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凱旋游戲動態
創始人
2025-01-10 04:43:10
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一、QQ凱旋是怎么完的 是個什么模式的游戲》

一款QQ旗下的3D游戲

一,使用世界最優秀的三大3D引擎之一UNREAL2,創造出令人驚異的精致3D世界。這個特色當屬《凱旋》的首要特色,引用開發商的話就是所謂的“Real-3D online game”。按照我個人觀察,他們標榜的Real-3D與以前的3D網游所不同的是,凱旋支持任意角度的觀察視角,不單可以空間360度旋轉,還可以自由縮放,切換第一人稱視角,這種前所未有的高度自由性是以前的3D網游所不能企及的,帶給玩家一種全新的游戲感覺。光有強勁的引擎,如果沒有設計師的匠心獨具,仍然不能制作出突破性的游戲。幸好,凱旋沒有辜負支持她的超強引擎,在畫面和場景上的都有令人嘆為觀止的精彩表現:游戲配色使用高純度,高對比度的明亮系色彩,一掃其他暗色系網游的陰暗晦澀,靚麗鮮艷的配色使得龐大的3D世界五彩繽紛,格外鮮艷奪目。除了鮮艷的配色,UNREAL2塑造出來的精致光影效果也是一絕。當玩家打開全光影特效,分辨率達到1024X768之后,整個世界便籠罩在一層輕煙般的薄薄色氣中。無論是黎明的晨曦,抑或正午的烈日,還是傍晚的夕陽,每一個時辰的光陰都巧妙的投射在玩家身上,映射在一草一木,一山一河之上,令人感到格外的真實可信。我個人認為,凱旋的色彩渲染效果不是一句“優秀”形容,她已經達到了“藝術”的境界。

二,體貼入微的操控設計,令玩家得心應手。在我玩過的所有網游中,可以負責任的說,凱旋這個游戲的操控設計是最優秀的。雖然每個游戲都有一套操控設計,但是像凱旋這樣體貼入微,處處為玩家設身處地著想的設計,我還是第一次見到。凱旋中每一種控制動作都可以用鼠標或鍵盤單獨完成,而且同樣便利。游戲里設置了許多快捷鍵,令玩家能夠便利的切換常用功能,其中有幾項如右鍵視角轉換,武裝狀態切換,溫柔視角,F5~F8色彩微調,Z鍵自動撿物品,更是獨具匠心,完全是站在玩家角度的優秀設計。

三,高度自由的合成系統,玩家可以親手打造游戲里的任何物品(任務物品和特殊物品除外)。以D2為藍本,很多游戲都有打造裝備物品的系統,然而具體效果各不相同。有的設置極爛,成本高昂得令玩家望而卻步;有的自由度過低,可以打造的東西寥寥無幾,形同雞肋,玩家無人問津;有的操作極為繁瑣,反復重復的操作不但枯燥乏味,更是對鼠標手指的摧殘,令玩家不得不祭出掛機軟件。而凱旋的合成系統一掃上述的缺陷,遍地可拾的原料,簡便的設計令玩家輕輕松松打造出屬于自己的物品。不過可惜有合成技能的限制,初期玩家想要合成高級的物品只是個夢想。但即便如此,凱旋的合成系統仍舊令人看到希望:像升級寶石這樣的貴重物品都可以自由合成,不管怎么說,都要好過MU那樣打祝福寶石得“靠天吃飯”,“靠運氣吃飯”太多了。

四,動感十足的感觀武打系統,令玩家手中的英雄不再重復千篇一律的機械動作。這個系統也是凱旋獨一無二的特色,其他網游里的戰士大多只會橫砍豎劈幾種固定的動作,而凱旋里的戰士隨著等級的提高,能夠學會更高級更華麗的格斗的動作。從簡單的突刺,到流暢的三連斬,再到華麗的三連擊加后空飛踢,雖然有的玩家抱怨華而不實,但至少有花樣可以看,而不是令人郁悶的“經典動作”,比起以前的游戲已算是所有突破了。

