1使命召喚傷害機制
在你受到重傷時,會啟動無敵,當然這個被動技能是有冷卻的,你可以在這一小段時間里社保所有敵人,也可以找掩體躲一會兒回血,優化了游戲體驗。
2鏡頭外的敵人攻擊欲望降低
讓玩家專心于面前的戰斗,被鏡頭外的敵人一刀砍爆太破壞游戲體驗了。
(宮崎英高:fnndp,鏡頭外的敵人還能背刺你呢)
3隨死亡次數偷偷降低游戲難度
合金裝備就是這樣,一般人死了幾次后過了這一段,根本不會覺得難度有變化,但是其實難度還是降了,只有死太多了游戲才會告訴你:真雞兒菜,菜雞帽送你吧。
4判定范圍
一些經常到處爬的游戲,比如神海,古墓麗影,都會稍微把判定范圍做大一些,防止玩家因為細小失誤掉下去。
但是古墓麗影崛起做的太過了……神特么距離懸崖半個身子都能被吸回去,做太過了其實不好。
5概率增強
曾經玩過一個游戲,他的掉落裝備品質有一個計算在里面,掉的低品質物品次數越多,掉高品質裝備概率就越大,基本上十分鐘就能出貨了。
不許摸你聽見了嗎,你看看人家,再請告訴我為什么我姬限抽了66連,睡衣姬卡池抽了一百多連,UR哪個都沒出。
6.在合金裝備里,連續幾次潛入失敗掛掉重來之后,游戲會提示是否進入“弱雞模式”,在這個模式里,可以被敵人發現3次,前3次發現后敵人會當做沒看見。
心理承受能力這才是玩飛行類射擊游戲最重要的一點,千萬不要看到滿屏的子彈就認為不可能活下來,然后就放棄了,這樣的話必死無疑。在全屏都是子彈的情況下,如果了解子彈運行軌跡那就有可能躲得過去,但是在這個場景中很多玩家根本分不清楚子彈走勢,如果子彈速度又快的話玩家幾乎就是直接跪。那我們要怎么做呢?那就是心靜下來,沉著應戰,成敗不驚。然后將眼睛盯緊自己的飛機位置,然后用眼睛余光來觀察子彈的走勢。只要子彈速度不變態,玩家是絕對可以脫出生天的。后期的彈幕射擊游戲就是如此,子彈速度不是很快,但就是密集,玩家不是敵兵打敗的,是自己把自己嚇死的。所以心理承受能力極為重要。
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