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恐龍游戲動(dòng)態(tài)壁紙
創(chuàng)始人
2025-01-10 05:18:02
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一、你有哪些不舍得刪的單機(jī)游戲

無(wú)主之地2

如果你喜歡刷刷刷的話,可能沒(méi)有比這款游戲更適合你的了,

故事發(fā)生在一個(gè)名為潘朵拉的星球上,為了爭(zhēng)奪珍貴的Eridium礦,你將化身為尋寶獵人和亥伯龍的帥杰克展開(kāi)一場(chǎng)又一場(chǎng)的戰(zhàn)斗。

游戲具有狂槍手、刺客、魔女、突擊兵、機(jī)械術(shù)士以及面具瘋子共六種職業(yè),每一個(gè)職業(yè)又有著三個(gè)不同的加點(diǎn)方向,玩法無(wú)窮,另外,游戲中還具有種類繁多的武器,從突擊步槍,火箭筒,手槍到霰彈槍,沖鋒槍,狙擊步槍應(yīng)有盡有,足夠你大顯身手。

本作具有多個(gè)周目,每個(gè)周目敵人都會(huì)相應(yīng)的變強(qiáng),當(dāng)然了,敵人掉落的武器也會(huì)更加厲害,另外,游戲還具有極其有趣的主線劇情以及數(shù)百個(gè)支線任務(wù),可以讓你不知不覺(jué)中就玩上幾百個(gè)小時(shí)。

美漫的畫(huà)風(fēng),幽默的對(duì)話,超強(qiáng)的游戲性,說(shuō)是神作,毫不為過(guò)。

巫師三

本作有多經(jīng)典,相信就無(wú)需多言了,每一個(gè)喜歡玩單機(jī)的朋友應(yīng)該都或多或少的玩過(guò)本作。

游戲的劇情可以說(shuō)相當(dāng)完美了,我就不再介紹了,畢竟這是一個(gè)連DLC都可以獲得年度最佳rpg的神作。

另外,除了無(wú)可挑剔的劇情,本作的畫(huà)面也是相當(dāng)不錯(cuò)的,無(wú)論是人物細(xì)節(jié)還是環(huán)境陰影無(wú)不入木三分,不過(guò),個(gè)人最喜歡的還要數(shù)黃昏下的夕陽(yáng)了,落日余暉,美感十足。

游戲?qū)υ捜膛湟簦@一點(diǎn)就已經(jīng)秒殺了絕大部分的單機(jī)作品了,關(guān)鍵是游戲還有著實(shí)時(shí)的人物表情以及無(wú)法自拔的昆特牌,如果盤點(diǎn)單機(jī)神作的話,可以說(shuō)巫師三始終都是難以忽視的一座豐碑。

輻射四

作為末世類的單機(jī)大作,其經(jīng)典不言而喻,嚴(yán)格來(lái)說(shuō),游戲棒棒堂是從輻射三以及新維加斯才開(kāi)始喜歡上本系列的,到如今的輻射四,已經(jīng)沉迷撿垃圾,無(wú)法自拔了。

核戰(zhàn)爭(zhēng)后的世界,滿目瘡痍,主角的兒子又被神秘人帶走,于是玩家就這樣踏上了一條尋子之路,這一路歷經(jīng)艱辛,翻山越嶺,降妖除魔,歷經(jīng)九九八一難終于覓得親兒,至于后面會(huì)發(fā)生什么讓玩家們震驚的事情,就不劇透了,自己去體驗(yàn)吧。

本作的自由度極高,你可以自由探索游戲地圖,不必拘泥于游戲主線,另外,游戲中還充斥著大量且形形色色的怪物猛獸供你挑戰(zhàn),刺激性十足。

不同于前幾部,本作在游戲中還驚喜的加入了建造系統(tǒng),玩家們可以在建造模式之中,構(gòu)筑屬于自己的基地,另外,隨著劇情發(fā)展,玩家們還可以選擇不同的戰(zhàn)斗伙伴,從狗,機(jī)械人到漂亮小姐姐可以說(shuō)應(yīng)有盡有,還是相當(dāng)有趣的。

總而言之,開(kāi)局一條狗,裝備全靠撿,神作,你值得擁有。

上古卷軸5

說(shuō)到老滾5,相信大家都不會(huì)陌生,憑借超高的自由度,其早已經(jīng)成為了無(wú)數(shù)玩家心中永恒的經(jīng)典。

這是一部關(guān)于抓根寶的魔幻巨制,在這里,它將會(huì)帶你踏上一條關(guān)于龍裔的奇幻旅程,當(dāng)然前提是你沒(méi)有先裝上太多驚天地,泣鬼神的MOD(尤其是實(shí)驗(yàn)室),游戲的支線驚人的多,且極其龐大,有的時(shí)候個(gè)人都感覺(jué)都有點(diǎn)分不清誰(shuí)才是主線了。

游戲的自由度極高,無(wú)論是種族還是職業(yè)均有多個(gè)方向可供選擇,還可以購(gòu)買房產(chǎn)或者享受盜竊的樂(lè)趣。

本作唯一的缺陷應(yīng)該就是打擊感差強(qiáng)人意了吧,而且畫(huà)面如今看來(lái)也有些落伍了,不過(guò)感興趣的朋友可以試一試重置版,畢竟神作不可錯(cuò)過(guò)。

GTA5

作為本系列最優(yōu)秀的一代,GTA5成功的將玩家們帶到了一個(gè)以假亂真的城市,洛圣都。

在這里,游戲?qū)?huì)展示給你廣闊的都市風(fēng)景,眾多的載具類型,各種各樣的武器裝備,一切想你所未想。

在單機(jī)模式,我們可以體驗(yàn)劇情,領(lǐng)略三種不同的人生經(jīng)歷,也可以來(lái)一次狂野飆車,上演警車追逐的戲碼,線上模式,我們可以買房買車,也可以跑商賽車,或者干脆來(lái)一場(chǎng)末日浩劫。

游戲有多經(jīng)典,無(wú)需多言,能超過(guò)它的也許只有GTA6了吧。

刺客信條:起源

作為本系列蟄伏兩年的大作,起源的出現(xiàn)成功扭轉(zhuǎn)了前作的失敗,可以說(shuō)是上演了王者歸來(lái)。

本作的地圖和前幾作一樣,同樣設(shè)計(jì)了極其廣闊的空間供玩家游戲,因此,除了大漠孤煙,黃沙遍地的埃及,玩家們還可以通過(guò)船只去探索希臘甚至整個(gè)地中海地區(qū),更值得驚喜的是,游戲還保留了黑旗那樣的海戰(zhàn)系統(tǒng),可以說(shuō)是刺激十足。

