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鏡游戲動態視頻
創始人
2025-01-10 04:20:23
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一、請問游戲CG、CG與影視特效區別是哪些

cg是個大概念,按百科的說法是借助計算機技術創造的動畫都叫cg吧

游戲cg我不知道你指的是做游戲的,還是專門做游戲過場cg的。后者跟做動畫cg的沒區別。

影視特效跟3d動漫基本大部分東西是一樣的,但是影視各方面要求會更高。畢竟涉及到跟真實場景融合。

影視上講,職位基本分為模型,材質,動畫,特效,合成。(更細分還有燈光,結算什么的)

如果你那個是指做游戲的話,那么模型材質,跟動畫基本是通著的。雖然要求上肯定有區別,但是可以互轉。

這行分工很明確,誰也離不開誰

模型基本得會材質。要做人物做動物,做場景。材質要畫貼圖畫紋理,調材質球,研究渲染燈光。

動畫,顧名思義,根據需求讓模型動起來。當然k動畫前,還需要給模型加骨骼,耍權重,控制器。然后讓他動起來。

特效,分的細的話,分場景特效跟角色特效。前者煙雨云火水爆炸,后者毛發,布料等等。

后期,要剪輯,合成,調色。把拿到的所有素材合到一起。也可以用軟件做些二維特效補充。

游戲方面模型材質動畫都差不多,只是要求不一樣,畢竟面數越少,游戲的優化越好。動畫要更突出力量高,也沒有鏡頭配合。而游戲特效跟影視特效差別蠻大的,畢竟一個可以慢慢算,一個要即時刷新,方法肯定不一樣。合成干脆就沒有。多了個游戲ui、剩下就靠程序員了。

二、iQOONeo5好嗎,打游戲如何

生而為贏的iQOO Neo5游戲體驗還不錯,整體參數介紹如下:

強悍雙芯:高通驍龍870旗艦移動平臺+獨立顯示芯片,性能強悍,游戲畫面顯示效果流暢鮮艷,全新66W閃充,2*2200mAh雙電芯,等效4400mAh大電池,全覆蓋液冷散熱系統,支持內存融合+3G,配備增強版UFS3.1高速閃存、Multi-Turbo 5.0,生而為贏;

沉浸電競:游戲魔盒,游戲插幀、游戲視效增強、4D游戲振感、死亡回放、游戲倒計時、大面積游戲側邊欄等,立體雙揚、線性馬達,沉浸暢爽電競娛樂體驗;

精致外觀:6.62英寸AMOLED中極點屏,2400*1080分辨率,屏幕指紋+面部識別雙解鎖,3D曲面玻璃機身,輕巧機身,靈動配色,溫潤新潮;

高清影像:后置超感光影像系統,4800萬像素索尼定制OIS主攝+1300萬像素超廣角微距+200萬像素黑白鏡頭,超級夜景5.0、黑光夜視2.0、全景夜景/HDR、人像模式3.0、運動抓拍、智能運動追焦、視頻專業模式、大電影模式、視頻防抖、雙重曝光等,滿足您多場景拍攝需求;

流暢系統:OriginOS for iQOO,簡約精美、流暢便捷,行為壁紙、交互池、變形器、超級卡包、原子組件、原子通知等全新功能,更有便捷控制臺設計加持,酷炫又高效;

更多功能:全新音頻超分,提升音質體驗;全功能NFC、Monster Engine振感系統、Jovi語音助手、雙卡雙待5G全網通等,更多全新、強悍的功能,待您上手體驗!

三、動態人物視頻拿什么軟件制作的(用照片制作動態視頻是什么軟件)

很多人說起2D動畫軟件,只知道FLASH,其實還有很多動畫軟件比FLASH還強大。

【一、AXA】

在五花八門的各式軟體中,AXA算是目前唯一一套PC級的全彩動畫軟體,它可以在WIN95及NT上執行,簡易的操作界面可以讓卡通制作人員或“新鮮人”很快上手,而動畫線條處理與著色品質,亦具專業水準。

1、以律表為主的作業環境

AXA包含了制作電腦卡通所須要的所有元件,像是掃圖、鉛筆稿檢查、鏡頭運作、定色、著色、合成、檢查、錄影等模組,完全針對卡通制作者設計使用介面,使傳統制作人員可以輕易的跨入數位制作的行列。它的特色是以電腦律表(ExposureSheet)為主要操作主干,因為卡通這種高成本、耗時費力之工作,靠的就是用律表來連結制作流程進而提高制作效率,所以電腦律表對動畫創作人來說就像熟悉的老朋友般親善。

