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競技游戲動態視野
創始人
2025-01-10 04:08:55
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一、vivo Y85游戲模式怎么用

vivo Y85手機開啟游戲模式后,可以設置來電后臺通話、競技模式(智能分配更多資源給游戲,暫時只支持王者榮耀)、自動拒接來電、禁止WLAN自動連接、控制在游戲內是否顯示懸浮球。

vivoY85中打開游戲模式的具體操作步驟如下:

1、首先進入【設置】,找到【jovi】選項。

2、點擊【游戲模式】一欄,將【游戲模式】后面的開關打開,即可開啟游戲勿擾,開啟后在運行游戲時將不會被懸浮通知打擾。

3、可設置重要聯系人才可呼入,游戲中,來電提示懸浮在屏幕上方,微信等社交應用以畫中畫的形式呈現,不影響游戲視野;在4G網絡下開啟VoLTE通話功能,或在WiFi網絡下,都能邊通話邊游戲。

擴展資料

vivo Y85游戲模式支持競技模式通過人工智能AI加速,根據個人的使用習慣來動態協調系統資源,讓手機以更佳的狀態運行支持的游戲。

游戲中多個英雄集中出現時,主動提升CPU處理速度,可以提供優秀的競技游戲體驗。

二、CSOL 競技黨 游戲中fps過低 求高人解決

好簡單的啦

csol怎么顯示關閉提高fps值? CSOL的fps優化大全

CSOL怎么關閉fps顯示?

在游戲中,按~打開控制臺,輸入cl_showfps 0就可以了。

csol顯示左上角的fps值?

按~鍵打開控制臺,然后你輸入cl_showfps 1

csol怎么提高fps

(教新手)沒錯。。地圖加亮可以讓你舍棄黑暗,快速的秒殺敵人,防止被陰。而FPS的提高可以讓你增加槍械切換、走路、畫面的流暢度(要知道CF,CS這些都是FPS類射擊游戲。。)而靜態準星就代表著你不管走路,跳躍準星都不會放大。

這三項足以讓你改變戰局,成為服務器中的佼佼者!在這我就教大家怎么使用這三項功能,這其實只要4個參數~而TC又為我們提供了保存設置的功能,非常方便。首先要做的,是進入CSOL,按【~】(鍵盤Esc下面那個鍵)打開控制臺,接著輸入以下命令吧~

1.【 fps_max 101】這個參數可以將你在CS OL中的FPS上限設為101,原先可是75,60的。。這大大影響你的真實水品。

2.【cl_showfps 1】這個沒什么啦,在屏幕左上角顯示你的FPS數值

3.【cl_dynamiccrosshair 0】靜態準星..不多說了

4.【[brig htness 100]把g和h中間的空格去掉就OK了】地圖高亮,去試試吧。

CSOL FPS優化大全

顯示FPS值:cl_showfps 1

一、動態準星的關閉相信很多沒優化過的玩家會有這種感覺,有時候你跳躍,走路,屏幕中間的十字準星會跳動,這樣會影響準度,現在我教大家用控制臺參數關閉它。

按~鍵打開控制臺,然后輸入cl_dy,這時會出現下面這個參數

我們選擇它,然后把后面的數字1改成0,再敲回車。 OK,你現在進游戲看看是不是不跳了?

二、FPS的查看和提高 CSOL作為一款FPS射擊游戲,如果連FPS都不知道那可稱不上職業玩家了~

同理,按~鍵打開控制臺,然后你輸入cl_showfps 1這時你會發現屏幕左上角出現了一個數字,那就是FPS值。沒優化過的玩家一般是72,FPS值越高則代表越流暢。現在我們再輸入一個參數,fps_max 101#FormatImgID_0#

這是最佳FPS,趕快進游戲體驗下完美的流暢感吧。

三、亮度的優化很玩家打競技的時候經常抱怨,怎么地圖那么黑看不到人啊?調了顯示器,游戲視頻那的亮度都沒用。現在我教大家怎么真正提高地圖亮度,讓你比別人多一雙明亮的眼睛。

同上,~打開控制臺。輸入br出現以下參數

選擇那個參數,將數值改到4-5。(如果不夠可以相應的提高)再同上面,直接輸入gamma 5進行亮度優化好了,進游戲看看變化吧。

四、人物模型的統一相信很猴島團隊競技的玩家,會因為對方是女人物,所以很難打中和看見。現在我教你一個方法,可以將所有人物都統一到一個樣子。

打開控制臺,輸入參數cl_m出現以下參數

擇它,把數值改成1.進服務器看看變化吧,如果看膩了也可以改成0變回來。

五、游戲畫面的優化點游戲右上角的選項,再點噴漆下面的高級,如圖。

對于一些配置較低的玩家,我可以教你們這么做:

