最有名的就是悠久之翼了。
而3D模型的好處則是在于它流暢和多變的動畫,但這不能補償3D模型視覺上的缺點以及增加制作模型的額外開資。
《心跳回憶3》是第一款有3D角色的美少女游戲,但其銷路并沒有預(yù)期般理想,或許這使游戲開發(fā)人員見3D而怯步。然而視游戲的性質(zhì)及對象,部分游戲(特別是戀愛游戲以外的類型)仍然以使用3D為主。
傳統(tǒng)游戲類別分類法:
1、TAVG:文字冒險類游戲,主要是以人物之間的對話以及對話過程中出現(xiàn)的分支選項來展現(xiàn)故事的類型。既有進行選項后直接跳轉(zhuǎn)至某一線路,也有類似養(yǎng)成類游戲累積或降低好感度等數(shù)值,二者往往會結(jié)合存在。本類gal也最為常見。
2、VNG:視覺小說類游戲,有兩種解釋,第一種,是以小說形式呈現(xiàn)故事的發(fā)展,類似增加了音樂和對白的電子書,沒有選項或者選項均不影響劇情。
降低難度的同時讓玩家以讀者的身份感受故事,如《Narcissu》等。第二種是指文字鋪滿界面,而不是以對話框形式展現(xiàn)的文字冒險類游戲,《Fate/stay night》。
一、成人養(yǎng)成類:欲望之血4(2CD)
ILLUSION公司的招牌作品--《DESBLOOD》(欲望之血)系列,早已成為3D美少女游戲的經(jīng)典。自其第3代作品《DES BLOOD3》于2000年1月發(fā)售,經(jīng)歷漫長的等待后,系列最新作《DES BLOOD4~LOST ALONE~》(欲望之血4~失落的孤獨)終于在2002年9月13日發(fā)售。讓我們一起來看看這部ILLUSION有史以來開發(fā)時間最長(歷時1年半之久),制作規(guī)模最大的作品的迷人特質(zhì)吧。
ILLUSION今次在DB4的劇情上可以說下了很大功夫。一反其以往游戲情節(jié)的簡單化風(fēng)格,DB4的劇情可謂龐大而復(fù)雜。
故事發(fā)生在人類首次進行星球間移民的半個多世紀之后,隨著科技的發(fā)展,人類已經(jīng)可以借助大型載人火箭在星球之間自由旅行。在一艘預(yù)備飛往火星的大型載人火箭中,有一位名叫依絲卡的少女,在地球與養(yǎng)父生活的她,正打算前往當初舍棄自己的星球,也就是自己真正的出生地——火星。她不會想到,她將在火星卷入一場前所未有的政變之中。更不會想到,自己身體中竟隱藏著驚人的秘密,圍繞著這個秘密,一個巨大的陰謀正在醞釀之中……
二、角色扮演:新絕代雙驕二簡體中文版
江小魚與花無缺的生父江楓是武林中有名的才子,天下間的女子莫不為之動容。江楓因故受傷,作客移花宮,連移花宮有名的女魔頭邀月憐星都難以自持,愛上了江楓。然而,江楓卻愛上了邀月的侍女花月奴,種下了不幸的遠因。花月奴私通江楓,并且懷了孩子,兩人知道邀月憐星不會放過他們,趁著邀月憐星閉關(guān)練功時逃出谷去,靜候孩子的誕生。
十個月過去,江楓與花月奴的孩子即將出世,移花宮的人在此時發(fā)覺倆人的藏身處,江楓不得已,向人稱『天下第一神劍』的義兄燕南天求救,托家仆江琴約好會面的地點。然而事與愿違,江琴出賣了江楓夫婦,使邀月憐星先找到了兩人,江楓與花月奴皆難逃一劫。邀月憐星因愛生恨,殺死江楓夫婦猶不滿足,故意將甫出世的雙生子攜走一人(花無缺),任燕南天來尋時發(fā)現(xiàn)另一人(江小魚),意圖在十余年后,讓這對親兄弟不知情的互相拚命,方解心中無窮的怨念之意。燕南天后來得知是江琴出賣江楓,帶著孩子勇闖惡人谷,卻中計成為無知無覺的廢人,孩子卻陰錯陽差地被惡人谷諸惡人撫養(yǎng)長大。(江小魚)
另一方面在移花宮長大的孩子(花無缺)也習(xí)武有成,不知情地奉命前往惡人谷要殺死江小魚。這兩人武功各異、出身大不相同、性格特色也大異其趣,一旦遭遇,究竟是誰勝誰負,誰要背負那手足相殘的罪名?是悲劇?還是喜劇?『新絕代雙驕2』整個游戲重點就設(shè)計在兩人間的互動上,您進行游戲的過程將決定江小魚與花無缺的命運,您的決定將導(dǎo)致不同的結(jié)局!
