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卡通動態貼圖游戲
創始人
2025-01-10 04:30:22
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一、動漫與游戲制作專業主要學什么 好就業嗎

動漫與游戲制作專業主要學習動畫制作的全流程、漫畫創作的技巧、原畫繪制的技術和背景制作的理論及實踐等方面的知識和技能。此外,還會學習到游戲引擎的使用和游戲開發的流程等內容。

好不好就業,這其實要看你的自身能力和實際情況,雖然這個專業對于一些動畫公司、游戲公司、漫畫出版社等企業來說具有比較高的吸引力。但市面上競爭也是很激烈的,而且這個行業的工作哪怕是入門級別也需要一定的實力和經驗,所以就業還是需要因人而異。

但是作為一個動漫、游戲愛好者,如果你對這個專業有濃厚的興趣,肯下心學習,愿意鉆研并付出努力的話,相信未來總有一片廣袤天地等待著你去拓荒和發掘,而且這個行業的涉獵面非常廣,可以說是讓你擁有了更多的選擇和機會。

總之,對于想要從事動漫和游戲制作相關行業的人來說,選擇這個專業或許是一個不錯的方向,但是對于好不好就業這個問題,需要掌握好自身的核心競爭力,不能只靠學歷。

二、動畫設計要學那些東西

3ds max基礎

針對學員希望進入CG領域發展的三維動畫愛好者,有簡單的軟件操作系統使用技能,沒有或者有一些3ds max使用基礎但不夠全面深入的學員。本課程是步入三維動畫制作殿堂的必修課,打下牢靠扎實的基礎。

課程內容

全面系統學習3ds max軟件,包括基礎應用、多邊形建模、NURBS曲面建模、Patch面片建模、材質貼圖、Mentalray渲染器、燈光攝影、環境特效、渲染技術、基礎動畫、角色動畫、表情動畫、粒子動畫、動力學系統等與Combustion后期合成軟件集成應用的內容。全面掌握三維動畫的制作方法,能夠獨立完成簡單的影視片頭和廣告特效,為專業影視制作打好堅實的基礎。

提綱效果知識點

基礎深入學習三維動畫的整體概念、軟件的學習技巧和工作方向,3ds max軟件的基礎使用技能。

建模學習Polygon多邊形、Patch面片、NURBS曲面等各類建模技術,達到中級建模水平,可以獨立完成影視片頭模型、簡單廣告產品模型、建筑室內外模型的建模工作。

材質學習材質基礎、貼圖技術,可以獨立完成各類常規材質的設計和制作,達到影視包裝、建筑動畫的材質需求。

渲染學習燈光技術、標準Mentalray渲染器、光能傳遞渲染技術。

特效學習標準Particle Flow粒子系統、霧效、光效、景深、運動模糊。

動畫學習基本動畫技術、軌跡動畫、控制器、約束器、修改器、變形動畫、燈光攝影機動畫、簡單IK骨骼系統、TrackView軌跡編輯器、Reactor動力學動畫、CS角色動畫。

合成學習合成技術的基本原理,了解3ds max自身的VideoPost合成技術,制作各種視頻特效,學習3ds max與其他專業合成軟件的結合使用技術。

插件介紹3ds max的一些插件知識。

3ds max專業

針對學員全面深入地系統學習3ds max軟件高級制作功能,掌握專業動畫的制作方法,能夠獨立完成大場景、生物模型的創建、角色材質的制作和指定、仿真場景的渲染表現、角色動畫的蒙皮綁定技術、二足骨骼、多足動物的動作制作、表情動畫、毛發服裝動力學解決方案、群集動畫、高級渲染器、高級粒子特效、使用表達式和腳本控制動作和群集等,在教師指導下可完成簡單的角色動畫片、影視特效場景的制作,具備組隊制作個人動畫短片的制作能力。

課程內容學習3ds max軟件的高級功能和插件應用,包括各種高級游戲低精度人物建模、Charactor Studio角色建模系統、CAT多足動物系統、ClothFX布料系統、Shave and Haircut毛發系統、Particle Flow高級粒子系統、Reactor高級動力學系統、Brazil渲染器、Dreamscape自然景觀制作系統、DarkTree高級材質貼圖系統、各類火焰爆炸流體插件、表達式動