將尸體、噴漆、彈殼、煙霧以上文字后面的數值都改成0,

這樣可以提高你游戲的流暢度,不會再因為人多或者煙霧而造成卡的情況了。

接著,我們往下拉,看到【雷達屬性】,將它改為不透明。

對經常看雷達的人,會有好的幫助。

fps呢是電腦配置的問題,

你電腦不好,人多了自然會卡,FPS降低。

提高fps基本上只有升級電腦配置會有大的起色。

要不然就降低分辨率,不過那樣會很不習慣的,感覺什麼都很大。

底下是一些fps的知識。----

推薦可以對顯卡的顯存和核心速度超頻的驅動,對CS的FPS穩定有小小的保證,超多大你看著辦吧.

首先進顯示屬性里的高級,里面的適配器那有個刷新率.在顯示器允許的情況下有多大就調多大吧.因為CS的FPS是不能超過顯示器的刷新率的.你的FPS一直是85可能就是這個原因喲.其次,在顯示屬性-----高級里還有一個附加屬性,把D3D設置和OPENGL設置里的勾全都去掉,OPENGL設置里的垂直同步也關了,最后,如果說你還覺得不夠,還不夠變態,就只有祭出超顯卡這招了(但不推薦),把顯卡的BIOS刷成名牌顯卡的BIOS,要不就刷高一個檔次的BIOS(像把MX200刷成MX都400的)把顯存速度和核心速度都超一下,這樣,硬件部分就完工了.

FPS的優化!

首先FPS是一種大的概念是指第一視角射擊游戲現在市場上的FPS游戲老大當然是CS了!

先說一下在CS中FPS的概念在我的理解中 FPS是顯卡對游戲的支持和畫面的效果,FPS越高,圖像越好,畫面越平滑,FPS就是畫面刷新的幀數,我給大家說一下FPS的優化

CS的設置!先說在控制臺中如何提高FPS以下是有關的命令:

/ cl_himodels禁用高畫質模型,從而提高FPS,默認為0。

cl_highmodel“0“

// cl_bob這些bob系列參數用來描繪玩家移動時手臂的動作,把這些參數設置為0,那么在游戲中玩家的手臂將始終是靜止的,對提高FPS有小小幫助。

cl_bob“0“

cl_bobup“0“

cl_bobcycle“1“

// fps_max設定游戲的最高FPS數值,一般來說,應該與你顯示器的刷新頻率相同。如果你的機器非常強勁,你可以把這個值設到100,否則,75就足夠了.

fps_max“75“

// fps_moden設定在網絡聯機時的最高FPS數值。如果設成0,那么這個參數會使用fps_max的數值。

fps_moden“0.0“

// gl_cull激活后,只對可以看到的畫面進行渲染。設成0的話將降低FPS值.

gl_cull“1“

// gl_clear如果設成1,那么將會金幣引擎對畫面上各個模型連接的部分的連貫渲染,這樣畫面感覺上會變得斷裂,但可以提高FPS值.

gl_clear“1“

// gl_lightholes禁用光洞效果,提高FPS值

gl_lightholes“0“

// gl_max_size設定貼圖材質的最大解析度。CS1.1版這個數值默認為512X512,為了FPS,還是改成128吧.

gl_max_size“128“

// gl_playermip設定玩家模型的貼圖效果 0最好效果(默認值) 1一般效果2最差效果

gl_playermip“2“

// gl_picmip這個參數非常重要,調整它甚至可以帶來20幀的提高,它的默認值為0

gl_picmip“0“

// gl_round_down這個參數涉及貼圖尺寸,默認值為3,這個值設得越高,畫質越差,而FPS也就越高.

gl_round_down“10“

// gl_smoothmodels禁用對玩家模型的光滑處理,從而提高FPS

gl_smoothmodels“0“

//此參數用于設置透視效果。它的調節范圍,從最差畫質(最高FPS)到

//最優畫質(最低FPS)依次如下:

// gl_nearest_mipmap_nearest

// gl_liner_mipmap_nearest

// gl_nearest_mipmap_liner

// gl_liner_mipmap_liner

//只設置gl_nearest,刪除mipmap效果可以大幅提高FPS,如果設成gl_liner則可以在稍損FPS值的基礎上提高畫質

gl_texturemode“gl_nearest“

//gl_wateramp用來設置水紋效果,改成0以后水面將永遠保持平靜,從而賺取FPS.