小魚兒的痞,花無缺的柔,你一定要親身體驗…
『男的不壞,女的不愛』,若是把這句話套用到被三四個女生追的小魚兒身上,那只對了一半而已。為什麼呢?小魚兒真的是壞到骨子里了嗎?
不盡然喔!盡管他經(jīng)常表現(xiàn)得像個無情無義的壞蛋,有時他只是不愿在別人面前表現(xiàn)得像個好人而已,在自己喜歡的女孩面前,更是把自己裝成像是一個大壞蛋…
反觀花無缺,移花宮的大小兩宮主將他調(diào)教成風(fēng)度翩翩、溫文儒雅的君子,既叫無缺,想必是集所有的美好事物於一身。但是,『月有陰晴圓缺』,世上哪有真正的無缺?面對著移花宮大小兩位宮主養(yǎng)育的親情、小魚兒的友情、和鐵心蘭的愛情,這般現(xiàn)實的歷練,一時之間竟不知如何去抉擇…
安裝說明:
把EX文件改成EXE文件解壓即后,點擊steup.exe安裝即可(注意快裝完時會蹦出一錯誤,直接關(guān)掉就行了)
三、動作PK類:《真三國無雙5》是光榮三國無雙系列最新作,也是次世代XBOX360與PS3的《無雙》系列第一作,光榮目前已經(jīng)宣布此作將登陸PC《真三國無雙5》將承襲系列作的戰(zhàn)略動作類型,并加入全新的“連舞系統(tǒng)”,展現(xiàn)如同功夫電影般的動作演出。登場角色的動作與造型將全面翻新,戰(zhàn)場的戰(zhàn)略性與臨場感也將大幅提升,以“終極的動作、終極的戰(zhàn)場”為制作概念,來達成更為進化的一騎當千爽快感.
四、瘋狂屠殺刺激類:俠盜獵車手-圣安地列斯.完整硬盤聯(lián)機版(GTA San Andreas)
3.38G完全版~看誰能下完~哈哈~
《橫行霸道:圣安地列斯》將游戲舞臺由前作的佛羅里達州移至加州,并收錄了加州三大城市洛杉磯(游戲中改稱 Los Santos)、舊金山(游戲中改稱 San Fierro)與拉斯韋加斯(游戲中改稱 Las Venturra),除了都會區(qū)之外也同時包括了市郊的森林、荒地與沙漠等各種地形地物,能探索的區(qū)域比前代大上數(shù)倍,玩家可以從公布的游戲畫面中欣賞到維妙維肖的城市風(fēng)景。
游戲中的交通工具眾多,除了一般性的車輛之外,還包括了飛機、直升機、油灌車、推土機、吉普車、摩托車、沙灘車,甚至是收割機,可知本系列作中著稱的多樣化交通工具,在本代中又進一步加強。除此之外,還包括森林、田園、農(nóng)場、峽谷、農(nóng)莊等有別于城市風(fēng)光的場景。玩家說不定可以選擇安分守己當個農(nóng)夫營生,或者是駕駛越野吉普車來個溯溪之旅。
承襲了前作的高自由度游戲系統(tǒng),并加入了更多的要素,游戲中不但可以殺人放火幫派火并,還可以到賭城一擲千金體驗賭神的生活,甚至還可以騎腳踏車、打籃球。不喜歡自己身上的行頭或裝扮的話,也可以到服飾店買自己喜歡的衣服來穿,到理發(fā)廳理個自己喜歡的發(fā)型,甚至是刺青。游戲中還會隨著飲食方式的不同而改變身材。
如果口袋空空,除了承接危險的幫派殺人運毒任務(wù)之外,還可以挑沒有抵抗力的老百姓下手,闖空門當強盜,把值錢的東西通通搬走變賣,不過可不是搶了就算,玩家還得自備贓物運輸車輛,作案前也必需佩帶面罩隱藏自己身分,空門也不是隨時可以闖,得趁著月黑風(fēng)高之際下手,同時必須注意民宅主人是否配備有自衛(wèi)的槍械,免得偷雞不著蝕把米。
游戲?qū)⒉扇∽钚碌臒o接縫式讀取技術(shù),進入游戲后所有的讀取動作都會在背景完成,不會讓玩家感覺到,讓本代廣大的場景渾然一體,毫無間斷。經(jīng)過強化的 3D繪圖引擎能呈現(xiàn)出更遠的視野,更細致的景物,并中收錄了數(shù)量 3倍于前作的配樂歌曲.
