網(wǎng)頁(yè)游戲前十名有:《傳奇霸業(yè)》,《武神趙子龍》,《我欲封天》,《盜墓筆記》,《大天使之劍》,《青云志》,《藍(lán)月傳奇》,《范偉打天下》,《鐵血皇城》,《決戰(zhàn)武林》。
1、《傳奇霸業(yè)》是由37游戲旗下極光工作室自主研發(fā),并獲得盛大正版授權(quán)的傳奇題材ARPG網(wǎng)頁(yè)游戲。游戲秉承傳奇經(jīng)典設(shè)置,力求帶給玩家原汁原味的傳奇體驗(yàn)。
游戲當(dāng)中的人物、怪物均采用全新設(shè)計(jì)的高品質(zhì)模型,動(dòng)作更為自然,形象精致生動(dòng);游戲場(chǎng)景精美宏大,音效清晰逼真,營(yíng)造出良好的游戲氛圍,極具帶入感;華麗的技能和優(yōu)良的操作手感帶來(lái)極致的戰(zhàn)斗體驗(yàn),打怪PK更為爽快。尋昔日兄弟,戰(zhàn)熱血沙城,盡在《傳奇霸業(yè)》。
2、《武神趙子龍》是37游戲獨(dú)家代理,哥們網(wǎng)、4399游戲聯(lián)合運(yùn)營(yíng)的一款三國(guó)題材的角色扮演類網(wǎng)頁(yè)游戲。游戲根據(jù)同名古裝電視劇劇情打造,由三七互娛與芒果互娛共同合作開(kāi)發(fā)。
游戲高度還原影視劇情,超高清雄偉場(chǎng)景、精湛特技。武神趙子龍帶你血戰(zhàn)長(zhǎng)坂成為一代名將,立下赫赫戰(zhàn)功。
3、《盜墓筆記》是由南派三叔正版授權(quán),游族網(wǎng)絡(luò)大俠工作室潛心打造的一款A(yù)RPG網(wǎng)頁(yè)游戲。
游戲劇情高度還原原著,擁有完整的世界觀,更融入了三叔獨(dú)家解謎內(nèi)容。游族網(wǎng)絡(luò)打造的《盜墓筆記》頁(yè)游,全景再現(xiàn)了原著中的古墓地宮,一步一景。
在作者南派三叔的協(xié)助下,游戲?qū)υ腥宋镞M(jìn)行深度解析,結(jié)合大量未公開(kāi)的設(shè)定資料,復(fù)刻稻米心中的主角形象。
在南派三叔的授權(quán)下,游戲拿到獨(dú)家解謎資料,小說(shuō)中眾多未解之謎,都將在游戲中一一解答。
1.虛幻競(jìng)技場(chǎng)2007(Unreal Tournament 2007)
一直受到玩家關(guān)注的《虛幻競(jìng)技場(chǎng)2007》在前幾天剛宣布改名為《虛幻競(jìng)技場(chǎng)3》,近日Epic公布了這款游戲的一段宣傳視頻,這也是《虛幻競(jìng)技場(chǎng)3》首次公開(kāi)視頻。
相比游戲之前的版本,《虛幻競(jìng)技場(chǎng)3》加入了許多單人游戲要素,證明開(kāi)發(fā)小組也開(kāi)始重視游戲的單人部分就像游戲一直注重的聯(lián)機(jī)部分一樣。整個(gè)虛幻競(jìng)技場(chǎng)的故事建立于未來(lái)的Super Bowl。統(tǒng)治企業(yè)為了平息手下員工的不滿情緒,建立了一個(gè)格斗競(jìng)技場(chǎng)為員工提供消遣。而玩家則扮演一位年輕小伙子,為了向殺害他全家的公司報(bào)仇而義無(wú)反顧的進(jìn)入了競(jìng)技場(chǎng)。
游戲有時(shí)候很像《速度與激情》,大家拼命的跑到敵方基地奪旗,然后再拼命把旗子扛回己方基地。游戲中的許多武器來(lái)自虛幻競(jìng)技場(chǎng)以前的版本。例如水滴槍就是先前游戲中的步槍,而高射加農(nóng)炮,火箭發(fā)射器等都可以再之前的游戲中找到他們的影子。游戲中玩家還可以嘗到獵殺的樂(lè)趣,玩家甚至可以駕駛載具把敵人逼到懸崖峭壁上。
