不得不說,當蘿卜看到“沙盒”與“騰訊”兩個詞時,還是對其抱有極大期待的,一方面是目前國內幾大游戲廠商都已投入了大量的資本在沙盒與開放世界游戲大類中角逐;另一方面,能讓騰訊在這款代號《饑荒手游》的游戲在項目階段便決定代理,想必游戲質量應該不差。
原版的《饑荒》是由Klei Entertainment工作室開發的一款動作冒險類求生游戲,游戲中的最終目標就是——活下去,玩家存活的天數越長,最后的分數就越高。在生存玩法的基礎上,游戲中也包含了沙盒元素,玩家可以收集游戲中的各類材料來制作武器、科技物品以及建筑來幫助生存,同時玩家們也能不斷地探索游戲中的黑暗世界,并收集零件來修復傳送門,以開啟傳送門進入冒險模式。
不同于多數生存游戲,俯視角的2D平面建模以及黑暗風的美術設計都讓《饑荒》有著獨特的味道,雖然畫面比起市面上主流的3D沙盒生存類游戲相對簡單一些,但游戲性仍然是極佳的。目前原版《饑荒》已加入了聯機模式,蘿卜曾經也和朋友們玩得不亦樂乎,這次盛趣要研發《饑荒手游》的新項目也讓蘿卜十分的期待。
但鑒于目前市面上已有的《饑荒》手游,蘿卜猜測盛趣游戲研發的此款代號《饑荒手游》的游戲項目或許會有許多不一樣的地方,如延續原版“饑荒”的故事與世界背景,強化游戲中的“沙盒”玩法,讓玩家除了生存與建造、探索外還能改造地形、飼養生物、搭建大型建筑等等。
當然該項目也有可能將游戲的建模與視角以一種新的模式展現在玩家面前,即便是將此項目做成一款3D沙盒生存向手游也未嘗不可能。
饑荒同類游戲推薦:
1.我的世界
《我的世界》是一款3D第一人稱沙盒游戲。玩家可以在三維空間中自由地創造和破壞不同種類的方塊,用想象力建立并探索一個專屬于玩家的世界。游戲畫風獨特,主打積木馬賽克風。游戲里玩家可以在單人或多人模式中通過摧毀或創造方塊以創造精妙絕倫的建筑物和藝術,或者通過收集物品探索地圖來完成游戲的主線任務,通過自己創造的作品來體驗上帝般的感覺。
2.迷你世界
《迷你世界》這是一款非常自由的建造類游戲。這款游戲是動漫人物和像素相結合的成功案例,這款游戲的人物角色顯得更加的圓潤可愛,但是又保留了像素的趣味性。里面除了能夠探索和建造這個世界的建筑物之外,還能夠種植很多的稀奇的植物,同時還可以馴服各種野獸。
3.方舟生存進化
《方舟:生存進化》是一款由獨立工作室Wildcard所制作的生存類沙盒動作角色扮演游戲。故事主要講的是,一群醒來便出現在神秘海灘的人類為了生存而探索遠古開放世界,玩家需要通過合作/競技來獲取生活必需品。人類需要打獵、收獲、研究技術,甚至要根據動態天氣變化(酷熱白晝、冰冷夜晚)搭建住處,而危險的遠古動物會隨機出現威脅人類生存。
4.波西亞時光
在迷人的波西亞小鎮開始新的生活!通過完成訂單,種植莊稼,飼養動物,以及和這個迷人的后啟示錄土地上的古怪居民成為朋友,讓你父親疏于照料的工坊恢復昔日的輝煌!