gl_wateramp“0“

// gl_ztrick擴展渲染參數,只要針對3DFX顯卡及其它一些顯卡,可能會導致舊顯卡出現錯誤。一般來說,設置成1.

gl_ztrick“1“

// mp_decals用以控制血花四濺和墻上的彈孔效果,設成0.

mp_decals“0“

// gmax_smokepuffs用以控制煙霧表現效果,設成0.

max_smokepuffs“0“

// max_shells設定同一時間內出現在屏幕上的彈殼數目,還是設成0.

max_shells“0“

//調整控制臺彈出的速度.

scr_conspeed“8000“

// r_decals設定血花或者墻上的彈孔數目,這個值不可高過mp_decals設定值.

r_decals“0“

// r_drawviewmodel設成0可提高FPS并增大視野范圍.

r_drawviewmodel“0“

// r_dynamic動態光影,一定要關閉.

r_dynamic“0“

// r_mirroralpha反射效果,也要關閉.

r_mirroalpha“0“

// r_mmx在游戲中使用mmx函數,PentumII或者pentumIII的玩家可設置成1,AMD,賽揚和CYRIX只能設為0.

r_mmx“1“

//violence_ablood

//violence_agibs

//violence_hblood

//violence_hgibs這些參數用以控制游戲中的各種暴力表現效果,例如血花四濺等等,關閉它們可以賺取一些FPS.

violence_ablood“0“

violence_agibs“0“

violence_hblood“0“

violence_hgibs“0“

//命令:ex_interp

//默認值:0.1

//插值是用來使玩家從一點移動到另外的點的時候移動更平滑,HL的引擎依據一個玩家以前所處位置以及在一定時間后的位置來顯示他在這兩點之間的移動,而這個時間是由ex_interp來進行設置,默認的設置是0.1即100毫秒,如果這個數值越低,那么玩家在這兩點之間的移動也就更平滑。不過這個參數只作用在修改了該參數的機器上,在其他機器上并不會有任何影響.

ex_interp“0.02“

//命令:cl_nopred, ex_extrapmax

//默認值:0, 1.2

//網絡代碼推測是HL的引擎在玩家的瞬間狀態,基于其的動作進行一定的預測,

從而提高一定的游戲速度。使用這兩個參數得當可以大幅度的減少互聯網游戲中的遲鈍

現象,就不需要依*感覺來對對手的下一步行動進行一定的預測了。

//cl_nopred設置為0即為打開預測,ex_extrapmax即為設置預測的最大時間,該

值設置為適中比較合適。

cl_nopred“1“

ex_extrapmax“1.2“

//命令:: cl_nosmooth, cl_smoothtime, cl_vsmoothing

//默認值:0, 0.1, 0.05

//這部分的預測為屏幕顯示方面的預測,與網絡代碼的優化無關。

cl_nosmooth“1“

cl_smoothtime“0.1“

cl_vsmoothing“0.05“

選我選我選我哦

三、推薦點休閑競技類的網絡游戲吧.我喜歡的給分.

網游類型:

瑞爾精靈

游戲地址:

本人評價:怎么說呢,在下并沒有玩過,所以我說不上什么。

百科介紹:不必時刻泡在游戲里,您游戲里好友和寵物也能隨時顯示在您的桌面,和您互動。

游戲里,玩家的家園不再是獨門獨戶,有限視野,而是1梯4戶,其他幾個玩家的家園一目了然,是真正的夢幻社區。

304*266大小的窗口游戲,讓玩家一邊工作一邊休閑放松,工作娛樂兩不誤,小巧的窗口里玩MMO休閑游戲,讓你體會精致細膩的氛圍。

小白操作,直觀便利,讓更多普通大眾體驗游戲的樂趣

您只要擁有一顆童心就足夠。

游戲的節奏較慢,自由空間很大,。

多貓

游戲地址:

本人評價:正在玩,挺有意思的養寵物游戲。除了有的時候喜歡到處亂以外跑其他什么都好。

百科介紹:作為一款3D桌面寵物游戲,《多貓2.0》有著極其豐富的內容和樂趣。你的電腦桌面就是我的家,你就是我最大的靠山。我絕不是傻傻的木頭娃娃,我會笑會哭會說會動會鬧會上吊,還會幫你追夢中的TA。喂養、裝扮、打工、學習、訓練、收集、合成、串門、聊天、PK、新聞、劇場、任務、拍照、錄像、多功能社區……你想到和想不到的玩法,《多貓2.0》里統統都有,咳咳,或者以后總會有的……