游戲使用全新的第三代虛幻引擎,游戲畫(huà)面甚至比《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》還要優(yōu)秀許多。游戲中的巖石地形看起來(lái)凹凸不平,而游戲中角色與載具的模型也精細(xì)的難以置信。人物的動(dòng)作十分平滑,即使在大型戰(zhàn)斗中也是如此,當(dāng)然這是我們將所有特效都調(diào)到最高的前提下的結(jié)果。《虛幻競(jìng)技場(chǎng)3》將會(huì)登陸PC、PS3和Xbox 360平臺(tái),Epic仍然沒(méi)有公布它的發(fā)售日期。
2.微軟飛行模擬X(Flight Simulator X)
《微軟模擬飛行X》是由微軟游戲工作室發(fā)行ACES工作室開(kāi)發(fā)的,其是在Windows平臺(tái)上廣受好評(píng)的微軟模擬飛行系列的第十作。
《微軟模擬飛行X》(Flight Simulator X)是飛行模擬類游戲出現(xiàn)25年來(lái)的一個(gè)頂峰。他的推出對(duì)于同樣是微軟出品的下一代視窗操作系統(tǒng)Vista將起到推波助瀾的作用。因?yàn)椤段④浤M飛行X》為未來(lái)的游戲確立了技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)。當(dāng)然對(duì)于廣大玩家來(lái)說(shuō)《微軟模擬飛行X》同樣是一個(gè)值得期待的游戲。《微軟模擬飛行X》提供了大量不同種類的飛機(jī),玩家可以駕駛著他們?cè)诮鮼y真的游戲世界中遨游。
同時(shí)本作為模擬飛行游戲確立了技術(shù)標(biāo)準(zhǔn),在畫(huà)面和擬真程度上達(dá)到了頂峰。在游戲中玩家可以駕乘更多的各式飛機(jī)在極為壯觀而真實(shí)的天空中飛行,可以與游戲中的飛行員一起欣賞美麗的空中景色。游戲中總共有24000個(gè)飛機(jī)場(chǎng),玩家可以在家園附近探索,也可以進(jìn)行遠(yuǎn)途旅行。
3.星戰(zhàn)前夜EVE online
EVE online是目前北美排名第三的網(wǎng)絡(luò)游戲,其高科技太空科幻的主題開(kāi)創(chuàng)了一個(gè)新的游戲時(shí)代。EVE具備里程碑式的設(shè)計(jì)理念、超越時(shí)間的游戲背景及世界一流的驚人畫(huà)面,所有這些使得EVE在全球范圍內(nèi),已經(jīng)成為高端網(wǎng)絡(luò)游戲玩家的最愛(ài)。
4.英雄連Company of Heroes
《英雄連(Company of Heroes)》是套以二次世界大戰(zhàn)為題材的即時(shí)戰(zhàn)略游戲,而且使用了Relic公司的次世代‘Essence’引擎開(kāi)發(fā),并結(jié)合了‘Havok’物理引擎技術(shù),所以游戲畫(huà)面表現(xiàn)非常驚人,不管是細(xì)膩的戰(zhàn)爭(zhēng)場(chǎng)面、逼真的光影效果、細(xì)膩的人物與武器的3D模組、各種爆炸火光煙霧效果等,讓《英雄連》在看到的第一眼就使人眼睛一亮。
而在《英雄連》由游戲故事方面,整個(gè)《英雄連》是以二次大戰(zhàn)期間的歐陸戰(zhàn)場(chǎng)為主軸,在單人模式中玩家可以從1944年的諾曼地登陸開(kāi)始,玩家在游戲中扮演率領(lǐng)一支作戰(zhàn)連隊(duì)的指揮官,必須從諾曼地開(kāi)始一路往北挺進(jìn),與頑強(qiáng)的納粹德軍展開(kāi)激戰(zhàn),而且游戲中的戰(zhàn)斗任務(wù)都是結(jié)合真實(shí)戰(zhàn)役,讓整個(gè)《英雄連》游戲表現(xiàn)更豐富。