總而言之,本作不僅有著驚艷的畫(huà)面表現(xiàn),還采用了雙主角的形式,人物升級(jí)也開(kāi)始更加偏向于rpg游戲,另外,還有著不錯(cuò)的劇情,總體來(lái)說(shuō),盡管還有很多不足,但卻已經(jīng)成為了我最喜歡的一代,稱為神作,也是理所當(dāng)然。

想要了解最新游戲動(dòng)態(tài),獲取佳作推薦或者下載鏈接嗎?點(diǎn)擊關(guān)注,即刻擁有,

這里是好看又好玩的游戲棒棒堂。

2003年度最佳《瘋狂橄欖球2004》

EA Sport出品的運(yùn)動(dòng)類游戲,幾乎涵蓋了職業(yè)橄欖球的每一項(xiàng)內(nèi)容,非常真實(shí)!

2004 GTA SA

著名的R星大作,也是繼GTA3 GTA VC之后第三部采用3D圖像的GTA系列,這款游戲不說(shuō)當(dāng)時(shí),在現(xiàn)在除了畫(huà)面上的落后,游戲性和各種細(xì)節(jié),包括自由度等方面依舊是3A大作級(jí)別。

2005生化危機(jī)4

卡普空的第四部大作,完全3D化的游戲,讓人眼前一亮,在當(dāng)時(shí),這個(gè)畫(huà)面真的可以算是超級(jí)大作了

2006上古卷軸湮滅

雖然這是一部承前啟后的過(guò)度大作,在老玩家眼中,它沒(méi)有3出色,在5出來(lái)后,他又成了5的犧牲品。但是他依舊是一款跨時(shí)代的游戲,次時(shí)代引擎打造的精美畫(huà)面讓人沉迷在老滾的世界里,出色的UI和配樂(lè)更是讓人沉醉

2007生化奇兵

神作!這真的是神作!次時(shí)代游戲的先鋒之作,視覺(jué)表演讓人驚嘆。同時(shí),故事更是讓人震撼。如果你沒(méi)有玩過(guò),必須去玩!

2008 GTA IV

又是由Rstar帶來(lái)的神作,GTA第四代!更加震撼的自由度,更加優(yōu)秀的畫(huà)面,更加細(xì)膩的劇情,一切都更加完美

2009神秘海域2

這是一款滿分神作,也是一款PS平臺(tái)獨(dú)占游戲,這也是PS獨(dú)占系列最好玩最有戲的一個(gè)系列作品

鑒于諸位大多數(shù)都是PC黨,我就不多介紹了,如果是索狗,還要我介紹?

2010荒野大鏢客救贖

依舊是由Rstar帶來(lái)的無(wú)敵神作,單從游戲畫(huà)面來(lái)看,救贖由于采用新引擎,畫(huà)面比GTA4提更了更多,放在今天依舊遠(yuǎn)遠(yuǎn)甩開(kāi)一些偽3A大作

游戲界如果像武林爭(zhēng)霸,GTA就是少林,而大表哥就是武當(dāng)

2011上古卷軸5

B社歷時(shí)五年的精心大作,與4同等大小的超大地圖,數(shù)個(gè)規(guī)模宏大的超大城市,史詩(shī)般的劇情,宏大的世界觀,奇幻的冒險(xiǎn)

這一切都注定老滾5必定是載入游戲史的大作

2012行尸走肉

行尸走肉系列衍伸游戲,講述了末日下人性的關(guān)系,好比看了場(chǎng)3個(gè)小時(shí)的大電影

讓人意猶未盡

這部游戲非常感人,到今天我還偶爾會(huì)想起老李和小克的悲劇··

2013 GTAV

又是Rstar的滿分神作系列GTAV

我是個(gè)GTA腦殘粉,我就喜歡吹GTAV

GTAV天下第一,宇宙最好玩的游戲沒(méi)有之一

你噴我,我也要吹GTAV

2014龍騰世紀(jì)審判

跟老滾非常相似的一款游戲,魔幻風(fēng)格高自由度的沙盒游戲

沒(méi)有中文我很不爽

2015巫師狂獵

由同名小說(shuō)改變而成

先不說(shuō)這款游戲如何(當(dāng)然這款游戲非常非常非常出色,我心目中的超級(jí)神作之一)

就單說(shuō)昆特牌,就吸引了無(wú)數(shù)人

2016守望先鋒

呵呵呵算了,看在宋哈娜的面子上,我就不說(shuō)臟話了

2017塞爾達(dá)荒野之息

老任的滿分神作系列

游戲如同名字,荒野之息,無(wú)盡的荒野,無(wú)盡的探索,無(wú)盡的樂(lè)趣

在荒蕪的大地上游蕩,也許就是這個(gè)游戲的真諦

2018大表哥2

我個(gè)人是比較熱衷于單機(jī)游戲的,因?yàn)橄鄬?duì)于快餐化的網(wǎng)游,單機(jī)游戲往往具有更加深厚的主題內(nèi)涵、復(fù)雜的游戲操作和精彩的故事情節(jié)。由于玩過(guò)不少經(jīng)典作品,我早已自認(rèn)為是一個(gè)資深玩家了,但是前兩年接觸的一部單機(jī)游戲,卻讓我發(fā)現(xiàn)自己仍然是個(gè)井底之蛙。

這部作品便是《上古卷軸5:天際》,也就是我們常說(shuō)的老滾5。這部巨作深深地震撼到了我,因?yàn)樗哂性S多我之前玩過(guò)的游戲中所沒(méi)有的元素。首先,它的場(chǎng)景是十分多樣的,無(wú)論是城堡還是村鎮(zhèn),只要是一扇門,就絕對(duì)可以打開(kāi),而每扇門之后的內(nèi)容也都是獨(dú)一無(wú)二的。如此精致的設(shè)計(jì),讓游戲世界顯得格外華麗,也格外的真實(shí)。