口袋西游

游戲地址:

百科介紹:《口袋西游》是以中國經典名著《西游記》為背景制作的大型3D多人在線網絡游戲。游戲搭載世界首創的“多元化寵物培養系統”,傳統寵物網游中的“捕捉、培養、強化”三大特征,只是“多元化寵物培養系統”的部分基礎功能,而“互換”、“收集”“繼承”等數十種的寵物系統特色,會讓玩家獲得前所未有的多線互動養成體驗。這些正是口袋妖怪系列10多年下來的游戲特色,赤裸裸的抄襲令人不齒

在世界首創的“多元化寵物培養系統”之外,大家耳熟能詳的“騰云駕霧”、“七十二變”也都將在《口袋西游》中得以完美重現。駕馭筋斗云,隨心所欲變換造型,在寵物伙伴的陪伴下,踏上神奇的西天冒險之旅,這就是《口袋西游》即將帶給廣大中國玩家的世界頂級游戲體驗。

怪獸農場Online

游戲地址:

(還沒出,只是介紹)

本人評價:還不知道是什么樣的,但是很令人期待,看了預告篇,上面還說寵物可以進化呢!同名的單機游更是令人叫絕!

百科介紹:知名游戲《怪獸農場》系列推出網游版《怪獸農場Online》,昨日在日本展開公開測試,玩家將體驗到在網絡游戲世界中,與可愛的怪獸一起過生活,培養怪獸并展開冒險,將有機會擁有專屬的超強怪獸。[/font]

由TECMO與Gamepot合作的《怪獸農場Online》自日本時間2月26日下午3時起展開公開測試,預定3月5日展開正式服務;官方表示,正式服務時,除原本已經亮相12種怪獸外,還將有新的可愛怪獸亮相,讓玩家來培養。

游戲主要強調養育、農場與大會三項特色,玩家可以喂養怪獸,讓它一天天成長,并且帶領它去冒險、做運動,玩家培育的方式例如不同的冒險方式、不同的食物等,都將影響怪獸的大小、身體顏色、性格等,使玩家擁有獨一無二的怪獸。

游戲也提供如同玩家“自己的家”的“農場”,讓玩家與怪獸可以擁有休息的場所,玩家可以依照個人的喜好來裝潢,并從冒險中得到各種素材或者想辦法來加工布置,好的農場也將影響怪獸的心情。

另外,游戲也以“大會”形式,讓玩家帶領心愛的怪獸來戰斗,比賽形式從一對一到團體戰、淘汰賽等,至于從賽事中,玩家與怪獸也能得到榮譽。

寵物森林

游戲地址:

本人評價:畫風很可愛哦!~還是3D的呢!寵物還會進化呢!

百科介紹:由久游網歷時2年,最新自主研發創新浪漫網游《寵物森林》即將和國內玩家見面,《寵物森林》是一款Q版風格的全3D大型網絡游戲。它以莉貝諾平原上神奇的冒險和戰爭為背景,用獨創的冒險競技系統和龐大的寵物養成體系為框架,結合全新的技能道具化系統以及莊園成長、商業經營模式。精心設計的千萬個任務將貫穿在游戲的過程中,各種貼心的設計伴隨著玩家成長,浪漫、溫馨、可愛和輕松將是游戲永恒的主題。

魔力寶貝

游戲地址:

本人評價:相當可愛的畫風,我很小的時候就很喜歡這款游戲了,但是一直沒有玩到。

百科介紹:《魔力寶貝》作為一款日式卡通風格的網絡游戲它的娛樂性是毋庸置疑的,同樣它作為一個建立在龐大的世界觀背景下,擁有一套復雜分明的社會體系的網絡游戲,游戲系統體現出的社會性和游戲內涵表達的思想性也是無庸質疑的。曾經已經不止一個玩家和我說過:玩《魔力寶貝》讓我重新思考了善與惡,博大和狹隘,慷慨和自私。那魔力寶貝作為最成功的網絡游戲之一是沒有爭議的。

魔力寶貝Ⅱ

游戲地址:

本人評價:超好游戲的續作,新的可愛的寵物早已經吊足大家的胃口了吧?