畫和Script腳本語言等。

提綱效果知識點

CAT多足骨骼系統·自定義各種骨骼的設置

·創建四足生物骨骼系統

·創建多足生物骨骼系統

·CAT Muscle肌肉系統的使用技巧

·CAT強大的層動畫

·預設動作庫的調用

·骨骼沿路徑運動的技巧

·在崎嶇地面上的動作設置

·與 Reactor動力學的結合應用

·與 Character Studio角色動畫工作室的動作互導

·CAT群集動畫

低精度游戲人物建?!さ途扔螒蛉宋锝5淖⒁馐马椇兔鏀狄?/p>

·Polygon多邊形建低模的主要流程

·展平貼圖

·在Photoshop中手繪貼圖的流程

·與Character Stuido結合制作骨骼并蒙皮

·利用Character Stuido強大的非線形動畫功能來制作游戲動作

Character Studio角色動畫系統·Character Studio的各項命令的深入剖析

·Biped骨骼結構和主要動畫功能

·自由動畫

·步跡動畫(包括如何在曲面上創建步跡)

·角色表情動畫

·蒙皮——封套調節、肌肉變形、肌腱編輯等

·Motion Flow運動流程編輯

·運動捕捉數據的調入、優化及轉換

·非線形動畫的設置——工作臺和混合器

·與Reactor動力學系統的無縫結合

·結合Crowd與Delegate制作大規模的群集動畫

Reactor動力學結合應用技術·動力學整體介紹

·重點學習剛體、柔體、布料、繩索

·利用玩具車系統實現完美的車輛動力學效果

·Ragdoll——布娃娃系統模擬動力學中的角色

·風力、馬達、彈簧等重要功能的學習

·真實水面的模擬和物體落水動畫的原理分析

·鏈鎖橋的實現思路

·各種約束使用方法的深入剖析

高級材質燈光渲染·學習Brazil渲染器面板中的各項參數

·學習Brazil的各項材質和貼圖

·Brazil的皮膚材質

·Brazil的車漆材質

·學習Brazil反射折射焦散效果

·學習Brazil的3S半透明材質的制作

·學習Brazil的置換模型效果

·學習Brazil的卡通材質表現

·學習Brazil的運動模糊特效

·學習Brazil的景深特效

·Brazil的幽靈材質

Particle Flow電影級粒子系統·Particle Flow粒子系統的概念和原理(節點式)

·各項控制器、測試和事件的深入學習

·PF Tools粒子流增強插件的詳細講解

·《湖南國防科技大廈》建筑動畫中特效的分析

·《功夫》中各種粒子特效的剖析

·《少林足球》中粒子特效的制作分析

·《駭客帝國》中粒子特效的制作分析

·《足球之夜》片頭粒子特效的制作分析

·與AfterBurn煙霧插件和Combustion后期軟件的聯合應用制作爆炸特效

煙云水火特效·Phoenix——火焰特效插件

·AfterBurn——云霧特效插件

·Illusion——幻影粒子插件

·Realflow——流體特效插件

·Dreamscape——景觀特效插件

3ds max 7.5版最新

Hair毛發系統·Hair頭發系統的制作原理和流程

·創建Hair頭發系統

·頭發的動力學表現模擬

·通過梳理、編織各種不同形態的頭發

·卷發的制作

·頭發的碰撞和約束

·頭發的各種預設效果

·頭發的真實渲染與光影表現

3ds max7.5版最新

Cloth布料系統·Cloth布料系統的制作原理和流程

·服裝的裁剪和縫制

·服裝試穿模擬

·布料動力學的模擬和調試

·布料的約束與空間扭曲的作用

·布料的材質和貼圖

Maya基礎

針對學員希望進入CG領域發展的三維動畫愛好者,有簡單的軟件操作系統使用技能,沒有或者有一些Maya使用基礎但不夠全面

深入的學員。本課程是步入三維動畫制作殿堂的必修課,打下牢靠扎實的基礎。

課程內容了解Maya,安裝Maya,在最短的時間內從認識Maya到熟練操作Maya、Outliner、Hypergraph、

Hypershade、GraphEditor等窗口的操作及其使用技巧、熟練掌握NURBS曲線,NURBS曲面、Polygons模型、細分模型、關鍵幀動畫、非線性動畫、簡單燈光材質,可以獨立完成復雜人物、動物、工業及場景模型等作品制作。