五,獨創的至尊寶物設定,令玩家享受超人的快感。根據臺灣凱旋的介紹,凱旋中預計推出6大寶物,每一件都擁有驚人威力,集齊6件的玩家將成為“天下無敵”。然而,這6大寶物中的第一件——首領戒指剛在大陸內測中亮相,立刻招來玩家的抱怨和非議,許多人強烈要求刪除這種嚴重破壞平衡性的超級物品,看來韓國設計師的苦心設計亦不怎么適合中國的國情在。

介紹完凱旋五大特點后,我再在簡要介紹一下凱旋的其他內容。

團體系統:凱旋的主要團體是工會,不過功能比較貧乏,可以用的操作很少,估計以后版本會有所加強。除了工會,玩家還可以組成小隊團體,一個隊大概可以有6人,打開隊伍窗口可以看見隊員們的姓名和生命值,小地圖上也可以看見隊員的位置,非常方便。然而組隊模式有個很明顯的缺陷,就是不可以分經驗,這樣一來其他網游中常見的“帶人”在凱旋中就行不通了,想升級都得靠玩家自己的努力。

職業和PK系統:凱旋有三大種族,人類,精靈和巨人,目前國內版本只開放了人類和精靈。人類有三種職業選,劍士,斗士和紅法師。戰士血高防高攻低,法師血少防低攻高,PK中法師在遠距離時占有壓倒性優勢,而近身戰時戰士又對法師構成致命威脅,因為戰士的攻擊頻率高于法師,而法師在發魔法的過程中一旦被攻擊魔法就會被打斷,可見距離是勝負的關鍵。戰士之間的PK就沒什么看頭,級別差不多時只是比誰帶的血瓶多。PK殺死人之后人物的名譽值就會降低,名字由藍變白再變紅,白名時進城是買不到物品的,紅名時一旦掛了更是會把身上的裝備掉個一干二凈。想要恢復名譽值,據我看只有打怪和做任務,掛機是無效的,看來凱旋對PK的限制還是比較嚴格。

升級和技能系統:人物有三大基本屬性,力量敏捷和精力,六個元素屬性,分別以六種顏色表示。人物每升一級有10點屬性加,不過自由度很低,因為裝備都是要求好幾項屬性的,要想穿合適的裝備只有規規矩矩的按部就班。有些法師卻是例外,可以放棄裝備追求高攻擊力,但那樣的得失不一而論。屬性加上的點可以用寶石洗掉,完全不用擔心“一失足成千古恨”,有時活用寶石的性能,還可以提前享受優質裝備的好處。凱旋中的技能是仿照D2的樹狀設定,不過每種技能的區別不明顯,按玩家的說法是“假技能樹”,我個人的看法是聊勝于無,有種好過沒有。凱旋中的魔法是按屬性來分的,人類的紅法師專修大范圍的火系魔法,精靈的藍法師專修個體攻擊的冰系魔法,攻擊力比火系更高,而且對火系有克制的效果。人物屬性達到一定程度后就能學得新的魔法,比起其他網游沒有什么特色,算是中規中矩的設置。

任務系統:凱旋的任務系統比較單調,每幾級的任務是固定的,獎勵也不算特別豐厚,只能說是交代劇情吧,玩家不用費多少力氣就能完成,希望以后的版本能夠加強和修正吧。

二、凱旋游戲中,哪種職業最好

各有各的好!

我說一些有點給你聽吧!