單單是游戲的主線任務(wù),就需要花費將近 100小時的時間才能完成,再加上游戲中豐富的支線任務(wù)與諸如賽車、槍戰(zhàn)、運動、格斗、賭博、打劫...等等可自由發(fā)揮的要素在內(nèi),足以讓玩家沉迷其中數(shù)百小時而不會感到厭煩,每個玩家都能自由自在的朝自己所喜好的方向發(fā)展
真實的背景
陽光明媚、白云朵朵、車水馬龍……是的,玩家們所熟悉的那個GTA世界又回來了,《圣安德里亞》將游戲舞臺由《GTA:VC》的佛羅里達州的邁阿密移至加利福利亞州,并收錄了加州三大城市:洛杉磯(游戲中改稱Los Santos)、舊金山(游戲中改稱San Fierro)與拉斯維加斯(游戲中改稱Las Venturra)。Los Santos的特點是天氣比較晴朗,有沙塵的感覺時而也會有暴雨;San Fierro是被大霧籠罩的都市;Las Venturas有著清新的空氣和迷眼的燈光;鄉(xiāng)村當然是一個暖和自然的地方。加州又稱金州,作為美國最富裕的洲,同時也是全世界最富裕的地區(qū)之一。游戲背景設(shè)定在90年代早期,加州史上最荒唐和扭曲的年代,赤裸裸的金錢欲望和貧富懸殊的巨大差異讓這個地區(qū)充滿了動蕩不安,種族歧視也成了一條隨時可能燃著的導(dǎo)火索。當時最大的有15000個黑幫分子在街頭博命,瘋搶販毒與賭場的地盤。而作為執(zhí)法者,警察似乎是整個動物園(加州)中的馴獸師,生殺予宰,只手遮天。平民敢怒不敢驗,終于,在4名白人警察毆打黑人羅德尼.金后,洛杉磯引發(fā)了暴亂。一些貧民窟被付之一炬。燒殺搶略亂作一團,紙醉金迷的洛杉磯成了風(fēng)暴的中心……
粗獷而不失細致
此前,曾有報道說Rockstar派出了很多工作人員進行了實地調(diào)研取景,從游戲中也可驗證這一點,維妙維肖的城市風(fēng)景,還有許多似是而非的著名建筑物(如金門大橋,好萊塢等等)和布局都能讓人產(chǎn)生無限遐想。令我感受至深的是游戲的地圖之大,可謂系列之最。城市和鄉(xiāng)村之間有了過渡,不像過去那樣突兀了。傳統(tǒng)的寫實風(fēng)格在本作有著濃烈種族背景下變得更發(fā)粗獷,隨處可見的肌肉比堅尼女郎、肚滿腸肥的臃腫男子……形態(tài)各異的NPC構(gòu)成了異常獨特的風(fēng)景線。
游戲的畫面結(jié)合了《GTA3》和《GTA:VC》兩者的風(fēng)格,一般情形下的畫面風(fēng)格和《GTA3》一樣比較素雅,冷色較多。不像《GTA:VC》那樣過于濃彩鮮艷,而在光影效果上,境深遠近的控制比較好,夕陽、霓虹的光暈等等都比較炫目。建筑和城市的設(shè)施對光線的反射后形成的影子和汽車或人物經(jīng)過產(chǎn)生的拉伸遮擋都處理得更好了。但貼圖的錯誤還是經(jīng)常存在。晴朗、下雨、濃霧的天氣變化還有晝夜交替的時令;汽車輪胎壓過在路上留下的痕跡,踩剎車摩擦地面時冒煙,汽車排出的尾氣……都有很細致的描述。比前作有了較明顯的改進,在場景物件的建模上更注重了細節(jié)(感覺水的效果還不是很好,糊且混沌,和車手3一個樣)。由于機能所限,出現(xiàn)天氣情況變化時有掉幀和稍顯拖慢的感覺,鋸齒和噪點當然也是不可避免的了。由于地圖太大了,任務(wù)的標記也很不明顯,經(jīng)常要切換到放大的選項才能又一個清楚的認識,字體太幼細,看起來感覺不太舒適。
音樂和音效向來是GTA系列的強項,本作也不例外,電臺還是很豐富的,并非此前一些網(wǎng)友誤傳的那樣只有一個電臺可供選擇,只是按鍵設(shè)定變了而已,音樂風(fēng)格依舊多變且精彩,總能找到一種風(fēng)格是適合玩家的,EA近年來的FIFA等體育游戲也是采用了此種設(shè)定,非常體貼。但這方面,似乎只有PC版才更有優(yōu)勢了,畢竟,熱心的DIY高手制作出風(fēng)格各異的MOD能使GTA的世界變得更精彩,趣味性也得以增強,玩家做得只是最簡單的-盡情發(fā)揮自己的想象力和YY精神,笑。但索尼與發(fā)行方Take-Two有著獨占協(xié)議,只有等明年5月的協(xié)議期滿,DIY高手才能在PC版《圣安德列斯》的舞臺上一展才華了。游戲中的音效更細致和到位了。粗口、調(diào)笑、罵人、俗語、等語音都能在NPC的互動中體現(xiàn)出來,很好地反映了人物的性格特點。