接著一點(diǎn),便是老滾5雖然有著固定的主線劇情,但并不代表玩家一定要遵循游戲設(shè)計(jì)師所規(guī)定的故事順序,相反,它有著極高的自由度。如果把游戲故事分為五個(gè)部分,玩家在完成第一部分之后,可以直接跳過(guò)第二部分來(lái)進(jìn)行第三部分的故事;而略過(guò)的部分也不會(huì)因此消失,它仍會(huì)在那里等候著玩家。相對(duì)于以往游戲不按照線路來(lái)便無(wú)法進(jìn)行的窘態(tài),老滾5的靈活性可見(jiàn)一斑了。除了主線故事,玩家還可以選擇性地完成許多支線任務(wù),在游戲中,只要有AI的地方的地方,就一定會(huì)存在NPC,而這些NPC的數(shù)量,甚至遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)了普通AI。

戰(zhàn)斗部分是這部游戲的重頭戲。平常的單機(jī)游戲,也會(huì)因?yàn)閯∏榘l(fā)展而發(fā)生戰(zhàn)斗,但是交戰(zhàn)的雙方往往都是固定的人物,不會(huì)節(jié)外生枝。但是在老滾5中,只要你和某一種敵人發(fā)生打斗,若是波及到了在場(chǎng)的其他AI甚至NPC,那么這些第三者們必定會(huì)插上一手。而每當(dāng)發(fā)生這種情況的時(shí)候,我們就能見(jiàn)識(shí)到游戲戰(zhàn)斗的另一特點(diǎn)——仇恨機(jī)制。如果是你的敵人傷害到他們,那么他們將成為你戰(zhàn)斗中的幫手;反之,如果是你不小心誤傷了別人,那么就算對(duì)方是和你關(guān)系度極高的NPC,也會(huì)對(duì)你老拳相向。我就因?yàn)檫@個(gè)原因,被迫養(yǎng)成了十分鐘存一次檔的習(xí)慣。

最后的一點(diǎn),想必大家都很熟悉,那就是“我的膝蓋中了一箭”這句經(jīng)典名言。這句話正是出自于老滾5,當(dāng)玩家在游戲中的人物和任何一位城邦的士兵(普通AI)對(duì)話時(shí),對(duì)方都會(huì)說(shuō)出這句話,而類似的BUG在游戲中還有很多。畢竟,將游戲的規(guī)模做到如此之大,想要避免一些BUG幾乎是不可能的。但是廣大玩家不僅沒(méi)有因此批評(píng)老滾5,反而還將這些BUG變成“梗”來(lái)廣為流傳。

作者:張二狗

說(shuō)真的,玩了這么久的游戲,我最佩服的就只有兩款游戲(個(gè)人感受,別噴),一個(gè)是B社的《上古卷軸5》,一個(gè)是暴雪的《魔獸爭(zhēng)霸3:冰封王座》。前者在游戲本身達(dá)到極值的情況下,還增加了大量特別的MOD,后者更是有著強(qiáng)大的地圖編輯器功能,有著無(wú)數(shù)張地圖無(wú)數(shù)種玩法。

但是要說(shuō)只能選一款游戲奉為神作,那么我覺(jué)得應(yīng)該還是暴雪的《魔獸爭(zhēng)霸3:冰封王座》(一下簡(jiǎn)稱war3)。而原因也很簡(jiǎn)單,war3不同于大部分的RTS游戲,它有著2個(gè)特殊功能,一個(gè)是讀取地圖,一個(gè)制作地圖。雖然聽(tīng)上去很簡(jiǎn)單,但是就憑著這2個(gè)功能讓它長(zhǎng)久不衰。特別是制作地圖的地圖編輯器功能,它幾乎可以把war3變成任何游戲,小到俄羅斯方塊,大到各種RPG。

在war3甚至已經(jīng)發(fā)展出了屬于自己的“網(wǎng)絡(luò)游戲”。這種“網(wǎng)游”叫ORPG,是war3地圖的一種,它是通過(guò)代碼、平臺(tái)文件等方法存儲(chǔ)數(shù)據(jù),在你下一次進(jìn)入地圖時(shí)會(huì)讀取信息,玩法類似暗黑2一樣,以ARPG的打BOSS、刷裝備為主,并且這些地圖還有著自己獨(dú)特的“氪金”體系(這種氪金還好把,作者唯一的收入,相當(dāng)于贊助費(fèi))。

除此之外,它還是如今火爆游戲《英雄聯(lián)盟》《王者榮耀》等MOBA游戲的“鼻祖”,早在2003年著名的MOBA游戲 DOTA就誕生了,它可以說(shuō)是最早使用了5V5、三路出兵、英雄對(duì)戰(zhàn)方法等方法。最初的DOTA還只是war3的一張地圖,但是隨著長(zhǎng)久的發(fā)展,DOTA越來(lái)越火爆,久而久之慢慢的就獨(dú)立成一款游戲了。

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笑笑不廢話,直接給大家上干貨,推薦神作游戲。

神作游戲有《暗黑破壞神》《塞爾達(dá)傳說(shuō)》《冰封王座》《無(wú)主之地》等等的,下面我們就簡(jiǎn)單來(lái)介紹幾款。

荒野大鏢客:救贖

荒野大鏢客:救贖(Red Dead Redemption),2005年就已經(jīng)作為PS3護(hù)航陣容發(fā)布了第一個(gè)預(yù)告。一直推遲到2010年才完成,但是救贖絕對(duì)是上個(gè)世代最好的游戲之一,所以我也將它認(rèn)定為神作。估計(jì)有許多的朋友們并沒(méi)有玩過(guò),不妨上手試一試!

塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息

塞爾達(dá)傳說(shuō)系列是成名已久的游戲了,多的不說(shuō)少的不嘮,如果你沒(méi)有玩過(guò)塞爾達(dá)不妨去體驗(yàn)一番,絕對(duì)讓你贊不絕口!

在海拉爾世界當(dāng)中,一個(gè)很小的目標(biāo)也可以通過(guò)很多方式實(shí)現(xiàn),而且這些方式非常真實(shí):你可以跳起來(lái)摘蘋果,爬上樹(shù)摘蘋果,用箭把蘋果射下來(lái),或者直接攻擊樹(shù)木,把蘋果震落在地...換言之,你在真實(shí)世界中逐漸養(yǎng)成的直覺(jué)和常識(shí),大多數(shù)都能在游戲世界中繼續(xù)生效。連《荒野之息》的動(dòng)物和怪物們都有一套自治的生態(tài)系統(tǒng),自有其行為規(guī)律。

神秘海域4:盜賊末路

神秘海域4我從節(jié)奏、畫(huà)面、手感、戰(zhàn)斗、互動(dòng)這五個(gè)方面都很喜歡這款游戲,做的真的是太逼真了,游戲體驗(yàn)一級(jí)棒,不是神作都可惜。