百科介紹:《魔力寶貝Ⅱ-Concerto Gate》作為Square Enix從2001年開始運營,并擁有2300萬會員的《魔力寶貝》的續作,繼承了前作的世界觀,是一款全新的正統幻想RPG。

游戲以中世紀歐洲為背景,擁有多種可愛的角色、簡單的游戲系統,即使對MMORPG不熟的休閑游戲玩家也能很快上手。

魔力2中雖然地理位置完全沒變,但是當玩家進入曾經熟悉的法蘭城之后會發現法蘭城內那一磚一瓦、一草一木都帶有輕柔的呼吸,也因此讓整個法蘭沉浸在生命的活動當中。不僅僅只有法蘭,整個魔力2世界中,任何一個景物都有著他的生命和他的故事。細數那些景觀,看滿是喧鬧的法蘭東門與忙碌的法蘭皇家醫院;又看充滿火藥味的競技場與熱情的武器店;再看小漁村伊爾村、風車故鄉圣拉魯卡村與富麗堂皇的維諾亞村。不僅沒有失去曾經的感覺,而且還增加了些許新奇。

寶寶蹦蹦(暈死.....==)

游戲地址:

本人評價:這名字也太。。。。。。。而且看上去很像小孩子玩的。

百科介紹:歷經一年時間,北京紅蘑菇公司即《異域爭鋒》后,再次創作大型多人在線寵物社區《寶寶蹦蹦》。這是一個全新的休閑寵物社區,采用了優秀的3D引擎,以及絢麗的卡通渲染。完美的畫面和豐富的系統設定,可同時支持數萬人同時在線。

gopet

游戲地址:

本人評價:不太清楚。。。。。。。。

百科介紹:暫無。。。。

網站游戲類型:

貓游記:

游戲地址:

本人評價:不燒錢,但是需要花錢,除了操作比較麻,程序過于簡單以外i,其他的都好。

百科介紹:與其說是養寵物,不如說是自己扮演寵物呢。貓游記無需下載客戶端或者插件,只需要打開瀏覽

器就可以進行游戲。游戲系統包括打怪練級,分級聊天,裝備,技能,道具,鍛造合成,PK,組隊,好友,工會和副本地圖等。游戲類型以MMORPG為基礎,含蓋策略類和養成類游戲特征;游戲設定以現實題材為主,故事大背景具有玄幻色彩,同時也包含了一定的武俠和童話故事的元素。

摩爾莊園

游戲地址:

本人評價:聽一些孩子說,這個游戲很有趣,很新穎。但是我玩這個有些超齡了,所以就沒有親身試驗給大家看了==|||。

百科介紹:摩爾莊園是專為中國7-12歲兒童設計的安全健康益智的虛擬互動社區網頁游戲,每個兒童化身可愛的小鼴鼠摩爾,成為這個虛擬世界的主人,社區融合虛擬形象裝扮、虛擬小屋、互動游戲、愛心養成為一體,為兒童提供綜合互動娛樂平臺。但是對所有年齡的孩子開放。所以有嚴格的會員審核機制和舉報機制,確保摩爾莊園是個好孩子的樂園。

口袋妖怪

游戲地址:

個人評價:網頁游戲么,沒有用到Flash,所以可能會有些單調。

百科介紹:暫無

天使寵物

游戲地址:

本人評價:同樣是網頁游戲,沒有Flash,相對來說比較單調。

百科介紹:暫無

尼奧寵物

游戲地址:

本人評價:美國的游戲,雖然是網頁游戲,但是用到了很多的多媒體技術,網頁給人一種動態的感覺,而且畫風很可愛,還可以自己設計網頁等,滿有意思的。(我承認放這張悠游的照片很猥瑣==)

百科介紹:尼奧寵物(英語:Neopets)是一個網上虛擬寵物游戲。尼奧寵物一開始是設計給無聊的大學生們,但這個網站的使用者很快的遍及了各個年齡層,(許多成年人在此站玩耍,有些則和他們的孩子一起玩),并且是目前網絡上最受歡迎的主流站點之一。這個網站是亞當·鮑威爾(Adam Powell)和多娜·威廉姆斯(Donna Williams)于1999年11月15日對公眾開放,并在開創后不久由網頁設計師Doug Dohring持有最大控制股份。目前該公司屬于Viacom所有,價值1.6億美元。

口袋精靈2

(太墮落了!連圖片都沒有!)