零距離接觸-感受《圣安德列斯》
互動性和自由度、豐富的交通工具向來是GTA系列的賣點,本作也不例外,非線性的自由任務(wù)和主線都是靠玩家的自由活動來推進流程的。動態(tài)AI系統(tǒng)和協(xié)作AI系統(tǒng)的引入讓游戲顯得更人性化和智能化了。所謂動態(tài)AI系統(tǒng),就是與《分裂細胞》那樣,NPC和對手會根據(jù)你的行動自行調(diào)節(jié)AI的反應(yīng)和行動,形象些說就是狐貍對狐貍,憨企鵝對笨鴨子,笑。而協(xié)作AI系統(tǒng)則是AI控制的同伴如何配合玩家的行動。通過與NPC的交流互動,想成為黑幫頭目不斷吞噬地盤,鞏固地盤、暗殺……像前不久的《紐約街頭教父(Def Jam Fight For NY)》那樣;還是做些經(jīng)營,接送和運輸?shù)恼9ぷ鳌加赏婕易孕羞x擇。這些方面都保留了GTA系列一慣的優(yōu)良傳統(tǒng)。
在AI的具體表現(xiàn)上,最明顯的變化就是警察和一般的NPC都變得“更敏感了”,當玩家開車危及路人時,他們有時會一個魚躍,非常聰明地跳開。在以前的游戲中,在街上問別人“借”車是很容易的一件事情,現(xiàn)在,以往樂捐的司機大哥也不那么好商量了,即使被你拳打腳踢一番再揪下車來,他也不會像過去那樣快些跑開了,有的時候會追上跟你搶奪車的控制權(quán)。路邊的MM也是帶刺的玫瑰,一不小心招惹了,可是后果自負,切記:路邊的野花不要采,笑。有一回,我就是一不小心觸怒了一個肌肉MM,在“借”車時被她和司機聯(lián)手把我從車上揪了下來打了一頓。
而警察嘛,只要在他們面前犯事,即使只有一顆星的警戒,他們也會像蜜蜂一樣纏著你,而且有時候還動不動就開槍,至于警戒級別高了,直升飛機和重型武器可是隨時待命的,我有一次就是在警察局里招呼了值班警員一下,結(jié)果很快變成馬蜂窩了,無論是被抓還是被人干掉,重生的地點都是警局和醫(yī)院門口,只是東西都被上繳了。又是光棍一個要從頭再來。
交通工具比前作更多是GTA的傳統(tǒng),大到重型的貨柜大卡車,小到BMX越野自行車,還有各種用途的工具車,花樣百出的海陸空交通工具越來越齊全了,玩家可以從不同的角度和參觀圣安德列斯的世界。也同時為熱愛YY的玩家提供了很好的表演舞臺。由于BMX越野自行車小巧便利,在一些狹小的街道巷子里,可以起到汽車所無法達到的作用。即使在擁擠的馬路也能穿梭自如,同時,利用MX越野自行車靈活的特點,你還能在高速公路和立交橋上制造出類似《橫沖直撞3(Burnout 3 Takedown)》里面那樣的汽車連環(huán)追尾相撞的交通事故,雖然效果沒那么夸張,但只要時機合適,場面同樣相當壯觀。
追逐射擊的戰(zhàn)斗也變得更刺激了。車體與環(huán)境和使用程度的互動如產(chǎn)生的破壞、損毀、摩擦、碰撞等狀況描述更細致了。當然,利用交通工具在一些特殊的場景弄花式也是個不錯的選擇,特別是有了BMX越野自行車,在那些弧形滑道上可以作出很多花式技巧,在游戲中體驗極限運動的樂趣。而游泳、攀越、跨越(看劉翔奪金有感?呵呵)等動作的加入,也讓行動變得更有策略性了,利用水塘、大海等自然區(qū)域遁走(有氧氣槽的設(shè)置,游一會可要記得浮上水面換氣,不然,小心變成海龍王的女婿了,笑)、還有圍墻和鐵絲網(wǎng)等障礙逃避追捕都是因地制宜的出路,注意觀察地形看來已經(jīng)是必修課了。
初步