盜賊末路巧妙的借用了高低地勢(shì)和流水等外部自然條件,讓游戲立體感覺(jué)非常強(qiáng),即便是沙盒化也不會(huì)有重復(fù)感(不過(guò)在后期一直在島上打轉(zhuǎn)重復(fù)感較強(qiáng))。射擊和冒險(xiǎn)相輔相成其中穿插著駕駛,孩童時(shí)的回憶和QTE劇情,基本不會(huì)讓人倦怠。

巫師3:狂獵

這是一款喜歡體驗(yàn)劇情朋友們的神作,狂獵有非常強(qiáng)大的劇情和龐大的支線系統(tǒng)。

巫師3狂獵的本質(zhì)還是像原來(lái)的一樣,在兩者中的取舍和選邊站的壓抑才是the witcher從小說(shuō)到游戲一直不曾偏離的核心,巫師系列從來(lái)都沒(méi)有放棄這條路線。至于所謂的開(kāi)放世界,那只是為喜歡巫師核心體驗(yàn)的玩家們提供更多的內(nèi)容和方便,相對(duì)的如果你本身對(duì)巫師的核心體驗(yàn)一點(diǎn)感覺(jué)都沒(méi)有,那么巫師的開(kāi)放世界對(duì)你而言也沒(méi)意義。

我是笑笑游戲醬,喜歡的點(diǎn)點(diǎn)關(guān)注!!!

相信每個(gè)人心中的神作都不同,在下決定,為各位帶來(lái)TGA歷年的年度最佳

2003年度最佳《瘋狂橄欖球2004》

EA Sport出品的運(yùn)動(dòng)類游戲,幾乎涵蓋了職業(yè)橄欖球的每一項(xiàng)內(nèi)容,非常真實(shí)!

2004 GTA SA

著名的R星大作,也是繼GTA3 GTA VC之后第三部采用3D圖像的GTA系列,這款游戲不說(shuō)當(dāng)時(shí),在現(xiàn)在除了畫(huà)面上的落后,游戲性和各種細(xì)節(jié),包括自由度等方面依舊是3A大作級(jí)別。

2005生化危機(jī)4

卡普空的第四部大作,完全3D化的游戲,讓人眼前一亮,在當(dāng)時(shí),這個(gè)畫(huà)面真的可以算是超級(jí)大作了

2006上古卷軸湮滅

雖然這是一部承前啟后的過(guò)度大作,在老玩家眼中,它沒(méi)有3出色,在5出來(lái)后,他又成了5的犧牲品。但是他依舊是一款跨時(shí)代的游戲,次時(shí)代引擎打造的精美畫(huà)面讓人沉迷在老滾的世界里,出色的UI和配樂(lè)更是讓人沉醉

2007生化奇兵

神作!這真的是神作!次時(shí)代游戲的先鋒之作,視覺(jué)表演讓人驚嘆。同時(shí),故事更是讓人震撼。如果你沒(méi)有玩過(guò),必須去玩!

2008 GTA IV

又是由Rstar帶來(lái)的神作,GTA第四代!更加震撼的自由度,更加優(yōu)秀的畫(huà)面,更加細(xì)膩的劇情,一切都更加完美

2009神秘海域2

這是一款滿分神作,也是一款PS平臺(tái)獨(dú)占游戲,這也是PS獨(dú)占系列最好玩最有戲的一個(gè)系列作品

鑒于諸位大多數(shù)都是PC黨,我就不多介紹了,如果是索狗,還要我介紹?

2010荒野大鏢客救贖

依舊是由Rstar帶來(lái)的無(wú)敵神作,單從游戲畫(huà)面來(lái)看,救贖由于采用新引擎,畫(huà)面比GTA4提更了更多,放在今天依舊遠(yuǎn)遠(yuǎn)甩開(kāi)一些偽3A大作

游戲界如果像武林爭(zhēng)霸,GTA就是少林,而大表哥就是武當(dāng)

2011上古卷軸5

B社歷時(shí)五年的精心大作,與4同等大小的超大地圖,數(shù)個(gè)規(guī)模宏大的超大城市,史詩(shī)般的劇情,宏大的世界觀,奇幻的冒險(xiǎn)

這一切都注定老滾5必定是載入游戲史的大作

2012行尸走肉

行尸走肉系列衍伸游戲,講述了末日下人性的關(guān)系,好比看了場(chǎng)3個(gè)小時(shí)的大電影

讓人意猶未盡

這部游戲非常感人,到今天我還偶爾會(huì)想起老李和小克的悲劇··

2013 GTAV

又是Rstar的滿分神作系列GTAV

我是個(gè)GTA腦殘粉,我就喜歡吹GTAV

GTAV天下第一,宇宙最好玩的游戲沒(méi)有之一

你噴我,我也要吹GTAV

2014龍騰世紀(jì)審判

跟老滾非常相似的一款游戲,魔幻風(fēng)格高自由度的沙盒游戲

沒(méi)有中文我很不爽

2015巫師狂獵

由同名小說(shuō)改變而成

先不說(shuō)這款游戲如何(當(dāng)然這款游戲非常非常非常出色,我心目中的超級(jí)神作之一)

就單說(shuō)昆特牌,就吸引了無(wú)數(shù)人

2016守望先鋒

呵呵呵算了,看在宋哈娜的面子上,我就不說(shuō)臟話了

2017塞爾達(dá)荒野之息

老任的滿分神作系列

游戲如同名字,荒野之息,無(wú)盡的荒野,無(wú)盡的探索,無(wú)盡的樂(lè)趣

在荒蕪的大地上游蕩,也許就是這個(gè)游戲的真諦

2018大表哥2

雖然今年的年度最佳還沒(méi)出來(lái),但是我就說(shuō)必須是大表哥2了

誰(shuí)敢出來(lái)和大表哥2掙?

