拿我自己舉例,玩過無數的galgme。這樣的養成類游戲第一吸引我們的就是畫面,精細的UI設計,美貌的NPC,以及各種閃亮亮的特效……更不要提一些和NPC的戀愛養成進度以及優秀引人入勝的BGM。一款優秀的養成類戀愛游戲,最吸引人的就是角色,各種類型的男主或女主,通過自己不同的選擇來推進和自己喜歡的角色的親密關系。通常在游戲里會有冷漠的,溫柔的,腹黑的……各種性格的NPC無一例外都有著滿足玩家的容貌與優質的聲音,再配上引人入勝以玩家為主角的劇情,這誰頂得住???
用小姐妹的話來說——游戲里的男人長得好看,24小時隨時陪我,還有各種類型想怎么換就怎么換,甚至還有各種親密的甜言蜜語——現實的狗男人做的到嗎?我一不缺金錢,二不缺感情,為什么放棄紙片人的獨一無二的快樂去吃現實的苦?當然她這話有一點偏激,但卻真實的反映了當下人們的想法,現實的戀愛帶來的影響對于很多人來說是困擾大于快樂的。兩個同樣擁有獨立靈魂的個體在一起所要進行的磨合與忍讓耗費的時間太久了,這樣一個快消時代,我們真的可以拿出那么久來應對一段可能沒有結果的感情嗎?
而戀愛類游戲對兩個性別都是一種無形的釋放,在游戲里有了不需要和你進行磨合就完美契合的人物,她可以溫柔可愛滿足你所有對女朋友的想象,他可以英俊帥氣為了保護你默默在背后付出……我們曾經在小說,在白日夢里出現過的劇情如今終于出現在以我們為主角的游戲中,難道能有人拒絕?固然很多人都對此不屑一顧,但是這龐大的市場是騙不了人的。
隨著市場不斷龐大,游戲體系也在不斷深化完善,我們所面對的紙片人更加趨近于一個完整的人——會有突發情況,會突然消失,會給你視頻,會給你打電話,會為你定鬧鐘——人工智能一點點變得更像人類,成為一個除去身軀之外淋漓盡致的人類。這樣完美的靈魂伴侶,試問哪一個人不心動?而在和他們的對話中,通過進行不同的選擇也會出現不同的劇情,毫不夸張地說,通過這些選擇甚至可以輕微的改變玩家的愛情觀。
我是一名從業四年的游戲文案,經歷了兩三個漫長的游戲開發期。而在此之前,我的專業和游戲扯不上關系。
1、游戲文案是做什么的?
我聽過很多說法,比如,文案就是編劇,寫劇情的。又比如,文案就是做世界觀架構的。還有人說,文案是做道具包裝的。
其實沒那么復雜,我這里有個很簡單的說法。你在游戲里看到的所有文字描述,都是咱們游戲文案來負責的。
像什么加載畫面的文字介紹,應用商店里的描述和開發者有話說,劇情,臺詞……都需要文案來摳頭想詞兒。
2、入行有什么要求?
首先,最重要的事說三遍。
不看學歷,不看學歷,不看學歷!
當然這個“不看”說得有點絕對,校招的一些大廠從筆試階段就拉高了門檻。只是從大范圍來看,游戲公司比起你的“高學歷”,更看你的“工作/創作經驗”。
那么問題來了,創作經驗是什么?
已知:文案是做文字相關的活兒。
問:文案招聘到底看啥?
顯而易見,公司需要招攬文字功底相對深厚的人。因此,這是對文科生很友好的一條賽道,它的薪資比起其他行業還是不錯的。
但是,游戲文案需要的文字功底不是指寫報告、寫公眾號(除非你寫的是故事向)、寫廣告、樂影評、隨筆、散文這方面的能力。
寬泛來說,項目組需要一個會講故事的人。
更實在一點,面試官基本會問:哎哎呀,親愛的小朋友,你有沒有寫過小說呀?或者類似的原創故事?