饑荒聯機版將會在2021年更新哪些內容呢?下面就給大家帶來饑荒聯機版2021年更新計劃一覽,以供玩家參考。
各位玩家大家好,我知道有許多玩家一直在等這篇帖子,所以我們就直奔主題吧。
提示:提供年度計劃只是為了讓玩家社區了解我們正在進行的工作、我們做出的決定背后的原因以及我們未來一年的重點。本計劃不代表任何承諾或保證。與交付時間相比,我們始終把質量放在首位。所有的日期和時間表都是根據我們當前能力的最佳情況預估出的。很多老朋友都會知道,我們經常會在這些計劃中加入新的東西,這往往會讓事情發生一些變化,所以建議大家避免根據我們的計劃安排自己的假期。
該年度計劃隨時可能發生變化,但正如我們過去所做的那樣,如果這些計劃有任何重大變化,我們會提前通知大家。
2020回顧
去年開始時,我們大家都遭遇了全球疫情。我們制定了一個比往年更有條理、產出更多內容的制作計劃。我們制定了一個小目標,盡量“每月一更”。盡管在疫情的影響下,我們的工作室轉為在家里遠程辦公,但是我們還是基本上完成了這個目標。
我們發布了4個重大內容更新,2個人物重做(以及韋斯),1個新人物,2次生活質量更新,以及幾次節日活動。生活質量更新取得了很好的反響。通過它們,開發團隊能夠修復一些平日里被忽視的問題。也因為它們,團隊可以分出一部分人來提前投入制作大型更新的內容,讓我們有更充裕的時間來準備大型內容更新。
我們對于主機平臺的支持基本保持了與電腦平臺的同步,不過也發生過幾次主機平臺認證流程導致的小問題。
除了這些以外,我們還做出了一些超級酷的動畫短片,在我看來,這些短片真的是越做越好了。
我們不喜歡吹噓,不過我們干得有點漂亮的。2020絕對是《饑荒聯機版》最強的一年,我們期望能夠繼續保持這個勢頭。
話雖如此——我們也找到了一些需要開發團隊關愛的地方,我們會在更新計劃中包含這些項目。這部分內容一會兒再說。
接下來會出什么?
我們會繼續創作。去年進展順利的一大好處是,我們總結出了用這種方式工作的心得,可以真正在2021年全力以赴。我們的時間表也比以往任何時候都要清晰得多。接下來大家看到的計劃應該是我們迄今為止信息量最大的年度計劃。
以下是2021年的計劃。
-皮弗婁牛之年
-三個人物重做
-三次內容更新
-一個全新DLC人物
-一個全新夏季活動(夏至,類似冬季盛宴)
-兩次生活質量更新
-節日活動
我們的目標和從前一樣,希望每個月都能為大家帶來一些有趣的東西,我們還會為大家帶來更多的直播掉落和科雷獎勵。
還有
我們會在日常的更新中采取更多辦法來改善玩家在游戲中的生活質量。我們注意到了一些可以在不同方面幫助很多玩家的地方,我們有一些變化想嘗試。從主菜單的變化到新世界的生成選項,我們也一直在實驗如何幫助新玩家熟悉游戲。
有一個新的東西,許多人可能會相當感興趣。我們稍后會透露更多細節,但現在,你可以看看這張還在制作中的圖片,它會出現在三月的生活質量更新中,大家好好猜猜看吧。
(本圖中有一些只起占位作用的文字,正式發布時可能會變化)
最后
這件事跟《饑荒聯機版》沒有直接關系,不過我們想在這里提一下,我們正在審視原始饑荒版本的移植。我們正在收集玩家的反饋,將會和我們的移植合作伙伴一起解決在各個平臺存在的問題。
我們發現的一個問題是,許多玩家已經默默將不少問題默認為“已知”問題,而我們有時候也不知道哪些問題應該優先解決,因為我們對這些問題可能了解不夠全面。所以如果大家有哪些困擾已久,想解決的問題,現在就是一個很好的機會告訴我們。我們會在開始處理移植版本的問題時,在相應的論壇發收集貼。
我們雖然難以保證饑荒和它的DLC零問題,但是我們想讓饑荒的移植版本有更好的體驗。移植版本的問題不會在一夜間得到解決,因為我們需要組織人力去排查和逐步解決,但是我們認為值得讓大家知道,我們正在做這件事情。
就是這些了!
又寫下了一個年度計劃。我還有最后一件東西想跟大家分享。這是一張還在制作中的圖片,它極有可能在4月份的測試版本中跟大家見面。
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