能稱的上神作的,一定是過(guò)了很多年以后仍然能夠被玩家們想起,提起的,我仔細(xì)想了下,推薦這么一款游戲吧,我前幾天還在玩的一款老游戲。

就是N64上面的,塞爾達(dá)傳說(shuō)時(shí)之笛,這款游戲有著超級(jí)豐富的內(nèi)容,畫(huà)面是全3D的,游戲時(shí)長(zhǎng)幾十個(gè)小時(shí),容量你猜多大?25.8m,這要?dú)w功于老任當(dāng)年的卡帶壓縮技術(shù)。

好了,最近隨著塞爾達(dá)荒野之息的大火,一些老塞爾達(dá)游戲也跟著又火了一把,塞爾達(dá)系列每一作都是大作,除了fc版本的兩作,游戲的風(fēng)格很類似可每次都能玩出不一樣的感覺(jué),這一作當(dāng)年可是得了滿分的,畫(huà)面也是當(dāng)年最好的,ps那時(shí)候的游戲可是充斥著馬賽克人臉都看不清的。

時(shí)隔多年,玩起來(lái)依然感覺(jué)好玩,這就是大作的魅力吧,游戲難度中等,我是用小雞模擬器玩的,玩的話最好配個(gè)手柄,不然操作會(huì)很費(fèi)勁的。我玩到水之國(guó)那一關(guān)了,國(guó)王讓去找公主。

小精靈游戲中會(huì)給玩家各種小提示,游戲中有各種收集要素,那個(gè)有個(gè)墓園的城市,捉雞那個(gè),我到現(xiàn)在還沒(méi)找齊,跑了一下午啊,游戲地圖很廣闊,很開(kāi)放,跑的也很累,好在模擬器可以加速,遺憾的一點(diǎn),這個(gè)游戲只有30禎,玩起來(lái)稍微有點(diǎn)不順暢,不過(guò)不耽誤事,還是一樣好玩的。

這個(gè)游戲已經(jīng)快20年了,游戲性還是屬于上品,稱得上大作吧,我覺(jué)得比很多手游中所謂的大作要好玩的多。

優(yōu)秀的作品是真的不少,相信而每個(gè)人因?yàn)閷?duì)游戲的愛(ài)好不同,心中的神作也有所不同。

比如《巫師3狂烈》

比如《光環(huán)戰(zhàn)爭(zhēng)》

比如《刺客信條》

比如《GTA5》

又或者......《超級(jí)瑪麗》

這些我都玩過(guò),天知道我哪來(lái)的時(shí)間玩了這么多游戲.....

太多太多優(yōu)秀的單機(jī)游戲,而那些游戲里面又有太多的亮點(diǎn)另游戲迷們?yōu)橹偪瘛?/p>

(育碧的bug和土豆是不是也算亮點(diǎn)?育碧:你又拿我說(shuō)事!!)

元叔作為一個(gè)單機(jī)游戲私宅黨,心中自然也有一個(gè)神作的位置,今天也分享給大家。

《上古卷軸5天際》

因?yàn)檫@款游戲,元叔知道了mod的神奇,知道了游戲也是能觀光的(之前最多就在魔獸世界里四處旅游),也知道了原來(lái)“膝蓋中了一箭”可以理解為告老還鄉(xiāng)。

下面我們來(lái)看看這款游戲到底為何充滿魅力。

1、令人神往的劇情

作為一個(gè)龍裔,自被送上斷頭臺(tái)卻沒(méi)死成開(kāi)始,就開(kāi)啟了一段驚天動(dòng)地的人生,一步步從平民走向權(quán)利的頂端,以及屠龍成神!這史詩(shī)般的故事,不就是從小就憧憬的英雄夢(mèng)嗎?

2、復(fù)雜的社會(huì)背景

自命高貴的組織也好,隱藏于黑暗的群體也罷,每一群人,似乎都是有血有肉,或?yàn)榱松嫫埱彝瞪驗(yàn)榱诵叛鰥^力而戰(zhàn)。其中沒(méi)有純粹的好人,也沒(méi)有純粹的壞人,當(dāng)然,也會(huì)遇到那個(gè)念叨著為了老婆回到家鄉(xiāng),拋棄夢(mèng)想只為安穩(wěn)的小小衛(wèi)兵。

3、多樣的Mod

這個(gè)游戲生命力依然如此旺盛也是靠著全世界的玩家,各種各樣玩家自制Mod確實(shí)整體讓游戲獲得了升華(比如說(shuō)少女......咳),以至于這么多年過(guò)去,繼續(xù)玩這個(gè)游戲確依然不覺(jué)的枯燥。新的戰(zhàn)役,新的生物,新的任務(wù),新的城鎮(zhèn)。如果硬件夠好,各種各樣的高清材質(zhì)包可以讓旅游黨流連忘返,順手一張截圖就是一副高逼格壁紙。

最后弱弱的說(shuō)一句,不知道上古卷軸6還會(huì)不會(huì)出現(xiàn)....已經(jīng)盼了好多年了!

神作,那些多年躺在硬盤不舍得刪除的游戲才算神作。

我也說(shuō)一下我眼中的神作吧。

1.帝國(guó)時(shí)代2

2.英雄無(wú)敵3

3.太閣立志傳5

4.三國(guó)志10(這一代自由度高)

5.騎馬與砍殺

6.文明系列

7.突襲1和2

8.暗黑破壞神

9.上古卷軸5

10.CS1.5

……

排名不分先后。

歡迎關(guān)注愛(ài)玩哥,游戲我只玩經(jīng)典!

其實(shí)我想說(shuō)老滾5的,但看到有位大神回答中提到了,所以我就給大家介紹另一款單機(jī)神作!光榮出品的《三國(guó)志11》!

畫(huà)面上,三國(guó)志11在三國(guó)志系列中,首次采用全3D水墨渲染風(fēng)格,結(jié)合四季變換的天氣系統(tǒng),讓許多三國(guó)老玩家感到眼前一亮、心曠神怡。配樂(lè)也是舒緩、緊湊相間,貼合情節(jié)或事件的變換,聽(tīng)起來(lái)非常舒服投入。

全3D的游戲地圖,準(zhǔn)確的還原了三國(guó)時(shí)期江河山川城池地貌,特別是虎牢關(guān)、益州蜀道等地點(diǎn)設(shè)定,讓一夫當(dāng)關(guān)萬(wàn)夫莫開(kāi)成為了可能。運(yùn)送軍糧也成為了不可忽略的環(huán)節(jié),對(duì)云南四川的用兵,需要耗費(fèi)巨大的糧餉,充滿挑戰(zhàn)性和變數(shù)。

戰(zhàn)斗系統(tǒng)上,把兵種分為劍兵、騎兵、槍兵、戟兵、弓兵五大類,相互克制。玩家需要根據(jù)具體的形勢(shì)生產(chǎn)兵器組建兵團(tuán)。武將各有絕技,混亂、內(nèi)訌、退逃等計(jì)謀讓高智低武的謀士也有了用武之地。投石車木獸等軍事設(shè)施的運(yùn)用,讓戰(zhàn)斗變得非常有趣!