2、一百個動畫層

傳統卡通設計由於受賽璐璐片透明度與著色顏料厚度影響,通常不超過六層

,AXA舊的版本提供使用者十個動畫層,但因近年大家習慣電腦創作后,設計越來越豐富的層次變化及越來越困難的鏡頭運動,十層已不敷使用。於是在4.0版推出時已增加到一百個動畫層了,讓動畫導演可以更隨心所欲的設計動畫層、陰影層、光影層以及漸層等多樣層次變化,再者善用電腦數位影像的特性,動畫層或背景也可以用實景或3D動畫,如同迪士尼自美女與野獸開始之后,每部動畫長片均有電腦產生的背景與手繪動畫在該公司自行研發的CAPS合成系統做數位合成便是相當成功的范例。

3、善用剪貼功能編輯律表

如果不滿意動畫的timing,傳統卡通作業中只有一種十分不經濟的方法就是改律表重拍;然而在AXA軟體就容易多了,只要以插入(Insert)或刪除(Cut)格數的方式就可以來改變timing,這項體貼的設計,可替使用者節省許多寶貴的工作時間。

4、專業的卡通著色工具---AXAInk&Paint

AXA著色模組與其它常用的軟體比較,最令人心動的有自定色盤(Palette)、快速著色(Ink&Paint)、與自動產生漸層遮片(CreatToneMatte)等。僅這三項功能即大大的解決了使用一般軟體常遇到的困難和挫折感。

5、最佳的品質把關者---AXAPencilTest

一張張的動畫在未著色之前,必須先經過動畫線稿檢查(PencilTest)。這項作業程序的重點在於:檢查動作是否流暢、人物是否變形。若未經過PencilTest這道重要的品質管制關卡,馬上就進入下游的著色工作,等制作完畢后才發現動畫Timing有問題,此時已回天乏術必須重新來過,將會浪費不少寶貴時間與金錢。

AXA是最早進入中國的二維動畫軟件之一了,CCTV那時他占了不少份額。在中國也算是風光過了,許多老公司現在還在用。尤以簡單方便快速著稱,這是偶非常推薦給個人做動畫的工具。

【二、點睛輔助動畫制作系統】

國內唯一的動畫軟件,點睛輔助動畫制作系統是國內第一個擁有自主版權的計算機輔助制作傳統動畫的軟件系統。該軟件由方正集團與中央電視臺聯合開發。使用該系統輔助生產動畫片,可以大大提高,描線,上色的速度,并可產生豐富的動畫效果,如推拉搖移,淡入淡出,金星等,從而提高生產效率和制作質量。

【三、USAnimation】

USAnimation世界第一的2D卡通制作系統

應用USanimation您將得到業界最強大的武器庫服務于您的創作,給您自由的創造傳統的卡通技法無法想像的效果。輕松地組合二維動畫和三維圖像。利用多位面拍攝,旋轉聚焦以級鏡頭的推、拉、搖、移,無限多種顏調色板和無限多個層。USanimation唯一絕對創新的相互連接合成系統能夠在任何一層進行修改后,即時顯示所有層的模擬效果!最快的生產速度

陰影色,特效和高光都均為自動著色,使整個上色過程節省30%--40%時間的同時,不會損失任何的圖像質量。USanimation系統產生最完美的“手繪”線,保持藝術家所有的筆觸和線條。在時間表由于某種原因停滯的時候,非平行的合成速度和生產速度將給予您最大的自由度。

【四、RETASPRO】

RETAS!PRO是日本Celsys株式會社開發的一套應用于普通PC和蘋果機的專業二維動畫制作系統,全稱為EngineeringTotalAnimationSystem,它替代了傳統動畫制作中描線、上色、制作攝影表、特效處理、拍攝合成的全部過程,可廣泛應用于:電影、電視、游戲、光盤等多種領域。RETAS!PRO主要由四大模塊組成:STYLOS矢量無紙作畫、描線模塊、TraceMan掃描模塊、PaintMan上色模塊、CoreRETAS合成模塊

RETAS!PROPaintManHD是一款專為動漫創作者提供的高效且高質量的數字上色工具。軟件涵蓋了從動畫上色、色彩造型、特效到celcheck的完整流程。通過自動連接斷線功能(AutomaticGapClose)可在發現線條缺口時終止上色,這使上色效率得到很大地改善。同樣,該功能也允許您使用透光桌(LightTable)中的顏色進行上色,噴槍工具(Airbrushtool)也有較大的改進,用戶還可以通過自定義alpha通道控制色彩的透明度,并能產生三種顏色漸變的特效。