游戲地址:

本人評價:這款游戲好像還沒出,感覺很令人期待的樣子哦!但也不得不說,這個游戲抄襲嚴重,就連寵物里的褐色蟻都是抄襲彩虹島的。

百科介紹:口袋妖怪作為世界著名的經典游戲,已經在我們的腦海中留下了深深的印象。但是看久了也難免審美疲勞,現在《口袋精靈2》為你帶來中國版超可愛的口袋妖怪。五系寶貝隨你領養,全球最可愛、最具娛樂精神的寵物網頁游戲,讓你上班也能隨時隨地和心愛的寵物一起玩耍。

單機游戲類型:

口袋妖怪系列

游戲平臺:

有口袋妖怪戰斗革命、紅、黃、藍、綠、金、銀、水晶、火紅、葉綠、紅寶石、藍寶石、綠寶石、珍珠、鉆石等版本。其中,口袋妖怪紅、黃、藍、綠、金、銀、水晶版本可基于掌機GB(GameBoy)、GBC(GameBoyColor)、GBA(GameBoyAdvance)平臺,口袋妖怪火紅、葉綠、紅寶石、藍寶石、綠寶石版本只能基于GBA(GameBoyAdvance)、NDS(NintendoDualScreen)平臺,口袋妖怪鉆石、珍珠只能基于NDS(NintendoDualScreen)平臺。

當然在近幾年NGC、Wii等平臺上也有推出一些新游戲(黑暗路基亞等)。

另外還有許多非正統的版本,口袋妖怪競技場1/2(N64)、你好皮卡丘(N64)、口袋妖怪快照(N64)、口袋妖怪卡片(GBC)、口袋妖怪彈珠臺(GBC)、口袋妖怪彈珠臺紅寶石/藍寶石(GBA)、口袋妖怪不可思議的迷宮(GBA/NDS)、口袋妖怪盒子(NGC)、口袋妖怪頻道(NGC)、口袋妖怪競技場(NGC)等等。

本人評價:任天堂就是強大,口袋妖怪就是任天堂的杰作之一,從最早的單色的游戲紅黃藍版發展到現在的高質量畫面的珍珠鉆石版,已經各種3D版的,個個都是廣大群眾的最愛。還出了全新的救助隊系列,讓玩家大飽眼福。

百科介紹:口袋妖怪是日本任天堂公司開發的一款掌機游戲。有多種翻譯方式,口袋妖怪,神奇寶貝,寵物小精靈等。其中臺灣譯名為神奇寶貝,應作為漢語統一譯名。日本知名動畫片“神奇寶貝”根據它改編。

口袋妖怪英文原文是:pocket monster,有多種縮寫方式,如:pokemon,poke,pm等。

游戲的背景大致是:在現代社會中,并存著人類和口袋妖怪。人類與它們和諧相處,并且有許多和口袋妖怪有關的職業,像培育師、訓練師等。口袋妖怪們平時可以被縮小收入一個叫做精靈球的球內,被訓練師帶在身上或放在口袋中,“口袋妖怪”因此得名。故事的主角是一名口袋妖怪訓練師,以成為一名最好的訓練師為目標,踏上了與其他訓練師切磋戰斗的奮斗之路。路途中發生了各種有趣的事情,主角也認識了許多好朋友,他們一起在走在努力成為優秀訓練師的路上。

牧場物語系列

游戲平臺:

牧場物語GB 1997.12.19

回顧:隨著GB的發售,吹起一股掌機熱潮,于是公司接著機會在GB上也發售了一款,游戲的發售方便了一大片人,他們不必再為無法隨時玩到牧場物語而苦惱了,在這個掌機上面一切都很完美的實現了,可以隨時隨地的玩,這就是掌機的魅力。本作加入了可以選擇男女主角進行游戲,使游戲的樂趣增加了。GB那時是可以連機的,廠商沒有放過這一有利的機能,可以與朋友交換各種東西來豐富自己。本作消失的優秀系統就是結婚系統。

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牧場物語2 N64 1999.02.05

回顧:時代的進步,迎來了任氏的最新的平臺,這給游戲的發展帶來新的面貌,牧場系列從沒有停下過,在N64發售之后,牧場便再次出現了,這次是正統的第二作。游戲保留了一貫的清新,并且加入了許多觸發性的事件,使游戲更加豐富,耐玩性也提高了。家畜保留以前之外還增加了羊。長時間干同一件事可能會很枯燥,于是又增加了各種比賽來豐富你的生活。新作品必然有新的東西,本作增加了背包和工具升級系統,不用在來回奔跑換工具了,工具的升級比前些作品的升級也更加繁雜,越來越費時間,但樂趣卻依然在上升。畫面也上了個檔次,可以說是一次牧場的革命啊。

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牧場物語GB2 GB/GBC 1999.08.06

回顧:GBC的發布帶來了彩色的移動牧場,每次發布總會增加些東西,本作也不例外,在寵物的選擇不再是單一的狗狗,還加入了小貓,地圖也不再局限在一個牧場了,終于打通了外面的世界,你可以出去到城鎮與村民交談來增加對方對自己的好感度,并且也增加了野外的一些場景,活動的場所大大的擴大,讓在牧場玩膩的玩家重新體驗到不止是只有牧場。游戲增加的記事本可以更清楚的表現出你現在的狀況,總資產。看著自己的勞動的成果,內心便會有一種末名的成就感。

