhàn)地1》前了解一戰(zhàn)的話,這五款游戲值得嘗試。
《勇敢的心:偉大戰(zhàn)爭》
Ubisoft, 2014
這款畫面精致細膩的解謎游戲玩起來并不晦澀枯燥,或者說,它就是一張描繪戰(zhàn)爭眾生的畫卷,一門生動的歷史課程。通過經(jīng)歷過殘酷戰(zhàn)斗青年男女的信件之手,《勇敢的心》捕捉了鐵血之下柔軟人性的一面,戰(zhàn)爭中勝負(fù)、人們所經(jīng)歷的悲歡……當(dāng)我們結(jié)束游戲,閱讀到那些親歷戰(zhàn)爭的士兵們寄給家人朋友的信件時,這種忍不住的心傷悲哀,總讓人會潸然淚下。

勇敢的心:偉大戰(zhàn)爭
《凡爾登》
Blackmill Games, 2015
發(fā)生于1916年2月并持續(xù)至同年12月的凡爾登戰(zhàn)役,堪稱戰(zhàn)爭史上最殘酷且代價沉重的戰(zhàn)爭。戰(zhàn)爭雙方,法國與德國在法國默茲河附近的沖突造成了共計70多萬人傷亡。在線射擊游戲《凡爾登》便試圖重現(xiàn)此次戰(zhàn)役,游戲基于小隊制,在還原的一戰(zhàn)戰(zhàn)場下展開戰(zhàn)斗,如毒氣戰(zhàn)、重炮轟炸等。甚至因為此時栓動步槍極為難用,更衍生了別具特色的射擊手段。顯然,同類型相比下《凡爾登》遠不如《戰(zhàn)地1》細膩精致,但無疑前者在還原一戰(zhàn)戰(zhàn)場下的功夫更為貼近時代背景。

凡爾登
《英雄連》一戰(zhàn)MOD
TGW 1918 Development Group, 2013
作為二戰(zhàn)即時戰(zhàn)略游戲的杰作,《英雄連》應(yīng)時而生,以另一種形式重現(xiàn)了HBO電視劇《兄弟連》和電影《拯救大兵瑞恩》。而該游戲的一戰(zhàn)MOD則是另一種完全進
死靈幻象:迷失連隊,在該游戲中玩家扮演一名加入英國陸軍的小伙子,去應(yīng)對來自魔幻空間的各種怪物.還有一款是“凡爾登戰(zhàn)役”,該游戲有協(xié)約國和同盟國兩大陣營,還提供了四種模式以及還原了歷史的多種武器.也就知道這兩款游戲了。
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