吃喝住行是生活中不可缺少的基本要素,既然GTA源于生活,在游戲中加入與卡爾身體狀態(tài)息息相關(guān)的元素也在情理之中,由于加強了與健身房、美容院、餐廳等場所的互動,強化肌肉、DIY造型如發(fā)型和服飾,進食等行動都能隨心所欲。駕駛、射擊、搏斗等等方面的經(jīng)驗積累都能使卡爾的能力得到提升。雖然視點上還有一些問題,動作也還是稍顯僵硬,但增加了鎖定設(shè)置后,游戲的搏斗和射擊部分也變得更成熟了,戰(zhàn)斗技巧和更自由的武器使用非常到位。防御的設(shè)定,更豐富的視點和動作是進步的有力證明。希望續(xù)作能在這方面繼續(xù)強化。RPG和育成的元素更豐富了,很多場所都不再是擺設(shè)而已。你也可以在街上涂鴉,說不定,能成為著名的街頭藝術(shù)家呢。駕救護車救人、做賭場大亨、成為警察或消防員、又或是經(jīng)營酒吧……前作中已經(jīng)非常豐富的人生道路在本作中又再次升華了。任務(wù)的種類更豐富了,也更趨于成熟了。類似RPG的狀態(tài)設(shè)定很有研究的必要。這是非常值得欣喜的。雖然還有一些不足,AI強化也只是相對而言,畫面整體并無很大改善,還有許多需要強化的地方,但《圣安德列斯》的進步讓我們看到了GTA旺盛的生命力。下一作會是《GTA IV》嗎?
后記
或許有的玩家認為GTA無聊,或許有的玩家認為GTA過于暴力,或許……但就像孩童手中的積木,能按自己的意愿堆砌出屬于自己的宮殿一樣,GTA的成功在于每個玩家都能在GTA的世界中定義自己的生存法則,猶如看名勝風(fēng)景一樣,橫看成嶺側(cè)成峰,遠近高低各不同,每個玩家都能找到屬于自己的快樂,而不單單是暴力和血腥而已。現(xiàn)代都市的人們有著各種的壓力,有來源于工作上的,有來源于感情上的,也有來源于學(xué)些上的……就如同被羈絆在琥珀中的蝴蝶,翅膀鮮艷誘人,卻再也無力展翅飛翔。有的人找心理醫(yī)生,有的人借酒消愁,而有的人卻喜歡在游戲中宣泄自己的壓力,明知不可為而為之的心理在沒有了現(xiàn)實中的理性束縛時,蟄伏已久的觸動終于釋放了。GTA系列的發(fā)展是一個“黑洞”的發(fā)展史,它不斷地將不同類型的成功游戲元素吸收融合,但卻又能很好地將其結(jié)合在一起。現(xiàn)在,已經(jīng)很難將其定義為單獨的游戲類型了。磁鐵游戲或許更確切些,笑。
五、戰(zhàn)棋類數(shù)一數(shù)二的:《風(fēng)色幻想XX~交錯的軌跡+資料篇》繁體中文破解版(Wind Fantasy XX Double Cross)
自從初代《風(fēng)色幻想》推出以來,在經(jīng)過了近十年后,即將堂堂推出系列作第八部作品-《風(fēng)色幻想 Double Cross~交錯的軌跡~》〔以下簡稱《風(fēng)色 XX》〕。
《風(fēng)色 XX》為《風(fēng)色幻想》五代開始的赤與藍系列完結(jié)篇.首部曲。為何承接自《風(fēng)色幻想 6》-冒險奏鳴故事的《風(fēng)色幻想》最新作會是以「 XX」為代號,而不是直接稱為第七代呢?原來這次的《風(fēng)色 XX》是即將於日后公開的《風(fēng)色幻想 7》之序章。而《風(fēng)色 XX》劇情內(nèi)容的設(shè)計重點,也是以連結(jié)《風(fēng)色幻想 6》與壯大的赤藍系列完結(jié)篇《風(fēng)色幻想 7》之間的重要轉(zhuǎn)折為訴求。
因此本作才會使用「 XX」來為這個可稱之為「風(fēng)色幻想-赤與藍系列完結(jié)篇.首部曲」的作品命名。(這兩個 X剛好就是一紅一藍)所以說,《風(fēng)色幻想 XX》并非玩家所傳言的外傳,而是道道地地、緊緊連結(jié)著過去與未來系列的樞紐作品。
【游戲特色】
◆ 3D圖像引擎全面翻新,游戲畫面表現(xiàn)大幅進化