在游戲的電腦AI方面,這款《英雄連》的電腦AI也非常聰明,當(dāng)玩家下達(dá)作戰(zhàn)指令時(shí),電腦會(huì)依照玩家指令與當(dāng)時(shí)戰(zhàn)況而調(diào)整戰(zhàn)略,甚至電腦AI還會(huì)彼此掩護(hù)以小組作戰(zhàn)的方式攻擊敵人,這在目前即時(shí)戰(zhàn)略游戲中是少見(jiàn)的創(chuàng)舉。而除了單人模式之外,《英雄連》在多人模式中也支持2~8人進(jìn)行局域網(wǎng)路網(wǎng)對(duì)戰(zhàn)。
心靈殺手Alan Wake
Alan Wake是美國(guó)的一位作家,自從見(jiàn)到了他的女友Alice,Wake就開(kāi)始一直做各種古怪的夢(mèng),這些夢(mèng)給予Wake以靈感,成為他第一本小說(shuō)的素材。Wake的這本心理驚悚小說(shuō)很快成為了暢銷(xiāo)書(shū),但Alice卻在小說(shuō)出版后離奇失蹤。接著,Wake開(kāi)始患上嚴(yán)重的失眠癥,他找到了華盛頓州Bright Falls小鎮(zhèn)外的一家睡眠私人診所,在那里,他竟然看到了Alice。當(dāng)他睡著時(shí),用他自己的筆跡寫(xiě)的恐怖的詞句出現(xiàn)在他的記事本里。在Bright Falls的黑暗陰影里,似乎有某種邪惡的力量正在窺視著他。
《Alan Wake》的劇情按照章節(jié)發(fā)展,就像按照一個(gè)個(gè)季度發(fā)展的電視劇,每個(gè)章節(jié)由多個(gè)任務(wù)構(gòu)成,并且具有扣人心弦的結(jié)局,每個(gè)角色都有著不同的背景和個(gè)性。隨著劇情的發(fā)展,Wake會(huì)發(fā)現(xiàn)世界正在變成他的小說(shuō)中所描寫(xiě)的噩夢(mèng)。Wake本人是劇情的講述者。
值得注意的是,《Alan Wake》是首個(gè)需要多內(nèi)核的游戲,游戲本身應(yīng)用了大量的超線程,可以充分發(fā)揮多核心系統(tǒng)的性能。不過(guò),多內(nèi)核并不是《Alan Wake》的硬件要求。你也可以在單核心的P4系統(tǒng)開(kāi)啟超線程來(lái)運(yùn)行游戲,但游戲速度和畫(huà)質(zhì)將明顯降低。
Crysis
因《孤島驚魂(Far Cry)》精致寫(xiě)實(shí)的圖像而一舉成名的游戲開(kāi)發(fā)商 CryTek,又將推出全新作品《Crysis》,本作是一款支援 DirectX 10技術(shù)的FPS游戲,使用 CryTek開(kāi)發(fā)的全新「CryEngine 2」圖像引擎,有了前作的背書(shū),搭配上新技術(shù)的應(yīng)用,玩家可以想像將會(huì)有更震撼的視覺(jué)效果。
《Crysis》在故事情節(jié)上并不是《Far Cry》的續(xù)作,游戲發(fā)生在 2019年,一顆龐大的小行星在地球墜毀,朝鮮政府迅速封鎖了事發(fā)島嶼,并且聲稱這顆小行星歸屬朝鮮。美國(guó)也立即派遣了一個(gè)三角洲精英小組前往觀察形勢(shì)。就在美朝政府關(guān)系日益緊張之際,神秘的小行星突然爆開(kāi),飛出一只高度 2公里的超大外星飛船。這只飛船制造出一個(gè)龐大的圓形力場(chǎng),凍住了小島的大部分地區(qū),并且改變了地球氣候。外星人開(kāi)始入侵地球,隨后,昔日的敵人變成了盟友,美朝兩國(guó)開(kāi)始聯(lián)手抵御外星人的進(jìn)攻,拯救人類的命運(yùn)。
主角將在游戲中帶領(lǐng)一個(gè)小組進(jìn)入茂密的熱帶雨林,殘酷的冰封之地,最終進(jìn)入外星飛船的心臟地帶,展開(kāi)殊死搏斗。有多種未來(lái)的武器裝備可選,不管是你的小組還是敵人的 AI都將進(jìn)一步提升,同時(shí)地震、雪崩、龍卷風(fēng)等等自然災(zāi)害也會(huì)給你帶來(lái)很多的麻煩,玩家還可以操作坦克、直升機(jī)等機(jī)械。