它主要由四大部分組成:

TraceMan:通過掃描儀掃描大量動畫入計算機,并進行掃線處理

PaintMan:高質量的上色軟件,使得大批量上色更加簡單和快速?C

CoreRETAS和RendDog:使用全新的數學化工具,實現了傳統動畫攝影能表現的所有特性,并且有極高的自由表現力,并且,可使用多種文件格式和圖形分辨率輸出CoreRETAS中合成的每一場景

1.0:靈活的線拍軟件,確保最高質量的動畫

【五、TOONZ宮崎峻大人常用的一個軟件】

SOFTIMAGE|TOONZ是世界上最優秀的卡通動畫制作軟件系統,它可以運行于SGI超級工作站的IRIX平臺和PC的windowsNT平臺上,被廣泛應用于卡通動畫系列片、音樂片、教育片、商業廣告片等中的卡通動畫制作。

TOONZ利用掃描儀將動畫師所繪的鉛筆稿以數字方式輸入到計算機中,然后對畫稿進行線條處理、檢測畫稿、拼接背景圖配置調色板、畫稿上色、建立攝影表、上色的畫稿與背景合成、增加特殊效果、合成預演以及最終圖像生成。利用不同的輸出設備將結果輸出到錄象帶、電影膠片、高清晰度電視以及其他視覺媒體上。

【六、ANIMO二維卡通動畫制作系統】

ANIMO是英國CambridgeAnimation公司開發的運行于SGIO2工作站和WindowsNT平臺上的二維卡通動畫制作系統,它是世界上最受歡迎、使用最廣泛的系統,眾所周知的動畫片《小倩》、《空中大灌籃》、《埃及王子》等都是應用animo的成功典例。它具有面向動畫師設計的工作界面,掃描后的畫稿保持了藝術家原始的線條,它的快速上色工具提供了自動上色和自動線條封閉功能,并和顏色模型編輯器集成在一起提供了不受數目限制的顏色和調色板,一個顏色模型可設置多個"色指定"。它具有多種特技效果處理包括燈光、陰影、照相機鏡頭的推拉、背景虛化、水波等并可與二維、三維和實拍鏡頭進行合成。

新版Animo6對使用性和功能方面進行了大量的更新和補充,進而提高了Animo用戶在從系統構造、掃描、處理和上色一直到合成和輸出整個制作管線的使用效率。

有史以來最棒的Animo系統

"對于Animo6.0而言,我們關注的是如何回應用戶的要求,現在我們為得到了需要的結果而感到高興。我們的開發隊伍在此版本的發布上盡了很大努力,我相信它會帶給我們的用戶有史以來最棒的Animo系統。"PhilBarrett,CambridgeAnimationSystems公司首席技術總監說道。

"Animo始終致力于提供廣大用戶的使用經驗,6.0版本更是比以前好了很多。"CormacSlevin,Cambridge公司產品支持經理贊同道,"它更加快速、功能更強,并包括了大量基于用戶要求的非常有用的新功能。"

Animo6.0中包括的令人振奮的新功能有:

支持分層的AdobePhotoshopPSD和TIFF文件,允許背景或前景的每一層圖像被分開過濾、轉換以及與其他Animo元素的合成

分層輸出,允許Animo場景被分層輸出成圖像文件,分層的PSD文件或者分層的QuickTimemovies,以便在后期制作中更加靈活地使用AppleFinalCutPro或AdobeAfterEffects這樣的工具

在SceneGraph和Xsheet中,一個擴展的菜單系統提供了直接使用在場景圖表和攝影表中對定時、摳像、時間列和節點的功能

圖像序列的放置工具,包括鍵盤快捷鍵方式和新增的線稿屬性窗口,用于進行拖拽放置,允許與第三方動畫作品的集成

Movie節點支持QuickTime或AVI文件格式在Animo場景中合成,新增LayeredMovie節點可以輸入分層的QuickTimemovies文件

在Multiplane攝像機中自動對焦平面虛化可產生焦距拉伸效果

在合成過程中可以訪問第三方應用圖像編輯,比如AdobePhotoshop

在上色模塊中支持自動描線,并自動實現簡編描線,這樣在描線過程中節約時間

翻轉畫稿,允許畫稿背面的陰影被掃描進來并自動對位

一鍵式License配置ppleRendezvous技術,使得Animo網絡生成速度比以前更快

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