內(nèi)政系統(tǒng),玩家需要在自留地上建造生產(chǎn)設(shè)施,有限的格子需要玩家做出取舍。種類眾多的軍事設(shè)施也讓防守變得比較容易。

威力加強(qiáng)版中新加入了稱霸模式,重新演義三國(guó)著名戰(zhàn)役,如赤壁、夷陵、官渡等戰(zhàn)役,如果對(duì)這些歷史經(jīng)典戰(zhàn)役比較了解,你很可能會(huì)找到充滿奇效的破敵方法哦!用你的智慧去重現(xiàn)歷史的恢宏壯闊吧!

總之,這是一款我玩了不下十年的游戲,之后的12.13總感覺(jué)偏向即時(shí)戰(zhàn)略類型,與11的深思熟慮運(yùn)籌帷幄的感覺(jué)相去甚遠(yuǎn),如果沒(méi)玩過(guò),強(qiáng)烈推薦先玩原版,因?yàn)閭€(gè)人感覺(jué),威力加強(qiáng)版設(shè)施升級(jí)讓游戲節(jié)奏變得有些拖沓,也讓后期動(dòng)不動(dòng)就有多達(dá)上百萬(wàn)的兵力,打電腦成了無(wú)聊的平推時(shí)間!

請(qǐng)不要發(fā)違法的消息,是違法行為

二、steam十大最好玩游戲有哪些

推薦熊又回來(lái)了。今天依舊給大家推薦游戲,本次推薦的是steam上的最好玩游戲,游戲根據(jù)熱度和好評(píng)指數(shù)所整理,僅供參考哦!廢話不多說(shuō),直接上圖!

那么,本次來(lái)為友子們盤點(diǎn)推薦的十大好玩的游戲分別是:星露谷物語(yǔ)、我的世界、信長(zhǎng)之野望:新生、雙點(diǎn)校園、太閣立志傳V DX、GTA5、侏羅紀(jì)世界:進(jìn)化 2、仙劍奇?zhèn)b傳三,漫威蜘蛛俠:復(fù)刻版以及使命召喚黑色行動(dòng)3。

1.星露谷物語(yǔ)

《星露谷物語(yǔ)》是由ConcernedApe單人開(kāi)發(fā),并與《星界邊境》的制作者Chucklefish一同參與發(fā)行的一款開(kāi)放式鄉(xiāng)村模擬經(jīng)營(yíng)類游戲。

游戲介紹:你繼承了爺爺在星露谷的農(nóng)場(chǎng),但是你手頭上只有最基礎(chǔ)的農(nóng)具和少許的金錢,你得靠此開(kāi)始你的新生活。你能把這片雜草叢生的田地變成一個(gè)繁榮的家園嗎?這很不容易,自從JOJA公司來(lái)到了小鎮(zhèn),以前的生活都變了。社區(qū)中心,這個(gè)曾經(jīng)是小鎮(zhèn)最活躍的地方,如今卻是破爛不堪。但山谷里似乎充滿了機(jī)會(huì),只要你肯努力,就有可能把星露谷變得更繁榮。

游戲體驗(yàn):星露谷是種田游戲的天花板,各方面都沒(méi)有缺點(diǎn),不過(guò)包括星露谷在內(nèi)的我星泰饑四個(gè)游戲都面臨同一個(gè)問(wèn)題,就是版本更新使得游戲物品數(shù)量越來(lái)越多,新玩家需要在沒(méi)有任何引導(dǎo)的情況下記住大量物品屬性,難免被勸退,我當(dāng)時(shí)玩的時(shí)候手邊就放著wiki,一邊查一邊玩,才玩到了最后。

配置要求:

推薦指數(shù):★★★★★★

游戲地址:網(wǎng)頁(yè)鏈接

2.我的世界

《我的世界》(Minecraft)是一款沙盒類電子游戲,開(kāi)創(chuàng)者為馬庫(kù)斯·阿列克謝·泊松。游戲由Mojang Studios維護(hù),隸屬于微軟Xbox游戲工作室。中國(guó)版現(xiàn)由網(wǎng)易游戲代理,于2017年8月8日在中國(guó)大陸運(yùn)營(yíng)

游戲介紹:《我的世界》著重于讓玩家探索、交互并改變一個(gè)動(dòng)態(tài)生成由許多方塊組成的世界。除了方塊以外,環(huán)境中還包括動(dòng)植物與物品。游戲的內(nèi)容包括但不限于采集礦石,與敵對(duì)生物戰(zhàn)斗,以及收集游戲中的各種資源來(lái)合成新的方塊與工具。

開(kāi)放的游戲模式允許玩家在各類多人服務(wù)器或單人地圖中創(chuàng)造建筑物與藝術(shù)作品。其他內(nèi)容包括用于邏輯運(yùn)算與遠(yuǎn)程控制的紅石電路、礦車及軌道,可以去稱之為“下界”(即地獄)的神秘世界。最終,可以選擇前往一個(gè)叫做“末路之地”(即末地)的維度旅行,并擊敗末影龍。

游戲體驗(yàn):短小精悍,很不錯(cuò),而且能玩我最喜歡的召喚流。玩法比較獨(dú)特,多云攀登與熒光之夜是些外觀與特效,沒(méi)有太大的必要買,當(dāng)然想要的盡量還是在打折時(shí)買總而言之是一款很不錯(cuò)的游戲。

配置要求:

推薦指數(shù):★★★★★★

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3.信長(zhǎng)之野望:新生

《信長(zhǎng)之野望·新生》是光榮特庫(kù)摩制作發(fā)行的一款策略模擬類游戲,于2022年7月21日發(fā)行。為《信長(zhǎng)之野望》系列的第16部作品,系列作品的40周年周年紀(jì)念作品。

游戲介紹:游戲以日本戰(zhàn)國(guó)時(shí)代為背景,玩家能夠扮演織田家,武田家和上杉家等各路大名并以統(tǒng)一日本為奮戰(zhàn)目標(biāo),通過(guò)內(nèi)政,外交或會(huì)戰(zhàn)等等國(guó)家營(yíng)運(yùn)手段來(lái)和其他勢(shì)力競(jìng)爭(zhēng)。

游戲體驗(yàn):很好玩!熟悉以后操作起來(lái)非常順手,推薦新手起手玩1560選信長(zhǎng),游戲中玩?zhèn)€兩年就都明白了。上一局信長(zhǎng)被四面圍攻,無(wú)奈只能重開(kāi)。新開(kāi)1554老虎。開(kāi)局伙同今川滅尾張,美濃,再聯(lián)合北條拿越后,中期吃掉今川,橫掃近畿,后期把毛利,長(zhǎng)宗我部按著頭打,18年拿到政夷大將軍游戲完結(jié)。不愧是武田之野望!