單手劍士:血多,沒到130級的時候攻擊速度最快。防御也不錯,到了160有絕對防御。

斗士:血比單手劍士少一點,過了130攻擊速度最高。容易爆擊,如果拿了11級裝備那可是打3爆1了。

弓箭手:唯一一個物理技能是遠程技能的角色(攻擊可以爆擊),射程遠,有的技能無法追蹤。

紅魔法師:攻擊力最高的一個,不過血少,很容易掛,輔導技能都是提高本身的,可以把缺點暫時填補。

藍魔法師:前途是最好的,可以合CK,防御在紅魔之上,輔導技能是對別人的(比如:降低對手速度,降低對手攻擊速度)。

如果不用外掛的話,那么法師帶人是最好的;弓箭手殺人最好;戰士PK打怪最好。

戰士和弓箭手要到90級以上才有群型攻擊的。

自己看了再選一個角色玩吧!

三、凱旋是什么游戲

一款QQ旗下的3D游戲

一,使用世界最優秀的三大3D引擎之一UNREAL2,創造出令人驚異的精致3D世界。這個特色當屬《凱旋》的首要特色,引用開發商的話就是所謂的“Real-3D online game”。按照我個人觀察,他們標榜的Real-3D與以前的3D網游所不同的是,凱旋支持任意角度的觀察視角,不單可以空間360度旋轉,還可以自由縮放,切換第一人稱視角,這種前所未有的高度自由性是以前的3D網游所不能企及的,帶給玩家一種全新的游戲感覺。光有強勁的引擎,如果沒有設計師的匠心獨具,仍然不能制作出突破性的游戲。幸好,凱旋沒有辜負支持她的超強引擎,在畫面和場景上的都有令人嘆為觀止的精彩表現:游戲配色使用高純度,高對比度的明亮系色彩,一掃其他暗色系網游的陰暗晦澀,靚麗鮮艷的配色使得龐大的3D世界五彩繽紛,格外鮮艷奪目。除了鮮艷的配色,UNREAL2塑造出來的精致光影效果也是一絕。當玩家打開全光影特效,分辨率達到1024X768之后,整個世界便籠罩在一層輕煙般的薄薄色氣中。無論是黎明的晨曦,抑或正午的烈日,還是傍晚的夕陽,每一個時辰的光陰都巧妙的投射在玩家身上,映射在一草一木,一山一河之上,令人感到格外的真實可信。我個人認為,凱旋的色彩渲染效果不是一句“優秀”形容,她已經達到了“藝術”的境界。

二,體貼入微的操控設計,令玩家得心應手。在我玩過的所有網游中,可以負責任的說,凱旋這個游戲的操控設計是最優秀的。雖然每個游戲都有一套操控設計,但是像凱旋這樣體貼入微,處處為玩家設身處地著想的設計,我還是第一次見到。凱旋中每一種控制動作都可以用鼠標或鍵盤單獨完成,而且同樣便利。游戲里設置了許多快捷鍵,令玩家能夠便利的切換常用功能,其中有幾項如右鍵視角轉換,武裝狀態切換,溫柔視角,F5~F8色彩微調,Z鍵自動撿物品,更是獨具匠心,完全是站在玩家角度的優秀設計。

三,高度自由的合成系統,玩家可以親手打造游戲里的任何物品(任務物品和特殊物品除外)。以D2為藍本,很多游戲都有打造裝備物品的系統,然而具體效果各不相同。有的設置極爛,成本高昂得令玩家望而卻步;有的自由度過低,可以打造的東西寥寥無幾,形同雞肋,玩家無人問津;有的操作極為繁瑣,反復重復的操作不但枯燥乏味,更是對鼠標手指的摧殘,令玩家不得不祭出掛機軟件。而凱旋的合成系統一掃上述的缺陷,遍地可拾的原料,簡便的設計令玩家輕輕松松打造出屬于自己的物品。不過可惜有合成技能的限制,初期玩家想要合成高級的物品只是個夢想。但即便如此,凱旋的合成系統仍舊令人看到希望:像升級寶石這樣的貴重物品都可以自由合成,不管怎么說,都要好過MU那樣打祝福寶石得“靠天吃飯”,“靠運氣吃飯”太多了。