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牧場物語GB3當男孩遇見女孩 GBC 2000.09.29

回顧:副標題的加入讓游戲的趣味性上升了,也許這才是真正牧場的開始吧,往后的作品都能看到一個有趣的副標題。游戲適應的機型當中不在有GB,牧場的接手總有一段劇情,本作的劇情就是一個牧場主去世,留下了一個女兒,理所當然,這個女孩繼承了父親的遺產——一個牧場,但自己又不是很會經營牧場,于是便有了朋友的兒子來協助她的劇情,于是美妙的日子開始了......,游戲完善了一些系統,使游戲中的生活更加豐富多彩。

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牧場物語中秋賞月男孩 PS 2000.12.07

回顧:一個游戲分為兩個版本——男孩和女孩,當然兩個游戲不可能完全一樣。在女孩版中會多出一些物品來,本作奠定了后面的許多作品,比如GBA上的礦石鎮伙伴們(也分男孩和女孩),以及最新掌機上不久前發售的PSP版本的,都是以本作為藍本,作出適當的調節所產生的。游戲中的小精靈當然是不會落下的拉,但要培養小精靈的能力才能取的好的效益。本作的觸發事件也出奇的多,真是爽啊。PS的機型使這個游戲的水品又上升了一個檔次。

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牧場物語3燃起心中的熱火 PS2 2001.07.05

回顧:終于來了,真正的3D,PS2的強大機能率先將這個作品表現了出來,與以往的作品的作品,本作的畫面好似飛躍了好幾倍啊,畫面輕松柔和,看著就很舒服。但本作的任何卻發生改變,任務從以往的管理好牧場轉變為救助村子,這是可玩性瞬間下降了許多。

細節的刪減也特別的嚴重,在本作找不到以往作品的味道,不知道如何表達。游戲的好多個結局,從一定程度上增加了游戲的耐玩度。

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牧場物語礦石鎮的伙伴們男孩 GBA 2003.04.18/2003.12.12

回顧:可能是PS2版的不順使公司沉寂了兩年,終于再次爆發了,平臺選擇了任天堂的支柱掌機GBA上,這個號稱最強的2D便攜游戲機沒有辜負我們,他讓牧場再次復活了。游戲前面已經提到,是以PS版為藍本制作的,GBA的機能將本作完美的表現出來,再次掀起牧場風,明艷的畫面和輕松的音樂擺脫PS2的陰影。游戲中副標題揭示了礦場,礦場一共有255層,想必大家一定回想起了不斷用S/L大法辛苦的挖地吧。女孩版和PS版上增加的要素基本相同。在各種季節里可以發現各種各樣的動物。

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牧場物語美妙人生男孩孩 NGC 2003.09.12/2004.07.08

回顧:任天堂的128位主機在PS2的壓迫下出現了。牧場也從不會放過任何一個賺錢的機會,抓準了這個時機,在此做上發表了新作。

游戲當然改為全3D啦,游戲社定了游戲期限。隨著時間的消逝,你和你周圍的人、景都會發生變化。更加加強了游戲的真實性,任氏的機子總不忘互動這個理念, NGC可以和GBA之間進行連動,從而打開一些原本無法得到的東西及無法到達的地方。本作的地方是以忘憂谷開始的,連動后可以將GBA的礦石鎮連動起來。這次的女孩版出現的時間比較晚,兩個版本之間并沒有太大的出入,但每次總會加入一點新要素.....

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牧場物語 OH!美妙人生 PS2 2004.11.11

回顧:PS2上第2作牧場隆重出場,從名字上和NGC版的相似,其實內容也非常相似,改動的并不大,對于玩過NGC版的玩家,這作一定程度上消減了積極性。但還是有一定的亮點的,本作的男孩終于可以換裝了,NGC版中只有女孩可以,這作打破了這個不平等的規定。在生育的方面上也做出了改變。以往是只可以生男孩的,在本作增加了女孩。其他沒有什么特別的亮點吧。

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牧場物語幸福之詩 NGC 2005.03.03

回顧:再次在NGC現身了,故事發生在花之芽村,這個村的村長招聘牧場主來管理牧場,于是主角當然要擔負起這個重任。牧場不再是特定的場地,會有三處。以往的日子當然再次開始了,但這次不再如以往般輕松,因為本作加入了競爭對手,他會與你對抗,要勤勞的完成,不要落到別人后面去了,這一社定是本作的一大亮點。并且村中的人會因為你的成就而增多。游戲的任務就是收集音色來喚醒被石化的女神。本作的亮點較多,獲取比較好的評價。