提綱效果知識點學習目標

入門概述·Maya在電影工業中的優勢及應用

·Maya在影視廣告制作行業中的工作流程

·三維軟件中的時間、空間、坐標概念

·學好Maya的方法和經驗對整體三維動畫產業有一個感性的認識。

Maya基礎知識·界面布局及定義自己的工作界面

·各種不同視圖類型、方式的控制

·Maya內部各種窗口控制器簡介

·各種不同顯示特性

·組、層、分區的概念和應用

·父子關聯和繼承關系

·節點的基本概念

·文件的管理方法和系統變量設置

·歷史的設置和編輯管理·系統定制方法 Maya入門的必修內容,掌握動畫制作的原理和核心知識,熟悉軟件的操作界面和操作方法,掌握動畫的制作流程。

Maya基本操作·軸心點概念

·捕捉和對齊

·各種選擇功能

·物體移動、旋轉、放縮等變換操作

·激活物體操作

·復制、動態復制、陣列復制方法掌握的Maya物體的基本操作方法,可以對簡單模型實現各種變換和復制操作。

各種編輯器·常規編輯器用法

·Attribute Editor編輯器

·物體屬性編輯器用法

·顏色選擇器用法

·Channel Box通道盒用法

·Outliner大綱編輯器用法

·Hypergraph超級圖表編輯器了解和掌握Maya內部各種編輯器的用法。

NURBS建模·NURBS拓撲學原理和工業造型應用

·NURBS曲線和曲面基礎

·NURBS建模方法、建模技巧和優缺點

·創建基本NURBS幾何體

·創建、編輯NURBS曲線

·創建、編輯和生成NURBS曲面

·NURBS曲面的映射剪切、倒角、布爾運算、縫合、雕刻等工具的使用

·NURBS工業造型案例學習

·NURBS角色建模技術(全局縫合)掌握Maya的NURBS建模技術,能夠獨立創建工業模型、場景模型、人體模型、角色模型、無縫人頭等。

多邊形建模·多邊形建模的原理和應用領域

·多邊形建模在游戲領域的廣泛應用

·多邊形建模的優缺點

·創建基本多邊形幾何體

·對多邊形幾何體進行點、線、面的編輯

·多邊形的法線和UV貼圖

·多邊形的布爾運算

·多邊形的合并、分割、塌陷、剪切、細分、圓滑、倒角、布爾運算等工具的使用

·對多邊形進行著色

·多邊形立體倒角文字建模案例

·多邊形建筑場景的案例學習

·多邊形角色建模技術掌握Maya的多邊形建模技術,能夠獨立創建復雜的場景模型、立體標志和文字模型、復雜的生物模型和低精度游戲用角色模型等。

細分曲面建模·細分曲面建模的原理和應用領域

·細分曲面建模的優缺點和發展

·NURBS、多邊形和細分曲面模型的相互轉換

·創建和操作細分曲面·鏡像、塌陷、連接、清除、匹配細分曲面·細分曲面表面UV和貼圖坐標的編輯

·細分曲面的實戰建模掌握細分曲面建模技術,能夠獨立創建各種角色、生物和各類模型,并且實現模型之間的相互轉換。

材質貼圖技術·學習HyperShade編輯器的用法

·掌握各種貼圖、材質節點的用法

·學習基本材質和貼圖的制作方法

·學習常用金屬、玻璃材質的制作方法

·學習多邊形、NURBS模型的貼圖技術

掌握基本材質和貼圖的制作與指定方法,能夠自己創建基本常用的各類材質,能夠對各種復雜模型和場景進行材質和貼圖的指定與編輯,能夠利用各種材質節點進行特殊效果材質的編輯。

燈光和渲染·掌握三維軟件中的燈光概念

·學習基本的布光方法

·學習攝影機和背景環境的創建使用

·學習基本燈光特效的制作

·學習渲染的全部參數和用法

·了解硬件渲染和軟件渲染分別的適用范圍

·學習天光的模擬方法

·學習燈光霧和光斑效果的制作方法

·學習燈光動畫的制作方法

·學習攝影機動畫的制作方法掌握基本場景燈光照明的方法,能夠對一般的模型靜物進行照明,設置攝影機的拍攝角度,完成成品靜幀和動畫的渲染,并且了解相應文件的保存格式。

基本動畫技術·學習動畫的制作原理和概念

·了解計算機動畫的相關內容:幀、電視制式、場、標清高清、數字、膠片等

·學習動畫的基本制作和編輯方法

·制作關鍵幀動畫

·掌握Graph Editor進行動畫曲線的編輯

·制作路徑動畫

·制作快照動畫

·掌握簡單的動力學動畫掌握一般動畫的制作方法,能夠實現簡單的運動動畫,并且能夠控制動畫的節奏,能夠制作物體沿路徑飛行的動畫,實現簡單片頭動畫的制作要求。

Maya專業

針對學員希望進入CG領域發展的三維動畫愛好者,有一定的Maya使用基礎,已經掌握三維動畫軟件的基本功能但不夠全面深入,離實際的專業制作還有一定距離的學員。本課程是步入三維動畫專業制作領域的必修課,為后續的影視廣告、專業動畫片生產制作打好基礎。