至於新采用的「CryEngine 2」圖像引擎,可以呈現(xiàn)出容積云效果(Volumetric Clouds)、即時(shí)環(huán)境貼圖(Real-time Ambient Maps)、更真實(shí)的景深(Depth of Field)以及運(yùn)動(dòng)模糊(Motion Blur)等特殊效果,讓玩家在游戲中更像置身於真實(shí)的世界,你可以看到天空中云的流動(dòng)、即時(shí)天氣的影響,當(dāng)然可損壞的物體和植被、HDR效果等,也是本作值得期待的特色。
暗黑之門(mén):倫敦(Hellgateondon)
《暗黑之門(mén)》(Hellgate: London)是一款動(dòng)作角色扮演游戲,由《暗黑破壞神2》原班人馬組成的旗艦工作室開(kāi)發(fā)。游戲的地點(diǎn)設(shè)定在英國(guó)的倫敦,講述的是人類與惡魔對(duì)抗
的故事。由于在之前的大戰(zhàn)中人類戰(zhàn)敗,幸存者們于是轉(zhuǎn)入地下世界藏身,5年后為奪回被惡魔占據(jù)的地上世界而再次戰(zhàn)斗,這里充滿了大量的墳?zāi)埂⑾滤馈⒌罔F站等極具
倫敦特色的建筑。
生化奇兵B(niǎo)ioShock
這款游戲剛剛發(fā)布。《BioShock》是一款科幻恐怖射擊游戲,由Irrational Games采用“虛幻引擎3”改良而來(lái)的“Vengeance”引擎開(kāi)發(fā),被看作是《System Shock 2》(網(wǎng)絡(luò)奇兵2)的精髓續(xù)作,也是2007年最值得期待的游戲之一。
《BioShock》全面支持DirectX 10,尤其是對(duì)水面渲染進(jìn)行了加強(qiáng),比如反射和折射效果,而且物體在投入水中的時(shí)候也會(huì)有物理模擬加速,從而產(chǎn)生互動(dòng)的波浪效果,另外火焰燃燒等軟粒子效果也很出色,物體陰影同樣是動(dòng)態(tài)變化的。
科南時(shí)代Age of Conan
《Age of Conan: Hyborian Adventures》(有譯為《科南時(shí)代:希伯來(lái)人的冒險(xiǎn)》)被看作是業(yè)界首款應(yīng)用DirectX 10技術(shù)的MMORPG網(wǎng)絡(luò)游戲。開(kāi)發(fā)公司Funcom預(yù)計(jì)游戲?qū)⒃诮衲昴甑浊吧暇€。
實(shí)際上,《Age of Conan: Hyborian Adventures》的背景取自一個(gè)西方著名的傳奇故事。美國(guó)作家Robert E. Howard 1932年創(chuàng)作的小說(shuō)創(chuàng)造了Conan這一人物,他生活在一個(gè)虛構(gòu)出的充滿冷兵器和魔法的時(shí)代Hyborian Age。Hyborian一詞音譯自希臘語(yǔ)hyperborean,意思是“北風(fēng)邊疆的野蠻人”。該小說(shuō)后來(lái)被發(fā)揚(yáng)光大,成為各種小說(shuō)、漫畫(huà)、電影、電視和游戲,包括施瓦辛格早期主演《野蠻人科南》。綜上,這一游戲的中文譯名或許叫做《科南時(shí)代:蠻族歷險(xiǎn)》比較妥當(dāng)(為避免和“名偵探柯南”混淆,似乎更多人愿意稱之為科南而不是柯南)。
FPS Creator X10