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牧場物語精靈驛站男孩 NDS 2005.03.17/2005.12.08

回顧:NDS和PSP的發售引起了轟動,一個以樂趣為經營主旨,一個卻以技術為基礎。兩個平臺上分別都出現了牧場系列的作品。就先說說NDS上的牧場,因為機子的新穎,NDS的牧場的玩法有了新的發展,下屏成為了和動物、人親密接觸的一個媒介。使用觸控筆可以很輕松的管理好動物,增加親密度。游戲中的交往對象可稱得上最了,包括魔女、女神、公主、美人魚等都是結婚的對象。從游戲的名稱可以知道本作和小精靈關系緊密,小精靈的數量在本作也是相當驚人的,并且會為主角提供各種服務與消息。之后發布的女孩內容基本相同。有NDS的玩家怎么能放過這么一款好游戲呢!

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牧場物語中秋滿月男孩與女孩 PSP 2005.12.8

回顧:PSP版牧場,根據當初PS上的為藍本的移植作,大致內容那個版本一樣,并沒有什么新的東西。

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目前PSP和NDS兩部新掌機都公布了新的牧場作品,從次作品的畫面與介紹來看,將與以往的牧場有著區別,從畫面來看我是萬分的期待。又看到了一個“新”字使我們浮想聯翩.......

迎接新的牧場吧!~~

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本人評價:很喜歡這系列的游戲,不但高度模擬生活,而且不失卡通的色彩!養寵物先從養家畜開始哦!你要對你的家畜好你才會有回報的!!

百科介紹:游戲的種類就是模擬生活養成,游戲是以主人翁的父母去旅游,留下農場來給主人翁照顧,那時侯這種類型的游戲非常之少,這一作一出擊便牢牢的抓住了一大片 FANS。游戲盡量采用與現實生活相似來提高游戲的樂趣。同樣擁有一天中的各個時間段,并且在特定的時間會有不同的東西,游戲中主要是培養家畜和種植植物,可以很快將玩家融入到游戲中去,并且可以在游戲中和心儀的MM結婚。游戲側重休閑。游戲中的狗、雞等動物都很可愛,要好好待他們哦。

美少女夢工廠系列

游戲平臺:PC

本人評價:好吧。。。。我得說這是養人的,但是只要你有愛心,人也可以當寵物來養的!!!*當場被打飛*

百科介紹:《美少女夢工場》(Princess Maker、プリンセスメーカー)是由日本Gainax公司推出的一系列育成游戲,全數均有推出中文版。

怪獸農場系列

游戲平臺:GBA

本人評價:由同名動畫改編,如果大家看不懂日文可以去看英文的,結合訓練寵物和養寵物于一身的游戲,新穎的拔河式對戰模式,讓你訓練好寵物也養好寵物,還可以將寵物混合產生新的寵物。

百科介紹:暫無

模擬人生2寵物當家

游戲平臺:PC

本人評價:沒玩過,上面說得挺好的,不過無論如何,模擬人生系列還是很令玩家滿意的。

百科介紹:

2006年10月17日發行。

玩家可以飼養狗和貓作為寵物,并訓練自己的寵物來賺錢。玩家可透過責罵方式阻止寵物進行某些行為,以及透過稱贊方式來鼓勵寵物。游戲新增了保全業、娛樂業、服務業三種不同的寵物職業,就像是模擬人的工作,寵物必須履行一些事情來贏得晉升。

資料片新增人種:狼人。模擬人被狼群的頭狼咬過后就會成為狼人。

模擬人生:寵物物語

游戲平臺:CLONE

本人評價:沒玩過,上面說得挺好的,不過無論如何,模擬人生系列還是很令玩家滿意的。

百科介紹:《模擬人生寵物物語》是以銷售量達到近500萬套的《模擬人生2寵物當家》為基礎,是“模擬人生物語系列”這一全新系列游戲中的第二款。在簡單而又易上手的《模擬人生寵物物語》中,玩家將可以選擇兩個截然不同的角色愛麗絲或斯蒂芬,經由他們的各自的生活軌跡,在游戲中發現,不論好壞,寵物也真的會擁有他們自己的性格!

官網:

迷你型桌面寵物:

Flash桌面寵物nopet V1.0.3(寵物你可以自己制造哦!)

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24種桌面寵物

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養寵物小游戲:

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