這一次《風(fēng)色 XX》為了讓整體的游戲畫面變得比以往更加地華麗與豐富,游戲的解析度從原先的 800× 600提升到 1024× 768,在游戲的場景部分也首次使用全新版本的 3D引擎來制作,并導(dǎo)入「Soft-Focus Color Effect」圖像技術(shù),讓游戲中的場景添加一股如夢似幻般的色彩,更加突顯出樹羅大地神秘的異界風(fēng)格。
除了在游戲戰(zhàn)斗場景表現(xiàn)上大幅提升,作為《風(fēng)色幻想》系列主軸的劇情表現(xiàn)部分,也因為解析度的提升而有了不同於以往的呈現(xiàn)方式。這一次在劇情對話場景中,參與演出的角色人物圖像,比起前作可說是整整多了一倍。同一對話場景畫面中,甚至可出現(xiàn)多達四位角色,如此一來精美的人物圖像便可多人同時呈現(xiàn),使得劇情臨場感大幅的提升,加上活潑的圖像換場演出手法,讓玩家可以更輕松的體驗游戲中的故事情境。
◆戰(zhàn)斗系統(tǒng)大躍進&游戲戰(zhàn)斗規(guī)則大變革,顛覆風(fēng)色傳統(tǒng)的戰(zhàn)斗方式
除了 3D圖像引擎的改版外,《風(fēng)色 XX》在戰(zhàn)斗系統(tǒng)方面也將進化成一番新的風(fēng)貌,為了讓《風(fēng)色幻想》的戰(zhàn)斗變得更具戰(zhàn)略要素,制作小組決定改變風(fēng)色系列慣有的戰(zhàn)斗方式。這一次風(fēng)色 XX》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)原則上與《風(fēng)色幻想 6》相同,一樣也是采用以敵我雙方反應(yīng)值高低來決定行動順序的「行動順序制戰(zhàn)斗系統(tǒng)」。
唯一與六代不同的是-這次角色身上的 RAP參數(shù)將只用在攻擊、招式、技能等的消耗,原先的移動、攻擊、道具等與戰(zhàn)斗行動有關(guān)系的部份,已經(jīng)不再需要消費 RAP點數(shù),而這些戰(zhàn)斗指令將會受到游戲系統(tǒng)內(nèi)定的可實行次數(shù)限制規(guī)范。簡單的說,角色在單一行動回合內(nèi)僅能進行單次的移動、攻擊、道具使用,無法像之前那樣可以藉由消費 RAP來進行多次移動或者多次攻擊敵人。
◆全新導(dǎo)入動作、策略兩大要素并重的 COMBO戰(zhàn)斗系統(tǒng),戰(zhàn)斗爽快度滿點
除了游戲戰(zhàn)斗規(guī)則的改變外,風(fēng)色制作小組還為了增加風(fēng)色戰(zhàn)斗過程的游戲性,將原先戰(zhàn)斗系統(tǒng)中一成不變的攻擊模式,導(dǎo)入結(jié)合動作與策略兩大概念的「COMBO攻擊系統(tǒng)」,至於何謂「COMBO攻擊系統(tǒng)」呢?就字面上來看,「COMBO攻擊系統(tǒng)」就是連擊攻擊系統(tǒng),藉由玩家自由組合攻擊的出招順序來達到有如動作游戲般的新型態(tài)戰(zhàn)斗系統(tǒng)。
此外為了讓導(dǎo)入「COMBO攻擊系統(tǒng)」的戰(zhàn)斗系統(tǒng)更能詮釋出戰(zhàn)斗的連擊效果,本次的戰(zhàn)斗大都采用了額外開啟戰(zhàn)斗畫面的表現(xiàn)方式,玩家可以清楚的見到自己所采用的招式在畫面上的立即呈現(xiàn)。特別在必殺技的表現(xiàn)上,更追加了魄力滿點的 CG插入鏡頭,讓人眼睛為之一亮。當然這些華麗的攻擊動畫表現(xiàn),在游戲中是可以隨時切換是否要顯示,讓喜歡快節(jié)奏的玩家可以選擇更快的游戲步調(diào)。
最后在攻擊技能部分,這次會依據(jù)玩家本身所裝備武器的不同,在同一個攻擊指令下,動畫的演出也會跟著改變,不過由於每一種屬性的攻擊,敵方角色都會有相對應(yīng)的防御模式,所以如何針對敵人的特性,采用最能給予對手重擊的攻擊組合,就是在本次游戲中是否能克敵致勝的重要關(guān)鍵。
◆技能發(fā)展系統(tǒng)的變革,角色能力著重自由度與平衡