FPS Creator X10可以讓玩家自制第一人稱射擊游戲,并且能利用Windows Vista中DirectX10的全新酷炫功能。通過(guò)這款工具,玩家不懂編程也可以設(shè)計(jì)出專業(yè)的3D游戲。制作過(guò)程非常簡(jiǎn)單,只需拖放操作就可以為游戲加入數(shù)以百計(jì)的特效,因?yàn)镕PS Creator X10完全支持Direct X10功能集。
沖突世界World in Conflict
這款游戲的DX10 DEMO也剛剛放出:
繼《失落星球》和《英雄連》之后,NVIDIA再次與游戲開(kāi)發(fā)商合作推出了一款DX10游戲大作——《World in Conflict》(沖突世界),這款原本計(jì)劃10月份登場(chǎng)的游戲在NVIDIA的幫助下提前放出了試玩版本。
由Massive Entertainment正在開(kāi)發(fā)的《世界沖突》(World in Conflict)是一款以假想的世界戰(zhàn)爭(zhēng)為題材的新作,在游戲的開(kāi)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)中,玩家就可以看到重裝坦克入侵美國(guó)的大街小巷,士兵架著機(jī)槍在海岸線上殊死保衛(wèi)。西雅圖遭到了嚴(yán)重的空襲。本作的劇本作者Larry Bond是知名的暢銷(xiāo)書(shū)作者,與湯姆·克蘭西一起創(chuàng)作了《Red Storm Rising》,曾經(jīng)參與了《魚(yú)叉》系列海戰(zhàn)游戲的開(kāi)發(fā),這次他與Massive的游戲開(kāi)發(fā)大師們合作為玩家?guī)?lái)了又一款軍事驚悚游戲。
本作沒(méi)有通常即時(shí)戰(zhàn)略游戲中的科技樹(shù)概念,一開(kāi)始就可以立即投入行動(dòng)。可以選擇的單位有4種類型:步兵、重型裝甲車(chē)、戰(zhàn)斗機(jī)和炮兵,每選擇一種單位就會(huì)從總分中扣掉一定的分?jǐn)?shù)。當(dāng)單位被摧毀后,分?jǐn)?shù)就會(huì)加回來(lái)。這是一款傾向動(dòng)作性元素的即時(shí)戰(zhàn)略游戲,沒(méi)有資源管理、建筑建造或者新科技需要研發(fā)。
《世界沖突》(World in Conflict)的圖形引擎相當(dāng)出色,能夠呈現(xiàn)出巨大的場(chǎng)景和驚人的細(xì)節(jié)度,并且特效也十分豐富。例如你可以看到直升機(jī)產(chǎn)生的下降氣流將戰(zhàn)場(chǎng)上的煙吹散,在煙霧中看到的陽(yáng)光產(chǎn)生一定程度的扭曲。游戲的材質(zhì)貼圖、粒子效果等都十分細(xì)膩。
戰(zhàn)爭(zhēng)獵犬warhound
Techland公司前不久公開(kāi)的FPS游戲《戰(zhàn)爭(zhēng)獵犬(Warhound)》,是一款以擁兵為題材的射擊游戲。玩家將在游戲中扮演一名擁兵,介入到世界上最殘酷、最血腥的武裝沖突中去,扮演能夠左右戰(zhàn)局的至關(guān)重要的角色。
《戰(zhàn)爭(zhēng)獵犬》采用了Techland公司最新版本的“合金引擎(Chrome Engine)”,并支持DirectX 10,使本作的畫(huà)面質(zhì)量和各種游戲效果能夠得到最大限度的保證。游戲目前預(yù)定于2007年第四季度推出,屆時(shí)將登陸微軟X360和PC兩大平臺(tái)。
失落的星球(Lost Planet)
第一款發(fā)布的DX10游戲,《失落的星球》以冷酷到底的冰天雪地為主要環(huán)境背景的本作,力圖表現(xiàn)的一個(gè)重要主題就是如何面對(duì)生存的挑戰(zhàn)。玩家在游戲中不僅要與惡劣的自然條件斗爭(zhēng),還要時(shí)時(shí)對(duì)抗生存在星球上的恐怖生物和提防狡詐多端的“雪賊”的進(jìn)攻。