學習目標以全三維影視動畫片制作為目標,全面深入地系統學習Maya軟件高級制作功能,掌握專業動畫的制作方法,使學員具備影視動畫的創意和制作能力。學習結束后,可專門從事影視創意及制作、影視特技創意及制作、廣告創意及動畫特技制作等領域的工作??梢赃M入:影視公司、制片廠、電視臺動畫部、動畫制作公司、廣告公司、多媒體公司、游戲公司等,成為高級應用型人才。

課程內容以全三維影視動畫片制作為目標,深入學習UV、繪制紋理、材質、復雜Maya網絡節點、打燈方法、各種復雜場景布光及各種應用技巧能夠完成復雜場景、人物、燈光材質。動畫規律、關鍵幀動畫、表達式動畫、非線形動畫、復雜角色、骨骼設定、角色綁定、角色動畫、粒子系統、動力學、流體、海洋、Paint Effect、布料、毛發、Live等。

提綱效果知識點學習目標

Skeleton骨骼系統·骨骼系統的概念、構成和關聯關系

·創建完整的人體骨骼系統

·創建四足生物骨骼系統

·FK、IK正反向動力學系統的原理和應用·正反向動力學的融合與轉換

·骨骼姿勢的設置

·Joint關節的設置

·spline IK曲線IK的設置與應用

·配合驅動器設置全自動人體骨骼系統

·了解“AI自動骨骼生成系統”插件的用法·熟練掌握Maya的骨骼系統,能夠為各種生物體模型創建適配的骨骼系統;

·掌握IK、FK骨骼動力學系統的用法,能夠制作角色正向骨骼運動動畫和反向骨骼運動動畫;

·掌握使用曲線IK技術制作尾巴擺動類軟體骨骼動畫;

·能夠使用驅動器配合表達式設置構建可控的高級骨骼應用系統。

Skin蒙皮與綁定技術·蒙皮技術的原理和應用方法

·直接蒙皮模式與間接蒙皮模式

·骨骼與模型的綁定

·雙重變換的綁定特效

·剛性和平滑綁定方式

·蒙皮權重的繪制調節·熟練掌握骨骼與模型的蒙皮綁定技術,將骨骼與模型進行最佳狀態的匹配

·掌握蒙皮權重的調節方式,繪制權重,設置角色動畫的蒙皮效果。

·完成一套人物骨骼與蒙皮的完整制作;完成一套動物骨骼與蒙皮的制作。

·調節各關節的正常運動,注意表現出真實的肌肉收縮膨脹效果。

Deform變形器·Deform變形的工作原理和類型

·Deform變形的設置和修改

·Lattice晶格變形

·Cluster簇變形

·Bend、Flare、Sine、Squash、Twist、Wave非線性變形

·Blend Shape表情變形

·Sculpt雕塑變形

·Wire線條變形

·Wrinkle皺紋變形

·Wrap包裹變形·熟練掌握各種變形動畫的制作技巧;

·使用Lattice晶格變形、Cluster簇變形、Wrinkle皺紋變形等配合骨骼驅動,設置角色的肌肉、皮膚皺紋等驅動變形;

·使用各種非線性形變工具對模型進行加工,并且制作各種擬人變形動畫;

·掌握使用Blend Shape制作表情變形動畫技術;

·掌握Sculpt雕塑變形制作各種特殊的變形動畫;

·掌握Wrap包裹變形技術,實現特殊的簡單多邊形角色與復雜NURBS角色之間的蒙皮共享。

Constrain約束系統·約束系統的概念和用法

·Point點約束的用法

·Aim目標約束的用法

·Orient方向約束的用法

·Scale放縮約束的用法

·Parent父子約束的用法

·Geometry幾何體約束的用法

·Normal法線約束的用法

·Tangent切線約束的用法

·Pole Vector極向量約束的用法·通過點約束、法線約束、幾何體約束等方法,掌握將物體附著在角色表面的制作技術,實現人物的耳環、首飾等的佩戴;物體的拋接;對其他模型的運動影響等。