隨著游戲戰(zhàn)斗系統(tǒng)的全面變革,與戰(zhàn)斗習(xí)習(xí)相關(guān)的角色能力成長系統(tǒng)、技能發(fā)展系統(tǒng)及前作新導(dǎo)入的稱號系統(tǒng)也跟著進行改變。首先在角色能力成長系統(tǒng)方面,這一次《風(fēng)色 XX》決定不再使用已沿用四代的自由配點方式,改成依據(jù)人物的戰(zhàn)斗定位與特性來成長的自動配點系統(tǒng)。不過為了讓玩家跟前作一樣擁有自我培育的樂趣,每當角色提升一個等級時,會獲得 1點的能力點數(shù),這時候玩家可將這 1點點數(shù)配置在人物的基本六大能力數(shù)值上,來補足人物在某些戰(zhàn)斗能力上的不足。
再來是技能發(fā)展部份-由於《風(fēng)色 XX》的戰(zhàn)斗將著重於玩家的連擊組合與戰(zhàn)略布局,因此人物的技能學(xué)習(xí)方面變的較為單純,這一次人物的技能發(fā)展的部份,除了「迅擊」、「連擊」、「重擊」和「必殺技」這四類攻擊招式是隨著人物裝備的武器來決定外,其余的恢復(fù)、輔助等地圖演出式技能的學(xué)習(xí),皆是提升人物等級來習(xí)得,玩家無須再花時間來練技能的熟練度了。
◆角色能力發(fā)展系統(tǒng)的調(diào)整&因應(yīng)戰(zhàn)斗系統(tǒng)而變化的稱號特性系統(tǒng)
最后關(guān)於稱號系統(tǒng)方面-因為這次 RAP點數(shù)不再是人物行動的消費依據(jù),已單純成為「COMBO攻擊系統(tǒng)」的攻擊招式消費條件以及技能的所需消費值,因此《風(fēng)色 XX》在稱號系統(tǒng)部分,為每個稱號設(shè)定了「稱號特性」這項新系統(tǒng)。「稱號特性」相當於稱號的裝備效果,當玩家裝備某個稱號,該稱號的裝備效果就會立即影響到裝備的角色。這一次玩家將可以裝備數(shù)種「稱號特性」到一名角色身上。
至於要如何裝備呢?只要玩家將目前裝備中的稱號,與人物等級、刻紋等級相同,經(jīng)過擊倒敵人來獲得經(jīng)驗值,當經(jīng)驗值累積到一定程度后,玩家就可以將目前裝備中的稱號之「稱號特性」配置到人物身上。由於「稱號特性」的效果與裝備、刻紋的裝備效果迥異,所以玩家可以藉由配置「稱號特性」的方式來強化人物的有利屬性,或者是補足人物的戰(zhàn)斗能力的不足。
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2002年曾進行了十大經(jīng)典RPG游戲評選活動,這也是迄今為止最后一次的評選,因為后來網(wǎng)絡(luò)游戲后來居上, RPG游戲,尤其是國產(chǎn)RPG游戲,逐漸地減少了,
<以發(fā)行時間順序為序)
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三.半新不舊的有如下:
1<新月劍痕>,
智冠公司2005年底推出的最新RPG大作,最有特點的是使用了PSS系統(tǒng),也就是說多支線劇情(那位又說了,哪個RPG游戲沒有多支線劇情呀?),別忙,聽我細細道來,這款游戲的多支線劇情與其他所有RPG游戲支線劇情不一樣的地方在于,你第一輪通關(guān)后,可以進入第二輪游戲,那么在第二輪游戲中的劇情比第一輪游戲的劇情多出50%!!!!!!!!挖哈哈哈哈!!是不是不一樣啊!而且道具也有所增加,并且游戲中有多位女角色,可以和她們增加好感度,談戀愛,嘻嘻,,,,,,,,
2.幻想三國志二:
給我印象最深的就是該款游戲的操作系統(tǒng)和秘籍系統(tǒng),非常簡便和體貼玩家,另外無論
是故事編排和畫面質(zhì)量都很優(yōu)秀,是近期,RPG游戲的亮點,很值得一玩
3.阿貓阿狗:
少有的以寵物作為主角,對話幽默,輕松,是假日里的休閑之作.