PC版《失落的星球》用增強(qiáng)的畫(huà)面與游戲性來(lái)彌補(bǔ)沒(méi)有新增內(nèi)容的遺憾。游戲支持DirectX 9與DirectX 10,所以游戲可以運(yùn)行在Windows XP與Windows Vista系統(tǒng)上。最令人注意的是游戲最高支持2560x1600的畫(huà)面解析度,所以如果你擁有一款超強(qiáng)顯卡與高清晰顯示器,PC版《失落的星球》的畫(huà)面將絕不遜于Xbox 360版本。游戲光影效果與各種其他效果看起來(lái)都美輪美奐,較Xbox 360版本游戲有大幅度提升。Capcom的游戲開(kāi)發(fā)小組已經(jīng)開(kāi)始著手為Nvidia顯卡做游戲畫(huà)面優(yōu)化。相信PC版本的《失落的星球》也將是Nvidia“The Way It’s Meant To Be Played”列表中的一個(gè)。
狂野西部Call of Juarez
獨(dú)特的游戲情節(jié)帶玩家回到19世紀(jì)的美國(guó)西部,機(jī)智的行動(dòng)、槍?xiě)?zhàn),左輪手槍的拔槍決斗,騎馬奔馳在平原和峽谷上,別致的畫(huà)面和聲效,玩家將徹底投入到這部西部大片中。
《Call Of Juarez》由波蘭的Techland公司研發(fā),這家公司之前曾經(jīng)推出賽車(chē)游戲《Xpand Rally》和射擊游戲《Chrome SpecForce》。《Call Of Juarez》采用Techland自己研發(fā)的Chrome引擎,負(fù)責(zé)游戲的3D渲染、多人模式和角色的AI等等方面。在傳統(tǒng)的游戲元素上增加了多種互動(dòng)的效果,優(yōu)秀的物理引擎讓你身臨其境。
以下是比較不錯(cuò)的題材:
前提條件:
1.要加入環(huán)保素材;
2.要注重細(xì)節(jié),盡量把圖形復(fù)雜化但不能亂;
3.不得模仿已有造型.
一、城市篇.
未來(lái)城市可以在陸地、海面、海底、高空、太空、其他星球上,你可以根據(jù)自己喜好來(lái)選擇場(chǎng)景.
陸地:陸地未來(lái)城市最要注重交通設(shè)計(jì).從交通工具入手,可以是滾輪車(chē)(車(chē)輪胎為球狀,可從所有角度和方向前進(jìn))、近地懸浮和高空漂浮,交通工具的造型不需要很奇特,可以近似現(xiàn)代跑車(chē),車(chē)種要多樣:貨車(chē)、的士、巴士、私家、高空的無(wú)軌列車(chē)(飄在空中)、救護(hù)車(chē)等.然后是設(shè)計(jì)道路,如果是滾輪或近地車(chē),就要有道路,在陸地城市中的道路是少不了城內(nèi)高架的,高架最好要有四層以上,整體要設(shè)計(jì)復(fù)雜,但要注意的是不能一塊地方全是繞來(lái)繞去的高架,中間至少要插入一些大樓來(lái)襯托.如果是高空漂浮的,那就要畫(huà)出虛擬的路,在大樓間的空中(十字交叉口)排著一隊(duì)車(chē)(等紅燈),大樓里要有半空中的開(kāi)口(停車(chē)場(chǎng)),頂部也可以設(shè)停車(chē)位,在城市的上空最好畫(huà)一些(不要太多)車(chē)和大的渡船.交通之后便是大樓布局,主要就是高樓大廈,和紐約差不多,只是樓再高一點(diǎn),多一點(diǎn),而且外觀科幻一點(diǎn)(比如整個(gè)大樓外窗上時(shí)巨大的屏幕;大樓造型稍微獨(dú)特一點(diǎn)),為注重環(huán)保,可在大樓頂上種樹(shù)或弄太陽(yáng)能板,全城廣告要多,最好都看上去是動(dòng)態(tài),樓頂可以設(shè)個(gè)全息投影把廣告投在空中(色彩要虛).