配置要求:

推薦指數(shù):★★★★★

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4.雙點(diǎn)校園

《雙點(diǎn)校園》(別名《雙點(diǎn)大學(xué)》)是一款由雙點(diǎn)工作室開(kāi)發(fā)的模擬經(jīng)營(yíng)類游戲,于2022年8月9日上線。

游戲介紹:《雙點(diǎn)校園》是由《雙點(diǎn)醫(yī)院》原班人馬開(kāi)發(fā)的模擬經(jīng)營(yíng)游戲續(xù)作。《雙點(diǎn)校園》是一款經(jīng)營(yíng)模擬類游戲,打造你的夢(mèng)幻大學(xué)校園。別忘了深入認(rèn)識(shí)你的學(xué)生,了解他們的個(gè)性脾氣,照顧他們的生活期望與需求。

游戲體驗(yàn):首發(fā)就有中文和中配,這一點(diǎn)值得表?yè)P(yáng)。如果是第一次接觸“雙點(diǎn)”系列,這款游戲還是能夠相當(dāng)不錯(cuò)的體驗(yàn)!

游戲是傳統(tǒng)的經(jīng)營(yíng)建造玩法,數(shù)值并沒(méi)有很嚴(yán)苛,所以即使你沒(méi)有接觸過(guò)“雙點(diǎn)”系列,其實(shí)也很容易上手。游戲的特點(diǎn)則在于異想天開(kāi)的校園主題,可解鎖的沙盒模式,還有賤嗖嗖的校園廣播十分有代入感。

配置要求:

推薦指數(shù):★★★★

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5.太閣立志傳V DX

《太閣立志傳V DX》是即將于2022年迎向30周年的RÉKOEITION GAME《太閣立志傳》系列于2004年發(fā)售的第五款作品。

游戲介紹:在游戲中玩家將可扮演武士,并以成為一國(guó)一城之主為目標(biāo),又或者以商人身分目標(biāo)成為大名家的御用商人,乃至以忍者身分習(xí)得忍術(shù)而于暗影中活躍,要如何渡過(guò)戰(zhàn)國(guó)亂世皆為玩家的自由。除此之外也可以扮演海賊、劍豪、醫(yī)師、鐵匠及茶人等,挑戰(zhàn)各種職業(yè)之巔峰,于戰(zhàn)國(guó)時(shí)代的舞臺(tái)享受專屬于自己的立志出人頭地故事的樂(lè)趣。

游戲體驗(yàn):這是我最喜歡的游戲,沒(méi)有之一。老光榮歷史類游戲的巔峰。

小時(shí)候一直玩的學(xué)習(xí)版。前幾年了解到,《太閣5》當(dāng)年的PC銷量不過(guò)5萬(wàn)套,全平臺(tái)也就8萬(wàn)。想到這款游戲的開(kāi)發(fā)成本有目共睹,但回報(bào)幾乎等于0。所以開(kāi)發(fā)組做完游戲,當(dāng)場(chǎng)就被解散了。心里實(shí)在很難受。于是我買下這款游戲,當(dāng)作一份禮物,送給童年的自己。

配置要求:

推薦指數(shù):★★★★★

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6.GTA5

2013年發(fā)售,已經(jīng)登錄PS3/Xbox 360/PS4/Xbox one/PC平臺(tái),且長(zhǎng)期霸居Steam銷量榜第一。

游戲介紹:一個(gè)初涉江湖的街頭新丁、一個(gè)洗手多年的銀行劫匪和一個(gè)喪心病狂的殺人狂魔,誤打誤撞中深陷犯罪集團(tuán)、美國(guó)政府和娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)之間盤根錯(cuò)雜的恐怖困境。他們必須齊心協(xié)力,接連完成九死一生的驚天劫案,才能在這個(gè)冷血無(wú)情的城市中茍延殘喘。不要相信任何人,尤其是你的同伙!

游玩體驗(yàn):無(wú)論我之后玩過(guò)多少的游戲,GTA5給我?guī)?lái)的快樂(lè)是其他游戲給不了的,喜歡最后夕陽(yáng)籠罩下的海邊懸崖,喜歡三個(gè)人都活在一個(gè)城市里,一個(gè)電話約出來(lái)喝個(gè)爛醉。一起爬火車上升到5顆星,警察追著火車跑。哪怕放到今天的游戲里面去比較,都依舊是佼佼者。

配置要求:

推薦指數(shù):★★★★★★★

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7.侏羅紀(jì)世界:進(jìn)化 2

《侏羅紀(jì)世界:進(jìn)化2》是Frontier成就非凡的游戲《侏羅紀(jì)世界:進(jìn)化》續(xù)作,以2018年極富開(kāi)創(chuàng)性且充滿沉浸感的管理模擬架構(gòu)為基礎(chǔ)進(jìn)行開(kāi)發(fā)。

游戲介紹:在《侏羅紀(jì)世界:進(jìn)化 2》中,將會(huì)有超過(guò) 75種史前生物生動(dòng)再現(xiàn),其中包括玩家呼聲甚高的飛行爬蟲(chóng)類和海生爬蟲(chóng)類。這些動(dòng)物統(tǒng)治著這片土地,它們會(huì)爭(zhēng)奪地盤并對(duì)周圍世界做出智能化的反應(yīng),從而帶給人更加逼真的感受。使用生物工程來(lái)個(gè)性化培育擁有全新膚色的恐龍,并通過(guò)改變其遺傳基因組來(lái)解鎖不同的特性。

游玩體驗(yàn):恐龍種類得到大幅度增加,還有海生爬蟲(chóng)類以及飛行爬蟲(chóng)類也得到了融入游戲本體。提高了沙盒模式游戲體驗(yàn)。沙盒模式中可以把喂食處無(wú)限食物加進(jìn)沙盒模式設(shè)置里面的。這款游戲整體我很喜歡。

配置要求:

推薦指數(shù):★★★★★

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8.仙劍奇?zhèn)b傳三

《仙劍奇?zhèn)b傳三》是國(guó)產(chǎn)單機(jī)角色扮演游戲《仙劍奇?zhèn)b傳》系列的第三代作品,由大宇資訊股份有限公司旗下的軟星科技(上海)有限公司研發(fā),于2003年8月4日在中國(guó)內(nèi)地正式發(fā)行。