4.孤島驚魂
近期優(yōu)秀的射擊動作游戲,制作非常精良,畫面逼真,操作感很強,不知道你玩過榮譽勛章系列沒有,比榮譽勛章系列要強出很多.
《孤島驚魂》至少在畫面上還無人能出其右。
5.使命召喚2
操作系統(tǒng)和榮譽勛章系列如出一轍,但是制作方面要比榮譽勛章精細,此外刪除了藥品增加生命力的設(shè)定,取而代之的是很獨特的系統(tǒng),一旦你中槍,眼前開始模糊,越模糊證明你受傷的程度越深,此時,如果你躲避到偏僻處或掩體稍作休息,很快就恢復(fù),很不錯的創(chuàng)意!
《Call Of Duty 2》這款游戲具有高級的視覺效果,它將采用全新引擎,給玩家?guī)砀诱鎸嵉?D效果,完全超越《Call Of Duty》的水平。具體體現(xiàn)在地圖制作上,動態(tài)光影設(shè)計上,還有真實的陰影制作等。尤其是在細節(jié)上的制作,“Infinity Ward”游戲公司力求最高水準,最終所有這些表現(xiàn)將會給整個游戲環(huán)境帶來一個全新的局面。在“Toujane”戰(zhàn)役中,玩家們將會看到很多新的游戲設(shè)置。這場戰(zhàn)役發(fā)生北非,英國軍隊擅長游擊戰(zhàn),它們通過層層圍攻,會將德國軍隊困死在一個狹小的區(qū)域上。作戰(zhàn)中主要使用坦克作戰(zhàn),玩家在這里會看到逼真的煙霧效果。制作者主要運用粒子系統(tǒng),尤其是扔手榴彈之后,頃刻間就會有團團煙霧騰空升起。
6.<重返神秘島>
游戲介紹:
Mina是一名年輕強壯的女性,她參加了一個環(huán)球的風(fēng)帆賽。但是在途中,由于巨大的暴風(fēng)雨的侵襲,使得她不得不脫離了大隊伍,而獨自一人漂流到了一座無人居住的島嶼上。在這座島嶼上,Mina發(fā)現(xiàn)了大量的史前文明,以及先進的科學(xué)技術(shù)和生態(tài)圈等。玩家需要利用自己的智慧來揭開島上存在的一系列秘題,而找到離開這里的辦法。開發(fā)公司在游戲中刻畫了一個美麗而神秘的世界,所有的事物都顯得如此逼真,使玩家仿佛置身于此。
《重返神秘島》是一款傳統(tǒng)的解謎冒險游戲,游戲中有很多設(shè)計精巧的謎題。玩家還可以使用在鸚鵡螺號上發(fā)現(xiàn)的各種技術(shù)離開神秘島,游戲采用CG靜態(tài)背景貼圖,畫面非常美麗,操作方面依然采用《神秘島》那樣的點擊式界面。
四:老的經(jīng)典作品:
說了這么多,別忘記舊的經(jīng)典的呀,這不,有了!!
舊的經(jīng)典游戲很多啊,為何單單介紹這款呢,看一下就知道推薦的原因啦,,,,
《軒轅之黑龍舞兮云飛揚》, RPG的經(jīng)典,其中最有特點是,在你從各個箱子里取得藥品或物品后,按照一般的RPG游戲,就可以離開了,可是在這款游戲里,你取得物品后,不要離開,繼續(xù)取得(那位猜了,是不是取之不盡呀?嘻嘻,才不是呢),當你多次取的時候,那個箱子會
自動破裂開!!哈哈,變成你所需要的各種鐵礦,用其來合成各種物品.有意思不?游戲中所有的物品的箱子都是這樣!其他RPG游戲里絕對沒有的,這是我偶然才發(fā)現(xiàn)的情況,后來登陸軒轅官網(wǎng)才得知確有此事!趕快找這游戲試試吧!
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