·掌握將物體方向鎖定在一個目標點或方向上的技術,實現手指、眼球等定向跟蹤的動畫效果;

·實現各種父子關系的動畫約束。

Character角色系統·整體角色系統的創建和設置

·角色系統的動畫設定

·重新定義角色動畫方向

·在角色系統之間映射角色動畫

·群集動畫的制作方法·掌握角色設置系統的用法,對完成骨骼蒙皮IK設置的角色進行整體定義;

·掌握如何操縱自己定義的角色進行各種動作的制作;

·掌握大規模群集動畫的制作方法。

Trax非線性動畫系統·先進的非線性動畫系統制作理念

·Trax非線性動畫編輯器的用法

·如何使用Trax編輯器合成動畫剪輯

·創建Clip剪輯、用表達式約束剪輯

·創建Pose姿勢,編輯各種Clip剪輯

·創建和編輯Track軌跡

·對剪輯進行Group成組操作

·與角色設置共同協作

·動畫數據的輸入輸出

·音頻剪輯的工作方式·掌握Trax編輯器用法,配合先進的Character Set角色設置功能,對角色動畫進行更宏觀的調節控制和制作;

·使用非線性編輯方式,根據音頻對位,對各種動作剪輯文件進行整體動作的連貫編輯操作,實現對角色動作的任意自由編輯;

·學會制作保存各種動作文件,掌握各種動作文件的輸入和輸出應用,制作自己的角色動作庫。

高級材質燈光渲染·深入學習Maya的材質和貼圖系統

·掌握表面、置換、體積、層等材質類型

·掌握2D、3D貼圖以及各種程序紋理

·掌握各種貼圖方式、UV的編輯

·掌握高低精度的角色貼圖技術

·霧、煙、塵土等背景環境的創建

·貼圖烘焙以及全局照明技術·全局照明、Final gather聚集算法

·焦散、陰影、面積光源

·燈光的亮斑、光暈、光芒

·軟件渲染、硬件渲染全面學習

·卡通矢量效果的渲染技術

·渲染速度的優化和品質的控制·渲染錯誤報告的分析

·網絡渲染技術

·渲染輸出文件與合成的配合·全面掌握Maya的材質編輯方法,靈活運用Shader編制自己需要的材質和貼圖;

·掌握三維貼圖技術,能夠完成對復雜角色模型表面的貼圖工作;

·掌握燈光和材質渲染的匹配調節,能夠為各種場景模型進行材質與貼圖的制作工作;

·掌握各種環境的制作;

·掌握渲染器的全部參數和用法,能夠完成基本的靜幀和動畫渲染工作;

·掌握各種特殊效果的渲染,如光能傳遞、烘焙、天光、硬件渲染、卡通矢量渲染等。

·掌握渲染圖像和動畫文件的管理與保存,能夠與后期合成軟件進行交互工作。

Mentalray高級渲染·學習Mentalray渲染器的用法

·學習MR的Shade編輯

·學習光能傳遞算法

·學習HDRI天光照明表現

·學習反射折射焦散效果

·學習3S半透明材質的制作

·學習MR的Displacement置換模型效果

·學習MR的卡通材質表現

·掌握強大的Mentalray渲染器用法,能夠使用MR制作表現各種材質效果;

·能夠使用Mentalray的光能傳遞、光線跟蹤、天光、3S、Displacement等高級功能制作相應的材質和渲染。

Dynamics動力學系統·動力學系統的概念和原理

·Field力場的概念和用法

·Air空氣力場的用法·Drag拖動力場的用法

·Gravity重力場的用法

·Newton牛頓力場的用法

·Radial放射力場的用法

·Turbulence紊流力場的用法

·Uniform平均力場的用法

·Vortex漩渦力場的用法

·Volume Axis體積軸力場的用法

·動力學的求解與計算

·動力學的關系編輯

·Rigid剛體動力學的制作方法

·SoftBody軟體動力學的制作方法

·Springs彈簧的制作方法·掌握Maya強大的動力學系統,能夠熟練運用動力學系統,模擬各種剛體、軟體動力學動畫的效果;