以我自己為例,是有百萬字以上的創作經驗,同時簽約了網站寫稿。我認識的一些朋友,他們私下都會寫東西,為愛發電寫同人的,和同好創作密室逃脫和跑團劇本的,網站連載小說的……大家喜歡創作,也有一定經驗,才會考慮來干這一行。
而我的一些同學,學傳媒編導的,雖然也寫媒體銳評,但依舊不算是同一條賽道。
至少在面試的時候,面試官很高興看到你能帶著作品集。平時HR約人,也是希望入職者能先將作品發過來做一個考量。所以作品是一道越不過去的坎兒,盡量整理好你至今為止的輸出,以防不時之需。
友情小貼士:作品集還是可以有一些詩歌、隨筆,這些是你本人的特色,但是最主要還是一個有起承轉合的故事,一些具體的人物設定。
3、入職之后你會做什么?
往大了說,你要開始搭建世界觀。
往小了說,你要死磕一句臺詞,反復修改,好讓老板滿意~
這個過程里,還有無數主線、支線的劇情撰寫、包裝游戲道具、玩法、UI界面等等的活兒。以及,游戲文案還有一項比較重要的工作,就是提美術需求。你寫出來的東西,要能描述出來讓美術明白,他明白了才能畫出你想要的東西。這個就是需求。
有時你還要去配合一些配音劇情的工作,這張就是我在錄音棚和cv老師們接觸時拍的現場。
文案或多或少還要和程序打交道,雖然不太復雜,但是作為一個文科生,還是死了很多腦細胞。你寫出來的劇情,要怎么才能在手機里呈現呢?我們需要把一段段的文字配置進表格,然后再放進模擬器……聽起來很復雜對吧?沒關系,慢慢熟練就好了。
我認為不管任何行業,抱著一個“這種工作誰都能干啊”的心態去求職肯定不會得到滿意的結果。但如果把它想象得過于復雜也不可。放穩心態,確認自己的喜好,然后盡情去做就是了~
4、說說我的看法。
我覺得我還是挺幸運的,因為在大多數人干著不喜歡的工作時,我的工作還算和興趣沾邊,所以還能沉浸其中,苦心鉆研。
如果你喜歡寫東西,那上班起碼一大半的時間,都是能夠快樂的。
像這樣出差連著一周還要半夜三四點坐飛機……都是快樂的。
有一種我,坐在體制內,枯燥地忍受著無休止的報告,和復雜的人際關系打交道。這樣回家后抱頭大哭的,是我。
也有一種我,面對word,沉浸構思一個故事,加班到九十點也覺得值得。這樣不知疲倦的,也是我。
你問游戲文案是什么,其實就是一個普通人結合興趣和愛好,在不斷試錯之后找到的一件還算喜歡的工作,僅此而已啦。
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寶通科技(300031):無錫寶通科技股份有限公司成立于2000年,注冊資本39,676.79萬元,公司始終堅持“科技創新、差異化發展”的策略,不斷延伸服務范圍、拓展業務領域,目前,公司已形成移動互聯網業務和現代工業散貨物料智能輸送與服務兩個業務板塊共同發展的集團化企業。公司現代輸送服務業務板塊旗下擁有無錫百年通工業輸送有限公司、無錫寶通工程技術服務有限公司、百年通(澳洲)輸送系統服務有限公司、無錫寶強工業織造有限公司等,是國內領先的高強力橡膠輸送帶生產制造商及工業散貨物料輸送系統總包服務一體化提供商,公司專注于該領域內的產品研發、生產、銷售與服務。
巨人網絡(002558):巨人網絡集團股份有限公司(原上海征途網絡有限公司)成立于2004年11月18日,是一家以網絡游戲為發展起點,集研發、運營、銷售為一體的綜合性互動娛樂企業。未來,巨人網絡將定位為一家綜合性互聯網企業,將擁有互聯網娛樂、互聯網金融、互聯網醫療三大核心業務。
絲路視覺(300556):絲路視覺科技股份有限公司作為全國性的專業數字視覺綜合服務供應商,專注于CG應用領域,以創意為核心、市場需求為導向,主要利用計算機圖形圖像技術進行視覺設計和創作。公司自2000年成立以來,將CG技術和藝術相結合,依托長期積累的技術實力和前瞻性的創意設計能力,為建筑、設計、展館、廣告、動漫、游戲、影視、文體娛樂活動等行業的客戶提供涵蓋CG靜態、CG動態、CG視覺場景綜合業務的數字視覺綜合服務。
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