四,動感十足的感觀武打系統,令玩家手中的英雄不再重復千篇一律的機械動作。這個系統也是凱旋獨一無二的特色,其他網游里的戰士大多只會橫砍豎劈幾種固定的動作,而凱旋里的戰士隨著等級的提高,能夠學會更高級更華麗的格斗的動作。從簡單的突刺,到流暢的三連斬,再到華麗的三連擊加后空飛踢,雖然有的玩家抱怨華而不實,但至少有花樣可以看,而不是令人郁悶的“經典動作”,比起以前的游戲已算是所有突破了。

五,獨創的至尊寶物設定,令玩家享受超人的快感。根據臺灣凱旋的介紹,凱旋中預計推出6大寶物,每一件都擁有驚人威力,集齊6件的玩家將成為“天下無敵”。然而,這6大寶物中的第一件——首領戒指剛在大陸內測中亮相,立刻招來玩家的抱怨和非議,許多人強烈要求刪除這種嚴重破壞平衡性的超級物品,看來韓國設計師的苦心設計亦不怎么適合中國的國情在。

介紹完凱旋五大特點后,我再在簡要介紹一下凱旋的其他內容。

團體系統:凱旋的主要團體是工會,不過功能比較貧乏,可以用的操作很少,估計以后版本會有所加強。除了工會,玩家還可以組成小隊團體,一個隊大概可以有6人,打開隊伍窗口可以看見隊員們的姓名和生命值,小地圖上也可以看見隊員的位置,非常方便。然而組隊模式有個很明顯的缺陷,就是不可以分經驗,這樣一來其他網游中常見的“帶人”在凱旋中就行不通了,想升級都得靠玩家自己的努力。

職業和PK系統:凱旋有三大種族,人類,精靈和巨人,目前國內版本只開放了人類和精靈。人類有三種職業選,劍士,斗士和紅法師。戰士血高防高攻低,法師血少防低攻高,PK中法師在遠距離時占有壓倒性優勢,而近身戰時戰士又對法師構成致命威脅,因為戰士的攻擊頻率高于法師,而法師在發魔法的過程中一旦被攻擊魔法就會被打斷,可見距離是勝負的關鍵。戰士之間的PK就沒什么看頭,級別差不多時只是比誰帶的血瓶多。PK殺死人之后人物的名譽值就會降低,名字由藍變白再變紅,白名時進城是買不到物品的,紅名時一旦掛了更是會把身上的裝備掉個一干二凈。想要恢復名譽值,據我看只有打怪和做任務,掛機是無效的,看來凱旋對PK的限制還是比較嚴格。

升級和技能系統:人物有三大基本屬性,力量敏捷和精力,六個元素屬性,分別以六種顏色表示。人物每升一級有10點屬性加,不過自由度很低,因為裝備都是要求好幾項屬性的,要想穿合適的裝備只有規規矩矩的按部就班。有些法師卻是例外,可以放棄裝備追求高攻擊力,但那樣的得失不一而論。屬性加上的點可以用寶石洗掉,完全不用擔心“一失足成千古恨”,有時活用寶石的性能,還可以提前享受優質裝備的好處。凱旋中的技能是仿照D2的樹狀設定,不過每種技能的區別不明顯,按玩家的說法是“假技能樹”,我個人的看法是聊勝于無,有種好過沒有。凱旋中的魔法是按屬性來分的,人類的紅法師專修大范圍的火系魔法,精靈的藍法師專修個體攻擊的冰系魔法,攻擊力比火系更高,而且對火系有克制的效果。人物屬性達到一定程度后就能學得新的魔法,比起其他網游沒有什么特色,算是中規中矩的設置。

任務系統:凱旋的任務系統比較單調,每幾級的任務是固定的,獎勵也不算特別豐厚,只能說是交代劇情吧,玩家不用費多少力氣就能完成,希望以后的版本能夠加強和修正吧

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