游戲介紹:「仙劍奇?zhèn)b傳三」故事發(fā)生在「仙劍」第一代的五十年前,那時(shí)侯,李三思剛剛發(fā)出赤子的第一聲啼哭;巫后還是襁褓中的嬰兒,而劍圣,則還沒(méi)有拜入蜀山修仙。本作的主題為“輪回”,故事環(huán)繞在兩把劍,述說(shuō)主角兩個(gè)前世與今生的糾葛。

游戲體驗(yàn):仙劍三這是我喜歡的仙劍系列作品。小學(xué)的時(shí)候玩過(guò)一下但是因?yàn)楦鞣N原因沒(méi)有玩全,前幾天突發(fā)奇想就下了下來(lái)重新玩(正在努力通關(guān)中),只感覺(jué)當(dāng)時(shí)玩的心情又回來(lái)了,可能我變了,但是仙劍三還在這里。

配置要求:

推薦指數(shù):★★★★★

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9.漫威蜘蛛俠:復(fù)刻版

漫威蜘蛛俠:復(fù)刻版在steam商店里面只能用英文名搜到,也就是Marvel's Spider-Man Remastered,一款動(dòng)作,冒險(xiǎn),休閑的開(kāi)放游戲。玩家將扮演身經(jīng)百戰(zhàn)的彼得·帕克,在漫威宇宙紐約中打擊猖獗犯罪,對(duì)抗經(jīng)典反派。

游戲介紹:彼得·帕克和蜘蛛俠的世界在動(dòng)作火爆的原創(chuàng)劇情中碰撞交織。扮演身經(jīng)百戰(zhàn)的彼得·帕克,在漫威宇宙紐約中打擊猖獗犯罪,對(duì)抗經(jīng)典反派。蛛絲擺蕩,穿梭于充滿活力的街區(qū),以炫酷動(dòng)作把反派打個(gè)落花流水。

玩家評(píng)測(cè):漫威蜘蛛俠,有著較出色的畫(huà)面表現(xiàn),但(目前)優(yōu)化方面略有問(wèn)題。豐富卻公式化的開(kāi)放世界,體驗(yàn)、觀感都流暢至極的蛛絲擺蕩、戰(zhàn)斗表現(xiàn)。出彩的演出效果,總體是一部?jī)?yōu)秀的作品。

配置要求:

推薦指數(shù):★★★★★★★

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10.使命召喚黑色行動(dòng)3

《使命召喚:黑色行動(dòng)3》(Call of Duty: Black Ops III)是一款由Treyarch開(kāi)發(fā),動(dòng)視暴雪發(fā)行的第一人稱射擊游戲,是使命召喚游戲系列的第12部作品。

游戲介紹:《使命召喚:黑色行動(dòng)3》的故事發(fā)生在未來(lái)世界,社會(huì)所擔(dān)心的諸多問(wèn)題已成為現(xiàn)實(shí):環(huán)境的變化和能源短缺導(dǎo)致各國(guó)戰(zhàn)亂頻繁等等。同時(shí),在未來(lái)戰(zhàn)場(chǎng)上隨著自動(dòng)機(jī)械化的發(fā)展,無(wú)人機(jī)和機(jī)械化士兵占據(jù)了主導(dǎo)地位,而超級(jí)士兵們雖然戰(zhàn)斗力極強(qiáng),但人性也隨之逐漸泯滅。

游戲體驗(yàn):這部給我的感覺(jué)就是劇情長(zhǎng)的離譜,玩著很難受,開(kāi)中文又有bug會(huì)畫(huà)面卡頓,玩得真的很難受,但是質(zhì)量還算說(shuō)得過(guò)去

配置要求:

推薦指數(shù):★★★★★

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以上就是本次介紹的十大好玩游戲了,篇幅有點(diǎn)長(zhǎng),友子們按需觀看即可。

三、唯美小清新插畫(huà)小動(dòng)物-ps一張馬蹄蓮壁紙

火影忍者作品創(chuàng)作背景怎么寫

提問(wèn)

搜一搜

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火影忍者漫畫(huà)和卡通的創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)和制作背景...展開(kāi)

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伊卿惲淑華

2020-04-22TA獲得超過(guò)3647個(gè)贊

關(guān)注

作者姓名:岸本齊史性別:男

生日:1974.11.8出生地:日本岡山縣

出道情況:第一次投稿在《周刊少年JUMP》上的漫畫(huà)是叫《機(jī)器人》,并靠著此篇得獎(jiǎng)

目前于集英社《周刊少年JUMP》上連載超人氣漫畫(huà)《火影忍者》的岸本齊史出生于日本岡山縣,和孿生弟弟岸本圣史相同,岸本齊史自小便對(duì)繪畫(huà)擁有濃厚的興趣。照岸本老師本人的說(shuō)法,已達(dá)到了執(zhí)著的地步。升入高中后,岸本齊史開(kāi)始收集集英社出版的《JUMP》漫畫(huà),并由此萌生了做漫畫(huà)家的想法。他所繪制的第一部漫畫(huà)便是以少年忍者為主角的短篇故事。高中3年內(nèi),受到弟弟和周圍環(huán)境的影響,岸本幾乎未曾繪制完一部完整的漫畫(huà)故事。之后,他憑一部短篇《機(jī)器人》獲得集英社HOP

STEP大獎(jiǎng),并從此踏上了漫畫(huà)家的道路。就畫(huà)風(fēng)而言,岸本齊史的畫(huà)風(fēng)比弟弟岸本圣史的畫(huà)風(fēng)更為灑脫,對(duì)激斗場(chǎng)面的把握也非常到位。獨(dú)特的畫(huà)風(fēng)配上松緊適度、高潮迭起的故事情節(jié),讓岸本齊史創(chuàng)作的《火影忍者》深深地吸引住讀者的目光。如今,當(dāng)初那個(gè)不斷收集《JUMP》漫畫(huà)、崇拜著鳥(niǎo)山明、荒木飛呂彥的熱血高中生已成長(zhǎng)為帶給讀者無(wú)窮樂(lè)趣,并擁有眾多FANS的著名漫畫(huà)家。他的長(zhǎng)篇連載作品也已成為《周刊少年JUMP》每期必登的作品之一。今后,想信他還會(huì)為我們帶來(lái)更多精彩之作。

代表作:《NARUTO》(火影忍者)、《機(jī)器人》

圖片:

回答于2020-04-22

搶首贊

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