·能夠結合動力學系統到角色動畫制作中,制作角色受剛體力學作用的動作表現,對角色的局部實現軟體動力學的變形特效,如柔軟顫動的腹部、乳房等;

·配合不同的力場作用,實現各種動態碰撞、彈性變形、繩索變形等特殊動畫效果,制作果凍、橡膠、氣球、彈簧等特殊材質模型的動畫效果。

Particle粒子系統·粒子系統的概念和原理

·創建、編輯粒子和粒子系統

·粒子系統的顯示和渲染方式

·粒子系統的動畫和Cache緩存播放

·粒子的屬性設置和編輯(表達式)

·粒子的照明、反射折射和投影

·粒子的貼圖技術

·關聯幾何模型為粒子物體

·關聯PaintEffects的筆觸為粒子物體

·粒子的Deform變形

·操作粒子發射器

·高級粒子動力學

·Goal目標的工作原理

·粒子的碰撞力學·掌握Maya強大的粒子系統,能夠熟練制作粒子發射,指定各種力場,編輯粒子的運動屬性,通過表達式對粒子的運動進行自由控制,對粒子指定材質和貼圖,進行硬件和軟件渲染合成;

·掌握高級粒子動力學系統,進行各種粒子碰撞、粒子與模型交互、粒子變形等特殊動畫的制作;

·使用粒子系統和物體模型的關聯、動態MASK遮罩貼圖的技巧,實現各種復雜的群集動畫,如蜜蜂群、鳥群、螞蟻群等大量角色的群集動畫效果。

Fluid流體系統·流體系統的原理和用法

·流體動力學的創建和編輯

·創建非動力學流體特效

·創建流體容器

·編輯、繪制流體屬性

·從模型發射流體

·流體屬性的編輯和設置

·轉換流體到多邊形模型

·流體與模型物體、粒子之間的交互

·流體系統的模擬和播放

·Ocean海洋特效的制作

·流體Shade材質和貼圖的制作

·流體的渲染·掌握流體特效的制作能力,制作云、霧、煙、蒸氣等各種真實的大氣效果;

·掌握火、爆炸、沖擊波、核爆等煙火效果的制作;

·掌握熔巖、泥漿等粘稠流體的制作;

·掌握水面、海面、海浪翻滾、水面泡沫、漣漪、輪船尾跡等液體效果制作;

·掌握海洋材質的真實效果表現;

·掌握流體動力學的仿真效果,以及模型在流體中的真實受力運動表現。

Paint Effects繪畫·Maya系統的Paint筆刷工具原理

·Paint Effects系統的用法

·二維繪畫系統

·三維空間繪畫系統

·筆刷的設置和自定義

·筆觸的動畫制作

·3D Paint模型貼圖的空間繪制

·轉換Paint Effects到多邊形

·星云動畫的制作

·植物生長動畫的制作

·筆觸的顏色、貼圖和材質

·筆觸的渲染

·用MEL腳本編寫自己的筆觸·掌握Maya內部整體的Paint繪畫系統概念和工作原理,包括對模型的雕刻、對貼圖紋理的空間繪制、對毛發的梳理、對蒙皮權重的繪制、對Paint Effects各種元素的繪制;

·掌握各種Paint Effects特效的制作,包括各種星云背景、雨雪天氣、各種植被、樹木、灌木、花草、光效、水泡等。

Cloth布料系統·Cloth布料系統的制作原理和流程

·服裝的裁剪和縫制

·服裝試穿模擬

·布料動力學的模擬和調試

·布料的約束與力場的作用

·布料的材質和貼圖

·布料場景的管理·掌握布料系統的制作流程,能夠自己裁剪縫制角色的服裝;

·對角色服裝進行動力學模擬,與身體模型之間產生真實的遮蓋與碰撞;

·掌握布料的材質和貼圖制作;

·對服裝進行渲染。

三、計算機動漫與游戲制作

計算機動漫與游戲制作是屬于技能類的,學技能都不容易,尤其是學習的初期,會備受煎熬,但熬過去了就行了,切記要真心用心去學,不然是沒用的;能干嘛嘛,可以在各大電視臺、游戲公司、影視動畫制作公司的美工、模型師、材質師、燈光渲染師、特效師、剪輯師、合成師、動畫設計師等工作,很多很多,反正學好了就前途無量了就對了~~至于學校,我就推薦新廣動漫吧,朋友的弟弟在那邊學過,了解比較多些,覺得比較負責真誠,你可以查詢了解下他們學校

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