海面:海面城市注重布局,全城中心是巨星金字塔,以金字塔為中心用“回”字形展開(kāi)布局樓從里到外漸漸矮下來(lái),交通工具可以是水空的,但最主要的就是要注重中心的金字塔,要盡量化的復(fù)雜,可以參考星球大戰(zhàn)的死星.
海底:我曾經(jīng)畫(huà)過(guò)一幅,不用畫(huà)海床和魚(yú)(那是小學(xué)生的,想想未來(lái)海里還有魚(yú)嗎?就算有,也不可能在城市里————現(xiàn)在我們連一只螞蟻都不能容忍,還能容忍一條條鯊魚(yú)在屋外游來(lái)游去?)你只要把高樓從畫(huà)紙的最底下畫(huà)到五分之四高就差不多了(注意透視,從俯視角度),可以允許一支煙囪露出水面(要冒煙的)也可以允許一棟大樓的頂部停機(jī)坪露出水面,高樓何以參考陸地或海面,也可以是球形,用大管子連接,反正海底的建筑是可以奇形怪狀的,交通是與陸地高空交通相同的,畫(huà)面剩下的五分之一(頂部)要一分為二,中間用海平面隔開(kāi),海面的遠(yuǎn)處是海面城市和飛船.
高空:高空城市要有底盤(pán)(支持城市漂浮的系統(tǒng)),要環(huán)形的,點(diǎn)上一排排不規(guī)則分布并長(zhǎng)短布藝的小窗口.建筑可以是柱形,頭部托圓盤(pán),交通是飛船,大樓要有停機(jī)坪.
太空:巨型環(huán)形空間站,中間通一根控制中心的兩頭尖的圓柱,旁邊是地球,再畫(huà)些遠(yuǎn)處的和停靠在太空港的飛船
外星:與陸地城市一樣,只是城市四面都是茂密的森林,并有大的玻璃罩.天空中要有正在降落的飛船和比月亮大的星球一到兩顆,玻璃罩外最好要荒蕪一點(diǎn),可以有廢棄的基地.
二、太空片.
以巨型大飛船為主題(類似星艦),可以是一大批從地球向外遷躍(注意飛船之間的距離要一千米以上,最遠(yuǎn)的艦大小是最近的艦的二百分之一,整體布局要壯觀,地球在左邊,占畫(huà)面大小的八分之一左右,地球(地球要畫(huà)的真實(shí),要有云、臺(tái)風(fēng),陸地要類似電腦線路板一樣復(fù)雜的線條加超細(xì)微的光點(diǎn))圍要環(huán)繞很多衛(wèi)星,還要一顆比月球小的人造死星.
三、機(jī)器人.
可以是機(jī)器人保姆、機(jī)器人老師、機(jī)器人消防員、機(jī)器人警察等等,可以是日常生活中的,可以在特殊時(shí)段(比如:濃煙滾滾的樓房,一機(jī)器人抱著小孩正沖出火場(chǎng)),還可以在戰(zhàn)場(chǎng),機(jī)器人與人類的大規(guī)模戰(zhàn)爭(zhēng)(機(jī)器人占優(yōu)勢(shì),要有立體攻勢(shì),背景是遠(yuǎn)處冒煙的城市殘骸)
就以上這些,請(qǐng)根據(jù)自己實(shí)際情況來(lái)定